3. Kto z Paostwa posiada telefon komórkowy? Przynajmniej jeden.
My Mobile Phone Collection as of Nov 9, 2010. I have 73 phones total, but one isn't pictured.
Źródło: Nathan Bush, flickr.com
4. A kto z Paostwa posiada CellPhone Sleeping Bag?
design: Jessica Tully
nadruk z atramentu sojowego
wymiary 4”x6”
cena: 7,99$
Skutecznie blokuje migającą czerwoną diodę po przyjściu sms-a lub maila. Zwłaszcza w nocy.
5. A Phonekerchief?
design: Ingrid Zweifel
wykonane z nylonu i włókien srebra
działa na zasadzie klatki Faradaya –
blokuje fale elektromagnetyczne – nikt
nie może się dodzwonid, bo… abonent
jest poza zasięgiem
wymiary: 10,5”x10,5”
cena: 15$
Szczególnie przydatna na obiadach biznesowych. Blokuje przychodzące rozmowy i sms-y.
6. To rozwiązania nie tylko dla tych z Phantom Vibration Syndrome…
Zdiagnozowany w 2007 r.; wyraźnie słyszymy dzwoniący telefon wtedy, gdy nikt nie dzwoni.
9. Geek, jakiego znaliśmy dotychczas, nie istnieje...
Mit: osoby korzystające z nowych technologii to „aspołeczni introwertycy”.
10. …dziś mamy do czynienia z tzw. „social geeks”…
1. The Fanboy
2. The Music Geek
3. The Gamer
4. The Gadget Guy/ Girl
(większośd z nas! :))
5. The Hacker
6. The Otaku
Entuzjaści nowych technologii mają też najwięcej kontaktów społecznych!
Źródło: Mark J. Penn, Microtrends: Surprising tales of the way we live today, 2008; Wired’s Geekster Handbook
11. …cyfrowymi tubylcami…
Osoby, które urodziły się w dobie cyfrowych technologii (vs cyfrowi imigranci).
Film dostępny pod adresem: http://www.youtube.com/watch?v=MGMsT4qNA-c
12. …i ludźmi bez domu, ale… z iPadem…
“I’m homeless, very homeless, dirt broke and
all, but I still own an iPad and a MSI Wind
u130 netbook. These, I feel, are essential
tools. (...)
Being without a home is not that big a deal in
today’s world, but having connections to the
rest of the world is pretty important.”
HomelessIpadMan – www.vagabondparis.com
13. Trend „eat, pray, tech” jest jednym z głównych trendów w 2011 r.
Źródło: JWT, 10 Trends for 2011, December 2010; % Amerykanów i Brytyjczyków zgadzających się ze stwierdzeniem
14. Ergo – dziś bardzo krótki czas przyswajania technologii
3 mln sprzedanych iPadów w ciągu 80 dni od wejścia na rynek (obecnie status najszybciej
przyswajanej przez konsumentów technologii)*
dla porównania: 1 mln iPhone’ów sprzedanych w 1. kwartale od wejścia na rynek
dla porównania: komputery osobiste potrzebowały ponad 15 lat, żeby byd wykorzystywane przez
50 mln użytkowników – radio, żeby osiągnąd ten sam wynik – blisko 40 lat**
Źródło: *Bernstein Research Report 2010; **US Commerce Dept 2011
15. Posiadamy coraz więcej urządzeo…
(telefony „centrami dowodzenia” – łączą funkcje biznesowe/ prywatne/ rozrywkowe)
17. Np. gracze wybierają konsole…
Jeśli chodzi o granie – najczęściej wybierane konsole (56%), na 2. miejscu online (53%)
Źródło: Newzoo BV, US National Gamers Survey Report, June 2010
18. …ci, co lubią czytad, kupują e-readery…
Obecnie Amazon sprzedaje więcej książek w wersji na Kindle’a niż papierowych.
19. …a ci z dziedmi (albo kotami :)) – iPady :)
Na świecie w 2011 liczba tabletów ma osiągnąd 50mln sztuk, w Polsce – 100 tysięcy.
Źródło: Technology, Media & Telecommunications Predctions 2011, Deloitte, January 2011; film dostępny pod adresem: http://vimeo.com/18175991
20. Ok, ale jak ten trend przekłada
się na działania reklamowe?
28. Kojarzy się głównie z kodami QR…
Ostatnio szczególnie popularne połączenie z profilem na FB (Diesel I like, maj 2011)
Film dostępny pod adresem: http://www.youtube.com/watch?v=4OZmbBPym1k
29. (nośnik coraz powszechniej wykorzystywany także w Polsce)
Wczoraj premiera polskiej aplikacji do generowania kodów QR: qrcodelike.com
31. Tak naprawdę tagowad można wszystko – np. znaki drogowe…
Fiat Street Evo App (maj 2011)
Film dostępny pod adresem: http://www.youtube.com/watch?v=FdkV_eU1B3c
35. Reklamy TV…
Tagując muzykę w spotach OldNavy, można kupid rzeczy prezentowane w reklamie.
36. ...i pliki wideo na YouTube
rosnący trend tagowania plików wideo możliwy dzięki funkcji umieszczania adnotacji na plikach
zamieszczanych na YouTube
komercyjne wykorzystanie tej technologii oferuje wireWAX
po kliknięciu w otagowany przedmiot klientowi ukazują się okna z opisem produktu, ceną
i przyciskiem, który umożliwia przejście do zakupu oglądanego produktu
38. Chod powiedzmy sobie szczerze – to jeszcze nie mainstream…
najpopularniejszy serwis geolokalizacyjny
FourSquare - w 2010 roku zwiększył liczbę
użytkowników ze 175 tysięcy do 6 mln* – to
wciąż niewiele w porównaniu z ponad 500mln
użytkowników FB
zaledwie 7% amerykaoskich użytkowników
telefonów komórkowych korzysta
z geolokalizacji, wskaźnik jednak znacząco
wyższy wśród użytkowników smartfonów
(17,6%)**
w Polsce trend tzw. raczkujący
Źródło: * Dane wewnętrzne Foursquare, styczeo 2011 ; **ComScore MobiLens, March 2011;
dane dotyczące Facebook Places za: SocialBakers.com, maj 2011
39. …ale geofencing daje sporo ciekawych możliwości reklamowych…
lokalizowanie konsumenta w miejscu, gdzie się akurat
znajduje i dostarczanie mu ofert specjalnych
w określonym promieniu od miejsca zakupu
komunikat w mobilnym GPS dla wszystkich
podróżujących samochodem
w momencie przekraczania granicy przy włączonym GPS
w komórce pojawiał się komunikat:
„MasterCard – karta akceptowana w ponad 30
milionach miejsc na całym świecie, pład kartą w Polsce
i za granicą.”
Mastercard (2010)
46. The Web Is Dead. Long Live the Internet.
Strony www w odwrocie, coraz częściej korzystamy z aplikacji.
Źródło: Wired, September 2010
47. Czas korzystania z funkcji w smartfonach
W 2010 r. 7mld aplikacji pobranych z AppStore przez 160mln użytkowników.
Źródło: GSMA Partners & Zokem, January 2011 (użytkownicy smartfonów w Wielkiej Brytanii i USA); dane Apple, styczeń 2011
48. Aplikacje umożliwiają nam dziś właściwie wszystko…
…np. wznoszenie toastów - Ikea: Cheers App (listopad 2010)
Film dostępny pod adresem: http://www.youtube.com/watch?v=Okn-qO5nPmY
52. …każda technologia musi byd prosta…
Bo konsument jest leniwy, nie zawsze świadomy, a nasz mózg nie zmienił się od tysięcy lat :)
53. (np. to rozwiązanie nie jest proste)
Unique user experience czy unique marketer experience?
54. I dlatego już wkrótce, to nie
my będziemy patrzed na
reklamy…
55. …ale reklamy na nas :)
ImmersiveLabs – wykorzystanie sztucznej inteligencji w DigitalSignage.
56. NATALIA HATALSKA
e: natalia@hatalska.com
Ten utwór jest dostępny na licencji Creative Commons: Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Bez utworów zależnych 3.0 Polska.
Wolno: kopiowad, rozpowszechniad, odtwarzad i wykonywad utwór
Na następujących warunkach:
• Uznanie autorstwa — Utwór należy oznaczyd w sposób określony przez Twórcę lub Licencjodawcę
• Użycie niekomercyjne — Nie wolno używad tego utworu do celów komercyjnych.
• Bez utworów zależnych — Nie wolno zmieniad, przekształcad ani tworzyd nowych dzieł na podstawie tego utworu.
Dziękuję za uwagę.