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CADERNO DE ATIVIDADESGUIA PARA PROFISSIONAIS
DA SAÚDE E EDUCAÇÃO
JOGO PIZZARIA MALUCA
COLEÇÃO
TO BRINCANDO
FICHA CATALOGRÁFICA
Pelosi, Miryam Bonadiu.
	 Guia para profissionais da Saúde e Educação: Jogo Pizzaria Maluca / Miryam
Bonadiu Pelosi, Vera Lúcia Vieira de Souza, Danielle Abranches Brito. - Rio de Janeiro:
Observatório de Favelas do Rio de Janeiro e Movimento de Ação e Inovação Social/ 2013.
	 20 p.; (Coleção TO Brincando – Guia para profissionais da Saúde e Educação; V.4)
	
	
	 ISBN: 978-85-98881-29-4
	
	
	 1. Jogo Pizzaria Maluca 2. TO Brincando 3. Movimento Down 4. Síndrome de Down
5. Terapia Ocupacional 6. Educação 7. Saúde I. Título.
P381g
Miryam Bonadiu Pelosi
Vera Lúcia Vieira de Souza
Danielle Abranches Brito
JOGO PIZZARIA MALUCA
COLEÇÃO
TO BRINCANDO
GUIA PARA PROFISSIONAIS
DA SAÚDE E EDUCAÇÃO
Rio de Janeiro
2013
CRÉDITOS
REALIZAÇÃO
Movimento Down | Observatório de Favelas do Rio de Janeiro
Movimento de Ação e Inovação Social - MAIS
LabAssistiva - Laboratório de Tecnologia Assistiva da UFRJ
Departamento de Terapia Ocupacional da Universidade Federal do Rio de Janeiro - UFRJ
APOIO
Pró-Reitoria de Extensão da Universidade Federal do Rio de Janeiro
Instituto de Puericultura e Pediatria Martagão Gesteira - UFRJ
ABRINQ - Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos
Brinquedos Estrela
Grow Jogos e Brinquedos
DESENVOLVIMENTO E CRIAÇÃO
Miryam Bonadiu Pelosi
Vera Lúcia Vieira de Souza
Danielle Abranches Brito
COORDENAÇÃO EDITORIAL
Maria Antônia Goulart
Simone Evangelista
COLABORAÇÃO
Ana Karoliny dos Santos Furtado
Bianca Soares Ramos
Cintia Monteiro Carvalho
Fernanda da Silva Ferreira Garcia
Jaqueline Germana da Silva Mourão
Juliana Souza Morais Gomes da Cal
Natália de Moraes Oliveira
Petra Castiglioni Muniz Puget
Vanessa Balzi Santos
BRINQUEDO UTILIZADO
Jogo Pizzaria Maluca - Grow Jogos e Brinquedos
FOTOS
Rovena Rosa | Programa Agência - Escola Imagens do Povo | Movimento Down
Flickr | CC | CeresB, Agriculturasp, Brenda Gottsabend, Steven Depolo
PROJETO GRÁFICO E DIAGRAMAÇÃO
Raquel Bento Torres
ILUSTRAÇÕES, ÍCONES E PICTOGRAMAS UTILIZADOS
Flavio F. Soares
iStock | Movimento Down
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Pictogramas ARASAAC - Autor dos pictogramas: Sergio Palao - Procedência: ARASAAC (http://arasaac.org),
Licença: CC (BY-NC-SA) Autor: MIryam Bonadiu Pelosi.
PCS - Picture Communication Symbols © 1980-2013 DynaVox Mayer-Johnson.
Símbolos para Alfabetização da Widgit, © 2007-2013 Widgit Software | © 2009-2013 Imagina - Cnotinfor, Lda.
SOFTWARES UTILIZADOS PARA A ELABORAÇÃO DE RECURSOS PEDAGÓGICOS
AraWord: http://sourceforge.net/projects/arasuite/
Boardmaker® v.6 © 2013 DynaVox Mayer-Johnson
Comunicar com Símbolos; Versão original © 2007-2013 Widgit Software; Tradução e Adaptação para Português do Brasil ©
2009-2013 Imagina - Cnotinfor, Lda.
inVento 2; Versão original © 2004-2013 Widgit Software; Tradução e Adaptação para Português do Brasil © 2004-2013
Imagina - Cnotinfor, Lda.
SOBRE O MOVIMENTO DOWN
O acesso à informação faz toda a diferença na vida de uma pessoa com síndrome de
Down e de sua família desde o seu nascimento. Por meio de informações atualizadas e
de qualidade, é possível compreender que, assim como as outras pessoas, quem nasce
com síndrome de Down vem ao mundo cheio de potencialidades. O Movimento Down
surgiu para reunir conteúdos e iniciativas que colaborem para o desenvolvimento dessas
potencialidades e que contribuam para a inclusão das pessoas com síndrome de Down e
deficiência intelectual em todos os espaços da sociedade.
Hoje são muitos os exemplos de pessoas com síndrome de Down que alcançam
importantes e diversas conquistas, como estudar, trabalhar, participar de sua
comunidade, viver sozinhas e se casar. A confiança para quebrar essas barreiras está
diretamente ligada ao incentivo daqueles que acreditam na capacidade dessas pessoas.
O Movimento Down produz conteúdos diversificados para ajudar pessoas com síndrome
de Down, famílias, profissionais e o público em geral a combater preconceitos e a
buscar condições efetivas de inclusão. O resultado pode ser conferido gratuitamente em
nosso portal e em publicações sobre temas como acolhimento, estimulação precoce e
educação inclusiva.
Nossa rede de parceiros é fundamental para transformar tantos projetos em realidade.
O Movimento Down conta com o apoio de empresas, organizações governamentais e não
governamentais e a participação de colaboradores entre profissionais de diversas áreas,
ativistas, familiares e pessoas com síndrome de Down.
3
PROJETO TO BRINCANDO
Este caderno foi desenvolvido por um grupo de pesquisadores do Departamento de
Terapia Ocupacional da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), que coordena o
Projeto TO BRINCANDO em parceria com o Movimento Down.
O TO BRINCANDO estuda a importância do brincar para crianças com deficiência. O
projeto desenvolve ações como pesquisas, adaptação de brinquedos e brincadeiras,
elaboração de guias para profissionais da saúde e da educação, catálogos de atividades,
capacitação de profissionais e oficinas para pais sobre o brincar.
Saiba mais sobre o projeto em www.movimentodown.org.br/tobrincando.
A IMPORTÂNCIA DO BRINCAR
O brincar é uma atividade primordial para o desenvolvimento de todas as crianças. Desde
bebê, a criança aprende sobre o mundo que a cerca através dos seus sentidos. Olha,
cheira, ouve, toca, pega. Ao explorar e manipular, aprende as características dos objetos
como a forma, o tamanho, a cor, o peso e a textura dos materiais de que são feitos.
O adulto apresenta o mundo para a criança pelos estímulos, objetos, brincadeiras e pela
forma como se relaciona com a criança e com estes elementos. O adulto desempenha
ainda um papel fundamental na preparação do espaço, na organização e na oferta de
materiais, brinquedos e brincadeiras. É importante que a criança tenha tempo e espaço
para brincar em casa, na escola e em outros espaços como pracinhas e parques.
As brincadeiras dão prazer à criança e a estimulam a fazer mais, repetir, experimentar,
tentar algo mais difícil, a aprender mais com suas experiências. Quando brinca, a criança
conhece seu corpo, as relações entre os objetos e as pessoas. Os pais, responsáveis,
professores e terapeutas incentivam a criança, apresentam outras maneiras de usar o
brinquedo, oferecem desafios dentro das possibilidades de ação da criança e participam
ativamente da brincadeira oferecendo modelos de como brincar. A imitação é uma forma
importante de aprendizado. A criança aprende repetindo as ações de outras crianças e
adultos.
Devido a diferentes condições motoras, visuais, auditivas, cognitivas, comunicativas,
emocionais e sociais, algumas crianças podem necessitar de apoio ou de intervenções
específicas para o seu desenvolvimento. Neste sentido, os terapeutas ocupacionais são
4
5
profissionais que contribuem para a participação efetiva das crianças que necessitam
de suporte, para que elas possam se beneficiar das oportunidades de experimentação,
aprendizado e interação durante jogos e brincadeiras.
Modificações nos brinquedos podem ser necessárias para que uma criança consiga
segurar uma peça ou visualizar o caminho de um jogo. O conjunto de recursos e
estratégias que ajudam o desempenho de uma pessoa em uma determinada atividade
é chamado de Tecnologia Assistiva. Este guia traz várias sugestões de recursos de
Tecnologia Assistiva considerando, especialmente, as necessidades motoras, visuais,
cognitivas e comunicativas, com ações como: ampliação de peças e figuras; contraste
entre figura e fundo; simplificação de regras e formas de jogar e uso de símbolos e
pranchas de comunicação para crianças que não falam e para as que necessitam de
apoio para a compreensão.
As brincadeiras favorecem a descoberta de letras, números e conceitos, que continuam
nas atividades pedagógicas propostas a partir da temática dos jogos.
Aqui, você vai encontrar:
Sugestões para adaptação do jogo.
CONHECENDO O GUIA PARA PROFISSIONAIS
PINTE A CABEÇA:
Dicas para o uso do jogo em
atividades que auxiliam na aquisição
de diversos conceitos.
Adaptações das regras do jogo e
enunciados de atividades com símbolos
para dar autonomia a crianças que são
pequenas ou não sabem ler.
6
CONHECENDO O GUIA PARA PROFISSIONAIS
Para saber mais:
Para conhecer outras atividades desenvolvidas para o Jogo Pizzaria Maluca,
acesse o site www.movimentodown.org.br/tobrincando. Você também encontra
diversas atividades para o aprendizado de crianças e adolescentes no Portal
Assistiva - www.portalassistiva.com.br.
CONHECENDO O GUIA PARA PROFISSIONAIS
LIGUE:
Atividades adaptadas
com poucas informações
em cada página, letra
ampliada e em caixa alta,
desenhos ampliados e
espaço aumentado para
as respostas.
7
JOGO PIZZARIA MALUCA
DICAS PARA COMEÇAR
O jogo Pizzaria Maluca, da Grow, permite que a criança monte a sua própria pizza com
diversos ingredientes. Quem completar a fatia de pizza primeiro vence o jogo.
Para as crianças que não
conseguem lançar o dado, o
sorteador* pode ser usado como
um facilitador deste processo.
Para crianças com dificuldades visuais, pode ser necessário ampliar as cartas
do jogo e o tabuleiro.
8
Para crianças com dificuldades de
coordenação, uma boa ideia é engrossar
o pino com um material emborrachado
para facilitar seu manuseio. Coloque
também velcro adesivo* nos ingredientes
e em algumas fatias para facilitar a
organização da brincadeira.
Exemplo de uma Prancha de
Comunicação Alternativa para o
Jogo Pizzaria Maluca
Exemplo de uma prancha de
comunicação para um comunicador*
DICAS PARA BRINCAR E CONVERSAR
Interagir durante a brincadeira é muito importante. Quando conversamos,
expressamos os nossos desejos (“quero jogar de novo”), sentimentos (“adorei esse
jogo”) e necessidades (“me ajuda!”). Também fazemos perguntas (“já posso jogar?”) e
comentários (“não demore!”).
Para as crianças que apresentam alguma dificuldade comunicativa*, as pranchas de
comunicação, em papel ou acopladas a comunicadores*, favorecem a participação na
brincadeira e a interação com os amigos.
Para apontar o símbolo, a criança poderá usar as mãos ou o olhar e, se necessário, um
mediador auxiliará utilizando a técnica de varredura*.
9
DICAS PARA ADAPTAR A REGRA DO JOGO COM SÍMBOLOS
Todo jogo tem regras, mas em geral essas regras não são lidas pela própria criança.
Crianças muito pequenas ou não alfabetizadas não são capazes de ler, mas podem
descobrir como brincar tendo acesso à regra do jogo adaptada com símbolos.
10
DICAS PARA AMPLIAR A BRINCADEIRA
Uma boa ideia é construir um plano inclinado
forrado com emborrachado e com tiras de velcro
adesivo* para auxiliar a organização dos ingredientes.
Brinque de achar pares ou de classificá-los.
Tenha sempre à disposição uma bandeja
plástica para colocar as peças do jogo e evitar
que elas caiam da mesa.
Adapte as cartas de “Sorte” e “Azar”
substituindo os textos por símbolos. Crianças
pequenas adoram brincar de Pizzaria Maluca,
mas não sabem ler. Essa adaptação permitirá
que elas brinquem com mais autonomia.
Outra dica é fazer uma fatia de pizza sem
ingredientes para a criança criar sua própria pizza.
Você também pode incluir elementos extras
que não são de comer. Brinque com a criança
classificando os itens que podem ser utilizados na
pizza e os que não podem.
11
APRENDENDO COM O PIZZARIA MALUCA
ATIVIDADES DE PORTUGUÊS
1) COMPLETAR O QUADRO
Nesta atividade, a criança deve olhar o quadro e procurar o nome
da figura ou uma imagem que represente o produto para completar as
lacunas. Para aumentar o grau de dificuldade, você pode oferecer mais
opções para a escolha da criança.
O esperado na atividade é que a criança aprenda as diferentes
possibilidades de apresentação dos alimentos desde a sua plantação
(ou criação no caso dos de origem animal), passando pelas formas de
comercialização até a chegada à mesa.
As peças do jogo (ervilha, tomate, milho, brócolis e outras) podem ser
utilizadas também para completar o quadro.
A partir do jogo, podem ser propostas atividades que estimulem o grafismo, o aprendizado
da leitura e escrita, o raciocínio lógico-matemático e a aquisição de conceitos.
COMPLETE COM A IMAGEM OU NOME DAS FIGURAS.
12
ATIVIDADES DE MATEMÁTICA
1) ATIVIDADE DE RESPONDER E CONTAR
Nesta atividade, a criança deverá observar o desenho da pizza e responder
de acordo com a pergunta. Para as crianças com dificuldade motora, utilize a
folha complementar.
2) ATIVIDADE DE PINTAR
A criança deve pintar a quantidade
indicada no enunciado. Brincadeiras
de contar objetos são preparatórias
para esta atividade.
1) SUA PIZZA É DOCE OU SALGADA?
2) QUANTAS AZEITONAS TÊM NA SUA PIZZA?
3) E QUANTOS TOMATES?
DOCE SALGADO
4 3
1 5
2 6
TERAPIA OCUPACIONAL / UFRJ – JOGO PIZZARIA MALUCA
13
ATIVIDADES DE CONCEITO
1) PRANCHA DE ORIGEM DOS ALIMENTOS
Nesta atividade, o profissional utiliza as
pranchas de origem dos alimentos para
conversar com a criança sobre: a) de onde
vem o alimento estudado; b) como ele é
processado; c) sua origem animal ou vegetal;
d) como é comercializado; e) as formas como
aparecem nos pratos de comida.
2) ATIVIDADE DE PINTAR
A utilização da prancha deve ser feita de acordo com o estágio de
desenvolvimento da criança, com maior ou menor ênfase nos detalhes.
A criança deve identificar os alimentos doces, salgados e os que são
saudáveis. Para esta atividade, é interessante que o profissional trabalhe
com frutas, biscoitos, balas e experimente com a criança para identificar os
diferentes sabores. Esses alimentos podem ser classificados como doces
ou salgados.
14
ATIVIDADES DE CONCEITO
3) ATIVIDADE DE MONTAR O PRATO
Nesta atividade, a criança deve montar o seu prato de acordo com o
que está sendo pedido no enunciado. A criança trabalhará com conceitos
como alimentos de origem vegetal ou animal, doces ou salgados.
COLOQUE NO PRATO:
2 ALIMENTOS DE ORIGEM VEGETAL
1 ALIMENTO DE ORIGEM ANIMAL
15
4) ATIVIDADE DE MONTAR A PIZZA
Nesta atividade, a criança deve montar a sua pizza. O profissional pode
sugerir várias combinações para a criança, como montar a pizza de que ela
mais gosta, fazer uma pizza doce e uma pizza salgada ou não utilizar na
pizza objetos que não são de comer.
ATIVIDADES DE CONCEITO
16
5) ATIVIDADE DE CIRCULAR
Se a criança apresentar
dificuldades motoras, faça uma
varredura nas opções para que
ela possa mostrar a resposta.
6) ATIVIDADE DE ACHAR O CAMINHO
6) ATIVIDADE DE ACHAR O CAMINHO
Para a criança com dificuldade motora, siga cada um dos caminhos com
o dedo e pergunte a ela qual o caminho certo.
A criança deve procurar o
caminho que leve a pizza até
o forno. Para brincar com o
tema, monte um caminho certo
e outro errado utilizando corda,
barbante, espumas ou bastões
e ajude a criança a chegar ao
objeto escolhido.
ATIVIDADES DE CONCEITO
17
7) ATIVIDADE DE MARCAR O ALIMENTO
A criança deve marcar um X no
alimento que foi solicitado. Esta
atividade ajudará a criança a reconhecer
os alimentos no momento do jogo. Para
conhecer mais sobre os alimentos,
brinque de feirinha ou mercadinho com
a criança. Faça várias listas para que
ela escolha uma e faça compras de
mentirinha durante a brincadeira.
8) ATIVIDADE DE LIGAR A IMAGEM REAL ATÉ O DESENHO
A criança deve identificar
o alimento da foto e ligar até
a imagem correspondente.
ATIVIDADES DE CONCEITO
( ) ( )
( )
Para a criança com dificuldade motora, o profissional poderá imprimir
um “X”, plastificar, colocar velcro adesivo* e oferecer o instrumento para a
criança marcar a resposta.
18
GLOSSÁRIO
Comunicador: Os comunicadores são
equipamentos com voz gravada que auxiliam a
comunicação de pessoas que não falam ou falam
poucas palavras. Há no mercado nacional e
internacional uma série de modelos disponíveis que
podem variar de uma única informação até mais de
30 opções. O acesso pode ser feito através do toque
direto ou por varredura automática*.
Dificuldade comunicativa: Algumas crianças não falam ou falam poucas
palavras. Essa condição pode ser ocasionada por atraso no desenvolvimento
da fala ou por alguma patologia. Para essas crianças, é importante utilizar
uma prancha de comunicação em papel, acoplada a um comunicador, tablet ou
computador com o objetivo de auxiliá-la a se comunicar durante as brincadeiras.
Escrita alternativa: Algumas crianças não são capazes de escrever as respostas
ou de recortar e colar as opções. Para esse grupo, o material pode ser recortado
previamente e organizado com velcro adesivo*. A criança escolherá a resposta
com o olhar, apontando, pegando ou através do sistema de varredura* e colocará
no local correspondente, ou será auxiliada a fazê-lo.
Quando a atividade não tiver material de apoio, podem ser utilizadas letras, sílabas
ou palavras móveis para auxiliar a execução da tarefa.
Letras, sílabas ou palavras móveis: A expressão compreende letras, sílabas
ou palavras de madeira emborrachadas, imantadas ou feitas em papel que são
disponibilizadas para a criança como recurso para a construção de palavras, frases
ou textos.
19
Varredura: O acesso aos símbolos através do
sistema de varredura é utilizado quando a criança
ou jovem não é capaz de apontar o símbolo ou o
texto desejado. O sistema é indicado para pessoas
que possuem dificuldade de coordenação motora,
mas necessita de um parceiro. O parceiro de
comunicação vai apontar um símbolo de cada vez
quando estes forem poucos. Quando o número de
opções for maior do que seis itens, o mediador
deve apontar a linha ou a coluna primeiro e depois
os símbolos da linha ou coluna escolhida, um a
um. É fundamental que as informações estejam
organizadas em uma tabela.
Varredura automática: O princípio é o mesmo da varredura
manual, mas nesse caso a varredura acontece automaticamente
em comunicadores, tablets e computadores, e o acesso é feito
através de um acionador externo ao equipamento.
Sorteador: O sorteador é um equipamento que parece um relógio, onde as figuras
são organizadas no lugar dos números. O sorteio pode ser feito com o movimento
manual da seta ou de forma automática com o auxílio de um acionador externo.
Velcro adesivo: O velcro compreende duas fitas aderentes, uma lisa e outra
com ganchos. O velcro adesivo já possui cola no verso, e é ideal para a adaptação
das atividades pedagógicas. O produto é vendido em papelarias e armarinhos.
20
www.movimentodown.org.br
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TO BRINCANDO
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Jogo Pizzaria Maluca

  • 1. CADERNO DE ATIVIDADESGUIA PARA PROFISSIONAIS DA SAÚDE E EDUCAÇÃO JOGO PIZZARIA MALUCA COLEÇÃO TO BRINCANDO
  • 2. FICHA CATALOGRÁFICA Pelosi, Miryam Bonadiu. Guia para profissionais da Saúde e Educação: Jogo Pizzaria Maluca / Miryam Bonadiu Pelosi, Vera Lúcia Vieira de Souza, Danielle Abranches Brito. - Rio de Janeiro: Observatório de Favelas do Rio de Janeiro e Movimento de Ação e Inovação Social/ 2013. 20 p.; (Coleção TO Brincando – Guia para profissionais da Saúde e Educação; V.4) ISBN: 978-85-98881-29-4 1. Jogo Pizzaria Maluca 2. TO Brincando 3. Movimento Down 4. Síndrome de Down 5. Terapia Ocupacional 6. Educação 7. Saúde I. Título. P381g
  • 3. Miryam Bonadiu Pelosi Vera Lúcia Vieira de Souza Danielle Abranches Brito JOGO PIZZARIA MALUCA COLEÇÃO TO BRINCANDO GUIA PARA PROFISSIONAIS DA SAÚDE E EDUCAÇÃO Rio de Janeiro 2013
  • 4. CRÉDITOS REALIZAÇÃO Movimento Down | Observatório de Favelas do Rio de Janeiro Movimento de Ação e Inovação Social - MAIS LabAssistiva - Laboratório de Tecnologia Assistiva da UFRJ Departamento de Terapia Ocupacional da Universidade Federal do Rio de Janeiro - UFRJ APOIO Pró-Reitoria de Extensão da Universidade Federal do Rio de Janeiro Instituto de Puericultura e Pediatria Martagão Gesteira - UFRJ ABRINQ - Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos Brinquedos Estrela Grow Jogos e Brinquedos DESENVOLVIMENTO E CRIAÇÃO Miryam Bonadiu Pelosi Vera Lúcia Vieira de Souza Danielle Abranches Brito COORDENAÇÃO EDITORIAL Maria Antônia Goulart Simone Evangelista COLABORAÇÃO Ana Karoliny dos Santos Furtado Bianca Soares Ramos Cintia Monteiro Carvalho Fernanda da Silva Ferreira Garcia Jaqueline Germana da Silva Mourão Juliana Souza Morais Gomes da Cal Natália de Moraes Oliveira Petra Castiglioni Muniz Puget Vanessa Balzi Santos BRINQUEDO UTILIZADO Jogo Pizzaria Maluca - Grow Jogos e Brinquedos FOTOS Rovena Rosa | Programa Agência - Escola Imagens do Povo | Movimento Down Flickr | CC | CeresB, Agriculturasp, Brenda Gottsabend, Steven Depolo PROJETO GRÁFICO E DIAGRAMAÇÃO Raquel Bento Torres ILUSTRAÇÕES, ÍCONES E PICTOGRAMAS UTILIZADOS Flavio F. Soares iStock | Movimento Down All-free-download - http://all-free-download.com/ Pictogramas ARASAAC - Autor dos pictogramas: Sergio Palao - Procedência: ARASAAC (http://arasaac.org), Licença: CC (BY-NC-SA) Autor: MIryam Bonadiu Pelosi. PCS - Picture Communication Symbols © 1980-2013 DynaVox Mayer-Johnson. Símbolos para Alfabetização da Widgit, © 2007-2013 Widgit Software | © 2009-2013 Imagina - Cnotinfor, Lda. SOFTWARES UTILIZADOS PARA A ELABORAÇÃO DE RECURSOS PEDAGÓGICOS AraWord: http://sourceforge.net/projects/arasuite/ Boardmaker® v.6 © 2013 DynaVox Mayer-Johnson Comunicar com Símbolos; Versão original © 2007-2013 Widgit Software; Tradução e Adaptação para Português do Brasil © 2009-2013 Imagina - Cnotinfor, Lda. inVento 2; Versão original © 2004-2013 Widgit Software; Tradução e Adaptação para Português do Brasil © 2004-2013 Imagina - Cnotinfor, Lda.
  • 5. SOBRE O MOVIMENTO DOWN O acesso à informação faz toda a diferença na vida de uma pessoa com síndrome de Down e de sua família desde o seu nascimento. Por meio de informações atualizadas e de qualidade, é possível compreender que, assim como as outras pessoas, quem nasce com síndrome de Down vem ao mundo cheio de potencialidades. O Movimento Down surgiu para reunir conteúdos e iniciativas que colaborem para o desenvolvimento dessas potencialidades e que contribuam para a inclusão das pessoas com síndrome de Down e deficiência intelectual em todos os espaços da sociedade. Hoje são muitos os exemplos de pessoas com síndrome de Down que alcançam importantes e diversas conquistas, como estudar, trabalhar, participar de sua comunidade, viver sozinhas e se casar. A confiança para quebrar essas barreiras está diretamente ligada ao incentivo daqueles que acreditam na capacidade dessas pessoas. O Movimento Down produz conteúdos diversificados para ajudar pessoas com síndrome de Down, famílias, profissionais e o público em geral a combater preconceitos e a buscar condições efetivas de inclusão. O resultado pode ser conferido gratuitamente em nosso portal e em publicações sobre temas como acolhimento, estimulação precoce e educação inclusiva. Nossa rede de parceiros é fundamental para transformar tantos projetos em realidade. O Movimento Down conta com o apoio de empresas, organizações governamentais e não governamentais e a participação de colaboradores entre profissionais de diversas áreas, ativistas, familiares e pessoas com síndrome de Down. 3
  • 6. PROJETO TO BRINCANDO Este caderno foi desenvolvido por um grupo de pesquisadores do Departamento de Terapia Ocupacional da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), que coordena o Projeto TO BRINCANDO em parceria com o Movimento Down. O TO BRINCANDO estuda a importância do brincar para crianças com deficiência. O projeto desenvolve ações como pesquisas, adaptação de brinquedos e brincadeiras, elaboração de guias para profissionais da saúde e da educação, catálogos de atividades, capacitação de profissionais e oficinas para pais sobre o brincar. Saiba mais sobre o projeto em www.movimentodown.org.br/tobrincando. A IMPORTÂNCIA DO BRINCAR O brincar é uma atividade primordial para o desenvolvimento de todas as crianças. Desde bebê, a criança aprende sobre o mundo que a cerca através dos seus sentidos. Olha, cheira, ouve, toca, pega. Ao explorar e manipular, aprende as características dos objetos como a forma, o tamanho, a cor, o peso e a textura dos materiais de que são feitos. O adulto apresenta o mundo para a criança pelos estímulos, objetos, brincadeiras e pela forma como se relaciona com a criança e com estes elementos. O adulto desempenha ainda um papel fundamental na preparação do espaço, na organização e na oferta de materiais, brinquedos e brincadeiras. É importante que a criança tenha tempo e espaço para brincar em casa, na escola e em outros espaços como pracinhas e parques. As brincadeiras dão prazer à criança e a estimulam a fazer mais, repetir, experimentar, tentar algo mais difícil, a aprender mais com suas experiências. Quando brinca, a criança conhece seu corpo, as relações entre os objetos e as pessoas. Os pais, responsáveis, professores e terapeutas incentivam a criança, apresentam outras maneiras de usar o brinquedo, oferecem desafios dentro das possibilidades de ação da criança e participam ativamente da brincadeira oferecendo modelos de como brincar. A imitação é uma forma importante de aprendizado. A criança aprende repetindo as ações de outras crianças e adultos. Devido a diferentes condições motoras, visuais, auditivas, cognitivas, comunicativas, emocionais e sociais, algumas crianças podem necessitar de apoio ou de intervenções específicas para o seu desenvolvimento. Neste sentido, os terapeutas ocupacionais são 4
  • 7. 5 profissionais que contribuem para a participação efetiva das crianças que necessitam de suporte, para que elas possam se beneficiar das oportunidades de experimentação, aprendizado e interação durante jogos e brincadeiras. Modificações nos brinquedos podem ser necessárias para que uma criança consiga segurar uma peça ou visualizar o caminho de um jogo. O conjunto de recursos e estratégias que ajudam o desempenho de uma pessoa em uma determinada atividade é chamado de Tecnologia Assistiva. Este guia traz várias sugestões de recursos de Tecnologia Assistiva considerando, especialmente, as necessidades motoras, visuais, cognitivas e comunicativas, com ações como: ampliação de peças e figuras; contraste entre figura e fundo; simplificação de regras e formas de jogar e uso de símbolos e pranchas de comunicação para crianças que não falam e para as que necessitam de apoio para a compreensão. As brincadeiras favorecem a descoberta de letras, números e conceitos, que continuam nas atividades pedagógicas propostas a partir da temática dos jogos.
  • 8. Aqui, você vai encontrar: Sugestões para adaptação do jogo. CONHECENDO O GUIA PARA PROFISSIONAIS PINTE A CABEÇA: Dicas para o uso do jogo em atividades que auxiliam na aquisição de diversos conceitos. Adaptações das regras do jogo e enunciados de atividades com símbolos para dar autonomia a crianças que são pequenas ou não sabem ler. 6
  • 9. CONHECENDO O GUIA PARA PROFISSIONAIS Para saber mais: Para conhecer outras atividades desenvolvidas para o Jogo Pizzaria Maluca, acesse o site www.movimentodown.org.br/tobrincando. Você também encontra diversas atividades para o aprendizado de crianças e adolescentes no Portal Assistiva - www.portalassistiva.com.br. CONHECENDO O GUIA PARA PROFISSIONAIS LIGUE: Atividades adaptadas com poucas informações em cada página, letra ampliada e em caixa alta, desenhos ampliados e espaço aumentado para as respostas. 7
  • 10. JOGO PIZZARIA MALUCA DICAS PARA COMEÇAR O jogo Pizzaria Maluca, da Grow, permite que a criança monte a sua própria pizza com diversos ingredientes. Quem completar a fatia de pizza primeiro vence o jogo. Para as crianças que não conseguem lançar o dado, o sorteador* pode ser usado como um facilitador deste processo. Para crianças com dificuldades visuais, pode ser necessário ampliar as cartas do jogo e o tabuleiro. 8 Para crianças com dificuldades de coordenação, uma boa ideia é engrossar o pino com um material emborrachado para facilitar seu manuseio. Coloque também velcro adesivo* nos ingredientes e em algumas fatias para facilitar a organização da brincadeira.
  • 11. Exemplo de uma Prancha de Comunicação Alternativa para o Jogo Pizzaria Maluca Exemplo de uma prancha de comunicação para um comunicador* DICAS PARA BRINCAR E CONVERSAR Interagir durante a brincadeira é muito importante. Quando conversamos, expressamos os nossos desejos (“quero jogar de novo”), sentimentos (“adorei esse jogo”) e necessidades (“me ajuda!”). Também fazemos perguntas (“já posso jogar?”) e comentários (“não demore!”). Para as crianças que apresentam alguma dificuldade comunicativa*, as pranchas de comunicação, em papel ou acopladas a comunicadores*, favorecem a participação na brincadeira e a interação com os amigos. Para apontar o símbolo, a criança poderá usar as mãos ou o olhar e, se necessário, um mediador auxiliará utilizando a técnica de varredura*. 9
  • 12. DICAS PARA ADAPTAR A REGRA DO JOGO COM SÍMBOLOS Todo jogo tem regras, mas em geral essas regras não são lidas pela própria criança. Crianças muito pequenas ou não alfabetizadas não são capazes de ler, mas podem descobrir como brincar tendo acesso à regra do jogo adaptada com símbolos. 10
  • 13. DICAS PARA AMPLIAR A BRINCADEIRA Uma boa ideia é construir um plano inclinado forrado com emborrachado e com tiras de velcro adesivo* para auxiliar a organização dos ingredientes. Brinque de achar pares ou de classificá-los. Tenha sempre à disposição uma bandeja plástica para colocar as peças do jogo e evitar que elas caiam da mesa. Adapte as cartas de “Sorte” e “Azar” substituindo os textos por símbolos. Crianças pequenas adoram brincar de Pizzaria Maluca, mas não sabem ler. Essa adaptação permitirá que elas brinquem com mais autonomia. Outra dica é fazer uma fatia de pizza sem ingredientes para a criança criar sua própria pizza. Você também pode incluir elementos extras que não são de comer. Brinque com a criança classificando os itens que podem ser utilizados na pizza e os que não podem. 11
  • 14. APRENDENDO COM O PIZZARIA MALUCA ATIVIDADES DE PORTUGUÊS 1) COMPLETAR O QUADRO Nesta atividade, a criança deve olhar o quadro e procurar o nome da figura ou uma imagem que represente o produto para completar as lacunas. Para aumentar o grau de dificuldade, você pode oferecer mais opções para a escolha da criança. O esperado na atividade é que a criança aprenda as diferentes possibilidades de apresentação dos alimentos desde a sua plantação (ou criação no caso dos de origem animal), passando pelas formas de comercialização até a chegada à mesa. As peças do jogo (ervilha, tomate, milho, brócolis e outras) podem ser utilizadas também para completar o quadro. A partir do jogo, podem ser propostas atividades que estimulem o grafismo, o aprendizado da leitura e escrita, o raciocínio lógico-matemático e a aquisição de conceitos. COMPLETE COM A IMAGEM OU NOME DAS FIGURAS. 12
  • 15. ATIVIDADES DE MATEMÁTICA 1) ATIVIDADE DE RESPONDER E CONTAR Nesta atividade, a criança deverá observar o desenho da pizza e responder de acordo com a pergunta. Para as crianças com dificuldade motora, utilize a folha complementar. 2) ATIVIDADE DE PINTAR A criança deve pintar a quantidade indicada no enunciado. Brincadeiras de contar objetos são preparatórias para esta atividade. 1) SUA PIZZA É DOCE OU SALGADA? 2) QUANTAS AZEITONAS TÊM NA SUA PIZZA? 3) E QUANTOS TOMATES? DOCE SALGADO 4 3 1 5 2 6 TERAPIA OCUPACIONAL / UFRJ – JOGO PIZZARIA MALUCA 13
  • 16. ATIVIDADES DE CONCEITO 1) PRANCHA DE ORIGEM DOS ALIMENTOS Nesta atividade, o profissional utiliza as pranchas de origem dos alimentos para conversar com a criança sobre: a) de onde vem o alimento estudado; b) como ele é processado; c) sua origem animal ou vegetal; d) como é comercializado; e) as formas como aparecem nos pratos de comida. 2) ATIVIDADE DE PINTAR A utilização da prancha deve ser feita de acordo com o estágio de desenvolvimento da criança, com maior ou menor ênfase nos detalhes. A criança deve identificar os alimentos doces, salgados e os que são saudáveis. Para esta atividade, é interessante que o profissional trabalhe com frutas, biscoitos, balas e experimente com a criança para identificar os diferentes sabores. Esses alimentos podem ser classificados como doces ou salgados. 14
  • 17. ATIVIDADES DE CONCEITO 3) ATIVIDADE DE MONTAR O PRATO Nesta atividade, a criança deve montar o seu prato de acordo com o que está sendo pedido no enunciado. A criança trabalhará com conceitos como alimentos de origem vegetal ou animal, doces ou salgados. COLOQUE NO PRATO: 2 ALIMENTOS DE ORIGEM VEGETAL 1 ALIMENTO DE ORIGEM ANIMAL 15
  • 18. 4) ATIVIDADE DE MONTAR A PIZZA Nesta atividade, a criança deve montar a sua pizza. O profissional pode sugerir várias combinações para a criança, como montar a pizza de que ela mais gosta, fazer uma pizza doce e uma pizza salgada ou não utilizar na pizza objetos que não são de comer. ATIVIDADES DE CONCEITO 16
  • 19. 5) ATIVIDADE DE CIRCULAR Se a criança apresentar dificuldades motoras, faça uma varredura nas opções para que ela possa mostrar a resposta. 6) ATIVIDADE DE ACHAR O CAMINHO 6) ATIVIDADE DE ACHAR O CAMINHO Para a criança com dificuldade motora, siga cada um dos caminhos com o dedo e pergunte a ela qual o caminho certo. A criança deve procurar o caminho que leve a pizza até o forno. Para brincar com o tema, monte um caminho certo e outro errado utilizando corda, barbante, espumas ou bastões e ajude a criança a chegar ao objeto escolhido. ATIVIDADES DE CONCEITO 17
  • 20. 7) ATIVIDADE DE MARCAR O ALIMENTO A criança deve marcar um X no alimento que foi solicitado. Esta atividade ajudará a criança a reconhecer os alimentos no momento do jogo. Para conhecer mais sobre os alimentos, brinque de feirinha ou mercadinho com a criança. Faça várias listas para que ela escolha uma e faça compras de mentirinha durante a brincadeira. 8) ATIVIDADE DE LIGAR A IMAGEM REAL ATÉ O DESENHO A criança deve identificar o alimento da foto e ligar até a imagem correspondente. ATIVIDADES DE CONCEITO ( ) ( ) ( ) Para a criança com dificuldade motora, o profissional poderá imprimir um “X”, plastificar, colocar velcro adesivo* e oferecer o instrumento para a criança marcar a resposta. 18
  • 21. GLOSSÁRIO Comunicador: Os comunicadores são equipamentos com voz gravada que auxiliam a comunicação de pessoas que não falam ou falam poucas palavras. Há no mercado nacional e internacional uma série de modelos disponíveis que podem variar de uma única informação até mais de 30 opções. O acesso pode ser feito através do toque direto ou por varredura automática*. Dificuldade comunicativa: Algumas crianças não falam ou falam poucas palavras. Essa condição pode ser ocasionada por atraso no desenvolvimento da fala ou por alguma patologia. Para essas crianças, é importante utilizar uma prancha de comunicação em papel, acoplada a um comunicador, tablet ou computador com o objetivo de auxiliá-la a se comunicar durante as brincadeiras. Escrita alternativa: Algumas crianças não são capazes de escrever as respostas ou de recortar e colar as opções. Para esse grupo, o material pode ser recortado previamente e organizado com velcro adesivo*. A criança escolherá a resposta com o olhar, apontando, pegando ou através do sistema de varredura* e colocará no local correspondente, ou será auxiliada a fazê-lo. Quando a atividade não tiver material de apoio, podem ser utilizadas letras, sílabas ou palavras móveis para auxiliar a execução da tarefa. Letras, sílabas ou palavras móveis: A expressão compreende letras, sílabas ou palavras de madeira emborrachadas, imantadas ou feitas em papel que são disponibilizadas para a criança como recurso para a construção de palavras, frases ou textos. 19
  • 22. Varredura: O acesso aos símbolos através do sistema de varredura é utilizado quando a criança ou jovem não é capaz de apontar o símbolo ou o texto desejado. O sistema é indicado para pessoas que possuem dificuldade de coordenação motora, mas necessita de um parceiro. O parceiro de comunicação vai apontar um símbolo de cada vez quando estes forem poucos. Quando o número de opções for maior do que seis itens, o mediador deve apontar a linha ou a coluna primeiro e depois os símbolos da linha ou coluna escolhida, um a um. É fundamental que as informações estejam organizadas em uma tabela. Varredura automática: O princípio é o mesmo da varredura manual, mas nesse caso a varredura acontece automaticamente em comunicadores, tablets e computadores, e o acesso é feito através de um acionador externo ao equipamento. Sorteador: O sorteador é um equipamento que parece um relógio, onde as figuras são organizadas no lugar dos números. O sorteio pode ser feito com o movimento manual da seta ou de forma automática com o auxílio de um acionador externo. Velcro adesivo: O velcro compreende duas fitas aderentes, uma lisa e outra com ganchos. O velcro adesivo já possui cola no verso, e é ideal para a adaptação das atividades pedagógicas. O produto é vendido em papelarias e armarinhos. 20
  • 23.
  • 24. www.movimentodown.org.br www.facebook.com/movimentodown JOGO PIZZARIA MALUCA COLEÇÃO TO BRINCANDO Faça o descarte consciente deste material. PATROCÍNIO REALIZAÇÃO APOIO