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EXPOCISION DE SISTEMAS

           PRESENTADO POR:

          Mónica Alexandra Mendoza



    FUNDACION UNIVERSITARIA CAFAM

          QUINTO SEMESTRE

                   2012
MENU

   INTERNET                EJEMPLOS
ACCESO INTERNET     PRO, DE COMUNICACION

  VENTAJAS INT          ESTRUCTURA INT,
   PROTOCOLO              SERVIDORES
  PROPIEDADES             DOMINIOS
     TCP/IP              DIRECCION IP
PROTOCOLO DE RED          HOSTINHG
MENU

MOTORES DE BUSQUEDA              METACRAWLER

      GOOGLE              MOTORES ESPECIALIZADOS
     ALTAVISTA                      SCIRUS
  CARACTERISTICAS                  CITY SEER

      YAHOO                      AMAZON BOOKS
      LYCOS                         PLUG IN

                 DIRECCION URL
INTERNET
 Es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una
red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión
de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
             ↑ Internet World Stats (30-6-2008). Internet world user by language.
             Consultado el 14-1-2009.
ACCESO INTERNET

 Incluye aproximadamente 5.000 redes en todo el mundo y más de 100 protocolos distintos
basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red.


 Los servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las
nuevas tecnologías de transmisión de alta velocidad, como ADSL y Wireless, se ha logrado unir
a las personas con videoconferencia, ver imágenes por satélite (ver tu casa desde el cielo),
observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefónicas gratuitas, o disfrutar de un juego
multijugador en 3D, un buen libro PDF, o álbumes y películas para descargar.
VENTAJAS DEL INTERNET
 Hace la comunicación mucho más sencilla.
 Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
 La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir
forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
 Es posible encontrar muchos puntos de vista diferente sobre alguna noticia.
 Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas
colaborativas.
 La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos
internet.
 Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o
proceso.
 El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
 Es posible comprar fácilmente a otras tiendas.
 Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le
puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.
PROTOCOLO
Es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con
otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Un protocolo
 es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma
más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la
  sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos
  pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de
 ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una
                           conexión de hardware.

http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_(inform%C3%A1tica)
SUS PROPIEDADES
 Detección de la conexión física subyacente (con cable o inalámbrica), o la existencia
de otro punto final o nodo.

 Handshaking.

 Negociación de varias características de la conexión.

 Cómo iniciar y finalizar un mensaje.

 Procedimientos en el formateo de un mensaje.

 Qué hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (corrección de
errores).

 Cómo detectar una pérdida inesperada de la conexión, y qué hacer entonces.

 Terminación de la sesión y/o conexión.
PROTOCOLOS TCP/IP

 Familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de
red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos
entre computadoras.

 El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para
enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos,
incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre
redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).
PROTOCOLOS DE RED

   Los protocolos de red organizan la información (controles y datos)
  para su transmisión por el medio físico a través de los protocolos de
  bajo nivel. Veamos algunos de ellos:
   IPX/SPX
   NetBIOS
   NetBEUI




http://www.gobcan.es/educacion/conocernos_mejor/paginas/protocol1.htm
EJEMPLOS:


IPX/SPX   NetBIOS


    NetBEUI
PROTOCOLOS DE
            COMUNICACION,.

 Es el conjunto de reglas normalizadas para la representación,
señalización, autenticación y detección de errores necesario para
enviar información a través de un canal de comunicación. Un ejemplo
de un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la
comunicación por voz es el caso de un locutor de radio hablando a
sus radioyentes.
ESTRUCTURA DEL
   INTERNET
SERVIDORES

 Un servidor es un ordenador remoto que provee los datos
solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras.

 Los Servidores almacenan información en forma de páginas web y
a través del protocolo HTTP lo entregan a petición de los clientes
(navegadores web) en formato HTML.
DOMINIOS DE INTERNET

 Es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o
equipos conectados a la red Internet.

 El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y
del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones
IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de
encontrar
DIRECCIÓN IP

 Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y
jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un
dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que
utilice el protocolo IP(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red
del protocolo TCP/IP.
HOSTING.
 Es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para
poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido
accesible vía web.
 Es una analogía de "hospedaje o alojamiento en hoteles o
habitaciones" donde uno ocupa un lugar específico, en este caso la
analogía alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere al
lugar que ocupa una página web, sitio web, sistema, correo electrónico,
archivos etc. en internet o más específicamente en un servidor que por
lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.
MOTORES DE BUSQUEDA
                        Conocido como buscador, es un sistema informático
que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web
                                                                     crawler)
 Es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal
producto es el motor de búsqueda de contenido en Internet del
mismo nombre.
 SERVICIOS:
 Gmail
 Google Video
 Google Maps
ALTAVISTA

 Es un buscador en inglés y español, de la empresa Overture
Service Inc. comprada a su vez por Yahoo!. Su sede se encuentra en
California y se realizan unas 61.000 búsquedas cada día.
CARACTERÍSTICAS

       Ofrece el primer índice de la Web de Internet (1995)

       Primer motor de búsqueda de Internet multimedia.

       Ha obtenido 61 patentes de búsqueda, más que ninguna otra
      empresa de búsquedas a través de Internet.




Glasner, Joanna (2002-11-13),"AltaVista Makeover: A Better View", (en
inglés) Wired.
 Es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos,
cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para
consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio
web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico
Yahoo!.
LYCOS
 El nombre "Lycos" es la palabra griega para «lobo»,

 Era un portal web que incluye un buscador. Surgió como un proyecto
de desarrollo de un motor de búsqueda liderado por el Dr. Michael
Mauldin de la Universidad Carnegie Mellon en 1994. Se incorporó en
1995 y llegó a ser uno de los sitios web más visitados de internet con
una presencia global en alrededor de 40 países.
METACRAWLER
 Es un metabuscador que combina los resultados web de búsqueda más de
Google, Yahoo! , Bing (antiguo Live
Search), Ask.com , About.com , MIVA , LookSmart y otros motores de
búsqueda populares.
 MetaCrawler también proporciona a los usuarios la opción de búsqueda de
imágenes, videos, noticias, páginas amarillas y páginas blancas.
 Se utiliza para proporcionar la opción de búsqueda de audio.MetaCrawler
es una marca registrada de InfoSpace, Inc.
SCIRUS
  Es un motor de búsqueda específico de contenido científico.
  Semejante a Citeseer y Google Scholar, está enfocado a la
 información científica.
  A diferencia de Citesser, Scirus no se centra sólo en ciencias
 informáticas y no todo su contenido es de libre acceso. Algunos
 resultados pueden estar en PubMed o en cualquier revista de Elsevier,
 requieriendo suscripción para su acceso.
CITE SEER
 Es un motor de búsqueda público y biblioteca digital enfocado
en publicaciones académicas y científicas.
AMAZON BOOKS

 La compañía comenzó como una línea tienda de libros . Mientras
que los mayores de ladrillo y mortero de las librerías y los catálogos de
pedidos por correo podría ofrecer 200.000 títulos, una librería en línea
podría vender mucho más
MAS MOTORES
ESPECIALIZADOS
PLUG IN - URL
PLUG IN
 Es un conjunto de componentes de software que añade capacidades
específicas para una mayor aplicación de software .

 Si se admite, los plug-ins permiten la personalización de la funcionalidad de
una aplicación. Por ejemplo, los plug-ins se utilizan comúnmente en los
navegadores web para reproducir el video, escanear en busca de virus, y
mostrar nuevos tipos de archivos. Bien conocidos plug-ins de los ejemplos
incluyen Adobe Flash Player , QuickTime y Silverlight de Microsoft .
DIRRECCION URL

 Es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada
uno de los recursos de información disponibles en la internet. Existe un
URL único para cada página de la World Wide Web (WWW), para todos los
elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, etc.
USOS

 El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual
permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por
ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la
información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo y
el protocolo a usar para recuperar los datos.



                     *http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/59.php
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  • 1. EXPOCISION DE SISTEMAS PRESENTADO POR: Mónica Alexandra Mendoza FUNDACION UNIVERSITARIA CAFAM QUINTO SEMESTRE 2012
  • 2.
  • 3. MENU INTERNET EJEMPLOS ACCESO INTERNET PRO, DE COMUNICACION VENTAJAS INT ESTRUCTURA INT, PROTOCOLO SERVIDORES PROPIEDADES DOMINIOS TCP/IP DIRECCION IP PROTOCOLO DE RED HOSTINHG
  • 4. MENU MOTORES DE BUSQUEDA METACRAWLER GOOGLE MOTORES ESPECIALIZADOS ALTAVISTA SCIRUS CARACTERISTICAS CITY SEER YAHOO AMAZON BOOKS LYCOS PLUG IN DIRECCION URL
  • 5. INTERNET  Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. ↑ Internet World Stats (30-6-2008). Internet world user by language. Consultado el 14-1-2009.
  • 6. ACCESO INTERNET  Incluye aproximadamente 5.000 redes en todo el mundo y más de 100 protocolos distintos basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red.  Los servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las nuevas tecnologías de transmisión de alta velocidad, como ADSL y Wireless, se ha logrado unir a las personas con videoconferencia, ver imágenes por satélite (ver tu casa desde el cielo), observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefónicas gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un buen libro PDF, o álbumes y películas para descargar.
  • 7. VENTAJAS DEL INTERNET  Hace la comunicación mucho más sencilla.  Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.  La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.  Es posible encontrar muchos puntos de vista diferente sobre alguna noticia.  Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
  • 8.  La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos internet.  Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso.  El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.  Es posible comprar fácilmente a otras tiendas.  Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.
  • 9. PROTOCOLO Es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Un protocolo es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware. http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_(inform%C3%A1tica)
  • 10. SUS PROPIEDADES  Detección de la conexión física subyacente (con cable o inalámbrica), o la existencia de otro punto final o nodo.  Handshaking.  Negociación de varias características de la conexión.  Cómo iniciar y finalizar un mensaje.  Procedimientos en el formateo de un mensaje.  Qué hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (corrección de errores).  Cómo detectar una pérdida inesperada de la conexión, y qué hacer entonces.  Terminación de la sesión y/o conexión.
  • 11. PROTOCOLOS TCP/IP  Familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras.  El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).
  • 12. PROTOCOLOS DE RED  Los protocolos de red organizan la información (controles y datos) para su transmisión por el medio físico a través de los protocolos de bajo nivel. Veamos algunos de ellos:  IPX/SPX  NetBIOS  NetBEUI http://www.gobcan.es/educacion/conocernos_mejor/paginas/protocol1.htm
  • 13. EJEMPLOS: IPX/SPX NetBIOS NetBEUI
  • 14. PROTOCOLOS DE COMUNICACION,.  Es el conjunto de reglas normalizadas para la representación, señalización, autenticación y detección de errores necesario para enviar información a través de un canal de comunicación. Un ejemplo de un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la comunicación por voz es el caso de un locutor de radio hablando a sus radioyentes.
  • 15. ESTRUCTURA DEL INTERNET
  • 16. SERVIDORES  Un servidor es un ordenador remoto que provee los datos solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras.  Los Servidores almacenan información en forma de páginas web y a través del protocolo HTTP lo entregan a petición de los clientes (navegadores web) en formato HTML.
  • 17. DOMINIOS DE INTERNET  Es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.  El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar
  • 18. DIRECCIÓN IP  Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.
  • 19. HOSTING.  Es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía web.  Es una analogía de "hospedaje o alojamiento en hoteles o habitaciones" donde uno ocupa un lugar específico, en este caso la analogía alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere al lugar que ocupa una página web, sitio web, sistema, correo electrónico, archivos etc. en internet o más específicamente en un servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.
  • 20. MOTORES DE BUSQUEDA Conocido como buscador, es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler)
  • 21.  Es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda de contenido en Internet del mismo nombre.  SERVICIOS:  Gmail  Google Video  Google Maps
  • 22. ALTAVISTA  Es un buscador en inglés y español, de la empresa Overture Service Inc. comprada a su vez por Yahoo!. Su sede se encuentra en California y se realizan unas 61.000 búsquedas cada día.
  • 23. CARACTERÍSTICAS  Ofrece el primer índice de la Web de Internet (1995)  Primer motor de búsqueda de Internet multimedia.  Ha obtenido 61 patentes de búsqueda, más que ninguna otra empresa de búsquedas a través de Internet. Glasner, Joanna (2002-11-13),"AltaVista Makeover: A Better View", (en inglés) Wired.
  • 24.  Es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!.
  • 25. LYCOS  El nombre "Lycos" es la palabra griega para «lobo»,  Era un portal web que incluye un buscador. Surgió como un proyecto de desarrollo de un motor de búsqueda liderado por el Dr. Michael Mauldin de la Universidad Carnegie Mellon en 1994. Se incorporó en 1995 y llegó a ser uno de los sitios web más visitados de internet con una presencia global en alrededor de 40 países.
  • 26. METACRAWLER  Es un metabuscador que combina los resultados web de búsqueda más de Google, Yahoo! , Bing (antiguo Live Search), Ask.com , About.com , MIVA , LookSmart y otros motores de búsqueda populares.  MetaCrawler también proporciona a los usuarios la opción de búsqueda de imágenes, videos, noticias, páginas amarillas y páginas blancas.  Se utiliza para proporcionar la opción de búsqueda de audio.MetaCrawler es una marca registrada de InfoSpace, Inc.
  • 27.
  • 28. SCIRUS  Es un motor de búsqueda específico de contenido científico.  Semejante a Citeseer y Google Scholar, está enfocado a la información científica.  A diferencia de Citesser, Scirus no se centra sólo en ciencias informáticas y no todo su contenido es de libre acceso. Algunos resultados pueden estar en PubMed o en cualquier revista de Elsevier, requieriendo suscripción para su acceso.
  • 29. CITE SEER  Es un motor de búsqueda público y biblioteca digital enfocado en publicaciones académicas y científicas.
  • 30. AMAZON BOOKS  La compañía comenzó como una línea tienda de libros . Mientras que los mayores de ladrillo y mortero de las librerías y los catálogos de pedidos por correo podría ofrecer 200.000 títulos, una librería en línea podría vender mucho más
  • 32. PLUG IN - URL
  • 33. PLUG IN  Es un conjunto de componentes de software que añade capacidades específicas para una mayor aplicación de software .  Si se admite, los plug-ins permiten la personalización de la funcionalidad de una aplicación. Por ejemplo, los plug-ins se utilizan comúnmente en los navegadores web para reproducir el video, escanear en busca de virus, y mostrar nuevos tipos de archivos. Bien conocidos plug-ins de los ejemplos incluyen Adobe Flash Player , QuickTime y Silverlight de Microsoft .
  • 34. DIRRECCION URL  Es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la internet. Existe un URL único para cada página de la World Wide Web (WWW), para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, etc.
  • 35. USOS  El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo y el protocolo a usar para recuperar los datos. *http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/59.php