SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 70
Descargar para leer sin conexión
Idéudviklingsworkshop
                                                                   Idéudviklingsworkshop
MOVEDIUM
Fra atletik–
               til bevægelsesstadion...



                   Lørdag den 27. august kl. 09.00 – cirka 16.00
                   Syddansk Universitet i Odense
Velkommen til Workshoppen
Velkommen – stikord:

  Tak;

         Lørdag, muliggøre workshop, håber vi får en god dag i fællesskab.

  “Det attraktive mål”

         Spændende team; forskellighed, viden og erfaring (potentielle brugere).

         Kreativ proces; målrettet at udnytte teamets kompetencer.

         → Vigtigste: “I er her” – bidrager med alle umiddelbare tanker og idéer, åbent
         sind, lade jer rive med I processen (uden tanker om selve processen).

         Forberede sig på en ny og anderledes at arbejdsmåde…

  ↓↓

  For at nå i mål med workshoppen -> SPILLEREGLER
                                                                Næste slide
Workshoppens spilleregler

Lad dig styre af din indre energi

Fokus og koncentration

- Én opgave – én deadline

- Ingen ure og mobiler

Ingen pauser – Kattelem

Spørgsmålsvæg
Forlad processen - Kattelem
Hvis du skal på toilet, ryge eller lignende
Hvis du ikke kan forstå hvad der sker ”lige
nu”
Hvis du er træt i hovedet, trænger til frisk luft
eller af andre årsager har brug for pause
Tag aldrig andre med dig væk (hold alle
pauser alene)
Vi skal stimulere/ opretholde
   den kreative tankegang



Vi indsamler ure og mobiltelefoner.
Vi skal stimulere/ opretholde
   den kreative tankegang

Ideerne har liv…
Gruppemedlemmer er hver især “kun” elementer for
udviklingen
Derfor: Forstyr aldrig et flow
Vi skal stimulere/ opretholde
   den kreative tankegang


Spørgsmålsvæg
Alle spørgsmål skrives ned når de opstår - og
hænges på denne væg – brug Post-it.
Ny arbejdsmåde

Vi skal hver især og i fællesskab prøve at
efterleve spillereglerne
Vi vil lave mange fejl, fordi det er nyt....
…men det er KUN GODT☺
Idéer har vi uendelig mange af.
Det er blot et spørgsmål om at se og acceptere dem




                 Sig aldrig NEJ

               Sig aldrig JA, men..

            Sig altid JA, og…
Vi skal en tur på Atletikstadion
”Brændende Platform”

• Statistik 2005-2007
       Mindre anlæg ↓ 4 %
       Atletikstadion ↓ 22 %
• Aktivitetsniveau og brug
       Lørdagen som ”øjebliksbillede” → Begrænset brug generelt
       Anlæg IOB – ubrugt 90 % af året
• Karakteristik af Atletikstadionet
       Stærkt specialiseret – Hård Funktionalisme
       Facilitetens forventninger til brugeren → kun få føler sig ”inviteret
     indenfor”.
• ”Bygget på gamle koncepter”
       Vi er på vej mod noget NYT (bevægelsesstadion) → I skal bidrage med idéer
     til rum og indhold.
       Rammen; - eneste krav er en form for rundbane.
• ”Den realiserbare mulighed” - VIGTIG
1. 3D – [Dømme]

Instruktion:

•   Find sammen to og to med én der har samme håndtemperatur som dig
    selv.

•   Luk øjnene – Prøv at komme i tanke om din største sportshelt.

•   Fortæl på skift hinanden om jeres sportshelt, og hvorfor I har valgt
    pågældende.

•   Den med største fødder starter.

•   Efter øvelsen får alle udleveret et stykke malertape hvor sportsheltens
    navn skrives med tusch – klistres på brystet og er navneskilt resten af
    dagen.
2. 3D - [Dagen fortalt baglæns]

Instruktion:

•   Bliv sammen med din makker.

•   Fortæl din makker hvad der er sket i dag siden du mødte op her på
    universitetet, og gå baglæns indtil du åbnede dine øjne i morges – I får
    ét minut hver især.

•   Jeg sætter jer i gang – den med de største overarme.
3. 3D – [Hockey → let go…]
Instruktion:

•    Find sammen to og to med én der er født i samme landsdel som dig selv - tag en
     hockeystav hver.

•    Spil sammen indenfor området uden bold.

•    Nu med bold.

•    Samme partner – den med længste ben ligger staven til side og får bind for øjnene.

•    Den seende skal styre sin partner (og bold) rundt på området – byttes ved signal.

•    Den nye seende skal nu styre sin partner tilbage til Springsalen.

•    Opsummering:                                                          Næste slide
•    Træne evnen til at kunne ”give slip” på kontrollen og lade sig rive med gennem tillid til sin
     makker.
I må gerne sætte jer ned
Ordkort:
RØDE KORT:

Tænk på alle (u)-mulige personer, figurer og professioner –

skriv én person/ figur på hvert papkort → KEGLE



GULE KORT:

Tag det navneord der umiddelbart falder dig ind – skriv ét

navneord på hvert papkort → BÅLGRYDE
4. 3D – [Planlæg en idrætsdag…]

Instruktion:

•   Rejs jer.

•   Find din hockeymakker.

•   Uddel stimuli kort (billede og ord).

•   Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort.

•   Planlæg en idrætsdag sammen ved på skift at blive inspireret/ forstyrret af ét
    stimuli ad gangen.

•   Sig JA OG… til alle makkerens ideer om idrætsdagen.

•   Den med højeste knipselyd starter.                         Næste slide
I må gerne sætte jer ned
Opgaven:

”Få idéer til fremtidens bevægelsesstadion”

  Det indebærer både idéer til:

       Rum

       Indhold
Skriv én ide pr. Post-it

Hvad er en
  idé?

                                     …eller en
                                     tegning
        En idé er et
           ord..


                       …en sætning
Brainwritting                            Brainwritting




     Tøm hovedet for idéer:

        Skriv alle de idéer du får ned
Præsentation af opgaven

Instruktion:

•   Skriv alle de idéer ned I kan få til fremtidens bevægelsesstadion – én idé
    pr. Post-it.

•   På et tidspunkt kommer der nogle billeder og ord, hvor I blot skal
    fortsætte med at skrive idéer ned.

•   Det er en individuel øvelse så I må ikke tale sammen.
Navneord
Alle idéer sættes op på tavlen
Valg af idéer

Instruktion:

•   Alle vælger nu én idé (gul Post-it).

•   Den mest innovative/ kreative idé skal vælges med hjertet –
    den idé der kunne være fantastisk at gå videre med.

•   Deltagerne får tid til at læse mange idéer inden der vælges
    (6-8 minutter).


                                               Næste slide
Individuel Mindmap



        Idé
Mindmap


Instruktion:

•   Den valgte idé placeres midt på et A3 ark, og danner
    udgangspunkt for en klassisk mindmap.

•   Alle spontane indfald noteres og mindmappen udbygges.
5. 3D – [Journalisten vs. Politikeren]
Instruktion:

•    Rejs jer

•    Find sammen to & to med en der har samme øjenfarve som dig selv.

•    Uddel stimuli kort – til både journalisten og politikeren.

•    Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort.

•    Den ene er journalist og laver et interview med den anden. Kik på stimuli kortet for
     inspiration og spørg f.eks. ”Hvorfor har du malet Eiffeltårnet i Paris lyserødt?”

•    Den anden giver en logisk forklaring på den adfærd eller handling der bliver spurgt til.

•    Ved signal byttes roller.


•    Personen med stimuli kortene starter.                               Næste slide
Walk n’ Talk - Atletikstadion

Vi skal nu have idéerne til at vokse – udbygge mindmappen.

Dette gør vi ved et INTERVIEW:

               Journalisten vs. Idé-ejeren


Der er cirka 25 minutter til opgaven – jeg fløjter til skift halvvejs.
Instruktion Walk n’ Talk
Interview – Journalisten vs. Idé-ejeren:

•   Behold samme makker.

•   Den med de hvideste tænder indtager rollen som journalist.

•   Begge mindmaps sætter på en skriveplade med journalistens nederst.

•   Gående interview på atletikstadion– journalisten lægger ud; ”Kan du kort beskrive din
    idé?” Herefter en række vilde og (u)mulige spørgsmål fra journalisten, som kun må
    stille spørgsmål.

•   Stimulikort – hvis i går i stå

•   Mindmappen udbygges løbende.

•   Ved fløjt byttes roller – der er cirka 25 min til opgaven.
Det handler nu om at sige ja til
 andres idéer, og sammen få
    idéerne til at vokse…
6. 3D – [Hvad sker der så…]
Instruktion:

•   Find sammen med en ny makker; en der har samme ”gå i seng tid” som dig selv.

•   Læg jeres mindmaps på et bord.

•   I står I det første billede I en tegneserie oven på Joakim Von Ands guldmønter I
    hans pengetank – bjørnebanden i en helikopter, er ved at løfte taget af…

•   Den ene starter med at sige ”Se bjørnebanden løfter taget af” og spørger så
    makkeren ”Hvad sker der så?”

•   Tag sammen et skridt ind i næste billede

•   På skift fortæller I hvad der sker i næste billede og slutter med at spørge den
    anden ”Hvad sker der så?”

•   Den med mest sort tøj på starter med at sige “Se bjørnebanden…”
Opgave i par - Idéudvikling


 Fortsæt efter samme koncept som i tegneserien, og byg
 videre på hinandens idéer på skift.

 Beskriv hver idé tegning for tegning og begynd med:

      ”Hvad sker der så?”
Instruktion Idéudvikling
Instruktion:

•   Fortsæt efter samme koncept og byg videre på hinandens idéer på skift.

•   Den med længste fingre beskriver kort sin idé som det første billede i en
    tegneserie for sin makker og slutter med at sige ”Hvad sker der så?”

•   Efter første runde går I hen til bordet og noterer alle de idéer som være måtte
    opstået undervejs – udbyg mindmap.

•   Herefter næste runde med makkerens idé.

•   Mindmap udbygges igen.

•   Efter øvelsen har alle en videreudviklet version af mindmappen for deres idé –
    måske et koncept bestående af flere idéer.
                                                                  Næste slide
Gruppeopgave:
1.   Gruppemedlemmerne præsenterer på skift alle de idéer til
     fremtidens bevægelsesstadion, som deres mindmap
     indeholder, mens de øvrige lytter.

2.   Gruppen prøver at sammenkæde idéerne til et eller en
     række af idékoncepter som skal indgå i fremtidens
     bevægelsesstadion - både idéer til indhold og rummet.

3.   Gruppen prøver at udarbejde en skitse af idékoncepterne på
     en flipover.
Instruktion Gruppeopgave
Instruktion

•   Gruppedannelse; stil op efter højde – de 5 højeste og 5 mindste er sammen.
    Eller to par sættes sammen og ét deles (styres af facilitatoren).

•   Gruppen samler sig ved et bord med plads til alle.

•   Gruppemedlemmerne præsenterer på skift alle de idéer til fremtidens
    bevægelsesstadion, som deres mindmap indeholder, mens de øvrige lytter.

•   Gruppen prøver at sammenkæde idéerne til et eller en række af idékoncepter
    som skal indgå i fremtidens bevægelsesstadion - både idéer til indhold og
    rummet.

•   Flipover til rådighed.

•   Gruppen prøver at udarbejde en skitse af idékoncepterne på en flipover.
Husk – Sig JA til alle tilbud om udvikling

   Sig aldrig
      NEJ


                Sig aldrig JA,
                                            Tag imod de
                    men..                   tilbud du får –
                                            og brug dem ☺



                                 Sig altid JA,
                                 og…
Gruppeopgave:
1.   Gruppemedlemmerne præsenterer på skift alle de idéer til
     fremtidens bevægelsesstadion, som deres mindmap
     indeholder, mens de øvrige lytter.

2.   Gruppen prøver at sammenkæde idéerne til et eller en
     række af idékoncepter som skal indgå i fremtidens
     bevægelsesstadion - både idéer til indhold og rummet.

3.   Gruppen prøver at udarbejde en skitse af idékoncepterne på
     en flipover.
Gruppe: Rapid-Prototyping
Udarbejd fysiske prototyper af jeres idékoncepter!




       I har alle tænkelige materialer til rådighed – lad jer
       inspirere

       En stor modelplade.
Gruppe: Mini Præsentation

1.   Tildel de formgivede idékoncept(er) en overskrift, og noter
     den på en flipover med god plads omkring.

2.   Forbered en mini præsentation for den anden gruppe – max
     4-5 minutter.

          Kom ind på aktivitetsmuligheder og rummets
          udformning.
I må gerne sætte jer ned
Hvad sker der når ting mødes?


                                   ?
Idéer opstår når ting (viden) mødes, og
stimulerer åbningen af nye bøger…
Ting mødes - Grejkassen
7. 3D – [Grejkassen]
Instruktion:

•   Op at stå.

•   Alle skal tage en tilfældig ting i GREJKASSEN (kassen står midt på gulvet)

•   Find sammen to & to med en der har samme fritidsinteresse som dig selv.

•   Nu mødes de to ting hvert par har og på skift skal I få én ide til hvordan man
    kunne forbedre sin egen ting med inspiration fra den andens ting.

•   I må gerne hjælpe hinanden.

•   Den med de længste strømper starter.

•   Når I er færdige finder I en ny makker og gør det samme med de to ting der nu
    mødes.
Principstimuli
    Idékoncepter (idéer) møder principper




   Idékoncept(er)    Princip
                                    ?
          Fat kuglepen og Post-it blok
Princip - Stimuli

Instruktion

•   Samme grupper – dog bytter to par gruppe (ældste/ yngste).

•   Alle tager deres blok med Post-it, og tager et blik på de udarbejdede prototyper/
    idékoncepter.

•   I vil nu blive præsenteret for nogle principper. I skal få ideer til hvordan de kan
    blive indeholdt I jeres – én idé pr. Post-it.

•   Øvelsen er individuel og foregår I tavshed.


                                                                 Næste slide
Idékoncept(er)




Flere dimensioner –
tilføj én eller flere…   ?
Idékoncept(er)




  Årstiderne     ?
Idékoncept(er)




  Cyberspace     ?
Idékoncept(er)




 Schweizerkniv   ?
Gruppe – nye idéer


  Læs jeres idéer op på skift, og udbyg gradvist overskrifterne
  på flipoveren som en mindmap.

  Prøv i fællesskab at indlejre idéerne i jeres prototyper og
  idékoncepter.

  Måske der er idéer til helt nye idékoncepter…
Gruppe: Rapid-Prototyping


 Videreudvikling af prototyperne fra forrige
 session.
 Formgiv nye idékoncepter.
Gruppe: Forberedelse af præsentation

1.   Navngiv de enkelte idékoncepter, og lav papskilt med
     navnet.

2.   Forberede en lille fortælling/ beskrivelse af hvert enkelt
     idékoncept indeholdende:

           Beskrivelse af det fysiske rum.

           Bevægelsesformer/ idrætter.

3.   Aftale hvem der tegner og fortæller ☺
Præsentation og videooptagelse

Gruppepræsentationer på skift med videooptagelse
Idé-statement:
  Den gode/ originale idé, som er ikke er blevet formgivet.

  Udfyld ét statement pr. idé.
Præsentation - Video

Instruktion

•   Alle idékoncepter præsenteres nu på skift.

•   Hver præsentation optages på video, og et papkort med idékonceptets
    navn/ titel vises foran kameraet inden præstationen startes.

•   Hvis gruppen eller den enkelte har flere gode idéer som ikke er blevet
    formgivet udfyldes et Idé-statement.




                                                        Næste slide
Evaluering og afrunding
  Aha-oplevelser
  Spørgsmålsvæg ??
  Praktisk:
 1.   Billeder og video

 2.   Materialer og blog
Tak fordi i ville være med!
Barrierer for
   kreativt arbejde
     Frygten for at det ikke vil virke

    Frygten for at træffe forkerte valg

         Frygten for at virke dum

     Frygten for at miste kontrollen

Frygten får os til at vælge det sikre “NEJ”

      Eller det afvisende “JA MEN”

          Frygten for at lave fejl

Más contenido relacionado

Similar a Slides workshop blog_version

Jannie F Kristensen Innovation Lab
Jannie F Kristensen Innovation LabJannie F Kristensen Innovation Lab
Jannie F Kristensen Innovation Lab
iKRAFT
 
Innovationsklassens Workshop
Innovationsklassens WorkshopInnovationsklassens Workshop
Innovationsklassens Workshop
Tyge Mortensen
 
Spr done
Spr doneSpr done
Spr done
jkru123
 
Udbytte skal op 2
Udbytte skal op 2 Udbytte skal op 2
Udbytte skal op 2
Signe J
 
20150226 sandbox oplæg_martabolette
20150226 sandbox oplæg_martabolette20150226 sandbox oplæg_martabolette
20150226 sandbox oplæg_martabolette
Anna Nielsen
 
Undervisning på lærerseminariet
Undervisning på lærerseminarietUndervisning på lærerseminariet
Undervisning på lærerseminariet
Ditte Hansen
 
Katrine Thielke: Digitale forløb
Katrine Thielke: Digitale forløbKatrine Thielke: Digitale forløb
Katrine Thielke: Digitale forløb
Martin_NETOP
 

Similar a Slides workshop blog_version (19)

Jannie F Kristensen Innovation Lab
Jannie F Kristensen Innovation LabJannie F Kristensen Innovation Lab
Jannie F Kristensen Innovation Lab
 
Den kreative platform facilitatorkursus
Den kreative platform facilitatorkursusDen kreative platform facilitatorkursus
Den kreative platform facilitatorkursus
 
Det uudnyttede potentiale i Skarrild (5. semestersprojekt)
Det uudnyttede potentiale i Skarrild (5. semestersprojekt)Det uudnyttede potentiale i Skarrild (5. semestersprojekt)
Det uudnyttede potentiale i Skarrild (5. semestersprojekt)
 
Rudme modellen
Rudme modellen Rudme modellen
Rudme modellen
 
Innovationsklassens Workshop
Innovationsklassens WorkshopInnovationsklassens Workshop
Innovationsklassens Workshop
 
Rudmemodellen 2015
Rudmemodellen 2015Rudmemodellen 2015
Rudmemodellen 2015
 
Idea generation and the creative process (Danish slides: Ideudvikling og den ...
Idea generation and the creative process (Danish slides: Ideudvikling og den ...Idea generation and the creative process (Danish slides: Ideudvikling og den ...
Idea generation and the creative process (Danish slides: Ideudvikling og den ...
 
Den Kreative Platform
Den Kreative PlatformDen Kreative Platform
Den Kreative Platform
 
Spr done
Spr doneSpr done
Spr done
 
Tips og tricks til at skrive tekster der sælger
Tips og tricks til at skrive tekster der sælgerTips og tricks til at skrive tekster der sælger
Tips og tricks til at skrive tekster der sælger
 
5 alternativer til den klassiske brainstorm
5 alternativer til den klassiske brainstorm5 alternativer til den klassiske brainstorm
5 alternativer til den klassiske brainstorm
 
Udbytte skal op 2
Udbytte skal op 2 Udbytte skal op 2
Udbytte skal op 2
 
Iværksætter DNA Modul 1 - Idé fasen
Iværksætter DNA Modul 1 - Idé fasenIværksætter DNA Modul 1 - Idé fasen
Iværksætter DNA Modul 1 - Idé fasen
 
Psykologkampagnens seminar om entreprenørskab og sociale medier, 16/6-2013, o...
Psykologkampagnens seminar om entreprenørskab og sociale medier, 16/6-2013, o...Psykologkampagnens seminar om entreprenørskab og sociale medier, 16/6-2013, o...
Psykologkampagnens seminar om entreprenørskab og sociale medier, 16/6-2013, o...
 
20150226 sandbox oplæg_martabolette
20150226 sandbox oplæg_martabolette20150226 sandbox oplæg_martabolette
20150226 sandbox oplæg_martabolette
 
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
 
Claus Homann - Velkommen Deltagere Og Program
Claus Homann - Velkommen Deltagere Og ProgramClaus Homann - Velkommen Deltagere Og Program
Claus Homann - Velkommen Deltagere Og Program
 
Undervisning på lærerseminariet
Undervisning på lærerseminarietUndervisning på lærerseminariet
Undervisning på lærerseminariet
 
Katrine Thielke: Digitale forløb
Katrine Thielke: Digitale forløbKatrine Thielke: Digitale forløb
Katrine Thielke: Digitale forløb
 

Más de movedium

Delprojekt 6 bjergene
Delprojekt 6   bjergeneDelprojekt 6   bjergene
Delprojekt 6 bjergene
movedium
 
Delprojekt 5 myreskrænten
Delprojekt 5   myreskræntenDelprojekt 5   myreskrænten
Delprojekt 5 myreskrænten
movedium
 
Delprojekt 4 tempstadium
Delprojekt 4   tempstadiumDelprojekt 4   tempstadium
Delprojekt 4 tempstadium
movedium
 
Delprojekt 3 lauritz - frisbeegolf
Delprojekt 3   lauritz - frisbeegolfDelprojekt 3   lauritz - frisbeegolf
Delprojekt 3 lauritz - frisbeegolf
movedium
 
Delprojekt 2 multépi bane
Delprojekt 2   multépi baneDelprojekt 2   multépi bane
Delprojekt 2 multépi bane
movedium
 
Delprojekt 1 illumination
Delprojekt 1   illuminationDelprojekt 1   illumination
Delprojekt 1 illumination
movedium
 
Rammeprojekt odense momentium
Rammeprojekt   odense momentiumRammeprojekt   odense momentium
Rammeprojekt odense momentium
movedium
 

Más de movedium (7)

Delprojekt 6 bjergene
Delprojekt 6   bjergeneDelprojekt 6   bjergene
Delprojekt 6 bjergene
 
Delprojekt 5 myreskrænten
Delprojekt 5   myreskræntenDelprojekt 5   myreskrænten
Delprojekt 5 myreskrænten
 
Delprojekt 4 tempstadium
Delprojekt 4   tempstadiumDelprojekt 4   tempstadium
Delprojekt 4 tempstadium
 
Delprojekt 3 lauritz - frisbeegolf
Delprojekt 3   lauritz - frisbeegolfDelprojekt 3   lauritz - frisbeegolf
Delprojekt 3 lauritz - frisbeegolf
 
Delprojekt 2 multépi bane
Delprojekt 2   multépi baneDelprojekt 2   multépi bane
Delprojekt 2 multépi bane
 
Delprojekt 1 illumination
Delprojekt 1   illuminationDelprojekt 1   illumination
Delprojekt 1 illumination
 
Rammeprojekt odense momentium
Rammeprojekt   odense momentiumRammeprojekt   odense momentium
Rammeprojekt odense momentium
 

Slides workshop blog_version

  • 1. Idéudviklingsworkshop Idéudviklingsworkshop MOVEDIUM Fra atletik– til bevægelsesstadion... Lørdag den 27. august kl. 09.00 – cirka 16.00 Syddansk Universitet i Odense
  • 3. Velkommen – stikord: Tak; Lørdag, muliggøre workshop, håber vi får en god dag i fællesskab. “Det attraktive mål” Spændende team; forskellighed, viden og erfaring (potentielle brugere). Kreativ proces; målrettet at udnytte teamets kompetencer. → Vigtigste: “I er her” – bidrager med alle umiddelbare tanker og idéer, åbent sind, lade jer rive med I processen (uden tanker om selve processen). Forberede sig på en ny og anderledes at arbejdsmåde… ↓↓ For at nå i mål med workshoppen -> SPILLEREGLER Næste slide
  • 4. Workshoppens spilleregler Lad dig styre af din indre energi Fokus og koncentration - Én opgave – én deadline - Ingen ure og mobiler Ingen pauser – Kattelem Spørgsmålsvæg
  • 5. Forlad processen - Kattelem Hvis du skal på toilet, ryge eller lignende Hvis du ikke kan forstå hvad der sker ”lige nu” Hvis du er træt i hovedet, trænger til frisk luft eller af andre årsager har brug for pause Tag aldrig andre med dig væk (hold alle pauser alene)
  • 6. Vi skal stimulere/ opretholde den kreative tankegang Vi indsamler ure og mobiltelefoner.
  • 7. Vi skal stimulere/ opretholde den kreative tankegang Ideerne har liv… Gruppemedlemmer er hver især “kun” elementer for udviklingen Derfor: Forstyr aldrig et flow
  • 8. Vi skal stimulere/ opretholde den kreative tankegang Spørgsmålsvæg Alle spørgsmål skrives ned når de opstår - og hænges på denne væg – brug Post-it.
  • 9. Ny arbejdsmåde Vi skal hver især og i fællesskab prøve at efterleve spillereglerne Vi vil lave mange fejl, fordi det er nyt.... …men det er KUN GODT☺
  • 10. Idéer har vi uendelig mange af. Det er blot et spørgsmål om at se og acceptere dem Sig aldrig NEJ Sig aldrig JA, men.. Sig altid JA, og…
  • 11. Vi skal en tur på Atletikstadion
  • 12. ”Brændende Platform” • Statistik 2005-2007 Mindre anlæg ↓ 4 % Atletikstadion ↓ 22 % • Aktivitetsniveau og brug Lørdagen som ”øjebliksbillede” → Begrænset brug generelt Anlæg IOB – ubrugt 90 % af året • Karakteristik af Atletikstadionet Stærkt specialiseret – Hård Funktionalisme Facilitetens forventninger til brugeren → kun få føler sig ”inviteret indenfor”. • ”Bygget på gamle koncepter” Vi er på vej mod noget NYT (bevægelsesstadion) → I skal bidrage med idéer til rum og indhold. Rammen; - eneste krav er en form for rundbane. • ”Den realiserbare mulighed” - VIGTIG
  • 13. 1. 3D – [Dømme] Instruktion: • Find sammen to og to med én der har samme håndtemperatur som dig selv. • Luk øjnene – Prøv at komme i tanke om din største sportshelt. • Fortæl på skift hinanden om jeres sportshelt, og hvorfor I har valgt pågældende. • Den med største fødder starter. • Efter øvelsen får alle udleveret et stykke malertape hvor sportsheltens navn skrives med tusch – klistres på brystet og er navneskilt resten af dagen.
  • 14. 2. 3D - [Dagen fortalt baglæns] Instruktion: • Bliv sammen med din makker. • Fortæl din makker hvad der er sket i dag siden du mødte op her på universitetet, og gå baglæns indtil du åbnede dine øjne i morges – I får ét minut hver især. • Jeg sætter jer i gang – den med de største overarme.
  • 15. 3. 3D – [Hockey → let go…] Instruktion: • Find sammen to og to med én der er født i samme landsdel som dig selv - tag en hockeystav hver. • Spil sammen indenfor området uden bold. • Nu med bold. • Samme partner – den med længste ben ligger staven til side og får bind for øjnene. • Den seende skal styre sin partner (og bold) rundt på området – byttes ved signal. • Den nye seende skal nu styre sin partner tilbage til Springsalen. • Opsummering: Næste slide • Træne evnen til at kunne ”give slip” på kontrollen og lade sig rive med gennem tillid til sin makker.
  • 16. I må gerne sætte jer ned
  • 17. Ordkort: RØDE KORT: Tænk på alle (u)-mulige personer, figurer og professioner – skriv én person/ figur på hvert papkort → KEGLE GULE KORT: Tag det navneord der umiddelbart falder dig ind – skriv ét navneord på hvert papkort → BÅLGRYDE
  • 18.
  • 19. 4. 3D – [Planlæg en idrætsdag…] Instruktion: • Rejs jer. • Find din hockeymakker. • Uddel stimuli kort (billede og ord). • Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort. • Planlæg en idrætsdag sammen ved på skift at blive inspireret/ forstyrret af ét stimuli ad gangen. • Sig JA OG… til alle makkerens ideer om idrætsdagen. • Den med højeste knipselyd starter. Næste slide
  • 20. I må gerne sætte jer ned
  • 21. Opgaven: ”Få idéer til fremtidens bevægelsesstadion” Det indebærer både idéer til: Rum Indhold
  • 22. Skriv én ide pr. Post-it Hvad er en idé? …eller en tegning En idé er et ord.. …en sætning
  • 23. Brainwritting Brainwritting Tøm hovedet for idéer: Skriv alle de idéer du får ned
  • 24. Præsentation af opgaven Instruktion: • Skriv alle de idéer ned I kan få til fremtidens bevægelsesstadion – én idé pr. Post-it. • På et tidspunkt kommer der nogle billeder og ord, hvor I blot skal fortsætte med at skrive idéer ned. • Det er en individuel øvelse så I må ikke tale sammen.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 34. Alle idéer sættes op på tavlen
  • 35. Valg af idéer Instruktion: • Alle vælger nu én idé (gul Post-it). • Den mest innovative/ kreative idé skal vælges med hjertet – den idé der kunne være fantastisk at gå videre med. • Deltagerne får tid til at læse mange idéer inden der vælges (6-8 minutter). Næste slide
  • 37. Mindmap Instruktion: • Den valgte idé placeres midt på et A3 ark, og danner udgangspunkt for en klassisk mindmap. • Alle spontane indfald noteres og mindmappen udbygges.
  • 38.
  • 39. 5. 3D – [Journalisten vs. Politikeren] Instruktion: • Rejs jer • Find sammen to & to med en der har samme øjenfarve som dig selv. • Uddel stimuli kort – til både journalisten og politikeren. • Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort. • Den ene er journalist og laver et interview med den anden. Kik på stimuli kortet for inspiration og spørg f.eks. ”Hvorfor har du malet Eiffeltårnet i Paris lyserødt?” • Den anden giver en logisk forklaring på den adfærd eller handling der bliver spurgt til. • Ved signal byttes roller. • Personen med stimuli kortene starter. Næste slide
  • 40. Walk n’ Talk - Atletikstadion Vi skal nu have idéerne til at vokse – udbygge mindmappen. Dette gør vi ved et INTERVIEW: Journalisten vs. Idé-ejeren Der er cirka 25 minutter til opgaven – jeg fløjter til skift halvvejs.
  • 41. Instruktion Walk n’ Talk Interview – Journalisten vs. Idé-ejeren: • Behold samme makker. • Den med de hvideste tænder indtager rollen som journalist. • Begge mindmaps sætter på en skriveplade med journalistens nederst. • Gående interview på atletikstadion– journalisten lægger ud; ”Kan du kort beskrive din idé?” Herefter en række vilde og (u)mulige spørgsmål fra journalisten, som kun må stille spørgsmål. • Stimulikort – hvis i går i stå • Mindmappen udbygges løbende. • Ved fløjt byttes roller – der er cirka 25 min til opgaven.
  • 42. Det handler nu om at sige ja til andres idéer, og sammen få idéerne til at vokse…
  • 43. 6. 3D – [Hvad sker der så…] Instruktion: • Find sammen med en ny makker; en der har samme ”gå i seng tid” som dig selv. • Læg jeres mindmaps på et bord. • I står I det første billede I en tegneserie oven på Joakim Von Ands guldmønter I hans pengetank – bjørnebanden i en helikopter, er ved at løfte taget af… • Den ene starter med at sige ”Se bjørnebanden løfter taget af” og spørger så makkeren ”Hvad sker der så?” • Tag sammen et skridt ind i næste billede • På skift fortæller I hvad der sker i næste billede og slutter med at spørge den anden ”Hvad sker der så?” • Den med mest sort tøj på starter med at sige “Se bjørnebanden…”
  • 44. Opgave i par - Idéudvikling Fortsæt efter samme koncept som i tegneserien, og byg videre på hinandens idéer på skift. Beskriv hver idé tegning for tegning og begynd med: ”Hvad sker der så?”
  • 45. Instruktion Idéudvikling Instruktion: • Fortsæt efter samme koncept og byg videre på hinandens idéer på skift. • Den med længste fingre beskriver kort sin idé som det første billede i en tegneserie for sin makker og slutter med at sige ”Hvad sker der så?” • Efter første runde går I hen til bordet og noterer alle de idéer som være måtte opstået undervejs – udbyg mindmap. • Herefter næste runde med makkerens idé. • Mindmap udbygges igen. • Efter øvelsen har alle en videreudviklet version af mindmappen for deres idé – måske et koncept bestående af flere idéer. Næste slide
  • 46. Gruppeopgave: 1. Gruppemedlemmerne præsenterer på skift alle de idéer til fremtidens bevægelsesstadion, som deres mindmap indeholder, mens de øvrige lytter. 2. Gruppen prøver at sammenkæde idéerne til et eller en række af idékoncepter som skal indgå i fremtidens bevægelsesstadion - både idéer til indhold og rummet. 3. Gruppen prøver at udarbejde en skitse af idékoncepterne på en flipover.
  • 47. Instruktion Gruppeopgave Instruktion • Gruppedannelse; stil op efter højde – de 5 højeste og 5 mindste er sammen. Eller to par sættes sammen og ét deles (styres af facilitatoren). • Gruppen samler sig ved et bord med plads til alle. • Gruppemedlemmerne præsenterer på skift alle de idéer til fremtidens bevægelsesstadion, som deres mindmap indeholder, mens de øvrige lytter. • Gruppen prøver at sammenkæde idéerne til et eller en række af idékoncepter som skal indgå i fremtidens bevægelsesstadion - både idéer til indhold og rummet. • Flipover til rådighed. • Gruppen prøver at udarbejde en skitse af idékoncepterne på en flipover.
  • 48. Husk – Sig JA til alle tilbud om udvikling Sig aldrig NEJ Sig aldrig JA, Tag imod de men.. tilbud du får – og brug dem ☺ Sig altid JA, og…
  • 49. Gruppeopgave: 1. Gruppemedlemmerne præsenterer på skift alle de idéer til fremtidens bevægelsesstadion, som deres mindmap indeholder, mens de øvrige lytter. 2. Gruppen prøver at sammenkæde idéerne til et eller en række af idékoncepter som skal indgå i fremtidens bevægelsesstadion - både idéer til indhold og rummet. 3. Gruppen prøver at udarbejde en skitse af idékoncepterne på en flipover.
  • 50. Gruppe: Rapid-Prototyping Udarbejd fysiske prototyper af jeres idékoncepter! I har alle tænkelige materialer til rådighed – lad jer inspirere En stor modelplade.
  • 51. Gruppe: Mini Præsentation 1. Tildel de formgivede idékoncept(er) en overskrift, og noter den på en flipover med god plads omkring. 2. Forbered en mini præsentation for den anden gruppe – max 4-5 minutter. Kom ind på aktivitetsmuligheder og rummets udformning.
  • 52. I må gerne sætte jer ned
  • 53. Hvad sker der når ting mødes? ? Idéer opstår når ting (viden) mødes, og stimulerer åbningen af nye bøger…
  • 54. Ting mødes - Grejkassen
  • 55. 7. 3D – [Grejkassen] Instruktion: • Op at stå. • Alle skal tage en tilfældig ting i GREJKASSEN (kassen står midt på gulvet) • Find sammen to & to med en der har samme fritidsinteresse som dig selv. • Nu mødes de to ting hvert par har og på skift skal I få én ide til hvordan man kunne forbedre sin egen ting med inspiration fra den andens ting. • I må gerne hjælpe hinanden. • Den med de længste strømper starter. • Når I er færdige finder I en ny makker og gør det samme med de to ting der nu mødes.
  • 56.
  • 57. Principstimuli Idékoncepter (idéer) møder principper Idékoncept(er) Princip ? Fat kuglepen og Post-it blok
  • 58. Princip - Stimuli Instruktion • Samme grupper – dog bytter to par gruppe (ældste/ yngste). • Alle tager deres blok med Post-it, og tager et blik på de udarbejdede prototyper/ idékoncepter. • I vil nu blive præsenteret for nogle principper. I skal få ideer til hvordan de kan blive indeholdt I jeres – én idé pr. Post-it. • Øvelsen er individuel og foregår I tavshed. Næste slide
  • 63. Gruppe – nye idéer Læs jeres idéer op på skift, og udbyg gradvist overskrifterne på flipoveren som en mindmap. Prøv i fællesskab at indlejre idéerne i jeres prototyper og idékoncepter. Måske der er idéer til helt nye idékoncepter…
  • 64. Gruppe: Rapid-Prototyping Videreudvikling af prototyperne fra forrige session. Formgiv nye idékoncepter.
  • 65. Gruppe: Forberedelse af præsentation 1. Navngiv de enkelte idékoncepter, og lav papskilt med navnet. 2. Forberede en lille fortælling/ beskrivelse af hvert enkelt idékoncept indeholdende: Beskrivelse af det fysiske rum. Bevægelsesformer/ idrætter. 3. Aftale hvem der tegner og fortæller ☺
  • 66. Præsentation og videooptagelse Gruppepræsentationer på skift med videooptagelse Idé-statement: Den gode/ originale idé, som er ikke er blevet formgivet. Udfyld ét statement pr. idé.
  • 67. Præsentation - Video Instruktion • Alle idékoncepter præsenteres nu på skift. • Hver præsentation optages på video, og et papkort med idékonceptets navn/ titel vises foran kameraet inden præstationen startes. • Hvis gruppen eller den enkelte har flere gode idéer som ikke er blevet formgivet udfyldes et Idé-statement. Næste slide
  • 68. Evaluering og afrunding Aha-oplevelser Spørgsmålsvæg ?? Praktisk: 1. Billeder og video 2. Materialer og blog
  • 69. Tak fordi i ville være med!
  • 70. Barrierer for kreativt arbejde Frygten for at det ikke vil virke Frygten for at træffe forkerte valg Frygten for at virke dum Frygten for at miste kontrollen Frygten får os til at vælge det sikre “NEJ” Eller det afvisende “JA MEN” Frygten for at lave fejl