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  • 1. COMO MUDAR O PAÍS COMUM JOGODEPOLÍTICA COMO MUDAR O PAÍS COMUM JOGODEPOLÍTICA E como isso é uma boa ideia
  • 2. POR QUE ÉPOR QUE É POR QUE ELE É TÃO COMPLEXO? COMO FUNCIONA O SISTEMA POLÍTICO? abstenções, brancos, nulos 36,6 mi 2,39 mi 16-17 anos 2010 2014
  • 3. POR QUE É ambiente propício novo política tratada com humor voto obrigatório x educação política obrigatória eleições e reforma política contexto atual serious games games brasileiros fluxo de informações x conteúdo descentralizado gamificação flexibilidade temática adaptável POR QUE É eleitorado 135,9 mi
  • 4. POR QUE É cultura casual mobile preconceito com a qualidade dos jogos brasileiros resistência a serious games enrijecimento do aprendizado retenção do conteúdo interação e integração com o contexto atual temática séria jogabilidade divertida aplicação em sala de aula apoio didático POR QUE É
  • 5. O QUE ÉO QUE É Jogo que traz conhecimento sobre política através de diversão lúdica e interativa com o povo assessores repercussão pessoas do mesmo cargo pessoas de outros cargos notícias de última hora (feedback imediato) interações decisões evolução cargos alcance deveres problemática processos (de acordo com o cargo) escolha
  • 6. O QUE ÉO QUE É VEREADOR DEP. ESTADUAL DEP. FEDERAL SENADOR PREFEITO GOVERNADOR PRESIDENTE UNITYNEUTRO portabilidaderesultado do processo e não julgamentos pontuais pela opinião problemática processos (de acordo com o cargo) escolha
  • 7. PRA QUE ÉPRA QUE É virtual conhecer real/físico interagir impacto social
  • 8. PRA QUE ÉPRA QUE É Unir educadores, políticos, cidadãos e a cidade
  • 9. COMO VAI SERCOMO VAI SER estudantes de 14-17 anos matriculados em escolas com atividades transversais venda de assinaturas QUEM COMO
  • 10. jogos educativos: 2012: 1,5 bilhões de dólares 2017: 2,3 bilhões de dólares 9/10 escolas modelo construtivista 2005: Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day Math Blaster, Phoenix Wright Lumos Labs, MindSnacks, Tiny Tap, Vivity Labs, Startups pesquisa EUA com professores que utilizaram jogos educativos; 70% afirmam: maior engajamento e interesse dos alunos 2008: 250 mil jogos educativos foram vendidos no Brasil as escolas tem usado de atividades currículares para se diferenciar no mercado música, teatro, filosofia