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Mobile Marketing & Strategy: evoluzioni ed applicazioni




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  Marketing
(=)
Mobile Marketing & Strategy: evoluzioni ed applicazioni




             @marcoziero

        Co-owner of MOCA
(@mocainteractive). Mac user with a
 passional and intense love for food!
 Peach tea lover. Addicted to tattoos
  and music. No more bad feelings.
Mobile Marketing & Strategy: evoluzioni ed applicazioni




        1. Introduzione
       2. Stato dell’arte
3. Il punto di vista aziendale
       4. What’s next?
1. Introduzione



Cosa *non* c’è:
 . numeroni!
1. Introduzione



Cosa *non* c’è:
  . numeroni!
. best practices
1. Introduzione



          Cosa *non* c’è:
          . numeroni!
        . best practices
. case histories (ad eccezione
             di una :P)
            (1) di Apple ce n’è una sola
   (2) non ci sono il budget e la cultura degli US
1. Introduzione



Mc Donald’s: foot traffic

. flash mob -> swarm badge
. +120% presenze giornaliere
. +110% incassi giornalieri
. +500% menzioni su twitter
1. Introduzione


Mc Donald’s: foot traffic


. flash mob -> swarm badge
. +120% presenze giornaliere
. +110% incassi giornalieri
. +500% menzioni su twitter


. (quella) vera case history,
http://bit.ly/drEbSV
1. Introduzione




[sembra incredibile ma] Le
     persone lo fanno!
 Si muovono/spostano per
   motivazioni, di primo
  acchito, anche discutibili
       [es. “jump the queue”, US]
1. Introduzione



    Cosa c’è:

. idee e spunti (+)
1. Introduzione



    Cosa c’è:

. idee e spunti (+)
. condivisione (+)
1. Introduzione



                     Cosa c’è:

           . idee e spunti (+)
           . condivisione (+)
          . (=) brainstorming
(1) è la via più efficace per l’inserimento di certe dinamiche
                    nei singoli contesti aziendali
1. Introduzione



[Big player] foursquare e Gowalla(*)
          Cosa permettono di fare?
  . Condividere la propria posizione
(GPS) connessa ad un luogo fisico (via
   check-in)(+media/tip) e seguire/
  interagire con gli spostamenti dei
      propri contatti (non solo del
        network di 4sq/gowalla)
1. Introduzione




. Entrambi sono caratterizzati
da leve ludiche
 . Gowalla(*) -> raccolta pins/
  stamps
  . 4sq -> mayorship/leaderboard
1. Introduzione




    . Si tratta di una concreta
   opportunità delle aziende:
    (a) 8M di utenti nel mondo

 (b) 380M di check-in nel 2010

     (c) crescita 2010: +3400%

(d) -1% delle aziende è presente
             (04/2010)
1. Introduzione



  . Le risorse richieste alle
 aziende, per presenziare in
 questi luoghi virtuali, sono
notevolmente minori rispetto
    a quelle associabili ad
ecosistemi come Facebook e
             Twitter
2. Stato dell’arte




Iniziamo
2. Stato dell’arte


SWSX, Austin, Texas (9-18/3/11)


     Network             Geolocal        Mobile
   . Groupme          . foursquare      . iPhone
     . Beluga           . Gowalla         . iPad
       . Kik           . SCVNGR        . Android
 . Fast society           . Whrrl    . Blackberry
                                      .WinPhone
Fonte: infografiche
2. Stato dell’arte


SWSX, Austin, Texas (9-18/3/11)


     Network             Geolocal        Mobile
   . Groupme          . foursquare      . iPhone
     . Beluga           . Gowalla         . iPad
       . Kik           . SCVNGR        . Android
 . Fast society           . Whrrl    . Blackberry
                                      .WinPhone
Fonte: infografiche
2. Stato dell’arte




    Portare le
persone dall’online
    all’offline
    via mobile
4. What’s next?



              (E non solo via mobile)
                                    .



 Planely              è un’applicazione web che, suggeriti
                  (.com)

numero del volo aereo e temi cari attorno ai quali discutere,
   si preoccupa di far sentire meno soli i frequent flyer.

 LetsLunch                  è un social network tramite il
                           (.com)

quale si organizzano pranzi tra professionisti sconosciuti e
                   con interessi simili.
2. Stato dell’arte




 [massimo esempio]
 foursquare

Explore
2. Stato dell’arte



              sulla base di

             (1) dove sei stato
     (2) dove sono stati i tuoi amici
         (3) i tuoi luoghi preferiti
(4) le categorie dei luoghi che frequenti
 (5) luoghi popolari al resto dell’utenza
      (6) luoghi con ottimi consigli
               (7) giorno/ora


suggerisce
     dove andare!
2. Stato dell’arte




#1 app   geo social
            ->


#2 app   social geo
                 ->
2. Stato dell’arte




     #1 app geo
  . commenti (+)
. media (foto) (+)
     . share (+)
2. Stato dell’arte




     #1 app geo
  . commenti (+)
. media (foto) (+)
     . share (+)
  (=) social!
2. Stato dell’arte




     #2 app social
     . GPS (+)
 . venue/spot (+)
. share su 4sq (+)
2. Stato dell’arte




     #2 app social
     . GPS (+)
 . venue/spot (+)
. share su 4sq (+)
   (=) geo!
2. Stato dell’arte




 Denominatore comune?
         Mobile
   [e se non lo erano, lo
       sono diventate
(Twitter, Flickr, Facebook)]
2. Stato dell’arte




E’ un vero e proprio (trend
        di) mercato.
  Ma è funzionale (leggasi,
  comodo) per l’utente?
2. Stato dell’arte



 Soundtracking
      -> per condividere la musica

  Foodspotting
-> per condividere le esperienze culinarie

      Instagram
        -> per condividere le foto
2. Stato dell’arte



 Soundtracking
      -> per condividere la musica

  Foodspotting
-> per condividere le esperienze culinarie

      Instagram
        -> per condividere le foto



  Ogni volta
un’app diversa!
2. Stato dell’arte




 Spesso tutto converge su
    Twitter e Facebook.
Può essere una soluzione una
  sorta di aggregatore?
2. Stato dell’arte




  Twitter ha fatto dei passi in
       questa direzione:
. (con la nuova interfaccia) ha
    migliorato l’UX circa la
 fruizione dei media (foto,
    video) + infinite scroll
2. Stato dell’arte




 Anche Facebook ha fatto dei
   passi in questa direzione:
. ha integrato la possibilità di
effettuare i check-in (Facebook
            places/luoghi)
2. Stato dell’arte




       E il brand?
    Crowdsourcing
  enfatizzato, così come la
difficoltà di “ascolto” della
             rete :(
2. Stato dell’arte




    Maggiore difficoltà di
aggregare tutti questi preziosi
  (UGC) contenuti in un
       unico “luogo”
2. Stato dell’arte




   (per arrivare alla fine del ragionamento)

 Vedo nascere ogni giorno
 nuove app che cercano di
     ricavarsi uno spazio
all’interno di una nicchia
2. Stato dell’arte




. Che si migliorano sulla base
    dei trend di mercato
        [va bene]
2. Stato dell’arte




. Ma che rischiano di perdere
 la visione sul loro (presumo
    io) obiettivo principale
     [non va bene]
3. Il punto di vista aziendale




       $
[Modello di business]
3. Il punto di vista aziendale




    [esempio] Twitter $
. Annunci $ su twitter.com
. Promoted tweet (ora nella
           timeline)
        . Pay per tweet
     . Quick dick bar #fail
3. Il punto di vista aziendale


                    L’ecosistema è grande,
il problema del modello di business non è circoscritto ai
    soli creatori i profili coinvolti sono almeno cinque:

                  . creatori
               . sviluppatori
                    . brand
             . local business
                  . agenzie
3. Il punto di vista aziendale


                         [Creatori]

     . Adv all’interno dell’app
           . Versioni pro
        . Rivendita dei dati
  -> Soundtracking conosce i nostri gusti musicali e ci può
circoscrivere, da un punto di vista geografico, all’interno di
    una particolare zona. Perché non vendere i dati alla
  Ticketone di turno così da permettere a questo player di
inviare delle comunicazioni “super profilate” (ad esempio)?
3. Il punto di vista aziendale



                     [Sviluppatori]

      . Opportunità non
considerate dai creatori (via API)
. Farsi comprare! (Tweetie -> Twitter)
 -> Instagram non ha sviluppato l’applicazione per iPad;
Infinitapps ha posto rimedio sviluppando un’applicazione
  che risolve proprio questa esigenza: Instagallery (l’app
                       costa 1,59€)
3. Il punto di vista aziendale




                     [Brand]

. Brand awareness mediante
  condivisione di know how
-> la regione Toscana (foursquare.com/visittuscany)
3. Il punto di vista aziendale


                   [Local business]

    . Leve di fidelizzazione
(loyalty) “da noi il Giovedì il mayor mangia gratis”
  . Incentivo al passaparola
(word of mouth) “fai check-in con altri 5
              amici ed accedi al benefit”

     . Social crm (business dashboard)
3. Il punto di vista aziendale




                       [Agenzie]

    Problema! Anzi, due!
 . Massa critica [bello, ma poi chi lo usa?]
. Cultura [interlocutore (è più facile parlare con i
brand, ad oggi, di queste dinamiche, nonostante il target
 ideale sia rappresentato dai local business) e risorse =
                    tempo + budget]
3. Il punto di vista aziendale




       [Agenzie -> (1) massa critica]

  E’ davvero un peccato :(
               (negli US c’è)

   . [2014, utilizzo] Mobile
       supererà desktop
. 2,7h/gg: socializzazione via
            mobile
3. Il punto di vista aziendale




       [Agenzie -> (1) massa critica]

. [Accessi da mobile] Il 91% è
         per socializzare
. 1/3 degli utenti Facebook lo
   utilizza via mobile: 200M
3. Il punto di vista aziendale




       [Agenzie -> (1) massa critica]

. Metà degli utenti Twitter lo
  utilizza via mobile: 90M
. View/gg video YouTube da
        mobile: 200M
3. Il punto di vista aziendale




     [Agenzie -> (1) massa critica]

 . [Donne 35-54 anni] Il
gruppo più attivo circa la
socializzazione via mobile
    Internet è uomo
3. Il punto di vista aziendale




        ?
[Una buona soluzione]
3. Il punto di vista aziendale




Eventi
3. Il punto di vista aziendale



          [Agenzie -> eventi]

. Risolvono la questione della
 massa critica (tanti utenti in
       un unico luogo)
   . Forniscono “fisicità” al
       brand (brand awareness)
3. Il punto di vista aziendale


          [agenzie -> eventi]

Facebook ci ha dato ragione:
          (dal 22 marzo 2011)

è possibile effettuare i check-
    in agli eventi dove si
       partecipa (solo U.S.)
3. Il punto di vista aziendale




     [Agenzie -> eventi]

Come lo vende MOCA
      . Ricette
   . Ingredienti
    . Bla bla bla
4. What’s next?




 E’ stato, giustamente, messo
in discussione il “quando” del
            check-in.
  Qual è l’utente tipo di 4sq?
4. What’s next?



Utente tipico di 4sq
    1. Entra in un bar
4. What’s next?



Utente tipico di 4sq
    1. Entra in un bar
        2. Si siede
4. What’s next?



Utente tipico di 4sq
    1. Entra in un bar
        2. Si siede
        3. Ordina
4. What’s next?



Utente tipico di 4sq
    1. Entra in un bar
        2. Si siede
        3. Ordina
     4. Fa il check in
4. What’s next?



Utente tipico di 4sq
    1. Entra in un bar
        2. Si siede
        3. Ordina
     4. Fa il check in
    5.   ARGH!!!
4. What’s next?



    Utente tipico di 4sq
          1. Entra in un bar
              2. Si siede
              3. Ordina
           4. Fa il check in
           5.ARGH!!!
6. Dall’altra parte della strada c’è uno
                special!!
4. What’s next?




      L’opportunità è
     rappresentata dal
  “preemptive check-in”:
condividere prima le nostre
         intenzioni
4. What’s next?




   Consideriamo il check in
    come il manifestarsi di
    un’esigenza percepita.
    Cosa succede se questa
esigenza la esprimiamo prima
 condividendo l’intenzione?
4. What’s next?




Nascono nuove app e
  nuovi modelli di
     business
4. What’s next?



Trattandosi di un contesto
          (a) social
        (b) geo/local
         (c) mobile
per descrivere l’ecosistema
utilizzerò delle applicazioni
      per smartphone.
4. What’s next?




Ditto       (.me)   +   Crowdbeacon   (.com)



1. Condivido le intenzioni
2. Attendo dei suggerimenti
da parte del network

[!] Entrambi i flussi di dati
possono essere associati alle
venue di 4sq (via API)
4. What’s next?




Imup4          (.com)



1. Condivido le intenzioni
2. Attendo che i membri
del network si aggreghino

[!] In Italia funziona solamente
con le città di Milano, Roma,
Firenze
4. What’s next?



 Vantaggi per l’utente finale

   . Ottenere suggerimenti “preziosi”
   . Una nuova leva “ludica” (esperto
                 locale)
. Incontrare nuove (e non) persone (*)
4. What’s next?




 (*) E’ curioso come le applicazioni si siano
prese la briga di darci una mano a tornare ad
             incontrarci offline :)
4. What’s next?



Se consideriamo anche
l’esercizio commerciale
      subentrano:
  . altre applicazioni
     . altri vantaggi
   . altre dinamiche
4. What’s next?




4sq Explore
1. Seleziono la categoria
di venue
2. Indico una distanza max

[!] La differenza è il contesto: qui
l’interazione è da subito tra l’utente
e la venue (l’esercizio commerciale);
solo dopo con gli altri utenti.
“E’ meno social”.
4. What’s next?



   Vantaggi per l’esercizio
       commerciale
 (!) Fare un ulteriore passo
nella direzione del marketing
     1:1 con delle offerte/
promozioni realizzate ad hoc.
4. What’s next?


 Considerando le diverse nature
  di offerte/promozioni ad oggi
 disponibili, è plausibile pensare
  che quelle con il potenziale di
successo più alto siano quelle che
  coinvolgono anche altri utenti
(“Groupon like”), dato l’iniziale e
   favorevole contesto sociale.
4. What’s next?



 Incrociando informazioni
       geografiche e
comportamentali, nascono
 nuovi modelli di business
         . local Q&A
  . local behavioural adv
4. What’s next?


   Le local Q&A, proposte da
Crowdbeacon(.com), consentono
  all’esercizio commerciale di
 prendere visione delle esigenze
espresse dell’utente finale ed, in
real time, rispondere indicando,
  eventualmente, una propria
        offerta. Pagando.
4. What’s next?



   Un modello di business
basato sul “local behavioural
    advertising” deve fare
 riferimento ad applicazioni
che, mediante la raccolta di
 dati, arrivano a conoscerci
        (semantica?).
4. What’s next?




In termini di risorse, rispetto agli
  altri servizi “location based”,
  questa natura di applicazioni
  richiede uno sforzo maggiore
 dovuto ai tempi di reazione che
 devono essere inferiori, se li si
     vuole anche più efficaci.
4. What’s next?



   In termini di advertising, mi
sento di dire che l’elevato tasso di
  contestualizzazione (*) possa
 determinare un buon rapporto
  tra impression ed interazioni.
                 c
(*) argomento + area geografica
           + tempo
4. What’s next?



 Il futuro? Si misura con un *tap solo*.
    La   verticalizzazione.
              Applicazioni che:
  (a) sono verticali per tema (es. food)
(b) risalgono alla nostra posizione (GPS)
       (c) ci profilano per abitudine
                    .

             Forkly     (.com)
4. What’s next?



(il vero trend) L’informazione “cosa” e
        più efficace e più stabile
       dell’informazione “dove”.
Il punto debole di quest’ultima, ma
   in generale dell’intero sistema, è
 determinato dal sistema di tagging
    dell’informazione: quando una
         pizzeria è una pizzeria?
4. What’s next?



          (ultime da) foursquare

 . Radar: feature push (!!!)(niente
      massa critica desiderata)
   . eventi (solo U.S., solo partnership) “No
Longer About Where You Are, But
        What You’re Doing)
4. What’s next?



          (ultime da) Gowalla

. “Stories”: creare delle storie (what
 + storytelling) attorno a dei luoghi
                (where)
4. What’s next?



      (ultime da) Facebook

. “Places”: oggi ha meno spazio
(pixel) a disposizione (nell’app
             mobile)
4. What’s next?



  La curiosità (almeno la mia) è data dal
  fatto che il fenomeno mobile va a
               gonfie vele
     Utilizzo smartphone: +57% (dal 2009 al 2010)
Ricavi dalle applicazioni: +77% (3.800M)(rispetto al 2010)
            App scaricate: 18.100M (2010)

 ma non è lo stesso per la questione
     della geolocalizzazione...
Mobile Marketing & Strategy: evoluzioni ed applicazioni




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know :)
Mobile Marketing & Strategy: evoluzioni ed applicazioni




Marco Ziero
marco.ziero@mocainteractive.com
@marcoziero

MOCA
Strategie di Marketing Online
@mocainteractive/team

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IULM, Social Media Lab: "Mobile marketing & Mobile Strategy: evoluzioni e applicazioni"

  • 1. Mobile Marketing & Strategy: evoluzioni ed applicazioni Geolocal (+) Mobile (+) Marketing (=)
  • 2. Mobile Marketing & Strategy: evoluzioni ed applicazioni @marcoziero Co-owner of MOCA (@mocainteractive). Mac user with a passional and intense love for food! Peach tea lover. Addicted to tattoos and music. No more bad feelings.
  • 3. Mobile Marketing & Strategy: evoluzioni ed applicazioni 1. Introduzione 2. Stato dell’arte 3. Il punto di vista aziendale 4. What’s next?
  • 4. 1. Introduzione Cosa *non* c’è: . numeroni!
  • 5. 1. Introduzione Cosa *non* c’è: . numeroni! . best practices
  • 6. 1. Introduzione Cosa *non* c’è: . numeroni! . best practices . case histories (ad eccezione di una :P) (1) di Apple ce n’è una sola (2) non ci sono il budget e la cultura degli US
  • 7. 1. Introduzione Mc Donald’s: foot traffic . flash mob -> swarm badge . +120% presenze giornaliere . +110% incassi giornalieri . +500% menzioni su twitter
  • 8. 1. Introduzione Mc Donald’s: foot traffic . flash mob -> swarm badge . +120% presenze giornaliere . +110% incassi giornalieri . +500% menzioni su twitter . (quella) vera case history, http://bit.ly/drEbSV
  • 9. 1. Introduzione [sembra incredibile ma] Le persone lo fanno! Si muovono/spostano per motivazioni, di primo acchito, anche discutibili [es. “jump the queue”, US]
  • 10. 1. Introduzione Cosa c’è: . idee e spunti (+)
  • 11. 1. Introduzione Cosa c’è: . idee e spunti (+) . condivisione (+)
  • 12. 1. Introduzione Cosa c’è: . idee e spunti (+) . condivisione (+) . (=) brainstorming (1) è la via più efficace per l’inserimento di certe dinamiche nei singoli contesti aziendali
  • 13. 1. Introduzione [Big player] foursquare e Gowalla(*) Cosa permettono di fare? . Condividere la propria posizione (GPS) connessa ad un luogo fisico (via check-in)(+media/tip) e seguire/ interagire con gli spostamenti dei propri contatti (non solo del network di 4sq/gowalla)
  • 14. 1. Introduzione . Entrambi sono caratterizzati da leve ludiche . Gowalla(*) -> raccolta pins/ stamps . 4sq -> mayorship/leaderboard
  • 15. 1. Introduzione . Si tratta di una concreta opportunità delle aziende: (a) 8M di utenti nel mondo (b) 380M di check-in nel 2010 (c) crescita 2010: +3400% (d) -1% delle aziende è presente (04/2010)
  • 16. 1. Introduzione . Le risorse richieste alle aziende, per presenziare in questi luoghi virtuali, sono notevolmente minori rispetto a quelle associabili ad ecosistemi come Facebook e Twitter
  • 18. 2. Stato dell’arte SWSX, Austin, Texas (9-18/3/11) Network Geolocal Mobile . Groupme . foursquare . iPhone . Beluga . Gowalla . iPad . Kik . SCVNGR . Android . Fast society . Whrrl . Blackberry .WinPhone Fonte: infografiche
  • 19. 2. Stato dell’arte SWSX, Austin, Texas (9-18/3/11) Network Geolocal Mobile . Groupme . foursquare . iPhone . Beluga . Gowalla . iPad . Kik . SCVNGR . Android . Fast society . Whrrl . Blackberry .WinPhone Fonte: infografiche
  • 20. 2. Stato dell’arte Portare le persone dall’online all’offline via mobile
  • 21. 4. What’s next? (E non solo via mobile) . Planely è un’applicazione web che, suggeriti (.com) numero del volo aereo e temi cari attorno ai quali discutere, si preoccupa di far sentire meno soli i frequent flyer. LetsLunch è un social network tramite il (.com) quale si organizzano pranzi tra professionisti sconosciuti e con interessi simili.
  • 22. 2. Stato dell’arte [massimo esempio] foursquare Explore
  • 23. 2. Stato dell’arte sulla base di (1) dove sei stato (2) dove sono stati i tuoi amici (3) i tuoi luoghi preferiti (4) le categorie dei luoghi che frequenti (5) luoghi popolari al resto dell’utenza (6) luoghi con ottimi consigli (7) giorno/ora suggerisce dove andare!
  • 24. 2. Stato dell’arte #1 app geo social -> #2 app social geo ->
  • 25. 2. Stato dell’arte #1 app geo . commenti (+) . media (foto) (+) . share (+)
  • 26. 2. Stato dell’arte #1 app geo . commenti (+) . media (foto) (+) . share (+) (=) social!
  • 27. 2. Stato dell’arte #2 app social . GPS (+) . venue/spot (+) . share su 4sq (+)
  • 28. 2. Stato dell’arte #2 app social . GPS (+) . venue/spot (+) . share su 4sq (+) (=) geo!
  • 29. 2. Stato dell’arte Denominatore comune? Mobile [e se non lo erano, lo sono diventate (Twitter, Flickr, Facebook)]
  • 30. 2. Stato dell’arte E’ un vero e proprio (trend di) mercato. Ma è funzionale (leggasi, comodo) per l’utente?
  • 31. 2. Stato dell’arte Soundtracking -> per condividere la musica Foodspotting -> per condividere le esperienze culinarie Instagram -> per condividere le foto
  • 32. 2. Stato dell’arte Soundtracking -> per condividere la musica Foodspotting -> per condividere le esperienze culinarie Instagram -> per condividere le foto Ogni volta un’app diversa!
  • 33. 2. Stato dell’arte Spesso tutto converge su Twitter e Facebook. Può essere una soluzione una sorta di aggregatore?
  • 34. 2. Stato dell’arte Twitter ha fatto dei passi in questa direzione: . (con la nuova interfaccia) ha migliorato l’UX circa la fruizione dei media (foto, video) + infinite scroll
  • 35. 2. Stato dell’arte Anche Facebook ha fatto dei passi in questa direzione: . ha integrato la possibilità di effettuare i check-in (Facebook places/luoghi)
  • 36. 2. Stato dell’arte E il brand? Crowdsourcing enfatizzato, così come la difficoltà di “ascolto” della rete :(
  • 37. 2. Stato dell’arte Maggiore difficoltà di aggregare tutti questi preziosi (UGC) contenuti in un unico “luogo”
  • 38. 2. Stato dell’arte (per arrivare alla fine del ragionamento) Vedo nascere ogni giorno nuove app che cercano di ricavarsi uno spazio all’interno di una nicchia
  • 39. 2. Stato dell’arte . Che si migliorano sulla base dei trend di mercato [va bene]
  • 40. 2. Stato dell’arte . Ma che rischiano di perdere la visione sul loro (presumo io) obiettivo principale [non va bene]
  • 41. 3. Il punto di vista aziendale $ [Modello di business]
  • 42. 3. Il punto di vista aziendale [esempio] Twitter $ . Annunci $ su twitter.com . Promoted tweet (ora nella timeline) . Pay per tweet . Quick dick bar #fail
  • 43. 3. Il punto di vista aziendale L’ecosistema è grande, il problema del modello di business non è circoscritto ai soli creatori i profili coinvolti sono almeno cinque: . creatori . sviluppatori . brand . local business . agenzie
  • 44. 3. Il punto di vista aziendale [Creatori] . Adv all’interno dell’app . Versioni pro . Rivendita dei dati -> Soundtracking conosce i nostri gusti musicali e ci può circoscrivere, da un punto di vista geografico, all’interno di una particolare zona. Perché non vendere i dati alla Ticketone di turno così da permettere a questo player di inviare delle comunicazioni “super profilate” (ad esempio)?
  • 45. 3. Il punto di vista aziendale [Sviluppatori] . Opportunità non considerate dai creatori (via API) . Farsi comprare! (Tweetie -> Twitter) -> Instagram non ha sviluppato l’applicazione per iPad; Infinitapps ha posto rimedio sviluppando un’applicazione che risolve proprio questa esigenza: Instagallery (l’app costa 1,59€)
  • 46. 3. Il punto di vista aziendale [Brand] . Brand awareness mediante condivisione di know how -> la regione Toscana (foursquare.com/visittuscany)
  • 47. 3. Il punto di vista aziendale [Local business] . Leve di fidelizzazione (loyalty) “da noi il Giovedì il mayor mangia gratis” . Incentivo al passaparola (word of mouth) “fai check-in con altri 5 amici ed accedi al benefit” . Social crm (business dashboard)
  • 48. 3. Il punto di vista aziendale [Agenzie] Problema! Anzi, due! . Massa critica [bello, ma poi chi lo usa?] . Cultura [interlocutore (è più facile parlare con i brand, ad oggi, di queste dinamiche, nonostante il target ideale sia rappresentato dai local business) e risorse = tempo + budget]
  • 49. 3. Il punto di vista aziendale [Agenzie -> (1) massa critica] E’ davvero un peccato :( (negli US c’è) . [2014, utilizzo] Mobile supererà desktop . 2,7h/gg: socializzazione via mobile
  • 50. 3. Il punto di vista aziendale [Agenzie -> (1) massa critica] . [Accessi da mobile] Il 91% è per socializzare . 1/3 degli utenti Facebook lo utilizza via mobile: 200M
  • 51. 3. Il punto di vista aziendale [Agenzie -> (1) massa critica] . Metà degli utenti Twitter lo utilizza via mobile: 90M . View/gg video YouTube da mobile: 200M
  • 52. 3. Il punto di vista aziendale [Agenzie -> (1) massa critica] . [Donne 35-54 anni] Il gruppo più attivo circa la socializzazione via mobile Internet è uomo
  • 53. 3. Il punto di vista aziendale ? [Una buona soluzione]
  • 54. 3. Il punto di vista aziendale Eventi
  • 55. 3. Il punto di vista aziendale [Agenzie -> eventi] . Risolvono la questione della massa critica (tanti utenti in un unico luogo) . Forniscono “fisicità” al brand (brand awareness)
  • 56. 3. Il punto di vista aziendale [agenzie -> eventi] Facebook ci ha dato ragione: (dal 22 marzo 2011) è possibile effettuare i check- in agli eventi dove si partecipa (solo U.S.)
  • 57. 3. Il punto di vista aziendale [Agenzie -> eventi] Come lo vende MOCA . Ricette . Ingredienti . Bla bla bla
  • 58. 4. What’s next? E’ stato, giustamente, messo in discussione il “quando” del check-in. Qual è l’utente tipo di 4sq?
  • 59. 4. What’s next? Utente tipico di 4sq 1. Entra in un bar
  • 60. 4. What’s next? Utente tipico di 4sq 1. Entra in un bar 2. Si siede
  • 61. 4. What’s next? Utente tipico di 4sq 1. Entra in un bar 2. Si siede 3. Ordina
  • 62. 4. What’s next? Utente tipico di 4sq 1. Entra in un bar 2. Si siede 3. Ordina 4. Fa il check in
  • 63. 4. What’s next? Utente tipico di 4sq 1. Entra in un bar 2. Si siede 3. Ordina 4. Fa il check in 5. ARGH!!!
  • 64. 4. What’s next? Utente tipico di 4sq 1. Entra in un bar 2. Si siede 3. Ordina 4. Fa il check in 5.ARGH!!! 6. Dall’altra parte della strada c’è uno special!!
  • 65. 4. What’s next? L’opportunità è rappresentata dal “preemptive check-in”: condividere prima le nostre intenzioni
  • 66. 4. What’s next? Consideriamo il check in come il manifestarsi di un’esigenza percepita. Cosa succede se questa esigenza la esprimiamo prima condividendo l’intenzione?
  • 67. 4. What’s next? Nascono nuove app e nuovi modelli di business
  • 68. 4. What’s next? Trattandosi di un contesto (a) social (b) geo/local (c) mobile per descrivere l’ecosistema utilizzerò delle applicazioni per smartphone.
  • 69. 4. What’s next? Ditto (.me) + Crowdbeacon (.com) 1. Condivido le intenzioni 2. Attendo dei suggerimenti da parte del network [!] Entrambi i flussi di dati possono essere associati alle venue di 4sq (via API)
  • 70. 4. What’s next? Imup4 (.com) 1. Condivido le intenzioni 2. Attendo che i membri del network si aggreghino [!] In Italia funziona solamente con le città di Milano, Roma, Firenze
  • 71. 4. What’s next? Vantaggi per l’utente finale . Ottenere suggerimenti “preziosi” . Una nuova leva “ludica” (esperto locale) . Incontrare nuove (e non) persone (*)
  • 72. 4. What’s next? (*) E’ curioso come le applicazioni si siano prese la briga di darci una mano a tornare ad incontrarci offline :)
  • 73. 4. What’s next? Se consideriamo anche l’esercizio commerciale subentrano: . altre applicazioni . altri vantaggi . altre dinamiche
  • 74. 4. What’s next? 4sq Explore 1. Seleziono la categoria di venue 2. Indico una distanza max [!] La differenza è il contesto: qui l’interazione è da subito tra l’utente e la venue (l’esercizio commerciale); solo dopo con gli altri utenti. “E’ meno social”.
  • 75. 4. What’s next? Vantaggi per l’esercizio commerciale (!) Fare un ulteriore passo nella direzione del marketing 1:1 con delle offerte/ promozioni realizzate ad hoc.
  • 76. 4. What’s next? Considerando le diverse nature di offerte/promozioni ad oggi disponibili, è plausibile pensare che quelle con il potenziale di successo più alto siano quelle che coinvolgono anche altri utenti (“Groupon like”), dato l’iniziale e favorevole contesto sociale.
  • 77. 4. What’s next? Incrociando informazioni geografiche e comportamentali, nascono nuovi modelli di business . local Q&A . local behavioural adv
  • 78. 4. What’s next? Le local Q&A, proposte da Crowdbeacon(.com), consentono all’esercizio commerciale di prendere visione delle esigenze espresse dell’utente finale ed, in real time, rispondere indicando, eventualmente, una propria offerta. Pagando.
  • 79. 4. What’s next? Un modello di business basato sul “local behavioural advertising” deve fare riferimento ad applicazioni che, mediante la raccolta di dati, arrivano a conoscerci (semantica?).
  • 80. 4. What’s next? In termini di risorse, rispetto agli altri servizi “location based”, questa natura di applicazioni richiede uno sforzo maggiore dovuto ai tempi di reazione che devono essere inferiori, se li si vuole anche più efficaci.
  • 81. 4. What’s next? In termini di advertising, mi sento di dire che l’elevato tasso di contestualizzazione (*) possa determinare un buon rapporto tra impression ed interazioni. c (*) argomento + area geografica + tempo
  • 82. 4. What’s next? Il futuro? Si misura con un *tap solo*. La verticalizzazione. Applicazioni che: (a) sono verticali per tema (es. food) (b) risalgono alla nostra posizione (GPS) (c) ci profilano per abitudine . Forkly (.com)
  • 83. 4. What’s next? (il vero trend) L’informazione “cosa” e più efficace e più stabile dell’informazione “dove”. Il punto debole di quest’ultima, ma in generale dell’intero sistema, è determinato dal sistema di tagging dell’informazione: quando una pizzeria è una pizzeria?
  • 84. 4. What’s next? (ultime da) foursquare . Radar: feature push (!!!)(niente massa critica desiderata) . eventi (solo U.S., solo partnership) “No Longer About Where You Are, But What You’re Doing)
  • 85. 4. What’s next? (ultime da) Gowalla . “Stories”: creare delle storie (what + storytelling) attorno a dei luoghi (where)
  • 86. 4. What’s next? (ultime da) Facebook . “Places”: oggi ha meno spazio (pixel) a disposizione (nell’app mobile)
  • 87. 4. What’s next? La curiosità (almeno la mia) è data dal fatto che il fenomeno mobile va a gonfie vele Utilizzo smartphone: +57% (dal 2009 al 2010) Ricavi dalle applicazioni: +77% (3.800M)(rispetto al 2010) App scaricate: 18.100M (2010) ma non è lo stesso per la questione della geolocalizzazione...
  • 88. Mobile Marketing & Strategy: evoluzioni ed applicazioni Now you know :)
  • 89. Mobile Marketing & Strategy: evoluzioni ed applicazioni Marco Ziero marco.ziero@mocainteractive.com @marcoziero MOCA Strategie di Marketing Online @mocainteractive/team