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사랑과모함이살아숨쉬는판타지세계
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나.
대장간
다.
추종자제단
가.
영지관리
라.
영웅의숙소
약탈정복 임무 레이드
장비설정
스텟point
투자
스킬point
투자
추종자
파티
전투대형
설정
왕국점령
던전
레이드
합성(강화)
대장장이
뽑기
대장장이
합성(강화)
노예상
뽑기
노예상
영지업그
레이드
야전관리
(방어덱)
성문투자
광산관리
영역확장
저장고
확장
광부고용
성벽투자
센터확장
반란군
토벌
대상매칭
전투
훈장
컬렉션
레이드
전투룸
결과창
(보상)
친구요청
월드보스
레이드
대기실
(초대,채팅)
방문
보부상
공지 게임설정
선물함
(우편함)
방문
노예상
랭킹 친구관리
보상
보상
추종자
구입
장비구입보상
거절
삭제,추가
명성도
약탈(주간)
사운드 등
전투
보상
전투
보상
업적
광산투자
VIP
상점
장비구입
추종자
구입
반란군
로그인
게임실행
출석체크 보상
유저영지화면
회원가입
아이디(이메일, 중복체크)
비번(숫자,문자 조합)
닉네임 (중복체크 등)
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(자동,수동체크)
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버전체크
추가 파일
다운로드 체크
마켓이동
CDN
회원정보 없음
이용약관
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있다
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닉네임 (한글기준 10자 이내) <-게임내에서 사용
게임 최초 진입시 동의 (동의를 하지 않을 경우 진행 불가, 동의일자 저장)
-기본 정보 클라이언트 출력
-세부 정보 웹페이지 구성 (링크)
전면 페이지 구성 (게임내에서도 확인 가능)
웹관리지 페이지에서 구성이 가능하도록 -> 세부 정보는 네이버카페로 링크
1) 출석일자 기준으로 체크 (연속출석 체크가 아님)
2) 관리자 페이지에서 출석일자 별 보상 아이템 설정이 가능하도록
1) 유저에게 관리자가 선물 가능해야 함(전체, 아이디기준 개인별, 영지 레벨 기준 지급 가능)
2) 임무(토벌) 보상, 선물 등 우편함으로 지급해도 될듯..
1) 개별, 전체
1) 영지에서 채널별 채팅 (채팅서버가 닫혀도, 영지 접속은 가능하다..)
2) 채팅창을 이용 5성 장비, 추종자 획득시 전체 공지
“닉네임님이 획득 아이템 이름을 합성(가챠)을 통해 획득 하였습니다..”
1) 리그별 명성도 기준
2) 리그별 약탈 랭킹(실시간, 주간 단위 초기화)
1) 골드(수량설정), 명예포인트, 가챠 아이템, 장비, 추종자 등등 우편함으로 선물
2) 푸시를 통한 리텐션 유도 선물은 지급 후 일정 시간이 지나면 삭제 (받아가지 않으면 사라져요..~)
1) 레이드 완료시 친구 요청 -> 영지 친구관리를 통해 친구 정보 확인 및 승낙, 거절, 삭제
영지관리
영지(내정) 요약
대장간
추종자 제단
영웅의 숙소
(영웅관리)
명성도 조건 업그레이드 (골드, 명예포인트 소모)
-> 업그레이드시 빌드 포인트 지급 -> 투자 (야전, 금광, 성문, 성벽)
-> 야전(약탈 방어덱 구성), 금광(골드생산), 성문(방어권), 성벽(버프)
대장간:무기(공격),갑옷(방어), 보조장비(액세서리, 룬), 가챠, 합성, 강화하는 장소
-> 가챠 : 무기, 갑옷중 선택 가능, 대장장이 능력에 의한 획득
-> 합성 : 동일한 등급, 동일한 재료 사용시 동일한 등급 또는 한 단계 상위 등급 가챠
-> 강화 : 합성시 등급이 다른 재료를 사용할 경우 낮은 등급의 재료가높은 등급을 강화
(강화 실패는 없으나, 대성공은 존재, 증가 능력치 상향)
보유한 영웅을 관리하는 장소
장비 장탈착 : 무기, 갑옷, 보조장비 (슬롯 3개)
스텟투자 : 레벨업을 통한 기본 능력치 상향외 유저가 보유한 스텟포인트를 이용 영웅의 4가지 능력을 올릴수 있다.
스킬 습득,장탈착 : 스킬 포인트를 이용해 각 영웅별 스킬에 투자 이를 장착하여 전투중 사용할 수 있다. (5개)
추종자 파티 : 영웅별 추종자를 최대 5명까지 파티를 맺어줄 수 있다.
전투 대형 : 전투에 참여시킬 영웅을 배치 할 수 있다. 진형에 따른 버프가 존재하며, 전투 진입전 변경 가능
추종자의 제단 : 추종자 가챠, 합성, 진화하는 장소
모든 시스템은 대장간과 동일
광산관리
골드를 생산하는 장소로 영지 업그레이를 통해 획득한 영지포인트를 이용해 레벨업 하는 구조
-> 레벨업을 하게 되면 생산라인 확장이 가능
-> 레벨과 별도로 일꾼고용, 저장고 확장 등이 가능
업적 정복, 임무, 레이드, 약탈 등을 통해 획득한 훈장을 컬렉션하게 되고
컬렉션된 훈장 세트에 따라 레어아이템 등을 지급한다.
2. 영지(내정)
보부
상
방문
남은시간
클랜 추가후
클랜마크
업
적
Vip
상
점
약탈
월드보스
(레이드)
반란군이 쳐들어오기도..
금광
공격력버프, 방어력버프
1/3 2/2 3/3
(영웅,,병기)
야전지역
성문
성벽
광산
영지발전
다음 업그레이드 기본 정보
(명성도 얼마) 비용 등
방어권 남은 시간
빌드 포인트 : 10
LV
필요포인트
(업그레이드중 게이지)
현재 운용 / 확장가능수
업그레이드
약탈 당한 후 자동 발동
(매칭 리스트에서 삭제)
(발동시간은 약탈 당한 후 + 성문 데이터 기준)
가. 영지관리
1) 영지 업그레이드
2. 영지(내정) 02_영지.xlsx(xml) _ territory 텝 참조
가) 명성도 조건을 만족할 경우, 골드를 소모해 영지를 업그레이드 할 수 있다. (시간 소모)
나) 업그레이드가 완료 되면 빌드 포인트가 지급된다 (업그레이드 단계에 따라 차등)
다) 빌드 포인트는 야전, 금광, 성문, 성벽 등에 투자 할 수 있다. (영지 레벨에 따라 최대치 존재)
라) 영지가 업그레이드 될 수록 능력이 좋은 상인(보부상, 노예상)과 대장장이, 추종자 고용인 등장
2. 영지(내정)
가. 영지관리
2) 야전관리
가) 영지 업그레이드를 통해 획득한 영지포인트를 야전지역에 투자하여 레벨을 올릴 수 있다
나) 야전 지역 레벨이 오를 수록 많은 영지포인트가 필요하게 되며, 아래 3가지 능력이 향상된다.
- 영웅덱 : 보유한 영웅을 배치 가능지역내에 원하는 위치에 배치 할 수 있다.
- 병기덱 : 유저가 정해진 위치 내에 수성병기를 실치 할 수 있다. (병기에 따라 비용지불)
(소모, 복구 개념이 필요할까???)
- 바리게이트 : 유저가 원하는 위치에 설치
다) 야전 방어덱 저장 정보는 유저가 약탈을 통해 공격해올 경우 비동기 방어용으로 사용된다.
02_영지.xlsx(xml) _ fieldbuild 텝 참조
영웅덱 : 1/6 병기덱 : 2/6 바리게이트 : 6/6
설치가능 개수 및 현재 설치(배치)수 표시
가. 영지관리
3) 광산
02_영지.xlsx(xml) _ minebuild 텝 참조
가) 광산에서는 골드를 생산한다. (일꾼이 존재하면 자동 생산)
나) 영지 업그레이드를 통해 획득한 영지포인트를 광산에 투자를 하여 레벨을 올릴 수 있다.
다) 광산을 업그레이드하게 되면 구입 가능한 생산라인 영역이 추가된다.
라) 광산 레벨과 별개로 아래의 명령을 내릴 수 있다.
- 라인별 일꾼을 고용할 수 있다. (최대 5명, 생산속도 고정, 고용시점에만 비용 지출)
- 저장고를 확장해 보유 최대치를 확장 할 수 있다. (저장량을 오버하면 일꾼 생산 중단)
2. 영지(내정)
2. 영지(내정)
가. 영지관리
4) 성문
02_영지.xlsx(xml) _ castlegatebuild 텝 참조
가) 영지 업그레이드를 통해 획득한 영지포인트를 성문에 투자하여 레벨을 올릴 수 있다
나) 성문 레벨이 오를 수록 많은 영지포인트가 필요하며, 아래 2가지 능력이 향상된다.
- 방어권 사용시간 : 약탈 대상에서 제외
- 성문HP : 방어영웅 전멸외 성문이 파괴될 경우에도 방어에 실패하게 됨으로..
5) 성벽
가) 영지 업그레이드를 통해 획득한 영지포인트를 성벽에 투자하여 레벨을 올릴 수 있다
나) 성벽 레벨이 오를 수록 많은 영지포인트가 필요하며, 아래 2가지 능력이 향상된다.
- 공격력 버프 : 영웅방어덱에 설정된 영웅들의 공격 능력치가 상향된다. (약탈방어시에만)
- 방어력 버프 : 영웅방어덱에 설정된 영웅들의 방어 능력치가 상향된다. (약탈방어시에만)
02_영지.xlsx(xml) _rampartbuild 텝 참조
2. 영지(내정)
나. 대장간
- 장비는 스테이지 클리어 등 보상 지급외 오직 일반 가챠, 합성 가챠를 통해서만 획득 가능하다.
- 대장간에는 1명의 합성 대장장이와 2명의 뽑기 대장장이가 등장한다.
- 영지 레벨에 따라 새로운 뽑기(가챠) 대장장이가 등장한다. (02_영지.xlsx – territory텝)
- 단.. 대장간과 별도로 이벤트 등 특정 시간에 보부상이 찾아와 특정 장비를 판매하기도 한다. (가챠 X)
05_장비_아이템 xlsx(xml) 시트 참조
합성
대장장이1 대장장이2
합성
대장장이
대장
장이
선택
대장간 흐름도
영지
대장간
입장
대장장이
등장
전설의대장장이
챔피언대장장이
루키대장장이
무명의대장장이
장비 제작 기본 규칙
1) 2명의 대장장이를 등장
2) 2명의 대장장이중 선택해 제작 의뢰
3) 대장장이 선택 -> 종류(무기,갑옷) 선택
- 무기선택 : 무기 + 보조장비중 가챠
- 갑옷선택 : 갑옷 + 보조장비중 가챠
4) 대장장이 능력에 따라 가챠 등급 차등
5) 실패가 존재하지 않는다.
장비 합성 기본 규칙
1) 2개의 재료를 이용한 합성
2) 무기, 갑옷만 합성이 가능
- 무기합성 : 무기 + 보조장비중 가챠
- 갑옷합성 : 갑옷 + 보조장비중 가챠
3) 같은 종류의 같은 등급만 재료로 사용
4) 동일한 종류의 재료 등급보다 한 단계
높은 등급의 장비 또는 동일한 장비
획득(레이드 특수 장비 제외한 랜덤)
5) 단 확률을 높이는 특별 레시피가 존재
6) 실패가 존재하지 않는다.
제작
무기
갑옷
선택
대장장이, 장비 종류에
따라 재화 비용 차등
2. 영지(내정)
나. 대장간
1) 가챠 대장장이 (장비 제작)
05_장비_아이템 xlsx(xml) _ smithgacha 텝 참조
가) 장비 제작은 대장장이 능력에 따라 비용, 획득 가능 등급, 확률이 차등 적용된다.
나) 2명의 대장장이중 한 명의 대장장이 선택하면 제작(가챠) 할 장비 종류를 선택하게 된다.
다) 장비는 무기, 갑옷중 선택가능하며, 선택 장비에 따라 비용이 차등 적용된다.
라) 선택한 장비 종류와 상관없이 보조장비 룬, 엑세서리 등도 확률에 포함되어 뽑기가 진행된다.
- 즉 갑옷을 선택하더라도 룬(액세서리)가 나올 수 있다..
2. 영지(내정)
나. 대장간
1) 가챠 대장장이 (장비 제작)
05_장비_아이템 xlsx(xml) _ smithgacha 텝 참조
마) 2명의 대장장이중 하위 등급은 골드, 상위 등급은 다이아를 소모한다.
바) 뽑기는 1개, 5개중 선택 가능하며, 5장 연속 가챠는 할인률이 적용된다.
대장장이 능력에 따라 소모 재화가 다르다.
사) 동시에 5개의 아이템을 가챠 할 수 있다.
나. 대장간
2) 동시 뽑기 결과
05_장비_아이템 xlsx(xml) 참조2. 영지(내정)
가) 동일한 종류의 동일한 등급을 재료로 사용할 경우 합성 가챠가 진행된다.
- 단 보조장비는 합성 재료로 사용이 불가하다.
나) 합성 가챠의 경우 동일한 등급 또는 한 단계 높은 등급중 랜덤한 장비를 뽑게 된다.
다) 일부 장비의 경우 합성 레시피 존재.. (획득 확률 상향)
라) 합성 가챠의 경우 동일한 등급 또는 한 단계 높은 등급중 랜덤한 장비를 뽑게 된다.
마) 재료 종류에 따라 합성인지, 진화인지, 재료인지, 진화 대상자인지 표시가 필요하다.
나. 대장간
2) 합성 대장장이 (장비 합성, 강화)
05_장비_아이템 xlsx(xml) 참조2. 영지(내정)
바) 등급이 다른 2개의 장비를 사용할 경우 하위 등급의 장비를 재료로 상위 등급의 장비가 강화된다.
사) 강화는 성공과 대성공 2가지 타입이 존재하며 실패는 하지 않는다.
아) 재료 등급에 따라 능력 증가폭도 차등 적용
자) 5등급은 6등급이 업데이트되기 전까지는 합성이 불가 (현재 5등급은 합성을 통한 가챠가 불가능)
나. 대장간
2) 합성 대장장이 (장비 합성, 강화)
05_장비_아이템 xlsx(xml) 참조2. 영지(내정)
다. 추종자의 제단
- 추종자는 스테이지 클리어 등 보상 지급외 오직 일반 가챠, 합성 가챠를 통해서만 획득 가능하다.
- 제단에는 1명의 합성 중계인과 2명의 뽑기 중계인이 등장한다.
- 두 명의 중계인중 하위 등급 중계인은 명예포인트를 소모하며, 상위 등급 중계인은 다이아를 소모한다.
- 영지 레벨에 따라 새로운 뽑기(가챠) 중계인이 등장한다. (02_영지.xlsx – territory텝)
- 단.. 중계인 뽑기와는 별도로 이벤트 등 특정 시간에 노예상이 찾아와 추종자를 판매하기도 한다.
06 _추종자 xlsx(xml) 시트 참조2. 영지(내정)
합성
중계인
중계인
선택
추종자 고용 흐름도(대장간과 유사)
영지
추종자
고용
중계인
등장
전설의 중계인
(보라스)
챔피언중계인
루키 중계인
무명 중계인
추종자 고용 기본 규칙
1) 2명의 중계인을 통해 고용 가능
2) 고용인은 영지레벨 기준 등장
3) 중계인의 능력에 따라 가챠 등급 차등
4) 실패가 존재하지 않는다.
추종자 합성 기본 규칙
1) 2 마리(명) 재료를 이용한 합성
2) 같은 등급만 재료로 사용 가능
4) 동일한 종류의 재료 등급보다 한 단계
높은 등급의 추종자 또는 동일한 추종자
획득(레이드 특수 추종자 제외한 랜덤)
4) 단 확률을 높이는 특별 레시피가 존재
5) 실패가 존재하지 않는다.
6) 추종자 레벨은 합성에 아무런 영향을 주
지 않는다.
고용인 종류에 따라
재화 비용 차등
2. 영지(내정)
다. 추종자 제단
1) 가챠 중계인
가) 추종자 고용은 중계인 능력에 따라 비용, 획득 가능 등급, 확률이 차등 적용된다.
나) 2명의 중계인중 한 명의 중계인을 선택하면 중계인 능력에 따라 추종자를 뽑게 된다.
다) 뽑기는 1개, 5개중 선택 가능하며, 5장 연속 가챠는 할인률이 적용된다.
06 _추종자 xlsx(xml) 시트 참조2. 영지(내정)
가) 동일한 등급의 추종자를 재료로 사용할 경우 합성 가챠가 진행된다.
나) 합성 가챠의 경우 동일한 등급 또는 한 단계 높은 등급중 랜덤한 추종자를 뽑게 된다.
다) 일부 레어 추종자의 경우 합성 레시피 존재.. (획득 확률 상향)
라) 등급이 다른 추종자를 사용할 경우 하위 등급의 추종자를 재료로 상위 등급의 추종자가 진화한다
마) 강화는 성공과 대성공 2가지 타입이 존재하며, 실패하지 않는다.
바) 재료로 사용된 추종자 등급에 따라 능력 증가폭도 차등 적용
* 5등급은 6등급이 업데이트되기 전까지는 합성이 불가 (현재 5등급은 합성을 통한 가챠가 불가능)
사) 재료 종류에 따라 합성인지, 진화인지, 재료인지, 진화 대상자인지 표시가 필요하다.
다. 추종자 제단
2) 합성 중계인 (추종자 합성, 진화)
06 _추종자 xlsx(xml) 시트 참조2. 영지(내정)
나가기 설정
라. 영웅의 숙소
- 성 내부 전경 일반 RPG에서 여관 같은.. 영웅들만의 숙소 (개별룸)
- 다양한 동작들, 자유롭게 이동한다. (좌측 캐릭터 아이콘 터치시 포커스)
- 면 캐릭터 터치시 재밌는 말풍선(?)
- 영지 업그레이드에 따라 내부 맵도 비쥬얼적인 변화가 필요할 듯 (단계 조절 필요..)
2. 영지(내정)
라. 영웅의 숙소
1) 지휘관(영웅) 설정
2. 영지(내정)
가) 영웅숙소 > 설정 버튼 > 장비설정 디폴트
나) 정렬 기능 없음, 유저가 원하는 슬롯으로 변경 가능하도록
다) 선택 캐릭터에 따라 착용 가능 여부 (아이콘 활성) 불가능(아이콘 비활성)
라) 착용 장비 등에 대한 정보 및 아이콘 이미지 등급(1~5), 강화 횟수(1/5)
마) 아이콘을 터치하면 장착(변경), 창작 아이콘을 터치하면 해제 (단 무기, 갑옷은 탈착 불가)
최신 별(오름)
나. 지휘관(영웅) 세부 정보
3. 영웅의 숙소(관리)
스텐
딩이
미지
지휘
체력
공격 (+무기)
방어 (+무기)
기력
검 갑옷 보조
장비
보조
장비
보조
장비
Exp 3000/20000
Lv.39
이름
설명
장비
추종자
전투대형
스킬
스텟
?
선택 아이템 등 상세설명
무기 갑옷 보조
?
이름 (직업)
레 벨 : 30 경험치 : 2888 /3000
행동력 : 300(+장비) 정신력 : 300(+장비)
생명력 : 300(+장비) 공격력 : 300(+장비)
마 력 : 300(+장비) 치명타 : 300(+장비)
방어력 : 300(+장비) 공격속도 : 300(+장비)
회피율 : 300(+장비) 마법저항 : 300(+장비)
- 기본 정보 물음표 영역을 터치하면 세부 정보 출력
스텐딩
이미지
무기
지휘
체력
공격
방어
1~
5성
경험치
LV. 3
스텐
딩이
미지
?
스킬포인트
갑옷 악세사리
보조무기
설명
다. 장비(무기) - 세부정보
3. 영웅의 숙소(관리)
강화 : 1/5
착 용 : 법사계열
공 격 력 : 100 (+20%)
마력증폭 : 0
공격거리 : 7
공격속도 : 3
기 절 : 10%
치명타 : 10%
아이템 이름
기본 능력 50% 상승
상세무기정보
무기 등급
무기이름 (속성)
장착가능 설명
갑옷은 캐릭터 이름 명기
무기는 직업 명기 (전사, 로그, 법사 등)
아이콘
장착한 경우 아이템 활성화
세트 효과 표시
무기
지휘
체력
공격
방어
1~
5성
경험치
LV. 3
스텐
딩이
미지
?
스킬포인트
갑옷 악세사리
보조무기
설명
다. 장비(무기) - 세부정보
3. 영웅의 숙소(관리)
강화 : 1/5
착 용 : 법사계열
공 격 력 : 100 (+20%)
마력증폭 : 0
공격거리 : 7
공격속도 : 3
기 절 : 10%
치명타 : 10%
상세무기정보
무기 등급
무기이름 (속성)
장착가능 설명
갑옷은 캐릭터 이름 명기
무기는 직업 명기 (전사, 로그, 법사 등)
아이콘
장착 하지 않았을 경우 아이콘 비활성
아이템 이름
세트효과 능력 50% 상승
무기
지휘
체력
공격
방어
1~
5성
경험치
LV. 3
스텐
딩이
미지
?
스킬포인트
갑옷 악세사리
보조무기
설명
다. 장비(갑옷) - 세부정보
3. 영웅의 숙소(관리)
장착가능 설명
갑옷은 캐릭터 이름 명기
무기는 직업 명기 (전사, 로그, 법사 등)
강화 : 1/5
장착캐릭 : 바이올렛
방 어 력 : 100 (+20%)
마법방어 : 0
저항률 : 10%
회피율 : 10%
세트장비 없음
상세무기정보
무기 등급
무기이름 (속성)
무기
지휘
체력
공격
방어
1~
5성
경험치
LV. 3
스텐
딩이
미지
?
스킬포인트
갑옷 악세사리
보조무기
설명
다. 장비(액세서리) - 세부정보
3. 영웅의 숙소(관리)
기본공격 : 3
마력증폭 : 10%
기본방어 : 30
마법방어 : 20
마법방어 : 20
치명타 : 10%
저항률 : 10%
경험치 보너스 : 20%
상세무기정보
무기 등급
무기이름 (속성)
장착가능 설명
갑옷은 캐릭터 이름 명기
무기는 직업 명기 (전사, 로그, 법사 등)
세트장비 없음
라. 스텟 투자
3. 영웅의 숙소(관리)
1) 1씩 증가 또는
2) Lv별 확성화(lv에 따라 필요 스텟 포인트가 차등)..
3) 어떤 방식이 나을까..
3. 영웅의 숙소(관리)
마. 스킬
- 지휘관이 레벨업을 하면 스킬 포인트가 제공된다.
- 제공된 스킬포인트를 투자해 캐릭터별 특성에 맞는 스킬을 습득 할 수 있다.
- 습득한 스킬중 액티브 3개, 패시브 2개를 장착해 전투에 참여 할 수 있다.
- 스킬 초기화 아이템
습득
3. 영웅의 숙소(관리)
바. 추종자 - 파티
- 공격형, 지원형, 등급별 정렬 제공
- 지휘관별 슬롯 5개 제공
- 지휘능력에 따라 파티 제한 (지휘력 > 추종자 등급의 합)
- 지휘관 속성과 추종자 속성간 상성 존재 (추종자 기본 능력에만 영향)
- 인벤토리내 유저가 원하는 위치로 아이콘 이동 가능
최신 > 종류 > 등급 최신
종류 > 최신 > 등급 종류
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사. 추종자 - 세부정보
3. 영웅의 숙소(관리)
체력 : 20 공격(회복) : 10
방어력 : 10 마법방어 : 10
공격거리: 10 공격속도 : 10
치명타 : 10% 회피율 : 10%
저항력 : 10% 경험치 : 10%
cost
3. 영웅의 숙소(관리)
자. 전투대형 (여기서 리더 뺏지를 달아줘야 할듯?)
-보유한 지휘관중 최대 4명을 전투에 참여(배치) 할 수 있다. (6개중 4개의 슬롯만 사용가능)
-배치 위치에 따라 특성 (공격,방어,스킬)에 영향을 받는다.
- 영웅 정보 중상단 대표캐릭 on / off 버튼 필요할듯..
- 대형 강화, 오픈은.. 처음부터 다 줘야 할까???
- 5명이 채워지는 순간 비활성(?) 장착 방법은? 상단 아이콘을 드레그?
- 전투대형 영역을 터치하면 현재 활성화된 스텐딩 캐릭터가 장착되..
설명
방어력 상승
강화
대표캐릭
On / off
3. 영웅의 숙소(관리)
스텐
딩이
미지
지휘력 3000/20000
Lv.39
이름 (속성)
설명 (줄)
추종자
스텟
전투대형
스킬
장비
아. 추종자 전투진형 - 보류
추종자 전투 진형
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
-지휘관별 추종자 전투 대형을 설정 할 수 있다.
-전투대형에 따라 특성이 존재한다.
기본
추행
어린
안행
학익
방원
봉시
오위
지휘
체력
공격 (+무기)
방어 (+무기)
기력
4. 업적
훈장이름
업 적
훈장이름 훈장이름
- 정복, 임무, 레이드, 약탈 등 특정 조건을 만족하며 클리어한 경우 훈장을 획득할 수 있다.
- 컬렉션 세트를 그룹별로 모두 모은 경우 보상이 지급된다.
- 획득전 훈장(실루엣)을 선택하면 획득 방법에 대해서도 알려줄 필요가 있을듯..
훈장 훈장 훈장 훈장
보상
아이콘
보상받기
보상
아이콘
보상받기
훈장 훈장 훈장 훈장 훈장 훈장
보상
아이콘
보상받기
5. 정복
정복 또는 진행중인 왕국 > 대륙을 기준으로 임무 제공 (반란군 토벌 등)
1왕국 > 대륙, 2왕국 > 대륙 .. 순차적으로 클리어
난이도별 클리어 모드 (노멀 하드 헬 모드 필요할까?)
왕국맵>대륙
(싱글 플레이, 1~7왕국을 순차적으로 정복)
정복(스토리)제 1왕국
제 2왕국
제 3왕국
제 4왕국
제 5왕국
제 6왕국
제 7왕국
확장고려
1) 영지 > 월드맵(왕국맵) > 대륙선택 > 대륙별 스토리, 임무 팝업 호출 > 메뉴 선택을 통해 진입 (진입시 명예포인트, 골드 소모)
2) 정복 전투 스테이지는 2~5개의 라운드와 마지막 보스전으로 구성된다.
3) 일반 라운드 전투 승리시 골드를 보상으로 지급 (전투중 캐릭터별 막타경험치도 획득), 최초, 재도전에 따라 보상 차등
4) 스테이지 클리어시 라운드에서 획득한 골드를 최종 지급 받게되며, 명예포인트, 스텟포인트, 스킬 포인트, 전투참여 경험치 지급
- 스테이지 클리어 시간에 따라 차등지급
5) 결과창을 통해 스테이지 클리어 보상 (3개의 보물상자중 선택하여 장비 또는 추종자를 지급)
맵
영지>정복
임무(퀘스트)
기본규칙
5.정복 흐름도
제 1왕국
1왕국-1지역
.
.
제 2왕국
2왕국 1지역
.
.
전투 흐름도 참고
확장
정복영지
월드맵
(왕국맵)
대륙 스토리
5.정복
1) 제 1 왕국을 시작으로 월드맵의 모든 국가를 점령(정복)하는 구조
2) 왕국당 대륙 즉 7개의 맵 대륙이 필요 (1왕국외 나머지 왕국은 업데이트 패치)
3) 왕국 정복은 스토리 모드와 연결 (전투 시작, 보스전 등에서 다양한 연출)
가. 정복 (싱글 모드)
맵 좌우 스크롤
(스크롤시 새로운 왕국 호출)
왕국명
5.정복
1) 왕국 > 대륙은 맵에서 선택
2) 대륙내 지역(스테이지)는 팝업 메뉴 형태로 제공
가. 정복 (싱글 모드)
스토리 임무
대륙명
지역에 따라 훈장 지급이 없을 수도 있음
적 정보
울두바이 산악
소샬리토 마을
의문의 산장
가문의 영광
6. 임무 흐름도
반란군 토벌
.
.
.
정복
전투 흐름도 참고
패잔병 제거
반란국 토벌 임무 발생 기준
1) 정복 국가(왕국)을 기준
2) 명성도 기준
정복영지 월드맵 대륙 임무리스트
6. 임무
가. 반란군 토벌 (반복 플레이 가능)
1) 다양한 반란군이 등장 (던전에 숨어.. 있다.)
2) 컨텐츠 제공이 쉽게.. 텍스트 기반으로..
3) 횟수 (1/10) 등으로 구성하여 반복 플레이가 가능(노가다..)하도록 구성
4) 임무를 통해 다양한 아이템 획득이 가능..
5) 임무 발생조건 및 보상 내용, 등장 몹 등의 정보를 제외하고 왕국 점령과 동일하게 진행
6) 임무와 업적을 잘 만들어야 할듯..
스토리 임무 임무내용
적 정보
1/3(클리어해야하는 횟수)
한제국 (판대륙)
임무제목
스크롤
전투진입
나.
스테이지 진입
(이동효과)
(지역이름)
연출
이벤트
가.
전투대형
설정
(등장몹 정보 출력)
연출출력
있다.
스테이지
클리어 결과창
(보상최종획득)
보상상자 오픈
장비 or 추종자
보상 획득
라운드 진행
(전투시작)
1라운드
.
.
마지막 라운드
(보스전)
라운드 보상
보스등장
효과
OR
이벤트 연출
전투 기본 규칙
1) 자동전투를 기본으로 한다.
2) 단 영웅 이동 및 스킬 사용은 유저 컨트롤 가능
2) 1~4명의 영웅 지휘관 참여
- 영웅당 최대 5명의 추종자 배치 가능
- 영웅 전투 참여 제한 (기력)
- 기력 소모는 라운드 진입기준 횟수 체크
- 회복은 실시간 체크
3) 2~5 라운드, 1개의 보스 스테이지 구성
* 전투 진입, 스테이지 클리어 시점 이벤트 연출 발생
전투 보상
1) 라운드 클리어 보상 : 골드, 막타 경험치
2) 스테이지 클리어 보상 : 경험치, 명예포인트, 스텟, 스킬 포인트
3) 상자 선택 보상 : 장비 or 추종자
•스토리 진행에 따라 영웅(지휘관) 합류
없다.
7. 전투 세부 시스템
가. 전투 흐름도
연출
이벤트
1) 유닛별 최적화된 AI 로 자연스러운 대규모 전투 구현
2) 지휘 영웅별 5 추종자와 파티를 맺어 자동 전투를 진행하는 시스템
-> 아군 그룹 영웅(4~5) X 팻(5~10) = 32,45~40,55
3) 일반적으로.. 2~5개의 야전 라운드와 1개의 보스(공성)전으로 구성
-> 전투는 5분 이내
4) 야전 전투 승리시 골드 드랍, 막타 경험치 지급
5) 보스전(마지막라운드) 캐릭터 경험치 획득, 명예포인트, 스텟포인트, 스킬포인트 지급
6) 장비 OR 추종자 가차 보상
나. 전투 기본 규칙
7. 전투 세부 시스템
다. 전투 대형설정 (전투진입)
7. 전투 세부 시스템
1) 진입 지역에 등장하는 적군의 정보(속성)를 출력
2) 진입전 전투 대형 변경이 가능하다.
3) 스킬, 무기 설정 등도 변경이 가능하면 편리하긴 하겠으나, 시간이 오래 걸리지 않을라나..
08_킹덤스테이지.xlsx(xml) 시트 참조
09_임무_업적.xlsx(xml) 시트 참조
10_약탈_레이드. xlsx(xml) 시트 참조
라. 스테이지 진입 연출
1) 검은 화면, 상단에 스테이지 지역 이름 출력
2) 배치된 전투 캐릭터 유저가 좌에서 우로 달려가는 애니
스테이지 이름
달리는 효과
7. 전투 세부 시스템
마. 전투 UI
1) 상단에 라운드가 아닌 스테이지 전체 플레이 시간 기록
2) 영웅 아이콘 선택후 화면을 터치해 영웅을 원하는 위치로 이동시킬 수 있다.
최대 4명의 캐릭터 배치
영웅 아이콘 선택후 화면을 터치하면
터치한 영역으로 이동
스킬 최대 12개 (캐릭터당 3 개)
스킬 발동 위치를 터치하세요
(스킬에 대한 설명)
타겟을 선택이 필요한 스킬을 선택한 경우
(타겟이 필요 없는 경우 아이콘 터치 즉시 발동)
7. 전투 세부 시스템
바. 라운드 전투 승리
1) 라운드 전투에서는 막타 경험치와 골드만 획득
2) 전투의 속도감을 위해 라운드별 결과창을 별도로 출력하지 않는다..
3) 막타 슬로우 효과 -> 막타를 맞은 몹에게서 골드 드랍
-> 캐릭터들 환호와 동시에 좌측 상단 주머니속으로 이동 -> 라운드 이동 효과
참고 컷 삽입
7. 전투 세부 시스템
사. 보스 스테이지
1) 모든 라운드의 마지막 라운드는 중간급 이상 보스로 구성
2) 보스 출현 하일라이트 구성 또는 로딩창에 보스 특징 출력
3) 이외 스토리 등의 연출이 들어갈 수도..
참고 컷 삽입
7. 전투 세부 시스템
아. 스테이지 클리어 결과창 (보스 클리어)
1) 보스 클리어시 스테이지에 따라 스토리 연출 또는 파티 합류 연출 또는 제거 연출 발동
2) 전투 참여 경험치, 스텟 포인트, 스킬 포인트, 명예포인트, 라운드 보상 골드 최종 획득
3) 획득한 경험치 게이지 차오르는 효과 필요 (현재 경험치 / 렙업에 필요한 경험치)
4) 레벨업 캐릭터가 있을 경우 환호 및 레벨업 효과 출력
5) 명예 훈장 지급 조건 만족시 훈장 획득 효과 출력 (명예훈장은 업적에 사용됨)
훈장
골드 명예 포인트 스텟 포인트 스킬 포인트
7. 전투 세부 시스템
자. 보상 상자
1) 3개의 상자를 선택할 수 있다.
2) 장비(무기, 갑옷, 보조장비) OR 추종자를 획득 할 수 있다. (가챠후 최종 획득)
3) 획득 보상이 장비인 경우 상자오픈, 추종자인 경우 알 등 다른걸 사용하는게 좋을까??
보상으로 받을 아이템 상자를 선택해주세요
08_킹덤스테이지.xlsx(xml) 시트 참조
09_임무_업적.xlsx(xml) 시트 참조
10_약탈_레이드. xlsx(xml) 시트 참조
7. 전투 세부 시스템
차. 보상 아이템 획득 효과
- 전투 클리어시 보상은 무기, 갑옷, 보조무기, 추종자중 획득 (데이터 시트 참조)
08_킹덤스테이지.xlsx(xml) 시트 참조
09_임무_업적.xlsx(xml) 시트 참조
10_약탈_레이드. xlsx(xml) 시트 참조
7. 전투 세부 시스템
카. 라운드 패배
1) 재도전 : 라운드 처음부터 진행 (추가 소모 재화 없음)
2) 부활 없이 처음부터 다시 시작하게 하는쪽으로..
귀환
7. 전투 세부 시스템
타. 아이템 주머니(배낭) 정보
1) 전투중 아이템 주머니를 터치할 경우 현재까지 획득한 경험치와 골드 정보를 출력
2) 획득 경험치는 붉은 게이지로 표시 게이지 수치 ( ) 표시
EX 150/200(+200)
3) 스텟포인트, 스킬포인, 명예포인트 정보는 0 으로 표시 (획득한게 없기 때문에…)
현재 상태 정보
(스테이지 클리어후 최종 획득)
7. 전투 세부 시스템
8.던전 레이드
레이드
(월드보스)
영지 레이드
선택
전투 진행은
실시간
결과창에서
파티참여자들 에게
친구 신청이 가능
던전레이드
(7개 채널)
반란군 진압
(이벤트)
월드보스
(이벤트)
캠프생성
(새로운 방을 생성)
랜덤입장
(빈방 찾아 랜덤하게 입장)
번호입장
(번호를 지정해서 입장)
(단 방이 없을 경우 해당 번호의 방을 생성)
던전룸
방장권환
게임시작
강퇴
친구초대
입장슬롯 상태변경
(친구,랜덤)
나가기
전투시작 (방장권한)
8. 레이드
던전레이드 1 (입장티켓 x 3)
던전 레이드 2
사악한 그녀
바람의 지배자
어둠의 지배자
운명을 거스르는 자
아이콘
레어
세트 아이템
획득 가능 보상
던전지역
출진
- 실시간 전투로 진행되며 최소 2인 최대 4인팟으로 구성되며 유저는 자신이 보유한
캐릭터의 스킬만을 사용할 수 있다. (기본전투는 자동으로 진행)
- 정복 상태 기준, 7개의 레이드 던전 제공
- 승리시 던전 레이드를 통해서만 획득 가능한 아이템을 보상으로 지급(세트 장비, 추종자 등)
- 입장 상위 제한 (하위 제한은 없음)
- 레이드 입장 티겟 필요… 만들어야 할까?? 명예포인트를 사용하는게 좋을까??
가. 던전 레이드
월드보스 or
반란군
- 대기실 입장전에 레이드에 참여할 대표 캐릭터를 설정 할 수 있다. (번거로우면 빼도 될듯..)
- 영웅의 숙소에서 설정해놓는 것도 괜찮을 듯
나. 대표 캐릭터 설정
스텐
딩이
미지
Lv.39
지휘
체력
기력
지휘
체력
공격 (+무기)
방어 (+무기)
기력
레이드는 리더 캐릭터만 참여 가능 합니다.
월드 보스 레이드
캠프 입장
8. 레이드
1) 실시간 전투로 진행되며 최소 2인 최대 4인팟으로 구성
2) 유저는 자신이 보유한 캐릭터의 스킬만을 사용할 수 있다.
나. 레이드 입장 대기실 (캠프)
채팅
캠프
입장
알림창
캠프
생성
8. 레이드
1) 캠프(방) 번호를 입력하지 않을 경우 랜덤 입장
2) 입력한 캠프(방)이 없을 경우 방이 없다는 메시지 출력
3) 입력창외 영역 터치시 전단계로 이동한다.
다. 캠프 입장
캠프
생성
캠프
입장
입장하기1111
방 번호를 입력하지 않을 경우 랜덤 입장됩니다.
입장할 번호를 입력하세요
8. 레이드
1) 캠프(방) 번호를 입력하면 해당 번호의 방을 만들어 방장으로 입장하게 된다.
2) 방이 존재할 경우 방이 존재한다는 경고 문구를 띄운다.
3) 입력창외 영역 터치시 전단계로 이동한다.
라. 캠프 생성
캠프
생성
캠프
입장
방만들기1111
생성할 방 번호를 입력하세요
해당 방 번호로 캠프를 생성하게 됩니다
입장할 번호를 입력하세요
8. 레이드
- 캠프 생성 또는 자동 매칭, 캠프 입장(방선택) 을 통해 레이드 캠프로 이동 할 수 있다.
- 화면에는 유저 캐릭터, 추종자 정보, 보유 스킬 정보를 출력한다.
- 이곳에서 유저간 채팅도 가능하다.
- 전투 버튼은 2명 이상인 경우에만 활성화 (리더 유저만)
- 입장 유저는 게임 시작 카운트 전에는 언제든 나갈 수 있다. (5초의 카운트가 되면 나갈수 없다.)
- 최 중앙 상단에 방번호 표시 필요
마. 전투 대기룸
전투시작 버튼은
리더(방장)에게만 출력
룸에 입장한
유저간에 채팅창
내용입력 확인
정보출력
모든 유저 스킬 정보 출력
나가기
전투시작 버튼
(2명 이상인 경
우에만 활성화)
Lv 30 Lv 30
대기중 대기중
방번호 : 30
8. 레이드
-리더(방장)은 강퇴 가능하다.
-입장한 유저 아이콘을 터치하면 강퇴 메뉴 호출 (필요할까???)
사. 방장 권환 (강퇴)
나가기
8. 레이드
-리더(방장)는 같은 채널 캠프에 있는 친구 초대가 가능하다.
-좌측 하단 빈 슬롯(입장전 상태 슬롯)을 선택하며 초대 리스트(친구리스트) 출력
-비어 있는 입장 슬롯 상단을 터치해 슬롯 상태를 변경할 수 있다. (랜덤, 친구)
-빈슬롯 상태 설정이 친구로 되어 있는 경우 친구만 입장 가능하다.
바. 방장, 리더 권한 (초대, 강퇴)
나가기
Lv 30 Lv 30
대기
중
대기
중
강퇴하기
아이디 (최근접속일)
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
초대
아이디 (접속일 : 2015년 1월 3일)
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
초대
아이디
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
초대
아이디
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
초대
아이디
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
초대
아이디
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
초대
친구정보 (20/30명)
8. 레이드
친구 랜덤
빈 슬롯을 선택하면 초대창 출력
빈 슬롯을 선택하면 초대창 출력
아. 전투 승리
- 전투에 참여한 유저별로 다양한 아이템을 보상으로 지급 받는다.
- 전투중 사망한 캐릭터에게도 아이템 지급
- 단 전투중 게임을 종료한 유저에게는 지급되지 않는다. (판단이 가능한가??)
- 각 캐릭터 머리위에 획득한 보상 아이템 아이콘 정보를 출력한다.
보상
아이템
아이콘
보상
아이템
아이콘
보상
아이템
아이콘
보상
아이템
아이콘
보상
아이템
아이콘
친구요청 친구요청 친구요청 친구사이
8. 레이드
자. 전투 종료 (패배)
- 전투에서 패배할 경우 전투 패배창 후 전투 캠프(대기 화면)으로 자동 이동
- 패배시에도 하단 버튼을 통해 친구 요청이 가능하다.
나가기
친구요청 친구요청 친구요청 친구사이친구요청
8. 레이드
8. 레이드 보스(월드보스)
차. 결과창 - 친구요청
친구요청 친구요청 친구요청 친구사이
확인
1. 전투 종류후 하단 친구요청 버튼을 통해 친구요청을 할 수 있다.
(승낙, 거절, 삭제 등 친구 관리는 영지, 친구관리메뉴에서)
차. 레이드 보상
레이드를 통해서만 획득 가능한 레어템이 존재
지급 아이템 등급
추종자 1~5
방어구 1~5
무기
보조장비
훈장
다이아
1~5등급의 아이템 중
세트 효과를 갖고 있는 아이템들을
획득 할 수 있다. (낮은 확률로 지급)
세트 효과를 갖고 있는 아이템은
오직 레이드를 통해서만 획득
또는 훈장을 콜렉션하여 교환
레이드를 통해서만 획득 가능한
훈장이 존재..
8. 레이드
68
영지 -> 약탈
약탈대상
탐색, 재탐색
약탈 대상자 매칭 기준
1) 동일한 리그 (영지레벨기준)
2) 재탐색 가능 (제한이 필요?)
3) 봇 필요할 수도..
4) 방어권 발동중인 경우
탐색리스트에서 제외
(유지시간 : 성문레벨기준)
(유저가 수동작동)
5) 약탈을 당한 경우 자동 발동
(방어 성공은 제외)
약탈시도
진입시 약탈 보증금 소모
(금액은 리그별 고정 차등)
일반 전투(보스전)과 동일
영지 방어덱 구성 정보 호출
1) 영웅배치 (추종자 파티)
2) 수성무기
3) 성벽에 의한 버프
약탈결과
파괴된 수성무기 저장, 적용
(파괴 기준)
약탈성공
보상 ; 골드, 명예 포인트
방어성공
보상 : 골드, 명예 포인트
약탈기록
방어실패
- 약탈 유저, 아이템, 정보확인
- 복수 기능
방어성공
- 약탈 유저, 보상 아이템 확인(획득)
9. 약탈
약탈대상탐색 약탈유저매칭
1) 1왕국을 클리어 하면 약탈이 가능해진다.
2) 유저 명성도 기준 등급별 리그를 나누게 되고, 리그안에서 약탈 대상자를 자동 매칭 (재탐색 가능)
3) 공격 유저는 방어 유저가 보유한 공성으로 진입하여 방어유저(부대편성, 수성 무기) 비동기 전투 진행
4) 방어자 전멸 또는 성문 파괴를 통해 승리하게 되면 골드 약탈 및 명예 포인트 획득
5) 패배시에는 일정 비용을 방어 성공 유저 에게 지불 (약탈 보증금은 리그에 따라 차등)
- 약탈을 당한 후(방어 성공시에는 제외) 일정시간 약탈 리스트에서 제외
6) 공격 당한 유저의 피해 (복구가 쉽도록.. 해야 한다.)
7) 방어덱 편성은 영지 UI 참고
가. 유저 매칭 (데이터 문서 참조)
9. 약탈
- 영지 발전도에 따라 배치 가능 지역(영웅배치, 수성병기) 가능
- 비동기 방식, 라운드 구성?, 공성전만?, 방어자 스킬 사용 등 AI는?? 사용은?
나. 약탈 전투
9. 약탈
다. 약탈 결과창
성문이 열리고
약탈을 진행하는 연출이 필요할 수도
결과창 구성
(약탈 성공 보상 및 실패 패널티)
(여기서 보여지도록..)
9. 약탈
랭킹
순위
방어기록공격기록
랭킹
순위
랭킹
순위
닉네임
닉네임
넥네임
영웅 영웅 영웅 영웅
영웅 영웅 영웅 영웅
영웅 영웅 영웅 영웅
약탈기록
유저 닉네임
랭킹
순위
성공
닉네임
영웅 영웅 영웅 영웅
명성도 : 2000
약탈점수 : 12222
(2000승 2000패)
클랜 랭킹 서비스 예정
(랭킹 : 2000위) 실패
랭킹마크
유저마크
1) 결과를 선택하게 되면 결과창을 팝업으로 출력
2) 리플레이는 차후 업데이트
3) 공격기록 정보 필요한가????
루키-참여 리그 이름
(랭킹 : 2000위)리그마크
9. 약탈
라. 약탈기록
보상받기
성공
보상받기
클랜 서비스 예정
(명성도 3000) 실패
?
클랜마크
약탈당한
아이템확인
X 820/1001800000 1000000 X 820/1001800000 1000000약탈기록
1) 방어에 성공하면 공격자의 약탈 보증금을 보상으로 받게 된다.
2) 보상받기 버튼을 통해 바로 지급
마. 약탈기록 > 승리
15 월요병 500
15 월요병 500
닉네임 : 아리가또
승리 전리품
확인 보상받기
골드 x 180000
약탈자 정보
9. 약탈
X 820/1001800000 1000000 X 820/1001800000 1000000약탈기록
1) 방어에 실패한 경우 약탈 당한 골드 정보를 출력
2) 복수 기능 제공..
바. 약탈기록 > 패배
15 월요병 500
15 월요병 500
닉네임 : 아리가또
약탈 당한 품목
확인
약탈자 정보
복수
골드 x 180000
9. 약탈
유저정보
리그정보
루키
UESR
싱글
메이저
챔피언
프리미어
명성 300
명성 1000
명성 5000
명성 20000
명성 50000
유저랭킹 공성 점령지
1) 명성도를 기준으로 8개 리그로 구성
(레전드 > 프리미어 > 챔피언 > 메이저 > 트리플 > 더블 > 싱글 > 루키)
가. 리그정보
약탈랭킹
10. 리그, 유저랭킹
유저정보
리그 정보 유저랭킹 약탈랭킹 점령지
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명성도닉네임
승패소속클랜명
순위
명성도닉네임
승패소속클랜명
순위
명성도닉네임
승패소속클랜명
순위
명성도닉네임
승패소속클랜명
1) 유저 랭킹은 실시간으로 초기화 되지 않는다.
나. 유저랭킹
8. 리그, 유저랭킹
유저정보
리그 정보 유저랭킹 약탈랭킹 점령지
순위
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다. 약탈랭킹
1) 약탈랭킹은 매주 1회 초기화 되며, 약탈랭킹 순위에 따라 별도의 보상이 우편함으로 지급된다.
10. 리그, 유저랭킹
약탈기록
리그정보 유저랭킹 공성 점령지약탈랭킹
라. 공성 점령지(클랜던)
10. 리그, 유저랭킹
클랜전은
곧 서비스 예정 입니다.
추종자
정복
임무
업적
숙소대장간
영지관리
약탈
유저 네임
(명성도)
다이아 x1000골드 x 10000명예포인트 x 10000
우편함
(공지)
광산
11. 보부상
1) 보부상은 특정 장비를 가챠가 아닌 일정 금액으로 판매를 하는 상인이다.
2) 보부상은 특정 시간에만 등장해 일정 시간이 지나면 사라진다.
3) 영지 > 보부상 아이콘을 통해 진입
남은시간
아이콘 아이콘 아이콘 아이콘
아이콘 아이콘 아이콘 아이콘
이름
선택 아이템에 대한 설명
골드 x 100
구입
버튼
골드 x 100 골드 x 100 골드 x 100
골드 x 100골드 x 100골드 x 100골드 x 100
스텐딩
이미지
(없어도 될듯..)
보부상 이름
추종자
정복
임무
업적
숙소대장간
영지관리
약탈
유저 네임
(명성도)
다이아 x1000골드 x 10000명예포인트 x 10000
우편함
(공지)
광산
12. 노예상 1-1
남은시간
아이콘 아이콘 아이콘 아이콘
아이콘 아이콘 아이콘 아이콘
이름
선택 아이템에 대한 설명
골드 x 100
구입
버튼
골드 x 100 골드 x 100 골드 x 100
골드 x 100골드 x 100골드 x 100골드 x 100
스텐딩
이미지
(없어도 될듯..)
노예상
1) 노예상은 특정 추종자를 가챠가 아닌 일정 금액으로 판매를 하는 상인이다.
2) 노예상은 특정 시간에만 등장해 일정 시간이 지나면 사라진다.
3) 영지 > 노예상 아이콘을 통해 진입하거나..
4) 번식3 영웅의 제단에서 영웅이 등장하는 것 처럼 비쥬얼하게 등장
12. 노예상 1-2
1) 노예상은 특정 추종자를 가챠가 아닌 일정 금액으로 판매를 하는 상인이다.
2) 노예상은 특정 시간에만 등장해 일정 시간이 지나면 사라진다.
3) 영지 > 노예상 아이콘을 통해 진입하거나..
4) 번식3 영웅의 제단에서 영웅이 등장하는 것 처럼 비쥬얼하게 등장
구입 구입 구입 구입
유저 네임
(명성도)
다이아 x1000골드 x 10000명예포인트 x 10000
우편함
(공지)
높은 등급의
추종자들 등장
높은 확률로
높은 등급의 추종자
등장
명예 x 1000 다이아 x 2000
우편함
오픈기념 이벤트 선물!
오픈 기념으로 2성 영웅을 드립니다.
선물 받기
Event
클랜전 보상이 도착했습니다!
다이아 x 100
선물받기
종족 진화 5단계 달성
선물내용
선물받기
종족 진화 5단계 달성
선물내용
선물받기
종족 진화 5단계 달성
선물내용
선물받기
13. 우편함 * 오랜된 우편함을 비워줄 필요가 있을까?
모두받기
3) 전령함(우편함)
- 관리자, 유저간 아이템 선물 및 공지, 리워드 보상이 이곳을 통해 지급
14. 친구관리
아이디 (최근접속일)
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
삭제
아이디 (접속일 : 2015년 1월 3일)
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
삭제
아이디
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
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아이디
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
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아이디
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삭제
아이디
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
삭제
1) 레이드를 통해 친구신청을 하고, 상대가 승낙을 한 경우 최종 친구로 맺어지고, 친구 정보에 출력된다.
2) 최대 보유가능 친구는 30명(논의 필요) 이다.
3) 친구는 언제든 삭제 할 수 있다.
4) 친구 정보는 아이디, 최근 접속일, 영지레벨, 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 정보를 출력
5) 출력기준은 ??
친구정보 (20/30명) 친구요청 (10/20명)
15. 친구요청
아이디 (최근접속일)
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
친구요청 (10/20명)
거절
아이디 (접속일 : 2015년 1월 3일)
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
아이디
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
아이디
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
아이디
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
아이디
영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합)
1) 레이드를 통해 친구 신청이 들어온 리스트 출력
2) 최대 30명(논의 필요) 이다. (최대, 삭제 기준은 논의 필요)
3) 요청 친구 정보는 아이디, 최근 접속일, 영지레벨, 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 정보를 출력
4) 출력기준은 ??
승낙
거절승낙
거절승낙
거절승낙
거절승낙
거절승낙
친구정보 (20/30명)
16. 설정
1. 4성 영웅
2. x30
개인보상
사운드
메세지
기타
기타
기타
설정
ON
ON
ON
ON
ON
ON기타
17. 출석보상
18. 이용약관
외부페이지 이용
1) 이용약관
- 약관페이지 이동
- 약관 동의 일자 저장
19. 알림 메세지
알림 위치 : 영지, 영웅의 숙소, 대장간, 추종자제단, 레이드 체팅창
형식 : 색 등..
장비획득 알림
- 조건 : 5성이상
- 형식 : 아이디(닉네임)님이 아이템 이름을 획득
장비 합성 알림
추종자 획득 알림
추종자 합성알림
20. 공지(이벤트)
2) 공지(이벤트)
- 전면 배너
21. 푸시메세지
22. 통계
• 추종자 뽑기, 합성
• 장비뽑기, 합성
• 영웅 행동력, 부상 치료 아이템
• 다이아 충전
• 영지 업그레이드 (광산 등, 퀵생산?)
• 영지 방어관리 (방어권, 파괴성벽 수리, 수성무기)
23. 유료화 구성
• 개발 start : 2014년 11월 ~
• 프로토 타입 : 2014년 1월
• 알파 빌드 : 2014년 3월
• 베타 빌드 : 2015년 4월
• 목표 런칭 : 2015년 6월
24. 일정
가. 획득방법 : 스토리 모드 진행 및 특수임무를 통해서 자동 획득..
나. 성장방법 : 전투 참여도(참여, 막타)에 따라 경험치 지급 -> 경험치 기준 자동 레벨업
- 캐릭터 레벨에 따라 기본 능력은 자동 성장(반영)
- 정신력 : 추종자(수호령)을 지휘 할 수 있는 능력 (추종자별 cost 존재)
즉 정신력이 30이면 cost가 10짜리 3마리 또는 30짜리 한 마리를 데려갈 수 있음
- 스킬 : 투자를 통한 트리 구조의 스킬을 획득(오픈)
(오픈된 스킬중 액티브 3개, 패시브 2개를 장착한 후 전투에 참여할 수 있음)
a) 추가능력
- 스텟 분배(투자)를 통해 능력치 가중: str(공격력), con(생명력), soul(정신력_통솔), int(경험치추가 획득)
- 장착 장비 능력치 반영 : 무기 (공격 관련), 갑옷 (방어 관련), 보조장비 (각종 버프)
- 스킬 포인트 분배(투자)를 통해 스킬 획득 (캐릭터 직업의 특징을 최대한 살릴 수 있는 스킬 위주로 구성)
c) 파라메터 (세부 내용은 데이터 시트 참조)
- 능력 : 행동력, 정신력, HP, 공격력, 마력, 방어력, 민첩(공속) 회피율, 치명타, 마법저항
- 속성 : 정령>암흑>화염>대기(바람)>정령 (속성은 무기, 몹, 캐릭터 추종자 간에만 적용)
- 특성(직업) : 버서커(전사,주인공), 소서러(흑마법사, 바이올렛), 신성마법(엘리)
거너(아이얀), 위자드(백마법, 클로이), 어쌔신, 팔라딘..
3D로 표현된 아기자기한 캐릭터
다양한 상황 연출과 박진감 넘치는 효과를 통해 관전의 묘미 제공
30. 참고 - 기본 구성요소
1)지휘관(영웅) 캐릭터
가. 획득방법
-> 대장간 가챠, 합성, 전투승리 등 다양한 방법으로 획득
-> 간혹 이벤트를 통해 보부상이 출현해 아이템을 판매하기도 함
-> 레이드를 통해서만 획득 가능한 장비 존재
나. 합성
-> 같은 종류 (무기는 무기끼리.. 갑옷은 갑옷끼리만..)만 재료로 사용
-> 액세서리는 재료로 사용 불가
-> 같은 등급간에만 합성 가능하며, 성공시 동일한 등급의 장비 또는 한 등급 높은 장비를 생성 (확률)
-> 합성을 통한 가챠시 재료로 사용된 같은 종류의 장비 or 보조장비를 가챠하게 됨
-> 일부 장비는 레시피(높은 확률)가 존재
다. 강화
-> 등급이 다른 장비를 재료로 사용할 경우 낮은 등급의 장비를 재료로 높은 등급의 장비가 강화됨
-> 재료로 사용된 장비의 등급에 따라 강화를 통해 증가되는 능력치 수치 차등 적용
-> 등급에 따라 진화 가능한 최대치가 존재
라. 장착
-> 무기, 갑옷 종류에 따라 장착 가능한 고유 캐릭터가 존재 (보통 직업으로 구분)
마. 능력 (무기, 갑옷은 외형 변경, 액세사리는 능력치만 반영)
-> 무기 : 속성(몹 속성과 비교 상성), 최대 강화, 공격거리, 공격속도, 공격력(절대,비율) 마력, 기절, 치명타
-> 갑옷 : 속성, 최대강화, 방어력(절대, 비율, 마법) 마법저항, 회피
-> 액세사리(보조무기) : 무기, 갑옷, 캐릭터 기본 능력을 기준을 비율 또는 절대값 만큼 향상 시켜준다.
장비는 외형에 영향을 주는 주장비와
기본 능력치를 상향시켜주는 보조장비로 나뉜다. (캐릭터 별로 존재)
2) 장비
30. 참고 - 기본 구성요소
가. 획득방법
-> 추종자 고용인 가챠, 합성, 전투승리 등 다양한 방법으로 획득
-> 간혹 이벤트를 통해 중계상인이 출현해 추종자를 판매하기도 함
-> 레이드를 통해서만 획득 가능한 추종자 존재
나. 합성
-> 같은 등급간에만 합성 가능하며, 성공시 동일한 등급의 추종자 및 한 등급 높은 추종자를 생성 (확률)
-> 일부 장비는 레시피(높은 확률)가 존재
다. 진화
-> 등급이 다른 추종자를 재료로 사용할 경우 낮은 등급의 추종자를 재료로 높은 등급의 추종자가 진화함
-> 재료로 사용된 추종자의 등급에 따라 진화를 통해 증가되는 능력치 수치 차등 적용
-> 등급에 따라 진화 가능한 최대치가 존재
라. 장착 (파티)
-> 독단적인 전투 참여가 불가능하며, 지휘관 (영웅)에 종속되어져 전투에 참여하게 된다.
-> 추종자 능력에 따라 파티 cost가 존재 (지휘관 정신력을 소비)
마. 능력
-> 전투타입 (공격, 지원), 체력, 공격, 회복, 방어, 마법방어, 공속, 치명타, 회피율, 저항률, 경험치 버프
-> 속성 : 지휘 영웅의 속성과 비교 상성
지휘관(영웅)에 파티를 맺어 줄수 있는 용병 개념의 캐릭터로
힐과 평타 공격 등 다양한 형태로 전투 참여가 가능하다.
3) 추종자(용병)
30. 참고 - 기본 구성요소
가. 다이아
- 획득 : 캐시로 구입, 이벤트 등을 통해 지급
- 사용 : 골드, 명예포인트로 환전, 퀵 빌드시 등 사용
나. 골드
- 획득 : 캐시로 환전, 전투승리, 영지 금광을 통해 획득, 다양한 임무를 통해
- 사용 : 장비 가챠, 합성, 영지 업그레이드 사용, 약탈 보증금
다. 명예포인트
- 획득 : 캐시로 환전, 전투승리, 약탈, 임무 등을 통해 획득
- 사용 : 추종자 가챠, 합성, 정복 진입비용 (재도전시 소모되지 않음)
라. 기타..
- 약탈권
- 레이드 입장 티켓
5) 재화
30. 참고 - 기본 구성요소
- 명예훈장 : 스테이지 클리어시 획득,
- 가챠 아이템 (가챠 아이템은 꽝이 존재, 단 골드, 명예포인트는 실패 없음)
- 무기, 갑옷, 보조장비, 추종자, 골드, 명예 포인트 (5종씩..)
- 가챠 확률 등급별
- VIP ?? 아이템을 구입하면 매일 뭔가를 꾸준하게 얻을 수 있다.??
- 단일 구입이 아닌 지속적으로 지급해주는 방식..
- 출석체크 같은.. 구조..
6) 아이템 (장비, 추종자 외)
7) 몬스터
- 시나리오 캐릭터, 보스, 일반몹(팻)으로 구분
- 외형적 차이와 스킬의 유무 (보스 캐릭터 당 3개까지 보유?)
- 구간당 1~3종류의 몬스터가 출현 하도록.. (단 보스는 제외)
- 기본능력 : 캐릭터와 동일, 단 팻 소환 불가..
30. 참고 - 기본 구성요소
1) 영지관리
가) 영지 업그레이드 (일종의 훈장 같은 개념과 약간의 능력치 반영)
-> 명성도 조건, 명예포인트 골드소모, 시간소요 (업그레이드 단계별 차등, 퀵 빌드 가능)
-> 방어덱 구성
-> 성문관리
-> 성벽관리
나) 광산관리 : 골드를 획득
3) 추종자 고용 : 추종자를 가챠, 합성할 수 있다.
4) 대장간 장비 제작 : 장비를 가챠, 합성할 수 있다.
5) 영웅의 숙소 :
-> 보유한 영웅 정보 확인
-> 보유 장비 장착
-> 영웅과 추종자간 파티
-> 스텟 투자
-> 스킬 투자 및 장착
6) 정복 : 왕국점령 (싱글모드)
7) 약탈 : 같은 리그의 유저의 영지를 약탈 (비동기)
8) 임무(토벌) : 반란군, 월드 보스, 1일 퀘스트 등
9) 업적 : 특정한 조건(컬렉션) 등을 궁성하면 보상 지급
10) 우편함 : 공지, 선물함 등으로 구성
11) 기타 : 설정 등
가. 내정 시스템
30. 참고 - 기본 구성요소
'99060101
어그로
'99060102
주인공
'99060105
'99060104
'99060103
7
응수9
암습
6
방파
10
멸살
11
파훼
8
결의
12
설성
2개 만족
3p
12
설성
11
파훼
12
설성
12
설성
2개 만족 2개 만족
2개 만족
13
파훼
15
파훼
14
파훼
17
파훼
16
파훼
3
응원
5
도발
7 8
환영파동
6
암살
4
분노
13
용맹
11
혼돈
10
근성
12
격노
9
분노
14
황천
1 2
1615
1918
17 20
21
22 24
23
바이올렛
1
기도
2
가호
4
8
기절
족쇄
3
사고
5
영민
12
속박
9
예언
7
방벽
10
영생
6
축복
11
수호
15
기절
18
속박
13
영민
16
예언
14
예언
17
예언
20
예언
21
속박
19
속박
21
속박
24
속박
22
속박
23
속박
아이얀
3
협상
4
도망
6
8
은신
거상
5
기민
2
회피
12
잠적
7
모면
10
기부
11
도피
9
연격
14
18
은신
거상
13
기민
15
모면
17
기부
16
연격
20
은신
1
은신
19
은신
21
은신
22
은신
23
은신
엘리
1
기도
3
가호
5
족쇄
4
사고
12
영민
13
예언
7
방벽
9
영생
6
축복
10
수호
8
영민
17
예언
2
가호
14
예언
15
예언
16
예언
20
예언
19
예언
18
예언
11
영민
클로이
22
예언
21
예언
23 24
산사
15
살성
13
살성
17
살성
18
살성16
살성
19
살성
22
살성
20
살성
21
살성
23
5
살성
4
살성
7
살성
8
살성
6
살성
9
살성
12
살성
10
살성
11
살성
14
살성
2
살성
1
살성
3
살성
7
포효
11
?
6
10
파열
환각
9
?
5
?
3
혼란
8
?
2
?
4
무희
12
살성
1
살기
13
살성
14
살성
17
살성
16
살성
20
살성
21
살성
19
살성
15
살성
18
살성
25
살성
22
살성
24
살성
23
살성
홀리
7
포효
11
?
6
10
파열
환각
9
?
5
?
3
혼란
8
?
2
?
4
무희
12
살성
1
살기
13
살성
14
살성
17
살성
16
살성
20
살성
21
살성
19
살성
15
살성
18
살성
25
살성
22
살성
24
살성
23
살성
신규캐릭
게임시작
(버전체크)
내정
반란군토벌
(싱글)
월드보스토벌
(실시간)
영지관리
왕국맵
이용약관
(최초진입시)
이벤트공지 출석보상
유저랭킹
(리그별,개인랭킹)
임무
대장간 추종자고용 영웅의숙소
합성
(진화, 가챠)
뽑기
무기,갑옷
(보조장비)
합성
(진화, 가챠)
뽑기
장비장탈착
추종자
진형편성
추종자
장탈착
스킬습득
장탈착
전투배치
리더캐릭터
설정(레이드)
영지
업그레이드
정복
성문관리 금광관리 성벽관리 야전관리
방어덱 편성
대상탐색약탈
재탐색
월드맵
친구요청
라운드 보스
약탈기록
보상,복수
친구관리
(삭제, 승낙, 거절)
월드보스토벌
(실시간) 친구요청
추종자 도감
장비도감
레이드 던전레이드 방만들기 자동매칭
40. 참고 - 메뉴
1) 보유한 성의 등급(명예포인트)에 따라 클랜장, 클랜원의 자격이 주어진다.
2) 한 주간 클랜전 포인트가 높은 클랜이 천공의 성을 차지할 수 있는 권한
3) 전주의 천공의성 주인과 대전을 통해 최종적으로 획득 (엄청난 이득이..)
4) 클랜전은 클랜장과 클랜원 최대 10명이 참여 (고민..)
5) 클랜장은 필수 접속, 접속한 클랜원의 대표캐릭터 사용
6) 관전은 누구나 가능하게? 스킬 사용은 못하도록?
7) 참여제한이 필요할 경우, 영웅들로만 싸우게, 가능하면, 리더영웅파티팻도 합류
천공의성 클랜 점령전
1) 클랜전 상대 매칭 방법은?
- 클랜 생성 방법
- 클랜 가입, 탈퇴 방법
- 클랜점 매칭 방벙리그내에서 순위대로(?)
50. 클랜 시스템 - 보류
천공의성 클랜 점령전
2) 클랜전 전투 방식은..
비동기와 동기가 공존?
인원을 다 모으기가 까다로울듯..
30. 클랜 시스템-보류
1) 레이드 던전을 통해 진입
- 클랜 랭킹 점수에 반영
- 클랜 미션용도?

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  • 2. 시스템 구조도 나. 대장간 다. 추종자제단 가. 영지관리 라. 영웅의숙소 약탈정복 임무 레이드 장비설정 스텟point 투자 스킬point 투자 추종자 파티 전투대형 설정 왕국점령 던전 레이드 합성(강화) 대장장이 뽑기 대장장이 합성(강화) 노예상 뽑기 노예상 영지업그 레이드 야전관리 (방어덱) 성문투자 광산관리 영역확장 저장고 확장 광부고용 성벽투자 센터확장 반란군 토벌 대상매칭 전투 훈장 컬렉션 레이드 전투룸 결과창 (보상) 친구요청 월드보스 레이드 대기실 (초대,채팅) 방문 보부상 공지 게임설정 선물함 (우편함) 방문 노예상 랭킹 친구관리 보상 보상 추종자 구입 장비구입보상 거절 삭제,추가 명성도 약탈(주간) 사운드 등 전투 보상 전투 보상 업적 광산투자 VIP 상점 장비구입 추종자 구입 반란군
  • 3. 로그인 게임실행 출석체크 보상 유저영지화면 회원가입 아이디(이메일, 중복체크) 비번(숫자,문자 조합) 닉네임 (중복체크 등) 로그인입력 (자동,수동체크) 이벤트팝업 1~5개 버전체크 추가 파일 다운로드 체크 마켓이동 CDN 회원정보 없음 이용약관 강제 업데이트 버전 있다 다운로드완료 회원가입 보상 약관동의 인트로 1번 동영상 인트로 2번 동영상 긴급공지체크 (서버점검등) 긴급공지 출력 회원정보 있음
  • 4. 로그인 (아이디와 닉네임을 같이 사용할 것인가?) 회원가입 아이디 (메일 계정) 닉네임 (10자이내) Seven Kingdoms 비밀번호 비회원 로그인 비밀번호 확인
  • 5. 공지 (이벤트) 이용약관 출석보상 우편함 (선물함) 푸시 채팅 회원가입 랭킹 선물하기 (관리자만) 친구관리 기본 기능 아이디(영문, 숫자 4~10자), 패스워드 (영문, 숫자, 문자 4~10자) <- 로그인시 사용 닉네임 (한글기준 10자 이내) <-게임내에서 사용 게임 최초 진입시 동의 (동의를 하지 않을 경우 진행 불가, 동의일자 저장) -기본 정보 클라이언트 출력 -세부 정보 웹페이지 구성 (링크) 전면 페이지 구성 (게임내에서도 확인 가능) 웹관리지 페이지에서 구성이 가능하도록 -> 세부 정보는 네이버카페로 링크 1) 출석일자 기준으로 체크 (연속출석 체크가 아님) 2) 관리자 페이지에서 출석일자 별 보상 아이템 설정이 가능하도록 1) 유저에게 관리자가 선물 가능해야 함(전체, 아이디기준 개인별, 영지 레벨 기준 지급 가능) 2) 임무(토벌) 보상, 선물 등 우편함으로 지급해도 될듯.. 1) 개별, 전체 1) 영지에서 채널별 채팅 (채팅서버가 닫혀도, 영지 접속은 가능하다..) 2) 채팅창을 이용 5성 장비, 추종자 획득시 전체 공지 “닉네임님이 획득 아이템 이름을 합성(가챠)을 통해 획득 하였습니다..” 1) 리그별 명성도 기준 2) 리그별 약탈 랭킹(실시간, 주간 단위 초기화) 1) 골드(수량설정), 명예포인트, 가챠 아이템, 장비, 추종자 등등 우편함으로 선물 2) 푸시를 통한 리텐션 유도 선물은 지급 후 일정 시간이 지나면 삭제 (받아가지 않으면 사라져요..~) 1) 레이드 완료시 친구 요청 -> 영지 친구관리를 통해 친구 정보 확인 및 승낙, 거절, 삭제
  • 6. 영지관리 영지(내정) 요약 대장간 추종자 제단 영웅의 숙소 (영웅관리) 명성도 조건 업그레이드 (골드, 명예포인트 소모) -> 업그레이드시 빌드 포인트 지급 -> 투자 (야전, 금광, 성문, 성벽) -> 야전(약탈 방어덱 구성), 금광(골드생산), 성문(방어권), 성벽(버프) 대장간:무기(공격),갑옷(방어), 보조장비(액세서리, 룬), 가챠, 합성, 강화하는 장소 -> 가챠 : 무기, 갑옷중 선택 가능, 대장장이 능력에 의한 획득 -> 합성 : 동일한 등급, 동일한 재료 사용시 동일한 등급 또는 한 단계 상위 등급 가챠 -> 강화 : 합성시 등급이 다른 재료를 사용할 경우 낮은 등급의 재료가높은 등급을 강화 (강화 실패는 없으나, 대성공은 존재, 증가 능력치 상향) 보유한 영웅을 관리하는 장소 장비 장탈착 : 무기, 갑옷, 보조장비 (슬롯 3개) 스텟투자 : 레벨업을 통한 기본 능력치 상향외 유저가 보유한 스텟포인트를 이용 영웅의 4가지 능력을 올릴수 있다. 스킬 습득,장탈착 : 스킬 포인트를 이용해 각 영웅별 스킬에 투자 이를 장착하여 전투중 사용할 수 있다. (5개) 추종자 파티 : 영웅별 추종자를 최대 5명까지 파티를 맺어줄 수 있다. 전투 대형 : 전투에 참여시킬 영웅을 배치 할 수 있다. 진형에 따른 버프가 존재하며, 전투 진입전 변경 가능 추종자의 제단 : 추종자 가챠, 합성, 진화하는 장소 모든 시스템은 대장간과 동일 광산관리 골드를 생산하는 장소로 영지 업그레이를 통해 획득한 영지포인트를 이용해 레벨업 하는 구조 -> 레벨업을 하게 되면 생산라인 확장이 가능 -> 레벨과 별도로 일꾼고용, 저장고 확장 등이 가능 업적 정복, 임무, 레이드, 약탈 등을 통해 획득한 훈장을 컬렉션하게 되고 컬렉션된 훈장 세트에 따라 레어아이템 등을 지급한다.
  • 8. 금광 공격력버프, 방어력버프 1/3 2/2 3/3 (영웅,,병기) 야전지역 성문 성벽 광산 영지발전 다음 업그레이드 기본 정보 (명성도 얼마) 비용 등 방어권 남은 시간 빌드 포인트 : 10 LV 필요포인트 (업그레이드중 게이지) 현재 운용 / 확장가능수 업그레이드 약탈 당한 후 자동 발동 (매칭 리스트에서 삭제) (발동시간은 약탈 당한 후 + 성문 데이터 기준) 가. 영지관리 1) 영지 업그레이드 2. 영지(내정) 02_영지.xlsx(xml) _ territory 텝 참조 가) 명성도 조건을 만족할 경우, 골드를 소모해 영지를 업그레이드 할 수 있다. (시간 소모) 나) 업그레이드가 완료 되면 빌드 포인트가 지급된다 (업그레이드 단계에 따라 차등) 다) 빌드 포인트는 야전, 금광, 성문, 성벽 등에 투자 할 수 있다. (영지 레벨에 따라 최대치 존재) 라) 영지가 업그레이드 될 수록 능력이 좋은 상인(보부상, 노예상)과 대장장이, 추종자 고용인 등장
  • 9. 2. 영지(내정) 가. 영지관리 2) 야전관리 가) 영지 업그레이드를 통해 획득한 영지포인트를 야전지역에 투자하여 레벨을 올릴 수 있다 나) 야전 지역 레벨이 오를 수록 많은 영지포인트가 필요하게 되며, 아래 3가지 능력이 향상된다. - 영웅덱 : 보유한 영웅을 배치 가능지역내에 원하는 위치에 배치 할 수 있다. - 병기덱 : 유저가 정해진 위치 내에 수성병기를 실치 할 수 있다. (병기에 따라 비용지불) (소모, 복구 개념이 필요할까???) - 바리게이트 : 유저가 원하는 위치에 설치 다) 야전 방어덱 저장 정보는 유저가 약탈을 통해 공격해올 경우 비동기 방어용으로 사용된다. 02_영지.xlsx(xml) _ fieldbuild 텝 참조 영웅덱 : 1/6 병기덱 : 2/6 바리게이트 : 6/6 설치가능 개수 및 현재 설치(배치)수 표시
  • 10. 가. 영지관리 3) 광산 02_영지.xlsx(xml) _ minebuild 텝 참조 가) 광산에서는 골드를 생산한다. (일꾼이 존재하면 자동 생산) 나) 영지 업그레이드를 통해 획득한 영지포인트를 광산에 투자를 하여 레벨을 올릴 수 있다. 다) 광산을 업그레이드하게 되면 구입 가능한 생산라인 영역이 추가된다. 라) 광산 레벨과 별개로 아래의 명령을 내릴 수 있다. - 라인별 일꾼을 고용할 수 있다. (최대 5명, 생산속도 고정, 고용시점에만 비용 지출) - 저장고를 확장해 보유 최대치를 확장 할 수 있다. (저장량을 오버하면 일꾼 생산 중단) 2. 영지(내정)
  • 11. 2. 영지(내정) 가. 영지관리 4) 성문 02_영지.xlsx(xml) _ castlegatebuild 텝 참조 가) 영지 업그레이드를 통해 획득한 영지포인트를 성문에 투자하여 레벨을 올릴 수 있다 나) 성문 레벨이 오를 수록 많은 영지포인트가 필요하며, 아래 2가지 능력이 향상된다. - 방어권 사용시간 : 약탈 대상에서 제외 - 성문HP : 방어영웅 전멸외 성문이 파괴될 경우에도 방어에 실패하게 됨으로.. 5) 성벽 가) 영지 업그레이드를 통해 획득한 영지포인트를 성벽에 투자하여 레벨을 올릴 수 있다 나) 성벽 레벨이 오를 수록 많은 영지포인트가 필요하며, 아래 2가지 능력이 향상된다. - 공격력 버프 : 영웅방어덱에 설정된 영웅들의 공격 능력치가 상향된다. (약탈방어시에만) - 방어력 버프 : 영웅방어덱에 설정된 영웅들의 방어 능력치가 상향된다. (약탈방어시에만) 02_영지.xlsx(xml) _rampartbuild 텝 참조
  • 12. 2. 영지(내정) 나. 대장간 - 장비는 스테이지 클리어 등 보상 지급외 오직 일반 가챠, 합성 가챠를 통해서만 획득 가능하다. - 대장간에는 1명의 합성 대장장이와 2명의 뽑기 대장장이가 등장한다. - 영지 레벨에 따라 새로운 뽑기(가챠) 대장장이가 등장한다. (02_영지.xlsx – territory텝) - 단.. 대장간과 별도로 이벤트 등 특정 시간에 보부상이 찾아와 특정 장비를 판매하기도 한다. (가챠 X) 05_장비_아이템 xlsx(xml) 시트 참조 합성 대장장이1 대장장이2
  • 13. 합성 대장장이 대장 장이 선택 대장간 흐름도 영지 대장간 입장 대장장이 등장 전설의대장장이 챔피언대장장이 루키대장장이 무명의대장장이 장비 제작 기본 규칙 1) 2명의 대장장이를 등장 2) 2명의 대장장이중 선택해 제작 의뢰 3) 대장장이 선택 -> 종류(무기,갑옷) 선택 - 무기선택 : 무기 + 보조장비중 가챠 - 갑옷선택 : 갑옷 + 보조장비중 가챠 4) 대장장이 능력에 따라 가챠 등급 차등 5) 실패가 존재하지 않는다. 장비 합성 기본 규칙 1) 2개의 재료를 이용한 합성 2) 무기, 갑옷만 합성이 가능 - 무기합성 : 무기 + 보조장비중 가챠 - 갑옷합성 : 갑옷 + 보조장비중 가챠 3) 같은 종류의 같은 등급만 재료로 사용 4) 동일한 종류의 재료 등급보다 한 단계 높은 등급의 장비 또는 동일한 장비 획득(레이드 특수 장비 제외한 랜덤) 5) 단 확률을 높이는 특별 레시피가 존재 6) 실패가 존재하지 않는다. 제작 무기 갑옷 선택 대장장이, 장비 종류에 따라 재화 비용 차등
  • 14. 2. 영지(내정) 나. 대장간 1) 가챠 대장장이 (장비 제작) 05_장비_아이템 xlsx(xml) _ smithgacha 텝 참조 가) 장비 제작은 대장장이 능력에 따라 비용, 획득 가능 등급, 확률이 차등 적용된다. 나) 2명의 대장장이중 한 명의 대장장이 선택하면 제작(가챠) 할 장비 종류를 선택하게 된다. 다) 장비는 무기, 갑옷중 선택가능하며, 선택 장비에 따라 비용이 차등 적용된다. 라) 선택한 장비 종류와 상관없이 보조장비 룬, 엑세서리 등도 확률에 포함되어 뽑기가 진행된다. - 즉 갑옷을 선택하더라도 룬(액세서리)가 나올 수 있다..
  • 15. 2. 영지(내정) 나. 대장간 1) 가챠 대장장이 (장비 제작) 05_장비_아이템 xlsx(xml) _ smithgacha 텝 참조 마) 2명의 대장장이중 하위 등급은 골드, 상위 등급은 다이아를 소모한다. 바) 뽑기는 1개, 5개중 선택 가능하며, 5장 연속 가챠는 할인률이 적용된다. 대장장이 능력에 따라 소모 재화가 다르다.
  • 16. 사) 동시에 5개의 아이템을 가챠 할 수 있다. 나. 대장간 2) 동시 뽑기 결과 05_장비_아이템 xlsx(xml) 참조2. 영지(내정)
  • 17. 가) 동일한 종류의 동일한 등급을 재료로 사용할 경우 합성 가챠가 진행된다. - 단 보조장비는 합성 재료로 사용이 불가하다. 나) 합성 가챠의 경우 동일한 등급 또는 한 단계 높은 등급중 랜덤한 장비를 뽑게 된다. 다) 일부 장비의 경우 합성 레시피 존재.. (획득 확률 상향) 라) 합성 가챠의 경우 동일한 등급 또는 한 단계 높은 등급중 랜덤한 장비를 뽑게 된다. 마) 재료 종류에 따라 합성인지, 진화인지, 재료인지, 진화 대상자인지 표시가 필요하다. 나. 대장간 2) 합성 대장장이 (장비 합성, 강화) 05_장비_아이템 xlsx(xml) 참조2. 영지(내정)
  • 18. 바) 등급이 다른 2개의 장비를 사용할 경우 하위 등급의 장비를 재료로 상위 등급의 장비가 강화된다. 사) 강화는 성공과 대성공 2가지 타입이 존재하며 실패는 하지 않는다. 아) 재료 등급에 따라 능력 증가폭도 차등 적용 자) 5등급은 6등급이 업데이트되기 전까지는 합성이 불가 (현재 5등급은 합성을 통한 가챠가 불가능) 나. 대장간 2) 합성 대장장이 (장비 합성, 강화) 05_장비_아이템 xlsx(xml) 참조2. 영지(내정)
  • 19. 다. 추종자의 제단 - 추종자는 스테이지 클리어 등 보상 지급외 오직 일반 가챠, 합성 가챠를 통해서만 획득 가능하다. - 제단에는 1명의 합성 중계인과 2명의 뽑기 중계인이 등장한다. - 두 명의 중계인중 하위 등급 중계인은 명예포인트를 소모하며, 상위 등급 중계인은 다이아를 소모한다. - 영지 레벨에 따라 새로운 뽑기(가챠) 중계인이 등장한다. (02_영지.xlsx – territory텝) - 단.. 중계인 뽑기와는 별도로 이벤트 등 특정 시간에 노예상이 찾아와 추종자를 판매하기도 한다. 06 _추종자 xlsx(xml) 시트 참조2. 영지(내정)
  • 20. 합성 중계인 중계인 선택 추종자 고용 흐름도(대장간과 유사) 영지 추종자 고용 중계인 등장 전설의 중계인 (보라스) 챔피언중계인 루키 중계인 무명 중계인 추종자 고용 기본 규칙 1) 2명의 중계인을 통해 고용 가능 2) 고용인은 영지레벨 기준 등장 3) 중계인의 능력에 따라 가챠 등급 차등 4) 실패가 존재하지 않는다. 추종자 합성 기본 규칙 1) 2 마리(명) 재료를 이용한 합성 2) 같은 등급만 재료로 사용 가능 4) 동일한 종류의 재료 등급보다 한 단계 높은 등급의 추종자 또는 동일한 추종자 획득(레이드 특수 추종자 제외한 랜덤) 4) 단 확률을 높이는 특별 레시피가 존재 5) 실패가 존재하지 않는다. 6) 추종자 레벨은 합성에 아무런 영향을 주 지 않는다. 고용인 종류에 따라 재화 비용 차등 2. 영지(내정)
  • 21. 다. 추종자 제단 1) 가챠 중계인 가) 추종자 고용은 중계인 능력에 따라 비용, 획득 가능 등급, 확률이 차등 적용된다. 나) 2명의 중계인중 한 명의 중계인을 선택하면 중계인 능력에 따라 추종자를 뽑게 된다. 다) 뽑기는 1개, 5개중 선택 가능하며, 5장 연속 가챠는 할인률이 적용된다. 06 _추종자 xlsx(xml) 시트 참조2. 영지(내정)
  • 22. 가) 동일한 등급의 추종자를 재료로 사용할 경우 합성 가챠가 진행된다. 나) 합성 가챠의 경우 동일한 등급 또는 한 단계 높은 등급중 랜덤한 추종자를 뽑게 된다. 다) 일부 레어 추종자의 경우 합성 레시피 존재.. (획득 확률 상향) 라) 등급이 다른 추종자를 사용할 경우 하위 등급의 추종자를 재료로 상위 등급의 추종자가 진화한다 마) 강화는 성공과 대성공 2가지 타입이 존재하며, 실패하지 않는다. 바) 재료로 사용된 추종자 등급에 따라 능력 증가폭도 차등 적용 * 5등급은 6등급이 업데이트되기 전까지는 합성이 불가 (현재 5등급은 합성을 통한 가챠가 불가능) 사) 재료 종류에 따라 합성인지, 진화인지, 재료인지, 진화 대상자인지 표시가 필요하다. 다. 추종자 제단 2) 합성 중계인 (추종자 합성, 진화) 06 _추종자 xlsx(xml) 시트 참조2. 영지(내정)
  • 23. 나가기 설정 라. 영웅의 숙소 - 성 내부 전경 일반 RPG에서 여관 같은.. 영웅들만의 숙소 (개별룸) - 다양한 동작들, 자유롭게 이동한다. (좌측 캐릭터 아이콘 터치시 포커스) - 면 캐릭터 터치시 재밌는 말풍선(?) - 영지 업그레이드에 따라 내부 맵도 비쥬얼적인 변화가 필요할 듯 (단계 조절 필요..) 2. 영지(내정)
  • 24. 라. 영웅의 숙소 1) 지휘관(영웅) 설정 2. 영지(내정) 가) 영웅숙소 > 설정 버튼 > 장비설정 디폴트 나) 정렬 기능 없음, 유저가 원하는 슬롯으로 변경 가능하도록 다) 선택 캐릭터에 따라 착용 가능 여부 (아이콘 활성) 불가능(아이콘 비활성) 라) 착용 장비 등에 대한 정보 및 아이콘 이미지 등급(1~5), 강화 횟수(1/5) 마) 아이콘을 터치하면 장착(변경), 창작 아이콘을 터치하면 해제 (단 무기, 갑옷은 탈착 불가) 최신 별(오름)
  • 25. 나. 지휘관(영웅) 세부 정보 3. 영웅의 숙소(관리) 스텐 딩이 미지 지휘 체력 공격 (+무기) 방어 (+무기) 기력 검 갑옷 보조 장비 보조 장비 보조 장비 Exp 3000/20000 Lv.39 이름 설명 장비 추종자 전투대형 스킬 스텟 ? 선택 아이템 등 상세설명 무기 갑옷 보조 ? 이름 (직업) 레 벨 : 30 경험치 : 2888 /3000 행동력 : 300(+장비) 정신력 : 300(+장비) 생명력 : 300(+장비) 공격력 : 300(+장비) 마 력 : 300(+장비) 치명타 : 300(+장비) 방어력 : 300(+장비) 공격속도 : 300(+장비) 회피율 : 300(+장비) 마법저항 : 300(+장비) - 기본 정보 물음표 영역을 터치하면 세부 정보 출력 스텐딩 이미지
  • 26. 무기 지휘 체력 공격 방어 1~ 5성 경험치 LV. 3 스텐 딩이 미지 ? 스킬포인트 갑옷 악세사리 보조무기 설명 다. 장비(무기) - 세부정보 3. 영웅의 숙소(관리) 강화 : 1/5 착 용 : 법사계열 공 격 력 : 100 (+20%) 마력증폭 : 0 공격거리 : 7 공격속도 : 3 기 절 : 10% 치명타 : 10% 아이템 이름 기본 능력 50% 상승 상세무기정보 무기 등급 무기이름 (속성) 장착가능 설명 갑옷은 캐릭터 이름 명기 무기는 직업 명기 (전사, 로그, 법사 등) 아이콘 장착한 경우 아이템 활성화 세트 효과 표시
  • 27. 무기 지휘 체력 공격 방어 1~ 5성 경험치 LV. 3 스텐 딩이 미지 ? 스킬포인트 갑옷 악세사리 보조무기 설명 다. 장비(무기) - 세부정보 3. 영웅의 숙소(관리) 강화 : 1/5 착 용 : 법사계열 공 격 력 : 100 (+20%) 마력증폭 : 0 공격거리 : 7 공격속도 : 3 기 절 : 10% 치명타 : 10% 상세무기정보 무기 등급 무기이름 (속성) 장착가능 설명 갑옷은 캐릭터 이름 명기 무기는 직업 명기 (전사, 로그, 법사 등) 아이콘 장착 하지 않았을 경우 아이콘 비활성 아이템 이름 세트효과 능력 50% 상승
  • 28. 무기 지휘 체력 공격 방어 1~ 5성 경험치 LV. 3 스텐 딩이 미지 ? 스킬포인트 갑옷 악세사리 보조무기 설명 다. 장비(갑옷) - 세부정보 3. 영웅의 숙소(관리) 장착가능 설명 갑옷은 캐릭터 이름 명기 무기는 직업 명기 (전사, 로그, 법사 등) 강화 : 1/5 장착캐릭 : 바이올렛 방 어 력 : 100 (+20%) 마법방어 : 0 저항률 : 10% 회피율 : 10% 세트장비 없음 상세무기정보 무기 등급 무기이름 (속성)
  • 29. 무기 지휘 체력 공격 방어 1~ 5성 경험치 LV. 3 스텐 딩이 미지 ? 스킬포인트 갑옷 악세사리 보조무기 설명 다. 장비(액세서리) - 세부정보 3. 영웅의 숙소(관리) 기본공격 : 3 마력증폭 : 10% 기본방어 : 30 마법방어 : 20 마법방어 : 20 치명타 : 10% 저항률 : 10% 경험치 보너스 : 20% 상세무기정보 무기 등급 무기이름 (속성) 장착가능 설명 갑옷은 캐릭터 이름 명기 무기는 직업 명기 (전사, 로그, 법사 등) 세트장비 없음
  • 30. 라. 스텟 투자 3. 영웅의 숙소(관리) 1) 1씩 증가 또는 2) Lv별 확성화(lv에 따라 필요 스텟 포인트가 차등).. 3) 어떤 방식이 나을까..
  • 31. 3. 영웅의 숙소(관리) 마. 스킬 - 지휘관이 레벨업을 하면 스킬 포인트가 제공된다. - 제공된 스킬포인트를 투자해 캐릭터별 특성에 맞는 스킬을 습득 할 수 있다. - 습득한 스킬중 액티브 3개, 패시브 2개를 장착해 전투에 참여 할 수 있다. - 스킬 초기화 아이템 습득
  • 32. 3. 영웅의 숙소(관리) 바. 추종자 - 파티 - 공격형, 지원형, 등급별 정렬 제공 - 지휘관별 슬롯 5개 제공 - 지휘능력에 따라 파티 제한 (지휘력 > 추종자 등급의 합) - 지휘관 속성과 추종자 속성간 상성 존재 (추종자 기본 능력에만 영향) - 인벤토리내 유저가 원하는 위치로 아이콘 이동 가능 최신 > 종류 > 등급 최신 종류 > 최신 > 등급 종류 등급등급 > 최신 > 종류
  • 33. 사. 추종자 - 세부정보 3. 영웅의 숙소(관리) 체력 : 20 공격(회복) : 10 방어력 : 10 마법방어 : 10 공격거리: 10 공격속도 : 10 치명타 : 10% 회피율 : 10% 저항력 : 10% 경험치 : 10% cost
  • 34. 3. 영웅의 숙소(관리) 자. 전투대형 (여기서 리더 뺏지를 달아줘야 할듯?) -보유한 지휘관중 최대 4명을 전투에 참여(배치) 할 수 있다. (6개중 4개의 슬롯만 사용가능) -배치 위치에 따라 특성 (공격,방어,스킬)에 영향을 받는다. - 영웅 정보 중상단 대표캐릭 on / off 버튼 필요할듯.. - 대형 강화, 오픈은.. 처음부터 다 줘야 할까??? - 5명이 채워지는 순간 비활성(?) 장착 방법은? 상단 아이콘을 드레그? - 전투대형 영역을 터치하면 현재 활성화된 스텐딩 캐릭터가 장착되.. 설명 방어력 상승 강화 대표캐릭 On / off
  • 35. 3. 영웅의 숙소(관리) 스텐 딩이 미지 지휘력 3000/20000 Lv.39 이름 (속성) 설명 (줄) 추종자 스텟 전투대형 스킬 장비 아. 추종자 전투진형 - 보류 추종자 전투 진형 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 -지휘관별 추종자 전투 대형을 설정 할 수 있다. -전투대형에 따라 특성이 존재한다. 기본 추행 어린 안행 학익 방원 봉시 오위 지휘 체력 공격 (+무기) 방어 (+무기) 기력
  • 36. 4. 업적 훈장이름 업 적 훈장이름 훈장이름 - 정복, 임무, 레이드, 약탈 등 특정 조건을 만족하며 클리어한 경우 훈장을 획득할 수 있다. - 컬렉션 세트를 그룹별로 모두 모은 경우 보상이 지급된다. - 획득전 훈장(실루엣)을 선택하면 획득 방법에 대해서도 알려줄 필요가 있을듯.. 훈장 훈장 훈장 훈장 보상 아이콘 보상받기 보상 아이콘 보상받기 훈장 훈장 훈장 훈장 훈장 훈장 보상 아이콘 보상받기
  • 37. 5. 정복 정복 또는 진행중인 왕국 > 대륙을 기준으로 임무 제공 (반란군 토벌 등) 1왕국 > 대륙, 2왕국 > 대륙 .. 순차적으로 클리어 난이도별 클리어 모드 (노멀 하드 헬 모드 필요할까?) 왕국맵>대륙 (싱글 플레이, 1~7왕국을 순차적으로 정복) 정복(스토리)제 1왕국 제 2왕국 제 3왕국 제 4왕국 제 5왕국 제 6왕국 제 7왕국 확장고려 1) 영지 > 월드맵(왕국맵) > 대륙선택 > 대륙별 스토리, 임무 팝업 호출 > 메뉴 선택을 통해 진입 (진입시 명예포인트, 골드 소모) 2) 정복 전투 스테이지는 2~5개의 라운드와 마지막 보스전으로 구성된다. 3) 일반 라운드 전투 승리시 골드를 보상으로 지급 (전투중 캐릭터별 막타경험치도 획득), 최초, 재도전에 따라 보상 차등 4) 스테이지 클리어시 라운드에서 획득한 골드를 최종 지급 받게되며, 명예포인트, 스텟포인트, 스킬 포인트, 전투참여 경험치 지급 - 스테이지 클리어 시간에 따라 차등지급 5) 결과창을 통해 스테이지 클리어 보상 (3개의 보물상자중 선택하여 장비 또는 추종자를 지급) 맵 영지>정복 임무(퀘스트) 기본규칙
  • 38. 5.정복 흐름도 제 1왕국 1왕국-1지역 . . 제 2왕국 2왕국 1지역 . . 전투 흐름도 참고 확장 정복영지 월드맵 (왕국맵) 대륙 스토리
  • 39. 5.정복 1) 제 1 왕국을 시작으로 월드맵의 모든 국가를 점령(정복)하는 구조 2) 왕국당 대륙 즉 7개의 맵 대륙이 필요 (1왕국외 나머지 왕국은 업데이트 패치) 3) 왕국 정복은 스토리 모드와 연결 (전투 시작, 보스전 등에서 다양한 연출) 가. 정복 (싱글 모드) 맵 좌우 스크롤 (스크롤시 새로운 왕국 호출) 왕국명
  • 40. 5.정복 1) 왕국 > 대륙은 맵에서 선택 2) 대륙내 지역(스테이지)는 팝업 메뉴 형태로 제공 가. 정복 (싱글 모드) 스토리 임무 대륙명 지역에 따라 훈장 지급이 없을 수도 있음 적 정보 울두바이 산악 소샬리토 마을 의문의 산장 가문의 영광
  • 41. 6. 임무 흐름도 반란군 토벌 . . . 정복 전투 흐름도 참고 패잔병 제거 반란국 토벌 임무 발생 기준 1) 정복 국가(왕국)을 기준 2) 명성도 기준 정복영지 월드맵 대륙 임무리스트
  • 42. 6. 임무 가. 반란군 토벌 (반복 플레이 가능) 1) 다양한 반란군이 등장 (던전에 숨어.. 있다.) 2) 컨텐츠 제공이 쉽게.. 텍스트 기반으로.. 3) 횟수 (1/10) 등으로 구성하여 반복 플레이가 가능(노가다..)하도록 구성 4) 임무를 통해 다양한 아이템 획득이 가능.. 5) 임무 발생조건 및 보상 내용, 등장 몹 등의 정보를 제외하고 왕국 점령과 동일하게 진행 6) 임무와 업적을 잘 만들어야 할듯.. 스토리 임무 임무내용 적 정보 1/3(클리어해야하는 횟수) 한제국 (판대륙) 임무제목 스크롤
  • 43. 전투진입 나. 스테이지 진입 (이동효과) (지역이름) 연출 이벤트 가. 전투대형 설정 (등장몹 정보 출력) 연출출력 있다. 스테이지 클리어 결과창 (보상최종획득) 보상상자 오픈 장비 or 추종자 보상 획득 라운드 진행 (전투시작) 1라운드 . . 마지막 라운드 (보스전) 라운드 보상 보스등장 효과 OR 이벤트 연출 전투 기본 규칙 1) 자동전투를 기본으로 한다. 2) 단 영웅 이동 및 스킬 사용은 유저 컨트롤 가능 2) 1~4명의 영웅 지휘관 참여 - 영웅당 최대 5명의 추종자 배치 가능 - 영웅 전투 참여 제한 (기력) - 기력 소모는 라운드 진입기준 횟수 체크 - 회복은 실시간 체크 3) 2~5 라운드, 1개의 보스 스테이지 구성 * 전투 진입, 스테이지 클리어 시점 이벤트 연출 발생 전투 보상 1) 라운드 클리어 보상 : 골드, 막타 경험치 2) 스테이지 클리어 보상 : 경험치, 명예포인트, 스텟, 스킬 포인트 3) 상자 선택 보상 : 장비 or 추종자 •스토리 진행에 따라 영웅(지휘관) 합류 없다. 7. 전투 세부 시스템 가. 전투 흐름도 연출 이벤트
  • 44. 1) 유닛별 최적화된 AI 로 자연스러운 대규모 전투 구현 2) 지휘 영웅별 5 추종자와 파티를 맺어 자동 전투를 진행하는 시스템 -> 아군 그룹 영웅(4~5) X 팻(5~10) = 32,45~40,55 3) 일반적으로.. 2~5개의 야전 라운드와 1개의 보스(공성)전으로 구성 -> 전투는 5분 이내 4) 야전 전투 승리시 골드 드랍, 막타 경험치 지급 5) 보스전(마지막라운드) 캐릭터 경험치 획득, 명예포인트, 스텟포인트, 스킬포인트 지급 6) 장비 OR 추종자 가차 보상 나. 전투 기본 규칙 7. 전투 세부 시스템
  • 45. 다. 전투 대형설정 (전투진입) 7. 전투 세부 시스템 1) 진입 지역에 등장하는 적군의 정보(속성)를 출력 2) 진입전 전투 대형 변경이 가능하다. 3) 스킬, 무기 설정 등도 변경이 가능하면 편리하긴 하겠으나, 시간이 오래 걸리지 않을라나.. 08_킹덤스테이지.xlsx(xml) 시트 참조 09_임무_업적.xlsx(xml) 시트 참조 10_약탈_레이드. xlsx(xml) 시트 참조
  • 46. 라. 스테이지 진입 연출 1) 검은 화면, 상단에 스테이지 지역 이름 출력 2) 배치된 전투 캐릭터 유저가 좌에서 우로 달려가는 애니 스테이지 이름 달리는 효과 7. 전투 세부 시스템
  • 47. 마. 전투 UI 1) 상단에 라운드가 아닌 스테이지 전체 플레이 시간 기록 2) 영웅 아이콘 선택후 화면을 터치해 영웅을 원하는 위치로 이동시킬 수 있다. 최대 4명의 캐릭터 배치 영웅 아이콘 선택후 화면을 터치하면 터치한 영역으로 이동 스킬 최대 12개 (캐릭터당 3 개) 스킬 발동 위치를 터치하세요 (스킬에 대한 설명) 타겟을 선택이 필요한 스킬을 선택한 경우 (타겟이 필요 없는 경우 아이콘 터치 즉시 발동) 7. 전투 세부 시스템
  • 48. 바. 라운드 전투 승리 1) 라운드 전투에서는 막타 경험치와 골드만 획득 2) 전투의 속도감을 위해 라운드별 결과창을 별도로 출력하지 않는다.. 3) 막타 슬로우 효과 -> 막타를 맞은 몹에게서 골드 드랍 -> 캐릭터들 환호와 동시에 좌측 상단 주머니속으로 이동 -> 라운드 이동 효과 참고 컷 삽입 7. 전투 세부 시스템
  • 49. 사. 보스 스테이지 1) 모든 라운드의 마지막 라운드는 중간급 이상 보스로 구성 2) 보스 출현 하일라이트 구성 또는 로딩창에 보스 특징 출력 3) 이외 스토리 등의 연출이 들어갈 수도.. 참고 컷 삽입 7. 전투 세부 시스템
  • 50. 아. 스테이지 클리어 결과창 (보스 클리어) 1) 보스 클리어시 스테이지에 따라 스토리 연출 또는 파티 합류 연출 또는 제거 연출 발동 2) 전투 참여 경험치, 스텟 포인트, 스킬 포인트, 명예포인트, 라운드 보상 골드 최종 획득 3) 획득한 경험치 게이지 차오르는 효과 필요 (현재 경험치 / 렙업에 필요한 경험치) 4) 레벨업 캐릭터가 있을 경우 환호 및 레벨업 효과 출력 5) 명예 훈장 지급 조건 만족시 훈장 획득 효과 출력 (명예훈장은 업적에 사용됨) 훈장 골드 명예 포인트 스텟 포인트 스킬 포인트 7. 전투 세부 시스템
  • 51. 자. 보상 상자 1) 3개의 상자를 선택할 수 있다. 2) 장비(무기, 갑옷, 보조장비) OR 추종자를 획득 할 수 있다. (가챠후 최종 획득) 3) 획득 보상이 장비인 경우 상자오픈, 추종자인 경우 알 등 다른걸 사용하는게 좋을까?? 보상으로 받을 아이템 상자를 선택해주세요 08_킹덤스테이지.xlsx(xml) 시트 참조 09_임무_업적.xlsx(xml) 시트 참조 10_약탈_레이드. xlsx(xml) 시트 참조 7. 전투 세부 시스템
  • 52. 차. 보상 아이템 획득 효과 - 전투 클리어시 보상은 무기, 갑옷, 보조무기, 추종자중 획득 (데이터 시트 참조) 08_킹덤스테이지.xlsx(xml) 시트 참조 09_임무_업적.xlsx(xml) 시트 참조 10_약탈_레이드. xlsx(xml) 시트 참조 7. 전투 세부 시스템
  • 53. 카. 라운드 패배 1) 재도전 : 라운드 처음부터 진행 (추가 소모 재화 없음) 2) 부활 없이 처음부터 다시 시작하게 하는쪽으로.. 귀환 7. 전투 세부 시스템
  • 54. 타. 아이템 주머니(배낭) 정보 1) 전투중 아이템 주머니를 터치할 경우 현재까지 획득한 경험치와 골드 정보를 출력 2) 획득 경험치는 붉은 게이지로 표시 게이지 수치 ( ) 표시 EX 150/200(+200) 3) 스텟포인트, 스킬포인, 명예포인트 정보는 0 으로 표시 (획득한게 없기 때문에…) 현재 상태 정보 (스테이지 클리어후 최종 획득) 7. 전투 세부 시스템
  • 55. 8.던전 레이드 레이드 (월드보스) 영지 레이드 선택 전투 진행은 실시간 결과창에서 파티참여자들 에게 친구 신청이 가능 던전레이드 (7개 채널) 반란군 진압 (이벤트) 월드보스 (이벤트) 캠프생성 (새로운 방을 생성) 랜덤입장 (빈방 찾아 랜덤하게 입장) 번호입장 (번호를 지정해서 입장) (단 방이 없을 경우 해당 번호의 방을 생성) 던전룸 방장권환 게임시작 강퇴 친구초대 입장슬롯 상태변경 (친구,랜덤) 나가기 전투시작 (방장권한)
  • 56. 8. 레이드 던전레이드 1 (입장티켓 x 3) 던전 레이드 2 사악한 그녀 바람의 지배자 어둠의 지배자 운명을 거스르는 자 아이콘 레어 세트 아이템 획득 가능 보상 던전지역 출진 - 실시간 전투로 진행되며 최소 2인 최대 4인팟으로 구성되며 유저는 자신이 보유한 캐릭터의 스킬만을 사용할 수 있다. (기본전투는 자동으로 진행) - 정복 상태 기준, 7개의 레이드 던전 제공 - 승리시 던전 레이드를 통해서만 획득 가능한 아이템을 보상으로 지급(세트 장비, 추종자 등) - 입장 상위 제한 (하위 제한은 없음) - 레이드 입장 티겟 필요… 만들어야 할까?? 명예포인트를 사용하는게 좋을까?? 가. 던전 레이드 월드보스 or 반란군
  • 57. - 대기실 입장전에 레이드에 참여할 대표 캐릭터를 설정 할 수 있다. (번거로우면 빼도 될듯..) - 영웅의 숙소에서 설정해놓는 것도 괜찮을 듯 나. 대표 캐릭터 설정 스텐 딩이 미지 Lv.39 지휘 체력 기력 지휘 체력 공격 (+무기) 방어 (+무기) 기력 레이드는 리더 캐릭터만 참여 가능 합니다. 월드 보스 레이드 캠프 입장 8. 레이드
  • 58. 1) 실시간 전투로 진행되며 최소 2인 최대 4인팟으로 구성 2) 유저는 자신이 보유한 캐릭터의 스킬만을 사용할 수 있다. 나. 레이드 입장 대기실 (캠프) 채팅 캠프 입장 알림창 캠프 생성 8. 레이드
  • 59. 1) 캠프(방) 번호를 입력하지 않을 경우 랜덤 입장 2) 입력한 캠프(방)이 없을 경우 방이 없다는 메시지 출력 3) 입력창외 영역 터치시 전단계로 이동한다. 다. 캠프 입장 캠프 생성 캠프 입장 입장하기1111 방 번호를 입력하지 않을 경우 랜덤 입장됩니다. 입장할 번호를 입력하세요 8. 레이드
  • 60. 1) 캠프(방) 번호를 입력하면 해당 번호의 방을 만들어 방장으로 입장하게 된다. 2) 방이 존재할 경우 방이 존재한다는 경고 문구를 띄운다. 3) 입력창외 영역 터치시 전단계로 이동한다. 라. 캠프 생성 캠프 생성 캠프 입장 방만들기1111 생성할 방 번호를 입력하세요 해당 방 번호로 캠프를 생성하게 됩니다 입장할 번호를 입력하세요 8. 레이드
  • 61. - 캠프 생성 또는 자동 매칭, 캠프 입장(방선택) 을 통해 레이드 캠프로 이동 할 수 있다. - 화면에는 유저 캐릭터, 추종자 정보, 보유 스킬 정보를 출력한다. - 이곳에서 유저간 채팅도 가능하다. - 전투 버튼은 2명 이상인 경우에만 활성화 (리더 유저만) - 입장 유저는 게임 시작 카운트 전에는 언제든 나갈 수 있다. (5초의 카운트가 되면 나갈수 없다.) - 최 중앙 상단에 방번호 표시 필요 마. 전투 대기룸 전투시작 버튼은 리더(방장)에게만 출력 룸에 입장한 유저간에 채팅창 내용입력 확인 정보출력 모든 유저 스킬 정보 출력 나가기 전투시작 버튼 (2명 이상인 경 우에만 활성화) Lv 30 Lv 30 대기중 대기중 방번호 : 30 8. 레이드
  • 62. -리더(방장)은 강퇴 가능하다. -입장한 유저 아이콘을 터치하면 강퇴 메뉴 호출 (필요할까???) 사. 방장 권환 (강퇴) 나가기 8. 레이드
  • 63. -리더(방장)는 같은 채널 캠프에 있는 친구 초대가 가능하다. -좌측 하단 빈 슬롯(입장전 상태 슬롯)을 선택하며 초대 리스트(친구리스트) 출력 -비어 있는 입장 슬롯 상단을 터치해 슬롯 상태를 변경할 수 있다. (랜덤, 친구) -빈슬롯 상태 설정이 친구로 되어 있는 경우 친구만 입장 가능하다. 바. 방장, 리더 권한 (초대, 강퇴) 나가기 Lv 30 Lv 30 대기 중 대기 중 강퇴하기 아이디 (최근접속일) 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 초대 아이디 (접속일 : 2015년 1월 3일) 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 초대 아이디 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 초대 아이디 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 초대 아이디 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 초대 아이디 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 초대 친구정보 (20/30명) 8. 레이드 친구 랜덤 빈 슬롯을 선택하면 초대창 출력 빈 슬롯을 선택하면 초대창 출력
  • 64. 아. 전투 승리 - 전투에 참여한 유저별로 다양한 아이템을 보상으로 지급 받는다. - 전투중 사망한 캐릭터에게도 아이템 지급 - 단 전투중 게임을 종료한 유저에게는 지급되지 않는다. (판단이 가능한가??) - 각 캐릭터 머리위에 획득한 보상 아이템 아이콘 정보를 출력한다. 보상 아이템 아이콘 보상 아이템 아이콘 보상 아이템 아이콘 보상 아이템 아이콘 보상 아이템 아이콘 친구요청 친구요청 친구요청 친구사이 8. 레이드
  • 65. 자. 전투 종료 (패배) - 전투에서 패배할 경우 전투 패배창 후 전투 캠프(대기 화면)으로 자동 이동 - 패배시에도 하단 버튼을 통해 친구 요청이 가능하다. 나가기 친구요청 친구요청 친구요청 친구사이친구요청 8. 레이드
  • 66. 8. 레이드 보스(월드보스) 차. 결과창 - 친구요청 친구요청 친구요청 친구요청 친구사이 확인 1. 전투 종류후 하단 친구요청 버튼을 통해 친구요청을 할 수 있다. (승낙, 거절, 삭제 등 친구 관리는 영지, 친구관리메뉴에서)
  • 67. 차. 레이드 보상 레이드를 통해서만 획득 가능한 레어템이 존재 지급 아이템 등급 추종자 1~5 방어구 1~5 무기 보조장비 훈장 다이아 1~5등급의 아이템 중 세트 효과를 갖고 있는 아이템들을 획득 할 수 있다. (낮은 확률로 지급) 세트 효과를 갖고 있는 아이템은 오직 레이드를 통해서만 획득 또는 훈장을 콜렉션하여 교환 레이드를 통해서만 획득 가능한 훈장이 존재.. 8. 레이드
  • 68. 68 영지 -> 약탈 약탈대상 탐색, 재탐색 약탈 대상자 매칭 기준 1) 동일한 리그 (영지레벨기준) 2) 재탐색 가능 (제한이 필요?) 3) 봇 필요할 수도.. 4) 방어권 발동중인 경우 탐색리스트에서 제외 (유지시간 : 성문레벨기준) (유저가 수동작동) 5) 약탈을 당한 경우 자동 발동 (방어 성공은 제외) 약탈시도 진입시 약탈 보증금 소모 (금액은 리그별 고정 차등) 일반 전투(보스전)과 동일 영지 방어덱 구성 정보 호출 1) 영웅배치 (추종자 파티) 2) 수성무기 3) 성벽에 의한 버프 약탈결과 파괴된 수성무기 저장, 적용 (파괴 기준) 약탈성공 보상 ; 골드, 명예 포인트 방어성공 보상 : 골드, 명예 포인트 약탈기록 방어실패 - 약탈 유저, 아이템, 정보확인 - 복수 기능 방어성공 - 약탈 유저, 보상 아이템 확인(획득) 9. 약탈
  • 69. 약탈대상탐색 약탈유저매칭 1) 1왕국을 클리어 하면 약탈이 가능해진다. 2) 유저 명성도 기준 등급별 리그를 나누게 되고, 리그안에서 약탈 대상자를 자동 매칭 (재탐색 가능) 3) 공격 유저는 방어 유저가 보유한 공성으로 진입하여 방어유저(부대편성, 수성 무기) 비동기 전투 진행 4) 방어자 전멸 또는 성문 파괴를 통해 승리하게 되면 골드 약탈 및 명예 포인트 획득 5) 패배시에는 일정 비용을 방어 성공 유저 에게 지불 (약탈 보증금은 리그에 따라 차등) - 약탈을 당한 후(방어 성공시에는 제외) 일정시간 약탈 리스트에서 제외 6) 공격 당한 유저의 피해 (복구가 쉽도록.. 해야 한다.) 7) 방어덱 편성은 영지 UI 참고 가. 유저 매칭 (데이터 문서 참조) 9. 약탈
  • 70. - 영지 발전도에 따라 배치 가능 지역(영웅배치, 수성병기) 가능 - 비동기 방식, 라운드 구성?, 공성전만?, 방어자 스킬 사용 등 AI는?? 사용은? 나. 약탈 전투 9. 약탈
  • 71. 다. 약탈 결과창 성문이 열리고 약탈을 진행하는 연출이 필요할 수도 결과창 구성 (약탈 성공 보상 및 실패 패널티) (여기서 보여지도록..) 9. 약탈
  • 72. 랭킹 순위 방어기록공격기록 랭킹 순위 랭킹 순위 닉네임 닉네임 넥네임 영웅 영웅 영웅 영웅 영웅 영웅 영웅 영웅 영웅 영웅 영웅 영웅 약탈기록 유저 닉네임 랭킹 순위 성공 닉네임 영웅 영웅 영웅 영웅 명성도 : 2000 약탈점수 : 12222 (2000승 2000패) 클랜 랭킹 서비스 예정 (랭킹 : 2000위) 실패 랭킹마크 유저마크 1) 결과를 선택하게 되면 결과창을 팝업으로 출력 2) 리플레이는 차후 업데이트 3) 공격기록 정보 필요한가???? 루키-참여 리그 이름 (랭킹 : 2000위)리그마크 9. 약탈 라. 약탈기록 보상받기 성공 보상받기 클랜 서비스 예정 (명성도 3000) 실패 ? 클랜마크 약탈당한 아이템확인
  • 73. X 820/1001800000 1000000 X 820/1001800000 1000000약탈기록 1) 방어에 성공하면 공격자의 약탈 보증금을 보상으로 받게 된다. 2) 보상받기 버튼을 통해 바로 지급 마. 약탈기록 > 승리 15 월요병 500 15 월요병 500 닉네임 : 아리가또 승리 전리품 확인 보상받기 골드 x 180000 약탈자 정보 9. 약탈
  • 74. X 820/1001800000 1000000 X 820/1001800000 1000000약탈기록 1) 방어에 실패한 경우 약탈 당한 골드 정보를 출력 2) 복수 기능 제공.. 바. 약탈기록 > 패배 15 월요병 500 15 월요병 500 닉네임 : 아리가또 약탈 당한 품목 확인 약탈자 정보 복수 골드 x 180000 9. 약탈
  • 75. 유저정보 리그정보 루키 UESR 싱글 메이저 챔피언 프리미어 명성 300 명성 1000 명성 5000 명성 20000 명성 50000 유저랭킹 공성 점령지 1) 명성도를 기준으로 8개 리그로 구성 (레전드 > 프리미어 > 챔피언 > 메이저 > 트리플 > 더블 > 싱글 > 루키) 가. 리그정보 약탈랭킹 10. 리그, 유저랭킹
  • 76. 유저정보 리그 정보 유저랭킹 약탈랭킹 점령지 순위 명성도닉네임 승패소속클랜명 순위 명성도닉네임 승패소속클랜명 순위 명성도닉네임 승패소속클랜명 순위 명성도닉네임 승패소속클랜명 1) 유저 랭킹은 실시간으로 초기화 되지 않는다. 나. 유저랭킹 8. 리그, 유저랭킹
  • 77. 유저정보 리그 정보 유저랭킹 약탈랭킹 점령지 순위 명성도닉네임 승패소속클랜명 순위 명성도닉네임 승패소속클랜명 순위 명성도닉네임 승패소속클랜명 순위 명성도닉네임 승패소속클랜명 다. 약탈랭킹 1) 약탈랭킹은 매주 1회 초기화 되며, 약탈랭킹 순위에 따라 별도의 보상이 우편함으로 지급된다. 10. 리그, 유저랭킹
  • 78. 약탈기록 리그정보 유저랭킹 공성 점령지약탈랭킹 라. 공성 점령지(클랜던) 10. 리그, 유저랭킹 클랜전은 곧 서비스 예정 입니다.
  • 79. 추종자 정복 임무 업적 숙소대장간 영지관리 약탈 유저 네임 (명성도) 다이아 x1000골드 x 10000명예포인트 x 10000 우편함 (공지) 광산 11. 보부상 1) 보부상은 특정 장비를 가챠가 아닌 일정 금액으로 판매를 하는 상인이다. 2) 보부상은 특정 시간에만 등장해 일정 시간이 지나면 사라진다. 3) 영지 > 보부상 아이콘을 통해 진입 남은시간 아이콘 아이콘 아이콘 아이콘 아이콘 아이콘 아이콘 아이콘 이름 선택 아이템에 대한 설명 골드 x 100 구입 버튼 골드 x 100 골드 x 100 골드 x 100 골드 x 100골드 x 100골드 x 100골드 x 100 스텐딩 이미지 (없어도 될듯..) 보부상 이름
  • 80. 추종자 정복 임무 업적 숙소대장간 영지관리 약탈 유저 네임 (명성도) 다이아 x1000골드 x 10000명예포인트 x 10000 우편함 (공지) 광산 12. 노예상 1-1 남은시간 아이콘 아이콘 아이콘 아이콘 아이콘 아이콘 아이콘 아이콘 이름 선택 아이템에 대한 설명 골드 x 100 구입 버튼 골드 x 100 골드 x 100 골드 x 100 골드 x 100골드 x 100골드 x 100골드 x 100 스텐딩 이미지 (없어도 될듯..) 노예상 1) 노예상은 특정 추종자를 가챠가 아닌 일정 금액으로 판매를 하는 상인이다. 2) 노예상은 특정 시간에만 등장해 일정 시간이 지나면 사라진다. 3) 영지 > 노예상 아이콘을 통해 진입하거나.. 4) 번식3 영웅의 제단에서 영웅이 등장하는 것 처럼 비쥬얼하게 등장
  • 81. 12. 노예상 1-2 1) 노예상은 특정 추종자를 가챠가 아닌 일정 금액으로 판매를 하는 상인이다. 2) 노예상은 특정 시간에만 등장해 일정 시간이 지나면 사라진다. 3) 영지 > 노예상 아이콘을 통해 진입하거나.. 4) 번식3 영웅의 제단에서 영웅이 등장하는 것 처럼 비쥬얼하게 등장 구입 구입 구입 구입 유저 네임 (명성도) 다이아 x1000골드 x 10000명예포인트 x 10000 우편함 (공지) 높은 등급의 추종자들 등장 높은 확률로 높은 등급의 추종자 등장 명예 x 1000 다이아 x 2000
  • 82. 우편함 오픈기념 이벤트 선물! 오픈 기념으로 2성 영웅을 드립니다. 선물 받기 Event 클랜전 보상이 도착했습니다! 다이아 x 100 선물받기 종족 진화 5단계 달성 선물내용 선물받기 종족 진화 5단계 달성 선물내용 선물받기 종족 진화 5단계 달성 선물내용 선물받기 13. 우편함 * 오랜된 우편함을 비워줄 필요가 있을까? 모두받기 3) 전령함(우편함) - 관리자, 유저간 아이템 선물 및 공지, 리워드 보상이 이곳을 통해 지급
  • 83. 14. 친구관리 아이디 (최근접속일) 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 삭제 아이디 (접속일 : 2015년 1월 3일) 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 삭제 아이디 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 삭제 아이디 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 삭제 아이디 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 삭제 아이디 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 삭제 1) 레이드를 통해 친구신청을 하고, 상대가 승낙을 한 경우 최종 친구로 맺어지고, 친구 정보에 출력된다. 2) 최대 보유가능 친구는 30명(논의 필요) 이다. 3) 친구는 언제든 삭제 할 수 있다. 4) 친구 정보는 아이디, 최근 접속일, 영지레벨, 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 정보를 출력 5) 출력기준은 ?? 친구정보 (20/30명) 친구요청 (10/20명)
  • 84. 15. 친구요청 아이디 (최근접속일) 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 친구요청 (10/20명) 거절 아이디 (접속일 : 2015년 1월 3일) 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 아이디 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 아이디 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 아이디 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 아이디 영지 레벨 / 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 1) 레이드를 통해 친구 신청이 들어온 리스트 출력 2) 최대 30명(논의 필요) 이다. (최대, 삭제 기준은 논의 필요) 3) 요청 친구 정보는 아이디, 최근 접속일, 영지레벨, 팀레벨(보유캐릭 레벨합) 정보를 출력 4) 출력기준은 ?? 승낙 거절승낙 거절승낙 거절승낙 거절승낙 거절승낙 친구정보 (20/30명)
  • 85. 16. 설정 1. 4성 영웅 2. x30 개인보상 사운드 메세지 기타 기타 기타 설정 ON ON ON ON ON ON기타
  • 87. 18. 이용약관 외부페이지 이용 1) 이용약관 - 약관페이지 이동 - 약관 동의 일자 저장
  • 88. 19. 알림 메세지 알림 위치 : 영지, 영웅의 숙소, 대장간, 추종자제단, 레이드 체팅창 형식 : 색 등.. 장비획득 알림 - 조건 : 5성이상 - 형식 : 아이디(닉네임)님이 아이템 이름을 획득 장비 합성 알림 추종자 획득 알림 추종자 합성알림
  • 92. • 추종자 뽑기, 합성 • 장비뽑기, 합성 • 영웅 행동력, 부상 치료 아이템 • 다이아 충전 • 영지 업그레이드 (광산 등, 퀵생산?) • 영지 방어관리 (방어권, 파괴성벽 수리, 수성무기) 23. 유료화 구성
  • 93. • 개발 start : 2014년 11월 ~ • 프로토 타입 : 2014년 1월 • 알파 빌드 : 2014년 3월 • 베타 빌드 : 2015년 4월 • 목표 런칭 : 2015년 6월 24. 일정
  • 94. 가. 획득방법 : 스토리 모드 진행 및 특수임무를 통해서 자동 획득.. 나. 성장방법 : 전투 참여도(참여, 막타)에 따라 경험치 지급 -> 경험치 기준 자동 레벨업 - 캐릭터 레벨에 따라 기본 능력은 자동 성장(반영) - 정신력 : 추종자(수호령)을 지휘 할 수 있는 능력 (추종자별 cost 존재) 즉 정신력이 30이면 cost가 10짜리 3마리 또는 30짜리 한 마리를 데려갈 수 있음 - 스킬 : 투자를 통한 트리 구조의 스킬을 획득(오픈) (오픈된 스킬중 액티브 3개, 패시브 2개를 장착한 후 전투에 참여할 수 있음) a) 추가능력 - 스텟 분배(투자)를 통해 능력치 가중: str(공격력), con(생명력), soul(정신력_통솔), int(경험치추가 획득) - 장착 장비 능력치 반영 : 무기 (공격 관련), 갑옷 (방어 관련), 보조장비 (각종 버프) - 스킬 포인트 분배(투자)를 통해 스킬 획득 (캐릭터 직업의 특징을 최대한 살릴 수 있는 스킬 위주로 구성) c) 파라메터 (세부 내용은 데이터 시트 참조) - 능력 : 행동력, 정신력, HP, 공격력, 마력, 방어력, 민첩(공속) 회피율, 치명타, 마법저항 - 속성 : 정령>암흑>화염>대기(바람)>정령 (속성은 무기, 몹, 캐릭터 추종자 간에만 적용) - 특성(직업) : 버서커(전사,주인공), 소서러(흑마법사, 바이올렛), 신성마법(엘리) 거너(아이얀), 위자드(백마법, 클로이), 어쌔신, 팔라딘.. 3D로 표현된 아기자기한 캐릭터 다양한 상황 연출과 박진감 넘치는 효과를 통해 관전의 묘미 제공 30. 참고 - 기본 구성요소 1)지휘관(영웅) 캐릭터
  • 95. 가. 획득방법 -> 대장간 가챠, 합성, 전투승리 등 다양한 방법으로 획득 -> 간혹 이벤트를 통해 보부상이 출현해 아이템을 판매하기도 함 -> 레이드를 통해서만 획득 가능한 장비 존재 나. 합성 -> 같은 종류 (무기는 무기끼리.. 갑옷은 갑옷끼리만..)만 재료로 사용 -> 액세서리는 재료로 사용 불가 -> 같은 등급간에만 합성 가능하며, 성공시 동일한 등급의 장비 또는 한 등급 높은 장비를 생성 (확률) -> 합성을 통한 가챠시 재료로 사용된 같은 종류의 장비 or 보조장비를 가챠하게 됨 -> 일부 장비는 레시피(높은 확률)가 존재 다. 강화 -> 등급이 다른 장비를 재료로 사용할 경우 낮은 등급의 장비를 재료로 높은 등급의 장비가 강화됨 -> 재료로 사용된 장비의 등급에 따라 강화를 통해 증가되는 능력치 수치 차등 적용 -> 등급에 따라 진화 가능한 최대치가 존재 라. 장착 -> 무기, 갑옷 종류에 따라 장착 가능한 고유 캐릭터가 존재 (보통 직업으로 구분) 마. 능력 (무기, 갑옷은 외형 변경, 액세사리는 능력치만 반영) -> 무기 : 속성(몹 속성과 비교 상성), 최대 강화, 공격거리, 공격속도, 공격력(절대,비율) 마력, 기절, 치명타 -> 갑옷 : 속성, 최대강화, 방어력(절대, 비율, 마법) 마법저항, 회피 -> 액세사리(보조무기) : 무기, 갑옷, 캐릭터 기본 능력을 기준을 비율 또는 절대값 만큼 향상 시켜준다. 장비는 외형에 영향을 주는 주장비와 기본 능력치를 상향시켜주는 보조장비로 나뉜다. (캐릭터 별로 존재) 2) 장비 30. 참고 - 기본 구성요소
  • 96. 가. 획득방법 -> 추종자 고용인 가챠, 합성, 전투승리 등 다양한 방법으로 획득 -> 간혹 이벤트를 통해 중계상인이 출현해 추종자를 판매하기도 함 -> 레이드를 통해서만 획득 가능한 추종자 존재 나. 합성 -> 같은 등급간에만 합성 가능하며, 성공시 동일한 등급의 추종자 및 한 등급 높은 추종자를 생성 (확률) -> 일부 장비는 레시피(높은 확률)가 존재 다. 진화 -> 등급이 다른 추종자를 재료로 사용할 경우 낮은 등급의 추종자를 재료로 높은 등급의 추종자가 진화함 -> 재료로 사용된 추종자의 등급에 따라 진화를 통해 증가되는 능력치 수치 차등 적용 -> 등급에 따라 진화 가능한 최대치가 존재 라. 장착 (파티) -> 독단적인 전투 참여가 불가능하며, 지휘관 (영웅)에 종속되어져 전투에 참여하게 된다. -> 추종자 능력에 따라 파티 cost가 존재 (지휘관 정신력을 소비) 마. 능력 -> 전투타입 (공격, 지원), 체력, 공격, 회복, 방어, 마법방어, 공속, 치명타, 회피율, 저항률, 경험치 버프 -> 속성 : 지휘 영웅의 속성과 비교 상성 지휘관(영웅)에 파티를 맺어 줄수 있는 용병 개념의 캐릭터로 힐과 평타 공격 등 다양한 형태로 전투 참여가 가능하다. 3) 추종자(용병) 30. 참고 - 기본 구성요소
  • 97. 가. 다이아 - 획득 : 캐시로 구입, 이벤트 등을 통해 지급 - 사용 : 골드, 명예포인트로 환전, 퀵 빌드시 등 사용 나. 골드 - 획득 : 캐시로 환전, 전투승리, 영지 금광을 통해 획득, 다양한 임무를 통해 - 사용 : 장비 가챠, 합성, 영지 업그레이드 사용, 약탈 보증금 다. 명예포인트 - 획득 : 캐시로 환전, 전투승리, 약탈, 임무 등을 통해 획득 - 사용 : 추종자 가챠, 합성, 정복 진입비용 (재도전시 소모되지 않음) 라. 기타.. - 약탈권 - 레이드 입장 티켓 5) 재화 30. 참고 - 기본 구성요소
  • 98. - 명예훈장 : 스테이지 클리어시 획득, - 가챠 아이템 (가챠 아이템은 꽝이 존재, 단 골드, 명예포인트는 실패 없음) - 무기, 갑옷, 보조장비, 추종자, 골드, 명예 포인트 (5종씩..) - 가챠 확률 등급별 - VIP ?? 아이템을 구입하면 매일 뭔가를 꾸준하게 얻을 수 있다.?? - 단일 구입이 아닌 지속적으로 지급해주는 방식.. - 출석체크 같은.. 구조.. 6) 아이템 (장비, 추종자 외) 7) 몬스터 - 시나리오 캐릭터, 보스, 일반몹(팻)으로 구분 - 외형적 차이와 스킬의 유무 (보스 캐릭터 당 3개까지 보유?) - 구간당 1~3종류의 몬스터가 출현 하도록.. (단 보스는 제외) - 기본능력 : 캐릭터와 동일, 단 팻 소환 불가.. 30. 참고 - 기본 구성요소
  • 99. 1) 영지관리 가) 영지 업그레이드 (일종의 훈장 같은 개념과 약간의 능력치 반영) -> 명성도 조건, 명예포인트 골드소모, 시간소요 (업그레이드 단계별 차등, 퀵 빌드 가능) -> 방어덱 구성 -> 성문관리 -> 성벽관리 나) 광산관리 : 골드를 획득 3) 추종자 고용 : 추종자를 가챠, 합성할 수 있다. 4) 대장간 장비 제작 : 장비를 가챠, 합성할 수 있다. 5) 영웅의 숙소 : -> 보유한 영웅 정보 확인 -> 보유 장비 장착 -> 영웅과 추종자간 파티 -> 스텟 투자 -> 스킬 투자 및 장착 6) 정복 : 왕국점령 (싱글모드) 7) 약탈 : 같은 리그의 유저의 영지를 약탈 (비동기) 8) 임무(토벌) : 반란군, 월드 보스, 1일 퀘스트 등 9) 업적 : 특정한 조건(컬렉션) 등을 궁성하면 보상 지급 10) 우편함 : 공지, 선물함 등으로 구성 11) 기타 : 설정 등 가. 내정 시스템 30. 참고 - 기본 구성요소
  • 100. '99060101 어그로 '99060102 주인공 '99060105 '99060104 '99060103 7 응수9 암습 6 방파 10 멸살 11 파훼 8 결의 12 설성 2개 만족 3p 12 설성 11 파훼 12 설성 12 설성 2개 만족 2개 만족 2개 만족 13 파훼 15 파훼 14 파훼 17 파훼 16 파훼 3 응원 5 도발 7 8 환영파동 6 암살 4 분노 13 용맹 11 혼돈 10 근성 12 격노 9 분노 14 황천 1 2 1615 1918 17 20 21 22 24 23 바이올렛
  • 104. 게임시작 (버전체크) 내정 반란군토벌 (싱글) 월드보스토벌 (실시간) 영지관리 왕국맵 이용약관 (최초진입시) 이벤트공지 출석보상 유저랭킹 (리그별,개인랭킹) 임무 대장간 추종자고용 영웅의숙소 합성 (진화, 가챠) 뽑기 무기,갑옷 (보조장비) 합성 (진화, 가챠) 뽑기 장비장탈착 추종자 진형편성 추종자 장탈착 스킬습득 장탈착 전투배치 리더캐릭터 설정(레이드) 영지 업그레이드 정복 성문관리 금광관리 성벽관리 야전관리 방어덱 편성 대상탐색약탈 재탐색 월드맵 친구요청 라운드 보스 약탈기록 보상,복수 친구관리 (삭제, 승낙, 거절) 월드보스토벌 (실시간) 친구요청 추종자 도감 장비도감 레이드 던전레이드 방만들기 자동매칭 40. 참고 - 메뉴
  • 105. 1) 보유한 성의 등급(명예포인트)에 따라 클랜장, 클랜원의 자격이 주어진다. 2) 한 주간 클랜전 포인트가 높은 클랜이 천공의 성을 차지할 수 있는 권한 3) 전주의 천공의성 주인과 대전을 통해 최종적으로 획득 (엄청난 이득이..) 4) 클랜전은 클랜장과 클랜원 최대 10명이 참여 (고민..) 5) 클랜장은 필수 접속, 접속한 클랜원의 대표캐릭터 사용 6) 관전은 누구나 가능하게? 스킬 사용은 못하도록? 7) 참여제한이 필요할 경우, 영웅들로만 싸우게, 가능하면, 리더영웅파티팻도 합류 천공의성 클랜 점령전 1) 클랜전 상대 매칭 방법은? - 클랜 생성 방법 - 클랜 가입, 탈퇴 방법 - 클랜점 매칭 방벙리그내에서 순위대로(?) 50. 클랜 시스템 - 보류
  • 106. 천공의성 클랜 점령전 2) 클랜전 전투 방식은.. 비동기와 동기가 공존? 인원을 다 모으기가 까다로울듯.. 30. 클랜 시스템-보류 1) 레이드 던전을 통해 진입 - 클랜 랭킹 점수에 반영 - 클랜 미션용도?