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Taller Geogebra
                             Sesión 4: Construcciones 3D


                       El propósito de esta actividad, es crear construcciones
                       que permitan simular puntos en el espacio, en Geogebra;
                       y a partir de ellos construir poliedros.




Esta guía se basa en los applets de Genevieve Tulloue (http://gtulloue.free.fr/Cabri3D/). La
idea general, responde a los Ángulos de Euler, que nos van a permitir simular el entorno
3D en Geogebra.

                       1.     Construye los controles
                       Necesitamos tres deslizadores

                       r: Número de 0 a 5 (es una escala)
                       α: Un ángulo de giro
                       β: Otro ángulo de giro


                                          2.      Construye los vectores unitarios
                Construye los puntos Ux, Uy, Uz, definidos por:

                                 U_x= (r sin(β), -r cos(β) sin(α))
                                 U_y= (r cos(β), r sin(β) sin(α))
                                             U_z= (0, r cos(α))

        Y desde el origen traza los vectores hacia estos puntos



                                          Ahora al modificar los deslizadores, los vectores
                                se comportarán como si fueran los que guían los ejes X-Y-Z




                                                                     Prof: Rafael Miranda Molina
                                                                     www.geometriadinamica.cl
3.      Construye puntos por traslación

                                      Para construir el punto (2,3,1), traslada O:
                                                • 2 veces respecto a x
                                                • 3 veces respecto a y
                                                • una vez respecto a z.



Ponderando los vectores puedes simplificarlo con la fórmula: Q=traslada [O, 2u+3v+w]


¿Qué relación tienen los siguientes dos grupos de puntos con Q?

             traslada [O, 2u]                traslada [O, 3v]           traslada [O, w]
           traslada [O, 2u+3v]             traslada [O, 2u+w]         traslada [O, 3v+w]




                    4.      Construye circunferencias
        Define el      lugar geométrico de Q, respecto a α ó β

                      Este lugar geométrico es una elipse, pero
                    “simula” una circunferencia en el espacio.




                                 5.     Representa un punto al espacio
                                 Dado P, podemos acceder a sus coordenadas con las
                                 fórmulas: x(P) e y(P)

                                 Representar P en el espacio, corresponde a trasladarlo x(P)
                                 sobre el eje X, e y(P) sobre el eje Y.

                                 Construye P’=traslada[O, x(P) u + y(P) v ]


Al mover P en el plano, P’ se moverá de la misma forma en el espacio.
Como P es 2D, P’ se mueve sobre el plano XY.


                                                                      Prof: Rafael Miranda Molina
                                                                      www.geometriadinamica.cl
6.        Secuencias en el espacio
Extendiendo la idea anterior a secuencias, podemos
representar grupos de puntos del plano en el
espacio, en el plano XY.

En general cualquier secuencia que genere varios
puntos puede implementarse en el espacio
(simulado de Geogebra).


Ejemplo 1: Dodecaedro en el plano XY

          Los vértices de un dodecaedro regular pueden generarse por la secuencia:
          Secuencia[rota[P,i*π/6],i,0,11]

          Representar un punto en el espacio consiste en trasladar el origen del espacio
          simulado, según sus coordenadas, es decir: traslada[O, x(P) u + y(P) v ]

          Combinando ambas ideas, si buscamos representar los puntos de la secuencia 1 en
          el espacio (sobre el plano XY) tenemos:

                 Secuencia[traslada[O, x(rota[P,i*π/6]) u + y(rota[P,i*π/6]) v ],i,0,11]

          Incluso, encerrando las secuencia anterior en el comando “polígono” obtenemos
          el dodecaedro:

           Polígono[Secuencia[traslada[O, x(rota[P,i*π/6]) u + y(rota[P,i*π/6]) v ],i,0,11]]


Ejercicios de construcción propuestos

     1.   Cubo de arista 3                              7. Un cilindro circular recto
     2.   Caja de 3x4x6                                 8. Un cono circular recto (considera
     3.   Tetraedro regular                                varias circunferencias en el
     4.   Prisma de base hexagonal                         espacio)
     5.   Dodecaedro                                    9. Un plano de altura variable, que
     6.   Un plano que corte al tetraedro                  corte al cono
          (cuya altura se controle con un
          deslizador)

Para profundizar: Modelado dinámico en 3D (Raúl Manuel Falcón Ganfornina)


                                                                       Prof: Rafael Miranda Molina
                                                                       www.geometriadinamica.cl

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Sesión 4: Construcciones 3D en Geogebra (LEMC USACH)

  • 1. Taller Geogebra Sesión 4: Construcciones 3D El propósito de esta actividad, es crear construcciones que permitan simular puntos en el espacio, en Geogebra; y a partir de ellos construir poliedros. Esta guía se basa en los applets de Genevieve Tulloue (http://gtulloue.free.fr/Cabri3D/). La idea general, responde a los Ángulos de Euler, que nos van a permitir simular el entorno 3D en Geogebra. 1. Construye los controles Necesitamos tres deslizadores r: Número de 0 a 5 (es una escala) α: Un ángulo de giro β: Otro ángulo de giro 2. Construye los vectores unitarios Construye los puntos Ux, Uy, Uz, definidos por: U_x= (r sin(β), -r cos(β) sin(α)) U_y= (r cos(β), r sin(β) sin(α)) U_z= (0, r cos(α)) Y desde el origen traza los vectores hacia estos puntos Ahora al modificar los deslizadores, los vectores se comportarán como si fueran los que guían los ejes X-Y-Z Prof: Rafael Miranda Molina www.geometriadinamica.cl
  • 2. 3. Construye puntos por traslación Para construir el punto (2,3,1), traslada O: • 2 veces respecto a x • 3 veces respecto a y • una vez respecto a z. Ponderando los vectores puedes simplificarlo con la fórmula: Q=traslada [O, 2u+3v+w] ¿Qué relación tienen los siguientes dos grupos de puntos con Q? traslada [O, 2u] traslada [O, 3v] traslada [O, w] traslada [O, 2u+3v] traslada [O, 2u+w] traslada [O, 3v+w] 4. Construye circunferencias Define el lugar geométrico de Q, respecto a α ó β Este lugar geométrico es una elipse, pero “simula” una circunferencia en el espacio. 5. Representa un punto al espacio Dado P, podemos acceder a sus coordenadas con las fórmulas: x(P) e y(P) Representar P en el espacio, corresponde a trasladarlo x(P) sobre el eje X, e y(P) sobre el eje Y. Construye P’=traslada[O, x(P) u + y(P) v ] Al mover P en el plano, P’ se moverá de la misma forma en el espacio. Como P es 2D, P’ se mueve sobre el plano XY. Prof: Rafael Miranda Molina www.geometriadinamica.cl
  • 3. 6. Secuencias en el espacio Extendiendo la idea anterior a secuencias, podemos representar grupos de puntos del plano en el espacio, en el plano XY. En general cualquier secuencia que genere varios puntos puede implementarse en el espacio (simulado de Geogebra). Ejemplo 1: Dodecaedro en el plano XY Los vértices de un dodecaedro regular pueden generarse por la secuencia: Secuencia[rota[P,i*π/6],i,0,11] Representar un punto en el espacio consiste en trasladar el origen del espacio simulado, según sus coordenadas, es decir: traslada[O, x(P) u + y(P) v ] Combinando ambas ideas, si buscamos representar los puntos de la secuencia 1 en el espacio (sobre el plano XY) tenemos: Secuencia[traslada[O, x(rota[P,i*π/6]) u + y(rota[P,i*π/6]) v ],i,0,11] Incluso, encerrando las secuencia anterior en el comando “polígono” obtenemos el dodecaedro: Polígono[Secuencia[traslada[O, x(rota[P,i*π/6]) u + y(rota[P,i*π/6]) v ],i,0,11]] Ejercicios de construcción propuestos 1. Cubo de arista 3 7. Un cilindro circular recto 2. Caja de 3x4x6 8. Un cono circular recto (considera 3. Tetraedro regular varias circunferencias en el 4. Prisma de base hexagonal espacio) 5. Dodecaedro 9. Un plano de altura variable, que 6. Un plano que corte al tetraedro corte al cono (cuya altura se controle con un deslizador) Para profundizar: Modelado dinámico en 3D (Raúl Manuel Falcón Ganfornina) Prof: Rafael Miranda Molina www.geometriadinamica.cl