1. O documento discute o processo de design thinking, com diferentes etapas como descoberta, ideação e entrega.
2. Inclui exemplos de como gerar insights através de observação, entrevistas e pesquisa.
3. Também fornece dicas sobre como executar oficinas para identificar oportunidades e desenvolver soluções criativas.
59. Oficina de iniciação
(Kick-off)
Oficina de oportunidade Oficina de ideação Oficina de projeto
Documento de Requerimento de Produto (PRD)
O que sabemos
O que não sabemos
68. PERGUNTAS MÁGICAS
1. Qual a motivação por trás do gatilho?
2. Qual problema estamos tentando resolver?
3. Que comportamento queremos influenciar?
4. Qual o retorno esperado para o negócio?
5. O que já sabemos?
71. COMO RODAR
Proto-personas
Como uma pessoa
com esse problema se
comportaria?
Quais são suas
necessidades e
comportamentos?
Brainstorm de
resultado esperado
Se tivesse que resumir
este produto em três
benefícios principais
para seus clientes,
quais seriam?
Conhecimento
geral
Identifique experts
sobre o assunto na
empresa e faça
palestras de 5 a 20
minutos.
Declaração do
problema
Nós observamos que o
estado atual faz com
que essas personas
sofram com esse
problema.
74. Problema
Nós notamos que pessoas
procurando por amenidades
específicas se sentem
perdidas e acabam desistindo
de fazer uma reserva.
Resultado esperado
Encontrar acomodação ideal
em menos tempo e prosseguir
com a reserva.
Proto-persona
Pessoas procurando por
acomodação e não finalizando
a reserva.
Adicionar filtros de amenidades nos resultados de busca.
80. Oportunidades
Identificar os pontos de dor e
oportunidades para resolvê-los
através do produto.
Personas & Jornadas
Redesenhar as personas com
base na síntese dos dados.
Mapear as jornadas das
personas.
Análise & Síntese
O que os dados nos dizem?
O problema é real?
As pessoas existem?
É um problema que queremos
resolver?
Descobrimos outros
problemas?
Nós notamos que pessoas procurando por amenidades específicas se
sentem perdidas e acabam desistindo de fazer uma reserva.
86. Ideação
Brainstorm de solução
OFICINA
3
Validação
Teste de guerilla
Teste interno
Teste com usuários
Mínimo: 3 pessoas
Prototipação
Sessão de rabiscos em papel
para resolver uma
oportunidade.
Selecionar as ideias que
queremos validar
91. Contexto
Tudo o que foi feito até então
OFICINA
4
Features brainstorm
Quais as features principais do
nosso produto?
Visão do produto
Para quem, o que, por que?
Features nas jornadas
Onde cada feature se encaixa na
experiência do usuário?
Priorização
Qual o mínimo de features para o
MVP?
MVP Canvas
Consolida tudo em um plano