4. Marco Teórico
La idea de detener los procesos del deterioro
ecológico o más aún el de revertirlos, ha chocado
de tal modo con la realidad, que actualmente las
propuestas más ambiciosas se centran solo en
ralentizar un proceso, que aunque en menor
velocidad, parece precipitarse de forma ineludible.
5. Se presenta como una empresa dispuesta a
garantizar un presente pleno y generoso, de
consumos ilimitados, a expensas de un futuro
hipotecado.
6.
7. Cosechar se trata de:
• Una obra interactiva, con formato ambiguo cajero
automático-videojuego.
• apelando a la ironía, Cosechar, pone de manifiesto la
naturaleza del hombre, que en su afán por la
inmediata autosatisfacción, siguiendo la lógica de
una sociedad productora, explotadora y consumista,
responde ciegamente a los discursos de la
comercialización masiva, que basada en la
exacerbación del deseo, invisiviliza las consecuencias
de esta satisfacción desmedida.
8. La presentación interactiva del proyecto, se
encuentra incorporada en un case de76cm x 50cm
x 190cm de estructura básica similar al diseño de
videojuegos Arcade , cuenta con pantalla lsd de 22”
rebatida frontal, backlight con calados laser
laterales, frontal y superior, botonera Eago y
sistema de audio.
9.
10. Requerimientos de infraestructura:
Espacio de planta aproximado de 4m
cuadrados compuestos por 2,5 ms. lineales
sobre pared, con acceso a enchufe y 2m
mínimos de profundidad para facilitar el uso y
circulación del público.
El jugable no podrá ser instalado en la
intemperie, sobre suelos no nivelados o cerca
de obra a la cual el sonido o la luz intensa
pueda perjudicarlos.