5. 5アクセシビリティとは
l “Accessibility” = Access + Ability
l ユーザーには年齢や病気などで以下のような特性がある
これらを考慮し、Webアプリ/スマホアプリを、より多くの
ユーザーがより多くの利⽤環境からより多くの場⾯で利⽤
できるようにすること
l ⾒ることができない(全盲の視覚障害)
l ⾒えづらい(弱視、ロービジョン、⽼眼、屋外)
l 聴くことができない(聴覚障害、オフィス、イヤホンがない)
l 聴こえづらい(難聴、加齢による衰え、騒がしい)
l 細かい操作が困難(上肢不⾃由、指や⼿が震える etc.)
l 認知・理解・学習(認知・学習・⾔語障害、ディスレクシア、...)
12. 122. アクセシビリティはCXやUXの⼟台である
EvaluaFon method of UX “The User Experience Honeycomb”
h$ps://bookslope.jp/blog/2012/07/evaluaFonuxhoneycomb.html
User Experience Honeycomb in "User Experience
Design" by Peter Morville
http://semanticstudios.com/user_experience_design/
16. 16「コントラスト⽐」とは
l 明暗の差がどれだけあるかを表す指標
l 数字が⼤きい → 明暗の差が⼤きい
l ⾼いコントラスト⽐ → ⾊の区別が容易
l 17ptまでの ⼩さなフォント/UIでは最低 4.5:1
→ ⿊を1とすると4.5倍以上の明るさを確保
l Apple HIG “努⼒して 7:1 以上の確保を”
2.6:1
NEW! 4.1:1