Dokumen tersebut membahas peluang bisnis dalam membangun perusahaan kiosk nasional berbasis teknologi terkini. Dokumen tersebut menjelaskan latar belakang gagasan bisnis kiosk, analisis peluang pasar, rencana tahapan pengembangan bisnis, dan analisis kekuatan dan kelemahan bisnis ini.
2. Dunia berkembang begitu pesat,
Pengetahuan dan teknologi
menjalar dari negara maju
sampai negara berkembang dst.
Teknologi Komputer merupakan
salahsatu yang menjadi
kebutuhan masyarakat modern
dan diterapkan diseluruh bagian
kehidupan mulai dari industri,
perkantoran sampai kebutuhan
pribadi.
Video ini bercerita bagaimana sebuah teknologi terkini, yaitu: kiosk, dapat
membantu masyarakat modern mempermudah mengakses layanan publik
(self-service) yang rutin dilakukan, sehingga mereka dapat mengefesienkan
waktu dan tenaga untuk melakukan aktifitas lainnya.
3. KIOSK
Adalah sebuah komputer yang dibangun
sedemikian rupa sehingga membentuk
desain yang menyatu, yang digunakan
oleh publik untuk mengakses
informasi-informasi layanan publik
yang disediakan dalam aplikasi khusus
(interaktif) serta umumnya dijalankan
melalui input layar TouchScreen.
Kiosk TouchScreen belum ada padanan
katanya dalam bahasa Indonesia
Namun kita dapat lebih tepat
menerjemahkannya menjadi
“Anjungan Informasi LayarSentuh”.
5. ABOUT ME www.moudyyunora.co.cc
Nama : Moudy Yunora (38 thn)
Jabatan terakhir : Creative Director di Perusahaan IT & Multimedia
Spesialisasi:
1. Multimedia Specialist: menguasai berbagai
aplikasi multimedia seperti: Adobe Flash,
Director, Photoshop, PageMaker, Corel Draw,
Sony SoundForge, Sony Vegas, Nature Illusion,
2. VideoMaker: menguasai aplikasi Broadcast dan
Film seperti; Adobe Premiere, After Effect,
Velocity, Sony Vegas, Particle Effect,
FruttyLoop, dll.
3. FlashBase Web Developer: mengenal aplikasi
Internet dan penerapannya seperti; Adobe
DreamWeaver, HTML, PHP, CMS, Java, Adobe
Flash for Web, dsb.
7. LATARBELAKANG Page 1/3
• Menjabat sebagai Creative Director, di perusahaan IT &
Multimedia, dituntut kemampuan untuk mengkonsep-kan produk
multimedia yang prestisius bagi klien-klien properti di Jakarta,
termasuk membuat aplikasi interaktif yang akan digunakan saat
launching produk properti tsb.
• Beberapa klien meminta saran agar kita bisa menyediakan kiosk
yang digunakan sebagai media bagi aplikasi interaktif yang kami
buat, pada acara itu. Karena masih awam soal kiosk, kami segera
menindaklanjuti dan mencari informasi tentang kiosk. Dari situ
muncul ide pribadi untuk membuat kiosk (disewa atau dijual)
karena berdasarkan penelusuran pribadi bahwa keseluruhan
sparepart dan booth bisa didapatkan di dalam negeri. Apalagi hasil
tindaklanjut dari keinginan klien tsb. Ternyata tidak dapat dilayani
oleh perusahaan produsen Kiosk TouchScreen, padahal menurut
kami, Kiosk semestinya adalah komputer yang dapat juga disewa
untuk acara-acara seperti itu dan kontennya pun dapat diisi
(diinstall) dengan program-program khusus yang biasa kami buat.
8. LATARBELAKANG Page 2/3
• Berdasarkan hubungan yang baik dengan Atasan, saya
memberanikan diri untuk mengutarakan gagasan dan mengajaknya
bekerjasama mewujudkan ide tsb.
• Namun setelah lama dipertimbangkannya, ia menolak dengan alasan
tidak menguntungkan bagi perusahaannya. “Moudy, It’s not worth it,
just forget it” ucapnya waktu itu.
• Dengan semangat ingin membuktikan bahwa ide tsb. sangat
prospektus, saya mengambil tindakan sendiri membeli domain dan
membuat sendiri website ‘fiktif’-nya dan memasarkannya melalui
situs-situs jaringan dagang di jaringan perusahaan Indonesia.
• Ternyata benar, seminggu setelah Publish, mulai berdatangan
permintaan penawaran harga dan informasi tentang produk kiosk
yang ditawarkan, bahkan beberapa pelanggan telah mencari alamat
kantor (fiktif) yang tertulis di website untuk melihat produknya. Juga
kepada beberapa klien lainnya, saya berhasil meyakinkan bahwa
produk kita sedang ‘out of stock’ sehingga harus indent bila ingin
membelinya.
9. LATARBELAKANG Page 3/3
• Setelah memegang cukup banyak pembeli yang indent produk kiosk pada
waktu itu (sekitar 10 unit) dalam kurun waktu 2 bulan, ternyata sang Bos
tetap pada prinsipnya untuk tidak mau bekerjasama memproduksi kiosk
padahal saya sudah menyiapkan seluruh informasi, data dan contact person
perusahaan pendukung lain yang bisa membantu memproduksi kiosk mulai
Booth sampai Spare-part.
• Karena terdesak waktu, saya berusaha mencari investor lainnya yang mau
diajak bekerjasama memproduksi kiosk yang rata2 saya patok harga Rp.
22.000.000,- (dua puluh dua juta rupiah) dengan perkiraan biaya produksi yang
tidak sampai Rp. 12.000.000,- itu.
• Perhatian saya yang terbelah dua antara pekerjaan kantor dan semangat
entrepreneur ternyata ditanggapi perusahaan dengan mengeluarkan surat
peringatan sampai ancaman pemecatan
• Saya yang terlalu bersemangat, memilih keluar dari pekerjaan dan
meneruskan mencari investor demi mewujudkan peluang usaha ini.
• Namun ternyata hal itu tidak cukup, apalagi tuntutan kebutuhan keluarga tidak
lagi sanggup dipenuhi dari tabungan. Maka kini saya menghidupi keluarga
dengan usaha Warnet kecil-kecilan dan proyek pembuatan program
multimedia dan video yang tidak menentu dengan tetap berharap suatu mimpi
ini dapat terwujud.
11. WWW.TOUCHME-MEDIASOLUTION.COM
Menjadi Perusahaan manufaturing Kiosk Nasional
yang terdepan dengan ekplorasi dan inovasi teknologi terkini di Indonesia
12. Mungkinkah mimpi menjadi
nyata? Jelas Mungkin!
• Google.Inc :
– Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka masih mahasiswa di
Universitas Stanford pada tahun 199. Awalnya perusahaan ini hanya membuat software
mesin pencarian data dan informasi di Internet serta iklan online namun kini berkembang
hingga ke area lainnya, termasuk email berbasis web, pemetaan online, produktivitas
perusahaan, dan bertukar video. Saham Goolge Inc. kini bernilai lebih dari $23 milyar.
• Facebook.com:
– adalah sebuah situs web jejaring sosial populer yang diluncurkan pada 4 Februari 2004
dan didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang Mahasiswa Harvard. Keanggotaannya pada
awalnya dibatasi untuk siswa dari Harvard College, namun karena keunggulannya kini
facebook memiliki jumlah pengguna terdaftar paling besar di antara situs-situs sejenis
dengan lebih dari 60 juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia dan merupakan
situs nomor satu untuk foto di Amerika Serikat, dengan 8,5 juta foto dimuat setiap harinya
• FEDEX (Federal Express):
– adalah perusahaan internasional yang bergerak dibidang jasa distribusi barang di
Memphis, Tennessee, Amerika Serikat. Perusahaan ini didirikan tahun 1971 oleh
Angkatan Laut Amerika Serikat dan tidak mengalami pertumbuhan berarti, baru pada
tahun 1999, FEDEX menerapkan konsep inovasi ‘e-business’ yang dapat mempercepat
kinerja dan kontrol terhadap layanan mereka karena menggunakan teknologi internet.
Dan kini menduduki ranking 3 sebagai perusahaan dengan pertumbuhan tercepat.
Kata Kuncinya: Inovatif, Penerapan teknologi terkini (Software & Hardware),
dan dipasarkan melalui internet.
13. Mesin Pencari Google.Inc
• Salahsatu mesin pencari internet terhebat adalah google.com, para
pelaku bisnis pun menggunakan layanan gratis Google ini untuk
membantu mereka mencari produk ataupun informasi yang mereka
butuhkan. Google Inc. telah tersedia dalam berbagai jaringan negara
termasuk Indonesia yaitu www.google.co.id.
www.touchme-mediasolution.com sudah dipublish sejak Mei 2007 dan
terus aktif sampai saat ini. Situs ini telah melalui proses promosi yang
panjang di situs2 jaringan dagang Indonesia bahkan dikunjungi
perusahaan-perusahaan dari negara lain, sehingga memperbesar
traffic link menuju ke situs kami.
Salahsatu tagword penting yang dipakai untuk mencari produk kiosk
adalah dengan mengetikkan kata “KIOSK” pada mesin pencari
google (www.google.co.id)
Dan hasil yang didapat dari kata tersebut adalah: …..
14. TERATAS DI INDONESIA
hasil untuk www.touchme-mediasolution.com
pada www.google.co.id halaman dari Indonesia:
• Menduduki rangking ke 2 diatas produsen kiosk lokal
lainnya.
• Sedangkan rangking pertama diduduki oleh
www.bhinneka.com yang adalah sebuah perusahaan
toko komputer online, dimana diketahui publik bahwa
mereka tidak memproduksi produknya namun
mengambil selisih dari harga distribusi tangan pertama
(Produsen), karena itulah otomatis
www.touchme-mediasolution.com naik menjadi urutan
pertama produsen kiosk Nasional yang dipilih
para pencari Kiosk di Indonesia dan mancanegara,
sampai saat ini (tercatat di data Webstatistik server)
dengan banyaknya email yang masuk.
Searching Date: 02 APRIL 2010
17. LANGKAH SELANJUTNYA
1. Membuat Badan Usaha (Perseroan Terbatas) lengkap dengan
struktur organisasinya atau meleburkan diri dengan perusahaan
yang memiliki bidang yang sama.
2. Melengkapi Inventaris Kantor untuk operasional administrasi.
3. Mempunyai Kantor Fisik (Manajemen/Showroom/Warehouse)
4. Mempekerjakan karyawan (manajemen, operasional, marketing,
dan administrasi)
5. Menyusun Anggaran (ADRT), Target Produksi, Promosi/Marketing
dan membuat Booth sample.
6. Melakukan produktifitas yang didukung sarana penunjang:
marketing dengan laptop untuk presentasi, mobil operasional, dsb.
7. Melakukan standart operational procedure (SOP) pengelolaan
perusahaan mulai dari Promosi/Marketing, Evaluasi Rutin, Strategi
Pemasaran, Insentif, sampai Pelatihan untuk meningkatkan kinerja
produksi.
18. Plan A (Ideal) Plan B (Minimal) Plan C (Try Out)
Membuat Badan Usaha (Perseroan Melebur kedalam Badan Usaha yang --
Terbatas) dan struktur organisasi sudah ada. Serta menambah divisi
multimedia dalam struktur organisasi
Melengkapi Inventaris Kantor untuk Menggunakan inventaris yang sudah --
operasional administrasi ada.
Mempunyai Kantor Fisik Menggunakan alamat kantor yang Menggunakan alamat Virtual Office
sudah ada beserta inventarisnya. untuk menjalankan bisnis.
Mempekerjakan karyawan Mempekerjakan karyawan inti, seperti: Mempekerjakan freelancer mulai dari
(manajemen, operasional, marketing, Marketing (Sales Executive), Bagian Marketing, Produksi dan
dan administrasi) Produksi: Software & Hardware Maintenance (kesulitan: mengontrol
(Multimedia Specilaist dan Teknisi IT) kesinambungan kinerja tiap divisi
dan kredibilitas)
Menyusun Anggaran (ADRT), Target Menyusun Anggaran (ADRT), Target Menyusun Anggaran (ADRT), Target
Produksi, Promosi/Marketing dan Produksi, Promosi/Marketing dan Produksi, Promosi/Marketing dan
membuat Booth sample membuat Booth sample membuat Booth sample
Melakukan produktifitas yang Melakukan produktifitas yang Melakukan produktifitas yang
didukung sarana penunjang: didukung sarana penunjang: marketing didukung sarana penunjang:
marketing dengan laptop untuk dengan laptop untuk presentasi, mobil marketing dengan laptop untuk
presentasi, mobil operasional, dsb. operasional, dsb. presentasi, mobil operasional, dsb.
Melakukan standart operational Melakukan standart operational Melakukan standart operational
procedure (SOP) pengelolaan procedure (SOP) pengelolaan procedure (SOP) pengelolaan
perusahaan mulai dari Promosi perusahaan seperti Promosi/Marketing, perusahaan seperti
/Marketing, Evaluasi Rutin, Strategi Evaluasi Rutin, Strategi Pemasaran. Promosi/Marketing, Evaluasi Rutin,
Pemasaran, Insentif, sampai Pelatihan Strategi Pemasaran.
untuk meningkatkan kinerja produksi.
19. Siklus Bagan Proses Produksi
Klien
Memesan Kiosk Design
Baku Menawarkan
pembuatan TIDAK
Software/Aplika
Kiosk Design
si Interaktif ?
Khusus
(Custom Kiosk)
YA
Divisi Produksi:
Membuat
Aplikasi Desain Produk
Interaktif
Sewa Kiosk
Komputer/S Sub-Perusahaan
Menawarkan pare-part Pembuat Booth
Jasa Supplier
Maintenance
Delivery Produk &
Pemasangan Merakit Produk
(Software & (Assembling)
Hardware)
20. ANALISIS SWOT
• STRENGHT/KEKUATAN
– Daftar teratas perusahaan kiosk di Indonesia pada Mesin
Pencari Terbesar, Google.Inc
– Telah lama membina hubungan dgn KMYkiosk China (Mr. Leo
& Wendi Sales Regional Manager), yang berinisiatif mengajak
bekerjasama mengingat KMYKiosk adalah perusahaan kiosk
terkemuka di China. www.kmychina.com.cn.
– Baru-baru ini dihubungi oleh perusahaan Kiosk dari Taiwan
(Mr. Steven Chen), menawarkan kerjasama spare part.
http://www.ieiworld.com
– Telah dikunjungi dan dihubungi oleh beberapa Klien besar
untuk meminta informasi perusahaan diantaranya: PT Telkom,
Departemen Pariwisata Daerah (Palu, Bogor, Bandung), Bank
DKI, Citibank, PT Astra International dsb.
21. ANALISIS SWOT
• WEAKNESS/KELEMAHAN
– Belum berpengalaman mengelola perusahaan dan
membangun bisnis.
– Saingan dari perusahaan sejenis (3 pemain lama
dan kemudian sejak pameran komputer tahun 2008
bermunculan pemain-pemain baru karena melihat
peluang di bisnis ini) namun kesalahan utama
mereka adalah tidak mempunyai website resmi
yang mudah dikenal dan memadai. Malah beberapa
produsen menggunakan website gratisan untuk
mempromosikan produknya.
22. ANALISIS SWOT
• WEAKNESS/KELEMAHAN
– Belum berpengalaman mengelola perusahaan dan
membangun bisnis.
– Saingan dari perusahaan sejenis (3 pemain lama
dan kemudian sejak pameran komputer tahun 2008
bermunculan pemain-pemain baru karena melihat
peluang di bisnis ini) namun kesalahan utama
mereka adalah tidak mempunyai website resmi
yang mudah dikenal dan memadai. Malah beberapa
produsen menggunakan website gratisan untuk
mempromosikan produknya.
23. ANALISIS SWOT
• Kompetitor-kompetitor lain yang juga bermain di bidang yang sama :
PT. YOKATTA INTEGRA http://digitouchmedia.page.tl/
PT. LINK INTERNUSA http://indonetwork.co.id/link_internusaco
PT. UNIVERSAL TRANSTELDATA
http://indonetwork.co.id/universal_payment/sell
PT. MATEL INFOKOM MANUNGGAL http://www.matel.co.id/
PT TRUMEDIA ASIA http://www.trukiosk.com
Dan beberapa pemain baru yang mencoba melihat peluang ini, seperti: HiTech
Kiosk di Perkantoran permata Senayan, dan TruMedia Asia.
Kesalahan utama para kompetitor (kecuali Matel yang merupakan distributor dari
Matel International) adalah ketidak pedulian mereka terhadap tampilan
website mereka. beberapa malah tidak mempunyai official
website/menggunakan website gratisan, Profesionalisme mereka tidak
ditunjukan melalui wujud tampilan website yang baik, sehingga mengundang
kecurigaan pelanggan terhadap kemampuan mereka. Selain itu mereka tidak
memasarkan websitenya dengan baik sehingga tidak mudah ditemukan.
24. ANALISIS SWOT
OPPORTUNITY/PELUANG
Semakin yakin dgn prospek usaha ini karena
sang mantan bos di Mediaaxis, yang
adalah seorang pelaku bisnis yang
berpengalaman (pemain bisnis di Australia)
M Pr
rupanya diam-diam mem’bajak’ ide saya
en o
am d u
dgn menambahkan satu lagi layanan
ba ksi
penjulan Kiosk dalam layanan
h KI O
1
perusahaannya. Hal itu dilakukannya
l a SK
ya
setelah saya keluar dari perusahaannya.
na
n:
http://www.mediaaxis-international.com
(saya baru mengetahuinya 2 bulan lalu,
saat seorang rekan memberitahukan
kepada saya)
Akhirnya ia pun kini mengakui bahwa bisnis ini
layak untuk diupayakan atau memang ia
ingin membajak ide saya dan tidak ingin
berbagi. Kesalahan saya adalah
memberikan semua informasi yang
dibutuhkan, padahal saya telah
mengumpulkan data dan survey dengan
susah payah dengan usaha pribadi.
25. ANALISIS SWOT
• THREAT/ANCAMAN
– Budaya Trend Sesaat dan Kesulitan Menerima Teknologi Baru
bagi sebagian masyarakat, namun dengan pembelajaran
lewat media, Kiosk bukan lagi barang mewah namun sudah
menjadi kebutuhan yang tidak terpisahkan dari sebuah media
informasi perusahaan dan layanan publik lainnya.
– Pembajakan ide dan konsep, dengan terus meningkatkan
kreatifitas dan ide-ide baru, saya menjamin dapat membuat
inovasi-inovasi baru yang bisa diterapkan dan akan terus
menjadi pelopor. (Mindset saya adalah sebagai angsa emas
bukan telur emas, sehingga walaupun ide sebelumnya dicuri
tetap akan dapat menghasilkan sesuatu yang baru dan
inovatif).
26. PERKIRAAN MODAL
Terusterang saya mengakui kelemahan saya dibidang perhitungan
finansial, baik dari hal-hal yang berhubungan dengan perhitungan
biaya, neraca aktiva, manajemen keuangan sampai kepemimpinan
finansial, hal itu dikarenakan perbedaan latarbelakang disiplin ilmu
yang saya kuasai.
Saya hanya dapat ditempatkan didalam Departmen Produksi, dimana
didalamnya terdiri dari Bidang Software dan Hardware dan/atau
Marketing dan Promosi.
Sehingga untuk menghitung perkiraan modal yang dibutuhkan, perlu
masukan/saran dan konsultasi dari ahli konsultan finansial
berpengalaman untuk menghitung besarnya dana yang dibutuhkan,
baik atas Plan A (Ideal), Plan B (minimalis) atau Plan C (Try Out).
Namun Saya siap membantu memberikan informasi yang detail mulai
dari; SDM, prasarana dan sarana yang dibutuhkan sehingga
didapatkan perhitungan yang tepat untuk merealisasikan perusahaan
kiosk ini.
27. PERKIRAAN KEUNTUNGAN
Masih disebabkan karena hal yang berhubungan dengan kelemahan IQ
dibidang Eksakta. Sehingga saya tidak mampu menyebutkan
besarnya nilai keuntungan atas peluang bisnis ini. Namun Saya
dapat memproyeksikan keuntungan melalui:
1. Range Price Kiosk (menurut
www.bhinneka.com) yang berkisar
antara 11 juta sampai 35 juta, padahal
produksi Kiosk dari PT Polycom tsb.
Memiliki kualitas yang terendah
dibanding kompetitor lainnya. Saya
pernah membuat 1 buah unit kiosk
(berbahan baku Multiplex) dengan
modal 10 juta dan dijual dengan
harga 17 juta, untuk PT Permata Hijau
Residence. Lihat foto2nya:
28. PERKIRAAN KEUNTUNGAN
Masih disebabkan karena hal yang berhubungan dengan kelemahan IQ
dibidang Eksakta. Sehingga saya tidak mampu menyebutkan
besarnya nilai keuntungan atas peluang bisnis ini. Namun Saya
dapat memproyeksikan keuntungan melalui:
2. Banyaknya email masuk yang
menanyakan harga, informasi,
spesifikasi dan pesanan. (dapat dilihat
di Website Statistik www.touchme-
mediasolution.com) yang rata-rata 200
kunjungan/bulan. Total kunjungan telah
mencapai lebih dari 2000 pengunjung.
29. PERKIRAAN KEUNTUNGAN
Masih disebabkan karena hal yang berhubungan dengan kelemahan IQ
dibidang Eksakta. Sehingga saya tidak mampu menyebutkan
besarnya nilai keuntungan atas peluang bisnis ini. Namun Saya
dapat memproyeksikan keuntungan melalui:
Kebutuhan dan penggunaan Kiosk
untuk pameran dan launching
produk yang secara nyata dapat
ditemui di tempat-tempat publik.
Besarnya kebutuhan perusahaan
atas media informasi yang
khusus (Interactive
Application/Software –
Multimedia) yang terus menjadi
trend sebagai salahsatu media
promosi yang prestisius.
30. PERKIRAAN KEUNTUNGAN
Masih disebabkan karena hal yang berhubungan dengan kelemahan IQ
dibidang Eksakta. Sehingga saya tidak mampu menyebutkan
besarnya nilai keuntungan atas peluang bisnis ini. Namun Saya
dapat memproyeksikan keuntungan melalui:
Satu lagi layanan yang tidak kalah penting
dalam bisnis kiosk adalah: Pembuatan
Aplikasi Interaktif (Software bikinan yang
akan diinstall kedalam kiosk untuk
memenuhi keperluan klien). Saya
berpengalaman selama 4 tahun
memproduksi dan memimpin tim
produksi yang menghasilkan produk
aplikasi interaktif yang inovatif dan
efisien.
Range price untuk jasa pembuatan aplikasi
interatif tergantung tingkat kesulitan dan
besarnya kebutuhan pembuatan aplikasi.
(berdasarkan range price MediaAxis:
mulai Rp. 20 juta – 100 juta).
31. Penutup:
inovasi pengembangan aplikasi
kiosk Indonesia di masa depan.
– Wedding Kiosk
Penyewaan dan pembuatan
aplikasi interaktif yang
personal dan momentum,
misalnya membuatkan
aplikasi untuk acara
pernikahan dimana setiap
pengunjung dapat
mengakses informasi atau
menuliskan kesan dan pesan
(dengan teks atau webcam)
dan merekamnya kedalam
FlashDisk untuk kenangan
bagi pengantin.
32. Penutup:
inovasi pengembangan aplikasi
kiosk Indonesia di masa depan.
– Glass Wall Kiosk
Membuka mata dengan
kemajuan touchscreen yang
terbaru, dan mencoba
kemungkinannya diterapkan
di Indonesia, misalnya; Rear
Projection in Transparent
Wall (Glass) yang juga saya
publikasikan melalui web
http://interactive.weebly.com.
Dengan teknologi ini, setiap
pengunjung dapat
mengakses informasi dan
keunggulan produk yg
ditawarkan bahkan sebelum
mereka masuk kedalam toko.
33. Penutup:
inovasi pengembangan aplikasi
kiosk Indonesia di masa depan.
– Order Kiosk
Biasanya dibutuhkan lebih dari 3
karyawan untuk melakukan pelayanan
order Take Away, itupun masih harus
diawasi untuk menjaga dengan Order
Kiosk, . Alat ini mencatat order dari
pengunjung yang tidak makan
ditempat (Dibawa pulang).
Menggunakan aplikasi khusus
sehingga memudahkan proses
pemesanan baik dari menu standart
maupun menu spesial, dengan
bantuan webcam utk mengidentifikasi
pemesan. Setelah mereka setuju order
pesanan dan harganya, mereka dapat
menekan tombol pesan, dan
menunggu sampai order mereka
dibuat dan diantar kepada mereka dan
sekaligus menerima pembayarannya.
34. CALL ME FOR MORE
INFORMATION
Moudy Yunora : 0813.1488.1099
Email: moudy.yunora@gmail.com, moudyyunora@yahoo.com | www.moudyyunora.co.cc