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모바일 웹/앱 UI&UX 설계 이론




        2011. 12.


                    정선경    [FB : heraLAB]
                    jhera0107@naver.com
Index


         UX Pattern Design의 정의
         Persona?
         UX Pattern의 구성 요소
         UX Pattern의 영역
         모바일 App의 Task & Flow
         UI Design 구성 요소
         UI & UX Map
UX Pattern Design의 정의
  “UX Pattern Design” : 사용자의 인식과 행동에 영향을 주는
 요소(?)를 파악하고 사용자의 경험에 긍정적인 작용을 할 수
 있도록 제반 요소(?)들을 창조하거나 일체화 하는 것




           Dr. 도널드 노먼 (Donald A. Norman)
      제품의 기능성 + 사용성 + 즐거움(Pleasure) => Value

                                                3
Persona?
   “페르소나(Persona)” : 사용자들이 어떤 목적, 유형의 이용
  형태를 보이는가를 기반으로 사용자의 역할, 사용자의 사용
  정보, 목표 사용자 선언

    페르소나의            페르소나의 구성요소      페르소나의
      목적                             설계 기반


     End Goals          Behavior     Knowledge

  Experience Goals      Activity      Interests

     Life Goals        Contextual     Influence

                        Specific     Pain points



     Stakeholder     페르소나 설계 참여자    Web analyst

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씽크리얼스의 스마트폰 비즈니스 2/2부
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모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)

  • 1. 모바일 웹/앱 UI&UX 설계 이론 2011. 12. 정선경 [FB : heraLAB] jhera0107@naver.com
  • 2. Index  UX Pattern Design의 정의  Persona?  UX Pattern의 구성 요소  UX Pattern의 영역  모바일 App의 Task & Flow  UI Design 구성 요소  UI & UX Map
  • 3. UX Pattern Design의 정의 “UX Pattern Design” : 사용자의 인식과 행동에 영향을 주는 요소(?)를 파악하고 사용자의 경험에 긍정적인 작용을 할 수 있도록 제반 요소(?)들을 창조하거나 일체화 하는 것 Dr. 도널드 노먼 (Donald A. Norman)  제품의 기능성 + 사용성 + 즐거움(Pleasure) => Value 3
  • 4. Persona? “페르소나(Persona)” : 사용자들이 어떤 목적, 유형의 이용 형태를 보이는가를 기반으로 사용자의 역할, 사용자의 사용 정보, 목표 사용자 선언 페르소나의 페르소나의 구성요소 페르소나의 목적 설계 기반 End Goals Behavior Knowledge Experience Goals Activity Interests Life Goals Contextual Influence Specific Pain points Stakeholder 페르소나 설계 참여자 Web analyst 4