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enchant.js で ゲーム作り
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http://www/~mt12340/
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• coreオブジェクトを作成。

coreオブジェクトは最初からrootSceneを持っている。
• クマさん(Sprite)やテキスト(Label)を作るたびに、

core.rootSceneにaddChildしていく。
// 第1回目で書いたソースコード
enchant();
window.onload = function() {
var core = new Core(320, 320);
core.preload('chara1.png');
core.onload = function() {
// 中略
core.rootScene.addChild(bear);
}
core.start();
}
クマさんを
捕まえるゲームを作ろう
今日のテーマ
tnct-softech.herokuapp.com
必要なもの配布
1. ブラウザで http://www/ mt12340 を開く
2. クマ狩りゲーム を右クリック、保存
クマさんを
捕まえるミニゲーム
工程
1. クマさんをランダムに表示
2. スコア機能実装
3. タイマー機能実装
今までの知識を使って
改造しながら作ろう!
今までの知識
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main.js
enchant();
window.onload = function() {
var core = new Core(320, 320);
core.preload('chara1.png');
core.fps = 15;
core.onload = function () {
var bear = new Sprite(32, 32);
bear.x = rand(320);
bear.y = rand(320);
bear.frame = 0;
bear.image = core.assets['chara1.png'];
}
core.rootScene.addChild(bear);
core.start();
}
function rand(n) {
return Math.floor(Math.random() * (n + 1));
}
よく使う処理を
関数にまとめる
• function 関数名(引数) {

// 処理;

return 処理結果;

}
• 難しく考えなくてOK
• よく使う処理をまとめるもの、とだけ。
function rand(n) {
return Math.floor(Math.random() * (n + 1));
}
スコア表示機能を作る
main.js
enchant();
window.onload = function() {
// 省略
var score = 0;
core.onload = function () {
// 省略
var scoreLabel = new Label('Score: 0');
scoreLabel.x = 200;
scoreLabel.y = 5;
bear.on('touchstart', function() {
score++;
scoreLabel.text = 'Score: ' + score;
this.x = rand(320);
this.y = rand(320);
});
core.rootScene.addChild(bear);
core.rootScene.addChild(scoreLabel);
}
core.start();
}
// 以下省略↓
制限時間をつける
main.js
enchant();
window.onload = function() {
// 省略
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core.onload = function () {
// 省略
var timeLabel = new Label('Time: 0');
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core.on('enterframe', function() {
timeLeft--;
timeLabel.text = 'Time: ' + timeLeft;
if (timeLeft < 0) {
alert('Your score: ' + score);
this.stop();
}
});
// 中略
core.rootScene.addChild(bear);
core.rootScene.addChild(scoreLabel);
core.rootScene.addChild(timeLabel);
}
core.start();
}
// 以下省略
完成!
残り時間で
改造しよう!
テーマ1
enchant.js で ゲーム作り
∼完∼

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