2. In the Blink of an Eye: Leveraging Blink-Induced Suppression for
Imperceptible Position Orientation Redireciton in Virtual Reality
Towards Virtual Reality Infinite Walking: Dynamic Saccadic Redirection
FaceVR: Real-Time Facial Reenactment and Eye Gaze Control in Virtual
Reality (TOG)
Deep Appearance Models for Face Rendering
OVERVIEW
2
3. In the Blink of an Eye: Leveraging Blink-Induced Suppression for
Imperceptible Position Orientation Redireciton in Virtual Reality
Towards Virtual Reality Infinite Walking: Dynamic Saccadic Redirection
FaceVR: Real-Time Facial Reenactment and Eye Gaze Control in Virtual
Reality (TOG)
Deep Appearance Models for Face Rendering
OVERVIEW
3
視覚の抑制機構を利用したVRのRedirected Walking手法
HMDを装着している人物の顔のフォトリアルな合成手法
4. In the Blink of an Eye: Leveraging Blink-Induced Suppression for
Imperceptible Position Orientation Redireciton in Virtual Reality
Towards Virtual Reality Infinite Walking: Dynamic Saccadic Redirection
FaceVR: Real-Time Facial Reenactment and Eye Gaze Control in Virtual
Reality (TOG)
Deep Appearance Models for Face Rendering
前半
4
視覚の抑制機構を利用したVRのRedirected Walking手法
HMDを装着している人物の顔のフォトリアルな合成手法
14. In the Blink of an Eye: Leveraging Blink-Induced Suppression for
Imperceptible Position Orientation Redireciton in Virtual Reality
Towards Virtual Reality Infinite Walking: Dynamic Saccadic Redirection
FaceVR: Real-Time Facial Reenactment and Eye Gaze Control in Virtual
Reality (TOG)
Deep Appearance Models for Face Rendering
後半
14
視覚の抑制機構を利用したVRのRedirected Walking手法
HMDを装着している人物の顔のフォトリアルな合成手法
16. HMDのオクルージョンをHMD無しのモデル+トラッキング情報で補完
FaceVR: Real-Time Facial Reenactment and Eye Gaze Control in Virtual
Reality (TOG)
キャプチャした表情をパラメタライズされた顔画像モデルに移してステレオ画像出力
Deep Appearance Models for Face Rendering
データドリブンの生成モデルでキャプチャ画像から任意視点の顔画像を生成
HMDを装着している人の顔の再現
16