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你怕见客户吗? 瞧我们的!
             --- 以用户为中心的产品研发


苏春山
2010-04-07




                上海网管开发部
主要内容


 •   序曲:怪圈与闭门造车
 •   破局、清障
 •   做! ---以用户为中心的产品研发
 •   效果与收获
 •   研发的更高境界
 •   额外的经验与技巧
 •   铿锵结题
内部公开▲

序曲:
                客户是甲方,要求
                 严,甚至是无理


      更加不敢见客户               怕见客户




  用户满意度更不容
    易提高          怪圈           缺少沟通、对客户
                               情况不了解




       研发更加封闭              没有客户关系



                没有合作只有合同
内部公开▲

以前: 闭门造车

    实验室不能替代实际

    • 上海电信: 板卡端口对象持久化到数据库
    • 苏州电信: 链路轮询模块无论如何想象不到的实际情况



    技术教条化

    • 按标准做:
      • ATM交叉连接的例子
      • 配置菜单的例子
    • 纯技术:告警的例子
内部公开▲

哪个更专业?
内部公开▲

功能丰富?
内部公开▲

纯技术语言而非用户语言


          • 原告警名: AC Input Voltage Lower Than
 真实例子1:     lower-limit Alarm
          • 改进后:          Mains AC Under-voltage


          • 原告警名:Environmental Liquid Level High
 真实例子2:     Alarm
          • 改进后: Flooding Alarm


          • 告警名:Environmental Humidity Low Alarm
 真实例子3:
          • 改进后:取消该告警
主要内容


 •   序曲:怪圈与闭门造车
 •   破局、清障
 •   做! ---以用户为中心的研发
 •   效果与收获
 •   研发的更高境界
 •   额外的经验与技巧
 •   铿锵结题
内部公开▲

为什么会这样?

   研发没走出去

   • 古老的链式/流水线式的生产方式
   • 研发坐等上一环节传递过来需求



   缺乏有经验的员工

   • 了解现场、了解用户场景、有丰富工程经验的人不在研发队
     伍中



   缺乏指挥棒(考核、评价)

   • 考核、评价体系更多关注于任务是否完成、故障多少
   • 未关注用户感受、用户满意度
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破局


                 引入精益
                 • 做最能给用
                   户带来价值
                   的事情
                 • 做好选择


                  敏捷实践
                   用户代表
                 (On-site User)

     选人                           行动
     • 专注/专业/专                    • 两个深入:深
       人                            入现场、深入
     • 决策力                          用户
     • 极好沟通力                      • 领导支持
内部公开▲

清障
        首先解决认识问题             以科长、系统工程师为重点对象
            易用性问题产生的根本原因是什么?
             研发脱离用户


            我们研发产品的价值究竟以谁的价值判断为基准?
             当真正将用户评价摆在第一位时才有可能持续提高用户满意度



        然后确定思想方法、行事准则,使其深入人心
            深入现场、深入用户
            把握二八原则 重点做好用户关注的功能
            鼓励创新、敢于创新、善于创新、乐于创新
主要内容


 •   序曲:怪圈与闭门造车
 •   破局、清障
 •   做! ---以用户为中心的研发
 •   效果与收获
 •   研发的更高境界
 •   额外的经验与技巧
 •   铿锵结题
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做!        贯彻以用户为中心的主导思想
     两个深入
     •鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况
     •深度访谈、绩效测试、蹲点。。。

     现场快速原型技术
                                     实践出真知
     •解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题

     首发版本,研发到场
     •第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈              小步快跑
     主动巡检
     •主动发现问题、挖掘需求
                                     占领制高点
     迭代开发、分批交付
     •解决用户响应、交付速度慢的问题

     在更高层次考虑问题
     •对于用户、对于业务、对场景要有全面、深刻地理解和把握
     •系统人员必须具备业务标准的研究、参与能力;
     •网管、网元接口的制定也必须有全局的分析、控制能力。
     •成立了两个技术小组策应、推动上述目标的达成:
      •标准与专利技术小组
      •MIB制定小组
内部公开▲
                 XX网管易用性优化方法及流程
                        快速迭代

第一阶段        第二阶段      第三阶段         第四阶段        第五阶段        第六阶段
概念阶段I       概念阶段II    计划阶段         开发阶段        验证设计        发布阶段

                      *信息架构         *高保真       用户代表
用户调查         *任务分析                                             用户调查
                        设计          原型制作        验收

易用性绩效        *概念设计/   *界面原型
  测试           选择       设计          易用性测试      设计创新专家      易用性绩效测
                                                用户研讨会         试
 *深度访谈                 内部专家
                                    *迭代设计
(含快速原型)                 评估


                      UI SPEC初稿    UI SPEC更新




方法提炼及        方法提炼及    方法提炼及         方法提炼及      方法提炼及       方法提炼及
  培训           培训       培训            培训         培训          培训


                                  快速迭代
          深入用户                    深入用户                  深入用户
          深入现场                    深入现场                  深入现场
内部公开▲

XX年巡检、访谈工作量统计

      省份       天数       人数
      福建       14        2
      陕西       10        3
      浙江        7        1
      广东       14        1
      江苏       14        1
      东北        5        1
      四川       14        1
      河北       14        1
      总计       92       11

      总计: 8省 92天 11人次
         1012人天
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各模块需求数量分布及用户评审效果

                          需求数量
25

     21
          20
20                                                            内部评审与用户评审效果对比
               17
                    15
15                                                                           内部评审
                                                          福建电信(厦              28%
                         12                               门、泉州)
                                                            35%
10
                              7

 5                                4   4   4
                                              3   3
                                                      2
                                                                    浙江电信(金
 0                                                                  华、湖州)
                                                                      37%
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做!        贯彻以用户为中心的主导思想
     两个深入
     •鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况
     •深度访谈、绩效测试、蹲点。。。

     现场快速原型技术
                                     实践出真知
     •解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题

     首发版本,研发到场
     •第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈              小步快跑
     主动巡检
     •主动发现问题、挖掘需求
                                     占领制高点
     迭代开发、分批交付
     •解决用户响应、交付速度慢的问题

     在更高层次考虑问题
     •对于用户、对于业务、对场景要有全面、深刻地理解和把握
     •系统人员必须具备业务标准的研究、参与能力;
     •网管、网元接口的制定也必须有全局的分析、控制能力。
     •成立了两个技术小组策应、推动上述目标的达成:
      •标准与专利技术小组
      •MIB制定小组
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低保真原型(Lo-Fi Prototyping)
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做!        贯彻以用户为中心的主导思想
     两个深入
     •鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况
     •深度访谈、绩效测试、蹲点。。。

     现场快速原型技术
                                     实践出真知
     •解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题

     首发版本,研发到场
     •第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈              小步快跑
     主动巡检
     •主动发现问题、挖掘需求
                                     占领制高点
     迭代开发、分批交付
     •解决用户响应、交付速度慢的问题

     在更高层次考虑问题
     •全面、深刻地理解和把握用户
     •标准的研究、参与能力;
     •网管、网元接口制定的全局分析、控制能力。
     •成立了两个技术小组推动上述目标的达成:
      •标准与专利技术小组
      •MIB制定小组
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改进活动实例之现场交流

   首发版本、重要局点版本,研发到场;主动巡检
   目的
       实际检验改进效果,主动收集下一步改进的需求
       加强及时用户培训,尤其针对新功能的培训,使用户了解、使用新功
        能,并通过使用对新的功能做出反馈,根据反馈的情况我们对这些功能
        模块再进行改进,逐步提高产品满意度
       充分利用出差机会和用户做交流,和用户建立良好的沟通和协助关系,
        最终达到双赢效果


   执行情况

       08年共有国内外约10次重要的版本或局点开局,研发派人到现场;
       主动巡检上半年、下半年各1轮,范围包括江苏、浙江、福建、湖南、湖
        北等重要市场。
       收集需求计141条
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做!          贯彻以用户为中心的主导思想
     两个深入
     •鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况
     •深度访谈、绩效测试、蹲点。。。

     现场快速原型技术
                                     实践出真知
     •解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题

     首发版本,研发到场
     •第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈              小步快跑
     主动巡检
     •主动发现问题、挖掘需求
                                     占领制高点
     迭代开发、分批交付
     •解决用户响应、交付速度慢的问题

     在更高层次考虑问题
     •对于用户、对于业务、对场景要有全面、深刻地理解和把握
     •系统人员必须具备业务标准的研究、参与能力;
     •网管、网元接口的制定也必须有全局的分析、控制能力。
     •成立了两个技术小组策应、推动上述目标的达成:
      •标准与专利技术小组
      •MIB制定小组
内部公开▲

做!        贯彻以用户为中心的主导思想
     两个深入
     •鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况
     •深度访谈、绩效测试、蹲点。。。

     现场快速原型技术
                                     实践出真知
     •解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题

     首发版本,研发到场
     •第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈              小步快跑
     主动巡检
     •主动发现问题、挖掘需求
                                     占领制高点
     迭代开发、分批交付
     •解决用户响应、交付速度慢的问题

     在更高层次考虑问题
     •对于用户、对于业务、对场景要有全面、深刻地理解和把握
     •系统人员必须具备业务标准的研究、参与能力;
     •网管、网元接口的制定也必须有全局的分析、控制能力。
     •成立了两个技术小组策应、推动上述目标的达成:
      •标准与专利技术小组
      •MIB制定小组
主要内容


 •   序曲:怪圈与闭门造车
 •   破局、清障
 •   做! ---以用户为中心的研发
 •   效果与收获
 •   研发的更高境界
 •   额外的经验与技巧
 •   铿锵结题
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效果
        用户改变想法了
            山西移动
            北京联通


        用户笑了
            福厦泉电信


        用户合作代替了生搬硬套合同
            用户会贡献智慧
            用户会理解你、体谅你


        好钢用在刀刃上
            集中有限的力量创造精彩
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收获之用户满意度

                             持续
                   接入网管    排名第一
                    (AN)




注:上图来自于网管产品部,仅列出了最近2次调查的结果
  实际上网管产品部的历次调查中,接入网管均排名第一
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收获之网络性能统计研发(来自用户)


   背景
                             网管客户端                 。。。。
    该功能是极具市场价值的需求,
    直接来自于两个深入用户的创新思
    路。
                                                      采集任务分配服务器
                                                       (网管服务器)



   效果
                                                      。。。。
       实现了性能采集、存储的全分
        布式,解决了大规模网络性能                性能采集   性能采集             性能采集
                                     分服务器   分服务器             分服务器
        采集、存储的问题
       为用户带来巨大商业价值


                        网元   网元   网元   网元   网元   网元           网元    网元   网元
主要内容


 •   序曲:怪圈与闭门造车
 •   破局、清障
 •   做! ---以用户为中心的研发
 •   效果与收获
 •   研发的更高境界
 •   额外的经验与技巧
 •   铿锵结题
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研发的更高境界
     行业规范我来定---高层次的用户合作
       为行业发展和规划贡献力量

             更高层次的减少浪费、创造用户价值
             更高层次的用户合作
         放开眼光、站在用户角度
             超越自我
             积极主动
         从国内到国际
主要内容


 •   序曲:怪圈与闭门造车
 •   破局、清障
 •   做! ---以用户为中心的研发
 •   效果与收获
 •   研发的更高境界
 •   额外的经验与技巧
 •   铿锵结题
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额外两个小经验:需求收集与分析阶段


 需求收集与分析阶段
  需求收集——广开源
  需求确认——追踪溯源
 需求分析——打破沙锅问到底
  【技巧】5W2H(或连续问5个以上的Why)
  【技巧】现场快速原型
 与用户讨论、分析需求时需把握的原则
   提出人及最终用户讨论            核心是与真正用户
                            完全沟通
    确定最终用户的角色

    用户不是上帝、不是领导、不是专家,仅是一个与你对等的人

    用户的需求不一定都合理、都有深度

    用户的需求是可以引导的、用户的需求是可以发掘的
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额外两个小经验:开发阶段



 开发阶段
  让开发者清楚需求的来源、背景、分析过程
  故事卡是很有用的工具
 首个版本要让需求提出人验证功能
 开发人员仔细陪用户使用新功能
    了解用户操作习惯、使用意见
     诱导用户提出建设性意见或说出对手的妙处
     建立良好的客户关系,为后续持续改进铺路


                            研发各阶段始终围绕
                               用户进行
主要内容


 •   序曲:怪圈与闭门造车
 •   破局、清障
 •   做! ---以用户为中心的研发
 •   效果与收获
 •   研发的更高境界
 •   额外的经验与技巧
 •   铿锵结题
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总结

     一个中心 两个基本点

     解放思想         以用户     实事求是
                  为中心



 大胆实践、大胆创新、冲破束缚     脚踏实地、求真务实、不教条、不迷信
杭州站 · 2011年10月20日~22日
 www.qconhangzhou.com(6月启动)




QCon北京站官方网站和资料下载
     www.qconbeijing.com

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  • 1. 你怕见客户吗? 瞧我们的! --- 以用户为中心的产品研发 苏春山 2010-04-07 上海网管开发部
  • 2. 主要内容 • 序曲:怪圈与闭门造车 • 破局、清障 • 做! ---以用户为中心的产品研发 • 效果与收获 • 研发的更高境界 • 额外的经验与技巧 • 铿锵结题
  • 3. 内部公开▲ 序曲: 客户是甲方,要求 严,甚至是无理 更加不敢见客户 怕见客户 用户满意度更不容 易提高 怪圈 缺少沟通、对客户 情况不了解 研发更加封闭 没有客户关系 没有合作只有合同
  • 4. 内部公开▲ 以前: 闭门造车 实验室不能替代实际 • 上海电信: 板卡端口对象持久化到数据库 • 苏州电信: 链路轮询模块无论如何想象不到的实际情况 技术教条化 • 按标准做: • ATM交叉连接的例子 • 配置菜单的例子 • 纯技术:告警的例子
  • 7. 内部公开▲ 纯技术语言而非用户语言 • 原告警名: AC Input Voltage Lower Than 真实例子1: lower-limit Alarm • 改进后: Mains AC Under-voltage • 原告警名:Environmental Liquid Level High 真实例子2: Alarm • 改进后: Flooding Alarm • 告警名:Environmental Humidity Low Alarm 真实例子3: • 改进后:取消该告警
  • 8. 主要内容 • 序曲:怪圈与闭门造车 • 破局、清障 • 做! ---以用户为中心的研发 • 效果与收获 • 研发的更高境界 • 额外的经验与技巧 • 铿锵结题
  • 9. 内部公开▲ 为什么会这样? 研发没走出去 • 古老的链式/流水线式的生产方式 • 研发坐等上一环节传递过来需求 缺乏有经验的员工 • 了解现场、了解用户场景、有丰富工程经验的人不在研发队 伍中 缺乏指挥棒(考核、评价) • 考核、评价体系更多关注于任务是否完成、故障多少 • 未关注用户感受、用户满意度
  • 10. 内部公开▲ 破局 引入精益 • 做最能给用 户带来价值 的事情 • 做好选择 敏捷实践 用户代表 (On-site User) 选人 行动 • 专注/专业/专 • 两个深入:深 人 入现场、深入 • 决策力 用户 • 极好沟通力 • 领导支持
  • 11. 内部公开▲ 清障  首先解决认识问题 以科长、系统工程师为重点对象  易用性问题产生的根本原因是什么? 研发脱离用户  我们研发产品的价值究竟以谁的价值判断为基准? 当真正将用户评价摆在第一位时才有可能持续提高用户满意度  然后确定思想方法、行事准则,使其深入人心  深入现场、深入用户  把握二八原则 重点做好用户关注的功能  鼓励创新、敢于创新、善于创新、乐于创新
  • 12. 主要内容 • 序曲:怪圈与闭门造车 • 破局、清障 • 做! ---以用户为中心的研发 • 效果与收获 • 研发的更高境界 • 额外的经验与技巧 • 铿锵结题
  • 13. 内部公开▲ 做! 贯彻以用户为中心的主导思想 两个深入 •鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况 •深度访谈、绩效测试、蹲点。。。 现场快速原型技术 实践出真知 •解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题 首发版本,研发到场 •第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈 小步快跑 主动巡检 •主动发现问题、挖掘需求 占领制高点 迭代开发、分批交付 •解决用户响应、交付速度慢的问题 在更高层次考虑问题 •对于用户、对于业务、对场景要有全面、深刻地理解和把握 •系统人员必须具备业务标准的研究、参与能力; •网管、网元接口的制定也必须有全局的分析、控制能力。 •成立了两个技术小组策应、推动上述目标的达成: •标准与专利技术小组 •MIB制定小组
  • 14. 内部公开▲ XX网管易用性优化方法及流程 快速迭代 第一阶段 第二阶段 第三阶段 第四阶段 第五阶段 第六阶段 概念阶段I 概念阶段II 计划阶段 开发阶段 验证设计 发布阶段 *信息架构 *高保真 用户代表 用户调查 *任务分析 用户调查 设计 原型制作 验收 易用性绩效 *概念设计/ *界面原型 测试 选择 设计 易用性测试 设计创新专家 易用性绩效测 用户研讨会 试 *深度访谈 内部专家 *迭代设计 (含快速原型) 评估 UI SPEC初稿 UI SPEC更新 方法提炼及 方法提炼及 方法提炼及 方法提炼及 方法提炼及 方法提炼及 培训 培训 培训 培训 培训 培训 快速迭代 深入用户 深入用户 深入用户 深入现场 深入现场 深入现场
  • 15. 内部公开▲ XX年巡检、访谈工作量统计 省份 天数 人数 福建 14 2 陕西 10 3 浙江 7 1 广东 14 1 江苏 14 1 东北 5 1 四川 14 1 河北 14 1 总计 92 11 总计: 8省 92天 11人次 1012人天
  • 16. 内部公开▲ 各模块需求数量分布及用户评审效果 需求数量 25 21 20 20 内部评审与用户评审效果对比 17 15 15 内部评审 福建电信(厦 28% 12 门、泉州) 35% 10 7 5 4 4 4 3 3 2 浙江电信(金 0 华、湖州) 37%
  • 17. 内部公开▲ 做! 贯彻以用户为中心的主导思想 两个深入 •鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况 •深度访谈、绩效测试、蹲点。。。 现场快速原型技术 实践出真知 •解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题 首发版本,研发到场 •第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈 小步快跑 主动巡检 •主动发现问题、挖掘需求 占领制高点 迭代开发、分批交付 •解决用户响应、交付速度慢的问题 在更高层次考虑问题 •对于用户、对于业务、对场景要有全面、深刻地理解和把握 •系统人员必须具备业务标准的研究、参与能力; •网管、网元接口的制定也必须有全局的分析、控制能力。 •成立了两个技术小组策应、推动上述目标的达成: •标准与专利技术小组 •MIB制定小组
  • 19. 内部公开▲ 做! 贯彻以用户为中心的主导思想 两个深入 •鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况 •深度访谈、绩效测试、蹲点。。。 现场快速原型技术 实践出真知 •解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题 首发版本,研发到场 •第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈 小步快跑 主动巡检 •主动发现问题、挖掘需求 占领制高点 迭代开发、分批交付 •解决用户响应、交付速度慢的问题 在更高层次考虑问题 •全面、深刻地理解和把握用户 •标准的研究、参与能力; •网管、网元接口制定的全局分析、控制能力。 •成立了两个技术小组推动上述目标的达成: •标准与专利技术小组 •MIB制定小组
  • 20. 内部公开▲ 改进活动实例之现场交流  首发版本、重要局点版本,研发到场;主动巡检  目的  实际检验改进效果,主动收集下一步改进的需求  加强及时用户培训,尤其针对新功能的培训,使用户了解、使用新功 能,并通过使用对新的功能做出反馈,根据反馈的情况我们对这些功能 模块再进行改进,逐步提高产品满意度  充分利用出差机会和用户做交流,和用户建立良好的沟通和协助关系, 最终达到双赢效果  执行情况  08年共有国内外约10次重要的版本或局点开局,研发派人到现场;  主动巡检上半年、下半年各1轮,范围包括江苏、浙江、福建、湖南、湖 北等重要市场。  收集需求计141条
  • 21. 内部公开▲ 做! 贯彻以用户为中心的主导思想 两个深入 •鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况 •深度访谈、绩效测试、蹲点。。。 现场快速原型技术 实践出真知 •解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题 首发版本,研发到场 •第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈 小步快跑 主动巡检 •主动发现问题、挖掘需求 占领制高点 迭代开发、分批交付 •解决用户响应、交付速度慢的问题 在更高层次考虑问题 •对于用户、对于业务、对场景要有全面、深刻地理解和把握 •系统人员必须具备业务标准的研究、参与能力; •网管、网元接口的制定也必须有全局的分析、控制能力。 •成立了两个技术小组策应、推动上述目标的达成: •标准与专利技术小组 •MIB制定小组
  • 22. 内部公开▲ 做! 贯彻以用户为中心的主导思想 两个深入 •鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况 •深度访谈、绩效测试、蹲点。。。 现场快速原型技术 实践出真知 •解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题 首发版本,研发到场 •第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈 小步快跑 主动巡检 •主动发现问题、挖掘需求 占领制高点 迭代开发、分批交付 •解决用户响应、交付速度慢的问题 在更高层次考虑问题 •对于用户、对于业务、对场景要有全面、深刻地理解和把握 •系统人员必须具备业务标准的研究、参与能力; •网管、网元接口的制定也必须有全局的分析、控制能力。 •成立了两个技术小组策应、推动上述目标的达成: •标准与专利技术小组 •MIB制定小组
  • 23. 主要内容 • 序曲:怪圈与闭门造车 • 破局、清障 • 做! ---以用户为中心的研发 • 效果与收获 • 研发的更高境界 • 额外的经验与技巧 • 铿锵结题
  • 24. 内部公开▲ 效果  用户改变想法了  山西移动  北京联通  用户笑了  福厦泉电信  用户合作代替了生搬硬套合同  用户会贡献智慧  用户会理解你、体谅你  好钢用在刀刃上  集中有限的力量创造精彩
  • 25. 内部公开▲ 收获之用户满意度 持续 接入网管 排名第一 (AN) 注:上图来自于网管产品部,仅列出了最近2次调查的结果 实际上网管产品部的历次调查中,接入网管均排名第一
  • 26. 内部公开▲ 收获之网络性能统计研发(来自用户)  背景 网管客户端 。。。。 该功能是极具市场价值的需求, 直接来自于两个深入用户的创新思 路。 采集任务分配服务器 (网管服务器)  效果 。。。。  实现了性能采集、存储的全分 布式,解决了大规模网络性能 性能采集 性能采集 性能采集 分服务器 分服务器 分服务器 采集、存储的问题  为用户带来巨大商业价值 网元 网元 网元 网元 网元 网元 网元 网元 网元
  • 27. 主要内容 • 序曲:怪圈与闭门造车 • 破局、清障 • 做! ---以用户为中心的研发 • 效果与收获 • 研发的更高境界 • 额外的经验与技巧 • 铿锵结题
  • 28. 内部公开▲ 研发的更高境界  行业规范我来定---高层次的用户合作  为行业发展和规划贡献力量  更高层次的减少浪费、创造用户价值  更高层次的用户合作  放开眼光、站在用户角度  超越自我  积极主动  从国内到国际
  • 29. 主要内容 • 序曲:怪圈与闭门造车 • 破局、清障 • 做! ---以用户为中心的研发 • 效果与收获 • 研发的更高境界 • 额外的经验与技巧 • 铿锵结题
  • 30. 内部公开▲ 额外两个小经验:需求收集与分析阶段 需求收集与分析阶段  需求收集——广开源  需求确认——追踪溯源 需求分析——打破沙锅问到底 【技巧】5W2H(或连续问5个以上的Why) 【技巧】现场快速原型 与用户讨论、分析需求时需把握的原则 提出人及最终用户讨论 核心是与真正用户 完全沟通  确定最终用户的角色  用户不是上帝、不是领导、不是专家,仅是一个与你对等的人  用户的需求不一定都合理、都有深度  用户的需求是可以引导的、用户的需求是可以发掘的
  • 31. 内部公开▲ 额外两个小经验:开发阶段 开发阶段  让开发者清楚需求的来源、背景、分析过程  故事卡是很有用的工具 首个版本要让需求提出人验证功能 开发人员仔细陪用户使用新功能 了解用户操作习惯、使用意见  诱导用户提出建设性意见或说出对手的妙处  建立良好的客户关系,为后续持续改进铺路 研发各阶段始终围绕 用户进行
  • 32. 主要内容 • 序曲:怪圈与闭门造车 • 破局、清障 • 做! ---以用户为中心的研发 • 效果与收获 • 研发的更高境界 • 额外的经验与技巧 • 铿锵结题
  • 33. 内部公开▲ 总结 一个中心 两个基本点 解放思想 以用户 实事求是 为中心 大胆实践、大胆创新、冲破束缚 脚踏实地、求真务实、不教条、不迷信
  • 34.
  • 35. 杭州站 · 2011年10月20日~22日 www.qconhangzhou.com(6月启动) QCon北京站官方网站和资料下载 www.qconbeijing.com