3. Les principes du KANBAN
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• Visualiser les éléments de travail (Kanban board)
• Limiter le travail en cours (WIP)
• Système par flux tiré
• Workflow de travail prédéfini
• Amélioration collective
15. Les règles du jeu : l’objectif
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❖ Votre équipe représente une entreprise de développement des sites
web
❖ Votre entreprise gagne de l’argent à travers les inscriptions des clients
➔Votre objectif est de maximiser les inscriptions
❖ Les nouvelles fonctionnalités permettent d’attirer plus de clients
❖ Votre cycle de facturation est de trois jours
16. Les règles du jeu : les rôles
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• Les rôles dans l’équipe sont divisés comme suit :
• Un chef de projet
• Il assure le respect du process (WIP, les différentes étapes de la
journée)
• Un qualiticien
• Il renseigne les différents diagrammes (CFD et Control diagram)
• Un financier
• Il renseigne les indicateurs financiers
• Deux designers
• Quatre développeurs
• Un testeur
• ➔ Une ressource qui exécute une tâche dans son domaine de
compétences = résultat * 2
17. Les règles du jeu : les tâches
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❖ Les tâches sont représentées par les tickets
❖ Il y a quatre types de tickets :
➢ Histoire fonctionnelle standard (ticket jaune)
➢ Histoire d’amélioration (ticket vert)
➢ Histoire à date de livraison fixe (ticket violet)
➢ Histoire urgente (ticket blanc)
18. Les règles du jeu : les diagrammes
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❖ Trois types de diagrammes à remplir :
➢ Le CFD : Cumulative Flow Diagram
➢ Le Control Diagram
➢ Les indicateurs Financiers
28. Les évènements marquants
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❖ Quatre évènements importants ont marqué le projet :
➢ Bug pendant la phase de test
➢ Changement de la stratégie de test
➢ Renforcement de l’équipe de test
➢ Réduction du WIP
29. Avantages du système kanban
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❖ Visualiser l’avancement du flux de travail avec le Kanban Board
❖ Équilibrer les charges au sein de l’équipe
❖ Améliorer le délai des livraisons de l’équipe avec le WIP
❖ Détecter les goulets d’étranglements avec le CFD
❖ Estimer les prochaines livraisons selon la capacité réelle de l’équipe avec le diagramme des contrôles.
30. Conclusion
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❖ L’objectif d’un système kanban :
➢ Éliminer le MURI
✓ éliminer les gaspillages
➢ Réduire le MURA
✓Réduire les irrégularités du système
➢ Kaizen
✓Assurer l’amélioration continue