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色形
名前
らしさ
雰囲気
調査
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引
き
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し
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用
J
表
現
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ロゴ
できた
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for Windows, Surface, Office
All about Guide
• 日頃デザインする上で、Adobeだけじゃ手の届かないことがある
• 今回はインストールされてるフォントを、任意の文字列に当てて

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• 法人登記したときに作った社名とロゴ
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• 世界最速レイヤーでHoloLensを手に入れた
• 日本中回ってデモをして、HoloLensのコミュニティを作った
• HoloLensをDeveloperだけのものにしたくなかった

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• いわゆるJ[hoge]UGにしたくなかった
HoloMagicians
• ありふれすぎ。
• JAZUG = じゃずゆーじー = じゃず = キャラ立ち、

”じゃず”の語感もいい
• JXUG = じぇいざぐ = ざまりんのざ
• これをHoloLensにすると…
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ハグってなんやねん
“ほ”ろれんず で、
”は”ぐ って、、、

絶対に嫌
• HoloLensに似た製品が、過去ほとんどなかった
• ほとんどの人間が体験したことない感覚
• 日本中回って、使った人の誰もが、えっ?おお!?やばい!!!
• まるで魔法にあったみたいな反応
• 自分たちが魔法使いみたいになる
• 自分たちの作ったアプリを、まるで魔法のように思わせたいし、

魔法のように思えるほど高品質なコンテンツを作りたい
• 十分に発達した科学技術は、魔法と見分けがつかない。
HoloMagicians
「Hello HoloMagicians!」
まとめ
じゃあ最初から
こういうのができてたのか
デザインはセンスなのか
そうじゃない
デザインスキル
=
知識量・観察力・再現力
知識量
=
良い設計を知らなければ
良い設計はできない
知識量
=
デザインの原則を知らなければ
まともなデザインはできない
観察力
=
コードを読み解く力をつける
コードを読み解く力
=
コードの書き方を把握して
何がしたいのか理解する
観察力
=
デザインを読み解く力をつける
デザインを読み解く力
=
世の中にある全てのデザインに
どういう原則でできてるか
再現力
=
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デザインスキル
=
知識量・観察力・再現力
デザイン/エンジニア スキル
=
知識量・観察力・再現力
知識量・観察力・再現力
=
説明責任能力
説明責任能力
=
作った人が作ったものを
説明できる/人
-> 信用に値するか評価できる
• どういう作業をしているのか実例
• https://www.slideshare.net/mitsuba/ss-60047052
実務として

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