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Mobile Augmented Reality Brave New World! Feb 9, 2010 김희관 (주)제니텀
Contents 개요 관련 기술 어플리케이션 사례 시장전망 파급효과 비즈니스 모델 대중화를 위한 과제
The Future is already here, It’s just not evenly distributed 		William Gibson ‘미래’는이미 이곳에 있습니다. 단지 골고루 퍼져있지 않은 것 뿐이죠. 윌리엄 깁슨
개요 증강현실의 개요 현실과 가상의 합성 물리공간/객체와 컴퓨터 공간/객체의 공존 실시간 상호작용 사용자 인터페이스를 통한 상호작용 3D 콘텐츠 인식된 공간/객체와 합성된 3D 콘텐츠 제공 디지털 정보의 직관적 가시화를 제공하는 Last Inch HCI기술
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개요 증강현실 어플리케이션 흐름도 Render 3D Objects in Video Real-world Video Input Search for Markers 3D Position & Orientation Identify Markers DEMO Virtual Objects on Markers
개요 다양한 증강현실 어플리케이션의 예
개요 모바일 증강현실로의 전이 모바일AR 환경의 필요성  가상/현실이 맞나는 궁극적 환경 제공 진정한 유비쿼터스 환경 구현 가능 거대 시장 창출의 기회 제공 데스크탑AR 모바일AR 복잡한 3D 그래픽처리 가능 콘텐츠 구성 용이 마커리스로 진화 모바일 환경 적용(AR의 이상적인 형태) 유비쿼터스 환경 구현 다양한 응용분야 장 점 단 점 마커사용 불가피 범용 프로세서의연산 한계 전력의 한계 고정형 활용 사용자-가상객체의 시선의 불일치 MIT Technology Review - 10 Emerging Technologies (2007) 모바일 단말에 탑재 가능한 증강현실 플랫폼 필요
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