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[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年7月号
- 2. 2015/062015/052015/042015/03
2015/022015/012015/122015/11
モビデイズ [M-REPORT] 記事及び広告のお問い合わせ : yong@mobidays.com
モビデイズは、モバイル専門のマーケティングカンパニーとして、
モバイル市場の正しい理解とモバイル · エコシステムの活性化のために努力しています。
その一環として、2014年8月に[モバイル広告研究所]を設立しました。(blog.naver.com/mobidays01)
「モバイル広告研究所」では、韓国内・外のモバイル関連の情報を収集、研究しており、
主コラムである「モバイルを簡単に理解する」と月刊トレンドレポートである「M report」を発行しています。
M report は毎月韓国内・外のモバイル関連の投資や市場ニュースなどの内容を元に構成された モバイルトレンドレポートとして、
さまざまな言語(英語 / 日文 / 中文)に翻訳し、全世界へ発行しています。
今後も M report を通じて多様かつ興味深いモバイル市場のニュースをお伝えできるように努力してまいります。
M reportに記事や広告掲載をご希望の方は、上記メールまでご連絡ください。
ありがとうございます。
モビデイズ一同
- 5. 40.3% 14.1% 12.8% 6.2% 5.7%
3
引用 2015.06.17 Newsis、インターネット動画視聴時間、一日平均48.5分 資料:DMCメディア
• オンライン動画視聴者の84.5%
最近3ヶ月内に動画広告視聴
• 動画広告視聴者の49.8%が広告をクリック
• デバイス別動画広告のクリック率
• スマートフォン広告:52.8%
• デスクトップPC・ノートPC広告:46.1%
• タブレットPC広告:39.8%
YouTube
ネイバー
TVキャスト facebook
DAUM
TVPOT
GOMTV
インターネットユーザーが好む動画プラットフォーム
モバイル動画、もう止められない
モバイル動画広告と共に成長
- 7. 150
100
50
2012.1 12
110.2
2013.12 2014.12 2015年5月
181.4
2013
415,989
2014
832,870
2015(e)
1,059,573
666,363
393,212
引用 2015.05.29 IT東亜、「ウェブ」検索から「アプリ」検索へ、グーグル検索の止められない進化
2015.06.15朝鮮ビーズ、PCの2倍... IT業界「モバイル検索」の競争が激しくなった 資料:2014年11月モバイル広告産業の実態調査、韓国インターネット振興院
資料:ネイバー
ネイバーのPC比モバイ
ル検索件数の割合
(単位:%)
モバイル広告、市場規模及び展望
(単位:百万ウォン)
• モバイル検索規模がPC検索件数の規模を超えた。
• 韓国内外の様々なIT企業が新しいモバイル
検索サービスをリリースしている。
• モバイル検索市場が活性化することにより、
モバイル検索広告も急速に成長する見込みである。
全てのモバイル広告 ディスプレイ広告 検索広告
PCを超えたモバイル検索
5
- 8. 韓国内モバイル検索クエリ数のシェア率
ネイバー、精密なモバイル検索のために様々な技術を導入
• REACT(REaltime ReACT)システム:
特定の話題に対する他の人の反応にユーザーが能動的に参加する場合、検索結果がこれを直ちに反映。
• RED(Realtime Event Detection)システム開発中
様々な情報を抽出し分析し、リアルタイムで人々の興味をより迅速に検索して提供。
• NCKP(Naver Contextual Knowledge Plus)技術導入
ビッグデータ分析を通じてユーザが最初に検索キーワードを入力すると同時に、今後検索する情報まで予測して提供。
DAUMカカオ、カカオトークに検索機能を導入
• DAUMカカオはユーザがカカオトークを使っている途中、
チャットルーム内ですぐ情報を検索できるカカオトーク#(ハッシュ)機能を追加した。
• DAUMカカオは検索機能を追加することで、モバイル検索及び検索広告の分野でのシェア率を拡大できるものと思われる。
73% 14.5% 12.3%
資料:2015年4月、コリアンクリック
2015.06.07連合ニュース、「自分も知らなかった欲求まで探してくれる」...モバイル検索「お勧め型」に
2015.06.11デジタルデイリー、さらに激しくなるモバイル検索の競争...「ユーザー確保に総力」
PCを超えたモバイル検索
モバイル動画広告と共に成長
6
- 9. 61%
2014 2015(e)
10
10
J
J
Q
Q
K
K
A
A
引用 2015.06.17 Newsis、インターネット動画視聴時間、一日平均48.5分
資料:Eilers Research
• ウェブボードゲームに対する政府の規制緩和
• ゲーム物等級委員会、モバイルウェブボードゲームの有料化を許可
(モバイルウェブボードゲームでもチャージ可能)
• ユーザ1人当たり30万ウォンまで購入限度があり、
PCまたはモバイルプラットフォームを選択してチャージ可能
グローバルソーシャルカジノ
市場の規模
モバイルウェブボードゲームの有料化
28億ドル
(約3兆ウォン)
38億ドル
(約3兆8000億ウォン)
グローバルソーシャルカジノの
モバイル売上割合
韓国内ソーシャルカジノゲームの規模
2014年基準
約2兆8000億ウォン
*ウェブボードゲームとは?
インターネットに接続して画面に1つのボードを作って進める方式のゲーム
モバイルゲーム、新しいトレンドを作るのか?
ウェブボードゲームの活性化
7
- 10. 引用 2015.05.26イーデイリー、PATI Games、DADASOFTを227億ウォンで買収
2015.06.17 Moneytoday、ウェブボード - ソーシャルカジノ、ゲーム業界の突破口となるか
• NEOWIZは2015年4月に東南アジア市場でソーシャルカジノゲームである
「SEASTAR CASINO」をリリースした。
• NHNエンターは2014年8月、北米孫会社である「Monarc Gaming Labs」
を通じて北米市場で「Golden Sand Casino」をリリースした。
• PATI Gamesはウェブボードゲーム市場への進出のために、ウェブボードゲーム
開発会社である「DADASOFT(2011年設立)」を227億ウォンで買収した。
• DAUMカカオはウェブボードゲームの政府規制緩和とゲーム社の入店問い合わせのため、
ウェブボードゲームのカカオトーク入店について検討している。
• ネットマーブルは、ウェブボードゲーム制作経験のある人材を主軸に、
ソーシャルカードゲーム開発のための子会社「千百十一」を設立した。
•「千百十一」は海外市場を狙ったソーシャルカードゲームを開発する予定である
モバイルゲーム、新しいトレンドを作るのか?
ウェブボードゲームの活性化
8
- 18. 引用
韓国Issue
1. モバイル動画、もう止められない
2015.06.05デジタルデイリー、動画サービスに集中するポータル...奇抜な「アイディア」に集中
2015.06.17 Newsis、インターネット動画視聴時間、一日平均48.5分
2015.06.17アイニュース24、動画市場、facebook - ネイバーTVキャスト躍進
2. PCを超えたモバイル検索
2015.05.29 IT東亜、「ウェブ」検索から「アプリ」検索へ、グーグル検索の止められない進化
2015.06.07連合ニュース、「自分も知らなかった欲求まで探してくれる」...モバイル検索「お勧め型」に
2015.06.11デジタルデイリー、さらに激しくなるモバイル検索の競争...「ユーザー確保に総力」
2015.06.15朝鮮ビーズ、PCの2倍... IT業界「モバイル検索」の競争が激しくなった
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=131148
http://www.newsis.com/ar_detail/view.html?ar_id=NISX20150617_0013733423&cID=10401&pID=10400
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=903746&g_menu=020310&rrf=nv
http://it.donga.com/21314/
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2015/06/05/0200000000AKR20150605163500017.HTML?input=1195m
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=131349
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2015/06/15/2015061500053.html
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