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Guion Demo Destino Proyectado
1. Guion Demo Destino Proyectado
Video
1 Intro - video de bote - caratula - fundido al nombre del juego
2 Aparece la portada con indicación de juego nuevo o cargar juego
3 Personaje aprece en la sal de guardado del 2° Nivel.
Entra al sótano, se enciende constantemente el indicador de
4
sueño
5 Sala de máquinas
3. Guion Demo Destino Proyectado
Accion Audio
Sonido de Mar con la canción del
videojuego
Canción del video juego
Esta sentado, se levanta y abre la puerta verde para salir al
Canción de sala de guardado (relax)
sotano
Se recuesta sobre el baul, comienza a recuperar energia.
Fundido a negro luego del fade in vuelve a aparecer en la
misma posicion para despues levantarse. Recorre la sala y
Canción del Sótano (lugubre)
trata de abrir la otra puerta que se le indica que esta
cerrada. Vuelve hasta donde esta la barreta y la levanta.
Se dirige a la puerta y la revienta con la barreta.
Luego de romper la puerta ingresa a la habitación y va
tanteando lo que encuentra hasta que hace click sobre las
máquinas donde aparece un mensaje que dice que los
motores no encienden entonces ingresa al menú objetos y
utiliza el tratado de Belidor donde lee el instructivo para
ver como encontrar las llaves: debe presionar en un orden Canción de sala de máquinas -
específico 3 teclas numéricas las cuales se encuentran una ruido de motores
en cada tubo para que se abra una pequeña compuerta
ubicada en la parte inferior del tubo del medio en la cual
se encuentran alojadas las llaves. Una vez que el fugitivo
haya recogido las llaves, aparece el mensaje: “ha recogido
las llaves” y ahí se dirige a prender el motor.
4. Sale de la puerta verde, sube por las escaleras (PARA
LLEVARLO A CABO EL FUGITIVO DA UN PASO EN LA Canción del sótano
ESCALERA Y HACEMOS FUNDIDO A NEGRO)
Al entrar se encuentra con una aristócrata, por lo que se
enciende la luz de Paranoia, tiene que esconderse hasta
Canción del museo - musica de
que estos desaparezcan para poder escapar por la puerta.
paranoia
(MOMENTO DE CLIMAX) Una vez que escapa por la puerta
fade out a negro.
Texto en donde se indica que llegaron intrusos a la isla,
Canción del Juego
por lo cual lo mejor es esconderse en los pantanos.