1. EXPOCISION DE SISTEMAS
PRESENTADO POR:
Mónica Alexandra Mendoza
FUNDACION UNIVERSITARIA CAFAM
QUINTO SEMESTRE
2012
2.
3. MENU
INTERNET EJEMPLOS
ACCESO INTERNET PRO, DE COMUNICACION
VENTAJAS INT ESTRUCTURA INT,
PROTOCOLO SERVIDORES
PROPIEDADES DOMINIOS
TCP/IP DIRECCION IP
PROTOCOLO DE RED HOSTINHG
4. MENU
MOTORES DE BUSQUEDA METACRAWLER
GOOGLE MOTORES ESPECIALIZADOS
ALTAVISTA SCIRUS
CARACTERISTICAS CITY SEER
YAHOO AMAZON BOOKS
LYCOS PLUG IN
DIRECCION URL
5. INTERNET
Es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una
red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión
de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
↑ Internet World Stats (30-6-2008). Internet world user by language.
Consultado el 14-1-2009.
6. ACCESO INTERNET
Incluye aproximadamente 5.000 redes en todo el mundo y más de 100 protocolos distintos
basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red.
Los servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las
nuevas tecnologías de transmisión de alta velocidad, como ADSL y Wireless, se ha logrado unir
a las personas con videoconferencia, ver imágenes por satélite (ver tu casa desde el cielo),
observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefónicas gratuitas, o disfrutar de un juego
multijugador en 3D, un buen libro PDF, o álbumes y películas para descargar.
7. VENTAJAS DEL INTERNET
Hace la comunicación mucho más sencilla.
Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir
forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
Es posible encontrar muchos puntos de vista diferente sobre alguna noticia.
Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas
colaborativas.
8. La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos
internet.
Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o
proceso.
El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
Es posible comprar fácilmente a otras tiendas.
Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le
puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.
9. PROTOCOLO
Es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con
otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Un protocolo
es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma
más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la
sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos
pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de
ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una
conexión de hardware.
http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_(inform%C3%A1tica)
10. SUS PROPIEDADES
Detección de la conexión física subyacente (con cable o inalámbrica), o la existencia
de otro punto final o nodo.
Handshaking.
Negociación de varias características de la conexión.
Cómo iniciar y finalizar un mensaje.
Procedimientos en el formateo de un mensaje.
Qué hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (corrección de
errores).
Cómo detectar una pérdida inesperada de la conexión, y qué hacer entonces.
Terminación de la sesión y/o conexión.
11. PROTOCOLOS TCP/IP
Familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de
red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos
entre computadoras.
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para
enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos,
incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre
redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).
12. PROTOCOLOS DE RED
Los protocolos de red organizan la información (controles y datos)
para su transmisión por el medio físico a través de los protocolos de
bajo nivel. Veamos algunos de ellos:
IPX/SPX
NetBIOS
NetBEUI
http://www.gobcan.es/educacion/conocernos_mejor/paginas/protocol1.htm
14. PROTOCOLOS DE
COMUNICACION,.
Es el conjunto de reglas normalizadas para la representación,
señalización, autenticación y detección de errores necesario para
enviar información a través de un canal de comunicación. Un ejemplo
de un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la
comunicación por voz es el caso de un locutor de radio hablando a
sus radioyentes.
16. SERVIDORES
Un servidor es un ordenador remoto que provee los datos
solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras.
Los Servidores almacenan información en forma de páginas web y
a través del protocolo HTTP lo entregan a petición de los clientes
(navegadores web) en formato HTML.
17. DOMINIOS DE INTERNET
Es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o
equipos conectados a la red Internet.
El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y
del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones
IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de
encontrar
18. DIRECCIÓN IP
Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y
jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un
dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que
utilice el protocolo IP(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red
del protocolo TCP/IP.
19. HOSTING.
Es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para
poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido
accesible vía web.
Es una analogía de "hospedaje o alojamiento en hoteles o
habitaciones" donde uno ocupa un lugar específico, en este caso la
analogía alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere al
lugar que ocupa una página web, sitio web, sistema, correo electrónico,
archivos etc. en internet o más específicamente en un servidor que por
lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.
20. MOTORES DE BUSQUEDA
Conocido como buscador, es un sistema informático
que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web
crawler)
21. Es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal
producto es el motor de búsqueda de contenido en Internet del
mismo nombre.
SERVICIOS:
Gmail
Google Video
Google Maps
22. ALTAVISTA
Es un buscador en inglés y español, de la empresa Overture
Service Inc. comprada a su vez por Yahoo!. Su sede se encuentra en
California y se realizan unas 61.000 búsquedas cada día.
23. CARACTERÍSTICAS
Ofrece el primer índice de la Web de Internet (1995)
Primer motor de búsqueda de Internet multimedia.
Ha obtenido 61 patentes de búsqueda, más que ninguna otra
empresa de búsquedas a través de Internet.
Glasner, Joanna (2002-11-13),"AltaVista Makeover: A Better View", (en
inglés) Wired.
24. Es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos,
cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para
consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio
web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico
Yahoo!.
25. LYCOS
El nombre "Lycos" es la palabra griega para «lobo»,
Era un portal web que incluye un buscador. Surgió como un proyecto
de desarrollo de un motor de búsqueda liderado por el Dr. Michael
Mauldin de la Universidad Carnegie Mellon en 1994. Se incorporó en
1995 y llegó a ser uno de los sitios web más visitados de internet con
una presencia global en alrededor de 40 países.
26. METACRAWLER
Es un metabuscador que combina los resultados web de búsqueda más de
Google, Yahoo! , Bing (antiguo Live
Search), Ask.com , About.com , MIVA , LookSmart y otros motores de
búsqueda populares.
MetaCrawler también proporciona a los usuarios la opción de búsqueda de
imágenes, videos, noticias, páginas amarillas y páginas blancas.
Se utiliza para proporcionar la opción de búsqueda de audio.MetaCrawler
es una marca registrada de InfoSpace, Inc.
27.
28. SCIRUS
Es un motor de búsqueda específico de contenido científico.
Semejante a Citeseer y Google Scholar, está enfocado a la
información científica.
A diferencia de Citesser, Scirus no se centra sólo en ciencias
informáticas y no todo su contenido es de libre acceso. Algunos
resultados pueden estar en PubMed o en cualquier revista de Elsevier,
requieriendo suscripción para su acceso.
29. CITE SEER
Es un motor de búsqueda público y biblioteca digital enfocado
en publicaciones académicas y científicas.
30. AMAZON BOOKS
La compañía comenzó como una línea tienda de libros . Mientras
que los mayores de ladrillo y mortero de las librerías y los catálogos de
pedidos por correo podría ofrecer 200.000 títulos, una librería en línea
podría vender mucho más
33. PLUG IN
Es un conjunto de componentes de software que añade capacidades
específicas para una mayor aplicación de software .
Si se admite, los plug-ins permiten la personalización de la funcionalidad de
una aplicación. Por ejemplo, los plug-ins se utilizan comúnmente en los
navegadores web para reproducir el video, escanear en busca de virus, y
mostrar nuevos tipos de archivos. Bien conocidos plug-ins de los ejemplos
incluyen Adobe Flash Player , QuickTime y Silverlight de Microsoft .
34. DIRRECCION URL
Es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada
uno de los recursos de información disponibles en la internet. Existe un
URL único para cada página de la World Wide Web (WWW), para todos los
elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, etc.
35. USOS
El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual
permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por
ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la
información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo y
el protocolo a usar para recuperar los datos.
*http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/59.php