Vendo oportunidades na volta da discussão e do envolvimento político nacional, descobrimos deficiências de conhecimento nessa área em nível fundamental. O Brasil não oferece uma formação política a seus cidadãos, e pretendemos solucionar parte dessa lacuna com um jogo de computador interativo e lúdico. Dessa forma o conhecimento é passado sem a carga de assunto monótono e complicado como ele aparenta a primeira vista , além de atrair os mais jovens devido a sua plataforma.
http://www.broota.com.br/startups/think-play-politica
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Think&Play Política - Apresentação de Pitching
1. COMO MUDAR O PAÍS COMUM
JOGODEPOLÍTICA
COMO MUDAR O PAÍS COMUM
JOGODEPOLÍTICA
E como isso é uma boa ideia
2. POR QUE ÉPOR QUE É
POR QUE ELE É TÃO COMPLEXO?
COMO FUNCIONA O SISTEMA POLÍTICO?
abstenções,
brancos, nulos
36,6 mi
2,39 mi
16-17 anos
2010
2014
3. POR QUE É
ambiente propício
novo
política tratada com humor
voto obrigatório x educação política obrigatória
eleições e reforma política
contexto atual serious games
games brasileiros
fluxo de informações x conteúdo descentralizado
gamificação
flexibilidade temática adaptável
POR QUE É
eleitorado
135,9 mi
4. POR QUE É
cultura casual mobile
preconceito com a qualidade dos jogos brasileiros
resistência a serious games
enrijecimento do aprendizado
retenção do conteúdo
interação e integração com o contexto atual
temática séria
jogabilidade divertida
aplicação em sala de aula
apoio didático
POR QUE É
5. O QUE ÉO QUE É
Jogo que traz conhecimento sobre política através de diversão
lúdica e interativa
com o povo
assessores
repercussão
pessoas do
mesmo cargo
pessoas de
outros cargos
notícias de
última hora
(feedback imediato)
interações
decisões
evolução
cargos
alcance
deveres
problemática processos (de acordo com o cargo) escolha
6. O QUE ÉO QUE É
VEREADOR DEP. ESTADUAL DEP. FEDERAL SENADOR PREFEITO GOVERNADOR PRESIDENTE
UNITYNEUTRO
portabilidaderesultado do processo
e não julgamentos
pontuais pela opinião
problemática processos (de acordo com o cargo) escolha
7. PRA QUE ÉPRA QUE É
virtual
conhecer
real/físico
interagir
impacto
social
8. PRA QUE ÉPRA QUE É
Unir educadores, políticos, cidadãos e a cidade
9. COMO VAI SERCOMO VAI SER
estudantes de 14-17 anos
matriculados em escolas com atividades transversais
venda de assinaturas
QUEM
COMO
10. jogos educativos:
2012: 1,5 bilhões de dólares
2017: 2,3 bilhões de dólares
9/10 escolas
modelo construtivista
2005: Brain Age: Train Your Brain
in Minutes a Day
Math Blaster, Phoenix Wright
Lumos Labs, MindSnacks, Tiny Tap,
Vivity Labs, Startups
pesquisa EUA com professores que
utilizaram jogos educativos;
70% afirmam: maior engajamento
e interesse dos alunos
2008: 250 mil jogos educativos
foram vendidos no Brasil
as escolas tem usado de
atividades currículares para se
diferenciar no mercado
música, teatro, filosofia