SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
Descargar para leer sin conexión
2016
nmpako
oem
20/6/2016
Εκπαιδευτικό σενάριο
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
1 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
Σενάριο διδασκαλίας με χρήση ΤΠΕ ρομποτικό πακέτο
Lego RCX 1.0
Θέμα : «Βασικές έννοιες προγραμματισμού» από το Κεφ.7 του
μαθήματος Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό
περιβάλλον της Γ΄ Ενιαίου Λυκείου
Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 – Πληροφορικής M.Ed.
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
2 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
Πίνακας Περιεχομένων
Το διδακτικό αντικείμενο του εκπαιδευτικού σεναρίου ........................................ 3
Οι αναπαραστάσεις των μαθητών σχετικά με το γνωστικό αντικείμενο και
πιθανές δυσκολίες της σκέψης τους ................................................................... 6
Οι στόχοι του εκπαιδευτικού σεναρίου................................................................ 8
Το διδακτικό υλικό του εκπαιδευτικού σεναρίου.................................................. 9
Οι δραστηριότητες υλοποίησης του εκπαιδευτικού σεναρίου στην τάξη............ 12
Η αξιολόγηση (μαθητή και εκπαιδευτικού σεναρίου)......................................... 15
Αξιολόγηση σεναρίου: ...................................................................................... 15
Οδηγίες – παρατηρήσεις .................................................................................. 16
Παράρτημα Ι..................................................................................................... 17
Παράρτημα ΙΙ.................................................................................................... 19
Πίνακας εικόνων
Εικόνα 1 οθόνη απο ψευδογλώσσα........................................................................... 4
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
3 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
Το διδακτικό αντικείμενο του εκπαιδευτικού σεναρίου
Ο τίτλος του σεναρίου είναι: «Τα Βασικά στοιχεία του της γλώσσας
προγραμματισμού και ο ρόλος της μεταβλητής». Από το πανελλαδικά εξεταζόμενο
μάθημα - Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον - της Γ΄ Ενιαίου
Λυκείου - Κεφ.7.
Το θέμα: « Η μεταβλητή ως Βασική έννοια προγραμματισμού »
Οι γνωστικές περιοχές που εμπλέκονται είναι:
Βασικά στοιχεία της γλώσσας
αλφάβητο Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα
√ τύποι δεδομένων
Θα διδαχθεί τώρα στα πλαίσια του
σεναρίου
ονοματολογία Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα
σταθερές Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα
√ μεταβλητές
Θα διδαχθεί τώρα στα πλαίσια του
σεναρίου
έκφραση αριθμητικών πράξεων Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα
αριθμητικοί τελεστές Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα
ενσωματωμένες συναρτήσεις Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα
√ εντολή εκχώρησης
Θα διδαχθεί τώρα στα πλαίσια του
σεναρίου
εντολές εισόδου Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα
εντολές εξόδου Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα
δομή προγράμματος Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα
Προτεινόμενος αριθμός μαθημάτων: ένα (1) δίωρο μάθημα
Βιβλίο Καθηγητή: Προγραμματισμός μαθημάτων - όλο το κεφ. 7 - Βασικές έννοιες προγραμματισμού.
Οι γνωστικές περιοχές αυτές αναφέρονται στο ισχύον αναλυτικό πρόγραμμα,
Το διδακτικό αντικείμενο θα είναι η έννοια της μεταβλητής, η διάρκεια
υλοποίησης του σεναρίου στο εργαστήριο είναι 2 ώρες (1 + 1) οι μαθητές θα
χωριστούν σε ομάδες των 3-4 ατόμων η κάθε μία. Η επιλογή των μαθητών σε κάθε
ομάδα θα γίνει με κριτήριο να υπάρχει τουλάχιστον σε κάθε μία από αυτές ένας
μαθητής που έχει γνώση καλή του αντικειμένου.
Με τη συζήτηση μέσα στην ομάδα ο μαθητής κυρίως ανακαλύπτει τις δικές του
απόψεις και δευτερευόντως πείθει την ομάδα του. Η σύγκριση των εμπειριών βοηθάει
στη σύνδεση των σκέψεων και τη διαμόρφωση των εννοιών. Έχει αποδειχτεί ότι η
ανταλλαγή απόψεων διευκολύνει την "εννοιολογική αλλαγή". Προωθείται η χρήση της
γλώσσας και της ομιλίας και κατανοούν οι μαθητές την αξία της ως μέσου
επικοινωνίας. Είναι σημαντικό οι επιστημονικές έννοιες να παρουσιάζονται ως σκέψεις
για συζήτηση και όχι ως ετοιμοπαράδοτες πληροφορίες, διότι μάθηση είναι ότι
συμβαίνει στην τάξη και όχι η παρουσίαση της αλήθειας από έναν αλάθητο δάσκαλο.
Τα επιμέρους τμήματα τα οποία είναι κατάλληλα για να εισαχθεί και να
οικοδομηθεί η έννοια της μεταβλητής από τους μαθητές είναι το αλφάβητο, η
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
4 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
ονοματολογία, οι σταθερές, οι εντολές εισόδου, οι εντολές εξόδου, όλες αυτές οι
έννοιες έχουν διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα.
Σε αυτό το μάθημα θα δουλέψουμε με την έννοια της μεταβλητής, την εντολή
εκχώρησης και τους τύπους δεδομένων.
Ολοκληρώνοντας και την ενότητα αυτή θα έχουν καλυφτεί όλες οι βασικές
έννοιες προγραμματισμού, και θα έχουμε εστιάσει στα επίμαχα και σημαντικά σημεία
του αντικειμένου μάθησης όπως η έννοια της μεταβλητής, ο τύπος μιας μεταβλητής, η
εκχώρηση τιμής σε μεταβλητή, η δυναμική μιας μεταβλητής.
Το σενάριο λαμβάνει υπόψη του τις γνώσεις που έχουν οι μαθητές από την:
 Α΄ - Β΄ τάξη Λυκείου στα πλαίσια του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής
(μάθημα επιλογής - το Robolab από το χώρο της εκπαιδευτικής ρομποτικής)
 Γ΄ τάξη Γυμνασίου στα πλαίσια του μαθήματος έχουν διδαχτεί τις γλώσσες
προγραμματισμού (Logo, scratch, Γλωσσομάθεια)
 Γ΄ Λυκείου «Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον » στο
κεφ. 2.4 βασικές συνιστώσες / εντολές ενός αλγόριθμου εφαρμογή
ψευδογλώσσα (εικόνα 1).
Οι μαθητές στα πλαίσια του μαθήματος του κεφ.2 στο εργαστήριο γνώρισαν και
δούλεψαν με την εφαρμογή ψευδογλώσσα με την οποία ανέπτυξαν αλγόριθμο απλών
προβλημάτων τα οποία πρώτα αναλύουν και σχεδιάζουν τη λύση τους, έτσι λοιπόν
απέκτησαν ικανότητες μοντελοποίησης και αλγοριθμικής επίλυσης προβλημάτων και
μπορούν να χρησιμοποιούν συμβολικές μεθόδους για την επίλυση προβλημάτων και
την επεξεργασία δεδομένων, με σύγχρονα προγραμματιστικά εργαλεία για την
υλοποίηση αλγορίθμων.
http://www.pseudoglossa.gr/ η εφαρμογή ψευδογλώσσα
Εικόνα 1 οθόνη από ψευδογλώσσα
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
5 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
Στο διδαχτικό αυτό 2-ωρο (1 + 1):
Αρχικά θα δημιουργήσω κλίμα πρόκλησης του ενδιαφέροντος που θα περιέχει
δύο στάδια κατά τους Driver και Oldham:
1) το στάδιο πρόκλησης της περιέργειας και
2) την έναρξη διαδικασίας αναγνώρισης ιδεών με αφορμή το εποπτικό υλικό.
Για την διδασκαλία και την μάθηση της συγκεκριμένης ενότητας στο σενάριο μου,
θα αξιοποιήσω:
 την εποικοδομητική προσέγγιση
 την κοινωνικοπολιτισμική προσέγγιση
Το ξεκίνημα θα γίνει με την χρήση του ρομπότ RCX 1.0 της Lego, όπου οι μαθητές
θα κληθούν να δημιουργήσουν μια νέα ομάδα που θα αποτελείται από ένα μέλος από
κάθε ομάδα στην οποία εντάσσονται (έχουν ήδη έχουν χωριστεί).
Τα μέλη της νέας αυτής ομάδας θα συναρμολογήσουν το ρομπότ με την βοήθεια
φύλλου εργασίας, ταυτόχρονα οι υπόλοιποι μαθητές (όχι όλοι)θα προσπαθούν να
επιλύσουν με την βοήθεια του λογισμικού robolab το πρόβλημα που θα τους έχει δοθεί
δηλαδή τι πρέπει να κάνει το ρομπότ όταν είναι έτοιμο. Όταν το ρομπότ
συναρμολογηθεί θα το ενεργοποιήσουν με την εκτέλεση προγράμματος που ήδη
υπάρχει εγκατεστημένο στο έξυπνο τούβλο, υλικό του ρομπότ RCX 1.0.
Όλες οι ομάδες θα παρατηρήσουν τι ακριβώς κάνει, ο ρόλος ο δικός μου σε όλα τα
στάδια, θα είναι ενθαρρυντικός ως προς την έρευνα και συντονιστικός στις αισθήσεις
με λίγες ερωτήσεις θα προσπαθήσω να μην αρχίσουν τα παιδιά να ψάχνουν για την μία
και μοναδική σωστή απάντηση αλλά να παρατηρήσουν σε ένα ποιο αφαιρετικό επίπεδο
και να τα οδηγήσω ίσως εκεί που είναι αναγκαίο για την εξέλιξη του μαθήματος, θα
καταγράφω στον διαδραστικό πίνακα (ΔΠ) ότι μου λέει κάθε ομάδα. Στη συνέχεια θα
προβάλω μία διαφάνεια με τον κώδικα του προγράμματος που έτρεξε στο ρομπότ, και
πάλι θα ζητήσω από τους μαθητές να αναγνωρίσουν αυτό που είδαν να εκτελεί το
ρομπότ RCX 1.0 πριν από λίγο.
Επίσης με την προβολή ενός βίντεο με θέμα τη μεταβλητή στη logo, θα
βοηθήσω να θυμηθούν και να συγκροτήσουν αναπαραστάσεις, μαθητές που είχαν ή δεν
είχαν ασχοληθεί πολύ στην πορεία τους μέχρι και σήμερα, για την έννοια της
μεταβλητής σε διάφορες δραστηριότητες που είχαν εμπλακεί και ιδιαίτερα με την logo
στην Τάξη Γυμνασίου (πρώτη επαφή με τον προγραμματισμό και την έννοια της
μεταβλητής).
Αμέσως μετά θα γίνει προσπάθεια να ανιχνευθούν πρότερες γνώσεις, δίνοντας
ένα φύλλο εργασίας με ερωτήσεις που παρουσιάζουν επίλυση ενός προβλήματος σε
μορφή αλγόριθμου ή προγράμματος (έχουν διδαχτεί την δομή του προγράμματος στο
προηγούμενο μάθημα). Το φύλλο εργασίας εστιάζει στην μεταβλητή, την εκχώρηση
τιμών, την εκχώρηση αποτελέσματος και τον τύπο δεδομένων. Τις απαντήσεις αυτές θα
τις καταγράφω σε διαδραστικό πίνακα (ΔΠ) σε κάθε ομάδα τις δικές τους
παρατηρήσεις. Από τις λανθασμένες αντιλήψεις και αναπαραστάσεις και τις δυσκολίες
που θα ανιχνευθούν στην μέχρι τώρα πορεία θα γίνει προσπάθεια να μετασχηματιστούν
αυτές και να οικοδομηθεί η έννοια της μεταβλητής.
Η διερεύνηση των «λαθών» των μαθητών αποτελεί βασικό ζητούμενο στη
Διδακτική του Προγραμματισμού Η κατανόηση της προέλευσης των λαθών και η
δημιουργία διδακτικών καταστάσεων για την ανάδειξη και το ξεπέρασμά τους οδηγεί
στη διδακτική στρατηγική της ανάπτυξης γνωστικών συγκρούσεων κατά την οποία στη
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
6 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
σκέψη ενός ατόμου εμφανίζεται μια αντίφαση ή μια ασυμβατότητα ανάμεσα στις ιδέες
του, τις αναπαραστάσεις του και τις πράξεις του. Κοινωνικογνωστική σύγκρουση:
προϊόν διαπροσωπικής αλληλεπίδρασης.
Το διδακτικό σενάριο είναι κατάλληλο για το επίπεδο γνώσεων του μαθητή
γιατί έχει πρότερες «γνώσεις» (ιδέες, αντιλήψεις, αναπαραστάσεις) για την έννοια
«μεταβλητή». Αρχικά από τα μαθηματικά, αλλά και για την προγραμματιστική
μεταβλητή από την Γ΄ γυμνασίου την Α΄ και Β΄ Λυκείου και από Γ΄ Λυκείου στο
Κεφ. 2., άρα με όσα έχει μάθει ο μαθητής ως τώρα, είναι σε θέση να οικοδομήσει την
έννοια της μεταβλητής και ιδιαίτερα μέσα στο ομαδόσυνεργατικό κλίμα.
Η επιστημονική γνώση για την έννοια της μεταβλητής στο σενάριο αυτό θα
μετασχηματιστεί με την βοήθεια εργαλείων όπως βίντεο προγραμματισμού logo,
μοντέλων αναπαράστασης της μεταβλητής με την χρήση του excel στο οποίο θα δοθεί
έμφαση στην εκχώρηση τιμής σε κάθε κελί και θα παρουσιαστεί ως μοντέλο
αναπαράστασης της μνήμης του Η/Υ.
Με τον τρόπο αυτό θα έχει αναπτυχθεί μια εκπαιδευτική δραστηριότητα η οποία
εμπνέεται από :
κονστρακτιβιστικές - εποικοδομιστικές (constructivist) θεωρίες του Jean Piaget, ο
οποίος υποστηρίζει ότι η μάθηση στον άνθρωπο δεν είναι αποτέλεσμα μετάδοσης της
γνώσης, αλλά μια ενεργητική διαδικασία κατασκευής της γνώσης που βασίζεται στις
εμπειρίες που αποκομίζονται από τον πραγματικό κόσμο και συνδέεται με την
προσωπική, μοναδική στον καθένα, προγενέστερη γνώση. (Piaget, 1972)
κονστρακσιονιστική (constructionist) εκπαιδευτική φιλοσοφία του S. Papert που
προσθέτει ότι η απόκτηση νέας γνώσης συντελείται πιο αποτελεσματικά όταν αυτοί
που μαθαίνουν ασχολούνται με την κατασκευή προϊόντων που έχουν προσωπικό
νόημα για αυτούς. Ο κονστρακσιονισμός -΄΄κατασκευαστικός΄΄ εποικοδομισμός
(constructionism) (Papert, 1972) αποτελεί τη φυσική επέκταση του κονστρακτιβισμού
– εποικοδομισμού (constructivism) και τονίζει την κατασκευαστική - χειρωνακτική
(hands-on) πλευρά. Οι μαθητές σε ένα δημιουργικό περιβάλλον κατασκευάζουν κάτι
μόνοι τους, κατά προτίμηση ένα χειροπιαστό αντικείμενο, ένα αντικείμενο που
μπορούν να αγγίξουν αλλά και να θεωρήσουν ουσιώδες. Ο στόχος του
κονστρακσιονισμού είναι να δώσει στα παιδιά τα κατάλληλα εργαλεία, έτσι ώστε να
μάθουν στην πράξη με αποτελεσματικότερο τρόπο από ό, τι πριν (Papert, 1980).
Οι αναπαραστάσεις των μαθητών σχετικά με το γνωστικό αντικείμενο
και πιθανές δυσκολίες της σκέψης τους
Πού εντοπίζονται οι δυσκολίες:
Έρευνες οι οποίες έχουν πραγματοποιηθεί στην Ελλάδα αλλά και στο εξωτερικό
δείχνουν ότι υπάρχει δυσκολία με την έννοια της μεταβλητής παράρτημα ΙΙ. Σε όλες
τις περιπτώσεις διακρίνουμε την δυσκολία των μαθητών να κατανοήσουν την έννοια
αλλά και να διαχειριστούν την μεταβλητή. Αυτή η δυσκολία εντοπίζεται στη χρήση
της μεταβλητής, στο σχεδιασμό αλλά και στην υλοποίηση ενός αλγορίθμου. Όποιος
και αν είναι ο τύπος της μεταβλητής, η δυσκολία υπάρχει.
Και συγκεκριμένα από τα αποτελέσματα των ερευνών προκύπτει ότι οι μαθητές
έχουν στην πλειονότητά τους, τη μαθηματική αναπαράσταση για την έννοια της
μεταβλητής και την αναπαράσταση της ισότητας ή της μαθηματικής πράξης για την
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
7 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
εντολή εκχώρησης. Επιπρόσθετα, αντιμετωπίζουν σημαντικές δυσκολίες στη
διαχείριση των δεδομένων που εμπλέκονται στα προγράμματα και στη διάκριση των
μεταβλητών που χρησιμοποιεί ένα πρόγραμμα, καθώς και του τύπου τους.
Σε έργα που είχαν δοθεί για ανίχνευση αναπαραστάσεων ως προς την έννοια της
μεταβλητής, εντοπίστηκαν λύσεις που χειρίζονται σωστά τις απαραίτητες μεταβλητές
του κατάλληλου τύπου, αλλά έχουν λογικά λάθη ή ελλείψεις στη σύνταξη της
λογικής συνθήκης και απαντήσεις που χαρακτηρίζονται από λανθασμένη χρήση των
μεταβλητών (π.χ. χρήση μεταβλητών που δεν είναι απαραίτητες, λανθασμένου τύπου,
έλλειψη των κατάλληλων μεταβλητών που επιλύουν το έργο). Θα πρέπει να
σημειωθεί ότι η πλειονότητα των απαντήσεων της κατηγορίας αυτής παρουσιάζει
επίσης λογικά λάθη στη σύνταξη της λογικής συνθήκης.
Αναδείχτηκαν περιπτώσεις μαθητών/μαθητριών που οι αναπαραστάσεις τους
έχουν την μορφή συνθετικών μοντέλων καθώς συνδυάζουν στοιχεία της μεταβλητής
στον προγραμματισμό με στοιχεία της μεταβλητής στα Μαθηματικά. Επίσης
συνδυάζουν στοιχεία από την εντολή απόδοσης τιμής στον προγραμματισμό και την
μαθηματική ισότητα. Οι μαθητές δυσκολεύονται να κατανοήσουν ότι οι μεταβλητές
αρχικοποιούνται με απροσδιόριστες σταθερές του αντίστοιχου τύπου. Οι μαθητές
εμφανίζουν παρανόηση του παραλληλισμού ερμηνεύοντας διαδοχικές εντολές ως
σύστημα εξισώσεων με αποτέλεσμα να απαντάνε συνήθως λανθασμένα. Το
πρόβλημα του παραλληλισμού προέρχεται από την εννοιολογική παραπομπή των
προγραμματιστικών μεταβλητών στις αντίστοιχες μαθηματικές. Σε σχέση με τους
τύπους δεδομένων οι μαθητές δυσκολεύονται να καταλάβουν ότι ο τύπος των
μεταβλητών παραμένει σταθερός σε ένα πρόγραμμα που υπάρχει περιορισμένο
ρεπερτόριο προκαθορισμένων και μοναδικών τελεστών για κάθε τύπο. Αρκετοί
μαθητές πιστεύουν η ποσότητα μνήμης που καταλαμβάνει μια μεταβλητή εξαρτάται
από την τρέχουσα τιμή της και όχι από τον τύπο της.
Σχετικά με την εντολή αντικατάστασης αρκετοί μαθητές δεν συνειδητοποιούν την
σημασιολογία της εντολής εκχώρησης και επιτρέπουν την ύπαρξη σταθερών ή
παραστάσεων στο δεξιό της μέρος. Τα σφάλματα αυτά δείχνουν μια σύγχυση της
εντολής εκχώρησης με την μαθηματική ισότητα. Έτσι δυσκολεύονται να εκτελέσουν
απλά προγράμματα με εκχώρηση σταθερών αλφαριθμητικών.
Για αυτό το λόγο θα γίνει ανίχνευση για πρότερες γνώσεις, αντιλήψεις ως εξής:
1. με φύλλο εργασίας το οποίο θα δοθεί στους μαθητές όπου θα κληθούν να
κατασκευάσουν να τρέξουν και να παρατηρήσουν ένα ρομπότ RCX 1.0 της
LEGO.
2. προβάλλοντας ένα βίντεο που μιλάει για μεταβλητή στη logo, και αυτό για να
βοηθήσω να θυμηθούν και μαθητές που δεν είχαν ασχοληθεί πολύ στην πορεία
τους μέχρι και σήμερα.
3. με ερωτήσεις που παρουσιάζουν επίλυση ενός προβλήματος σε μορφή
αλγόριθμου ή προγράμματος (έχουν διδαχτεί την δομή του προγράμματος στο
προηγούμενο μάθημα). Το φύλλο εργασίας εστιάζει στην μεταβλητή, την
εκχώρηση τιμών, την εκχώρηση αποτελέσματος και τον τύπο δεδομένων. Τις
απαντήσεις αυτές θα τις καταγράφω σε διαδραστικό πίνακα (ΔΠ) σε κάθε
ομάδα τις δικές τους παρατηρήσεις (εννοιολογικό καταιγισμό – εννοιολογικό
χάρτη ).
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
8 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
4. από τις λανθασμένες αντιλήψεις και αναπαραστάσεις και τις δυσκολίες που θα
ανιχνευθούν θα γίνει προσπάθεια να μετασχηματιστούν αυτές και οικοδομηθεί
έννοια της μεταβλητής.
5. Η διερεύνηση των «λαθών» των μαθητών αποτελεί βασικό ζητούμενο στη
Διδακτική του Προγραμματισμού.
Τις απαντήσεις αυτές που έχω καταγράψει σε διαδραστικό πίνακα (ΔΠ) μπορώ να
τις δουλέψω και με αυτές θα προσπαθήσω να δημιουργήσω γνωστική σύγκρουση.
Η κατανόηση της προέλευσης των λαθών και η δημιουργία διδακτικών
καταστάσεων για την ανάδειξη και η κατάκτηση τους οδηγεί στη διδακτική
στρατηγική της ανάπτυξης γνωστικών συγκρούσεων και μεταγνώσης:
o Γνωστική σύγκρουση (διαδικασία κατά την οποία στη σκέψη ενός
ατόμου εμφανίζεται μια αντίφαση ή μια ασυμβατότητα ανάμεσα στις
ιδέες του, τις αναπαραστάσεις του και τις πράξεις του).
o Κοινωνικογνωστική σύγκρουση ( προϊόν διαπροσωπικής
αλληλεπίδρασης)
Το σενάριο όπως αναφέρθηκε παραπάνω δίνει σημασία στις πρότερες ιδέες τις
αναπαραστάσεις τις πιθανές παρανοήσεις τα ενδεχόμενα λάθη και γνωστικές δυσκολίες
των μαθητών και με δραστηριότητες που θα σχεδιαστούν και αναπτυχθούν θα γίνει
προσπάθεια να υποστηριχτεί ο μετασχηματισμό τους. Θα δοθεί ιδιαίτερη έμφαση στην
έννοια της μεταβλητής, τον τύπο δεδομένων που δέχεται και την εκχώρηση τιμής στις
μεταβλητές.
Οι μαθητές πρέπει να συνηθίσουν από την αρχή, που τα προγράμματα είναι
απλά να τηρούν συγκεκριμένους κανόνες στη συγγραφή των προγραμμάτων, ώστε
αυτά να είναι κατανοητά και ευκολοδιάβαστα. Να γράφουν μία εντολή σε κάθε
γραμμή, να χρησιμοποιούν εσοχές όπου αυτό χρειάζεται, να γράφουν σχόλια, να
χρησιμοποιούν μεταβλητές που το όνομα τους να υποδηλώνει τη χρήση τους, να
σχεδιάζουν πάντα τη λύση στο χαρτί, πριν γράψουν το πρόγραμμα στον υπολογιστή..
Επίσης ένα άλλο σημείο που πρέπει να δοθεί προσοχή είναι ο τύπος μεταβλητής αλλά
και η κατηγορία την οποία ανήκει εσωτερικές εξωτερικές μεταβλητές.
Εκπαιδευτική εφαρμογή / Γλωσσομάθεια - Γλώσσα Βικιπαίδεια
http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%9B%CE%A9%CE%A3%CE%A3%CE%91
Οι στόχοι του εκπαιδευτικού σεναρίου
Σκοπός είναι να καταστούν ικανοί οι μαθητές να συντάσσουν και να εκτελούν σε
δομημένη γλώσσα προγραμματισμού απλά προγράμματα τα οποία να δέχονται
διαφόρων τύπων δεδομένα, στη συνέχεια να τα επεξεργάζονται και τελικά να
παρέχουν τα σωστά αποτελέσματα.
1. Στόχοι υψηλού επιπέδου
Μετά την ολοκλήρωση του παρόντος κεφαλαίου, οι μαθητές θα πρέπει έχουν την
ικανότητα:
o να κατανοήσουν και να χρησιμοποιούν τις Βασικές έννοιες προγραμματισμού
o να αναγνωρίζουν τον ρόλο μιας μεταβλητής
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
9 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
o να διαχειρίζονται την έννοια της μεταβλητής για την επίλυση απλών
προγραμμάτων
o να μπορούν να αναπτύξουν πρόγραμμα στο χαρτί και να το τρέχουν στη
συνέχεια με εκπαιδευτικό λογισμικό Γλωσσομάθεια ώστε να μπορούν να
κάνουν την εκσφαλμάτωση, κατανόηση των λαθών και την οικοδόμηση αφού
πάρουν την ανατροφοδότηση.
2. Στόχοι χαμηλού επιπέδου
o να διακρίνουν και να εξηγούν την έννοια «μεταβλητή» σε ένα πρόγραμμα -
γνώση
o να διακρίνουν την κατηγορία της μεταβλητής: εξωτερικές - εσωτερικές. και το
ρόλο της - γνώση
o να αναγνωρίζουν τους διάφορους τύπους μεταβλητών και να δηλώνουν αυτές
- δεξιότητα.
o να χρησιμοποιούν σωστά την εντολή εκχώρησης, την εντολή εισόδου και
εξόδου – δεξιότητα.
o να μετατρέπουν τις αριθμητικές πράξεις σε εντολές προγράμματος -
δεξιότητα.
o να μπορούν να αναγνωρίζουν την μεταβλητή σε διάγραμμα ροής και σε
κώδικα γραφικού προγραμματισμού – δεξιότητα.
o να αναπτύξουν από μόνοι τους και όχι να το βρουν έτοιμο από αλλού – στάση.
o να ανοίγουν και να κλείνουν με ασφάλεια το λογισμικό να χειρίζονται τον
διαδραστικό πίνακα – γνωστικές
o να γνωρίζουν την έννοια της μεταβλητής - γνωστικές
o να χρησιμοποιούν αποτελεσματικά το λογισμικό, να γράφουν κώδικα στο
συντάκτη του εκπαιδευτικού λογισμικού - ψυχοκινητικές
o να σέβονται τη δουλειά των συμμαθητών τους - συναισθηματικές
o να συνεργάζονται μπροστά σε έναν υπολογιστή – κοινωνικές
o να αναπτύξουν την παρατήρηση ώστε να είναι σε θέση να αναπτύσσουν
αλγόριθμο - ψυχοκινητικές.
o να παρουσιάζουν την δουλειά τους μπροστά σε κοινά τους συμμαθητές τους –
δεξιότητα - ψυχοκινητικές.
Το διδακτικό υλικό του εκπαιδευτικού σεναρίου
Το διδακτικό υλικό που υποστηρίζει το σενάριο είναι:
1. βιβλίο μαθητή
2. τετράδιο μαθητή
3. βίντεο logo, java
4. εκπαιδευτικό λογισμικό robolab για τον προγραμματισμό του ρομπότ RCX 1.0
της Lego
5. το διαδίκτιο Γλώσσα Βικιπαίδεια
6. εκπαιδευτικό λογισμικό
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
10 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
7. φύλλα εργασία
8. φύλλο αξιολόγησης
9. διαφάνειες power point διδασκαλία
10. διαφάνειες power point ασκήσεις – εμπέδωση
11. webQest
Το εκπαιδευτικό λογισμικό:
1. inspiration - για ανάπτυξη εννοιολογικού χάρτη
2. Netop - λογισμικό για προβολή της οθόνης οποιουδήποτε μαθητή user ή και του
καθηγητή στην υπόλοιπη τάξη
3. Lego RCX 1.0 -εκπαιδευτικό ρομπότ
4. Γλωσσομάθεια – λογισμικό συγγραφής και εκτέλεσης κώδικα στον υπολογιστή
5. excel
H υλικοτεχνική υποδομή θα είναι η εξής:
1. υπολογιστές
2. προτζέκτορας
3. διακρατικός πίνακας αφής και το λογισμικού που τον υποστηρίζει
Εποικοδομητικός σχεδιασμός μαθησιακών περιβαλλόντων με ΤΠΕ (Boyle, 1997) οι
σύγχρονες εκπαιδευτικές εφαρμογές των ΤΠΕ διαθέτουν γενικά χαρακτηριστικά που
μπορούν να υποστηρίξουν την εποικοδομιστική μάθηση (Mayer 1999, Wilson & Lowry
2000, Ράπτης & Ράπτη 1999α, Μακράκης 2000), η οποία αποτελεί μια ενεργητική
διαδικασία βασισμένη σε διερευνητικές και συνεργατικές δραστηριότητες. Παρέχουν
μαθησιακά περιβάλλοντα που βασίζονται :
 στην εμπειρία και στην πολλαπλότητα των αναπαραστάσεων της
πραγματικότητας
 στις προϋπάρχουσες γνώσεις, εμπειρίες, αντιλήψεις και νοητικά σχήματα.
 στην εμπλοκή των μαθητών σε διερευνητικές, συνεργατικές δραστηριότητες που
έχουν ως στόχο την οικοδόμηση νέων γνώσεων και την καλλιέργεια δεξιοτήτων
υψηλού επιπέδου (π.χ. ανάλυση, σύνθεση, υπόθεση, έλεγχος, ερμηνεία)
Οι βασικές αρχές για τον σχεδιασμό μαθησιακών περιβαλλόντων με υπολογιστή,
σύμφωνα με τον εποικοδομιτισμό, είναι :
 παροχή εμπειριών σχετικά με τη διαδικασία οικοδόμησης της γνώσης
 παροχή εμπειριών και εκτίμηση πολλαπλών προοπτικών
 ενσωμάτωση της μάθησης σε ρεαλιστικά περιβάλλοντα (contexts) τα οποία
σχετίζονται άμεσα με τον πραγματικό κόσμο
 ενθάρρυνση της κυριότητας των απόψεων και της έκφρασης τους στη μαθησιακή
διαδικασία
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
11 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
 εμπέδωση της μάθησης μέσω κοινωνικής εμπειρίας
 ενθάρρυνση της χρήσης πολλαπλών μορφών αναπαράστασης της
πραγματικότητας
 ενθάρρυνση της ενθάρρυνσης και αυτοεκτίμησης στη διαδικασία οικοδόμησης
της γνώσης
Η εισαγωγή των ΤΠΕ στην εκπαίδευση εμφανίζει μία δυναμική πορεία, εξελίσσεται
συνέχεια και προσπαθεί να ενισχύσει και να βελτιώσει την εκπαιδευτική διαδικασία.
Ο διαδραστικός πίνακας ανήκει στην κατηγορία των τεταρτογενών Μέσων (Sofos, 2005)
τα οποία σύμφωνα με τους MacLuhan (2001), Faustlich (1995) και Sofos (2005):
1. αναλαμβάνουν και υποκαθιστούν τις λειτουργίες των κλασικών μέσων (π.χ. ο
διαδραστικός πίνακας καλύπτει όλες τις λειτουργίες του μαυροπίνακα),
2. διευρύνουν τις δυνατότητες του κλασικού πίνακα προσφέροντας ψηφιακές
προεκτάσεις (π.χ. διαθέτουν ψηφιοποιημένες συλλογές συμβόλων, διαδραστικές
εφαρμογές, ψηφιοποιούν τα περιεχόμενα του πίνακα και τα αποστέλλουν
ηλεκτρονικά)
3. έχουν την τάση να κρύβουν την ψηφιακή τους υποδομή, αφού ο υπολογιστής και
ο projector δεν βρίσκονται στο οπτικό πεδίο των μαθητών και των εκπαιδευτικών
4. διαμορφώνουν νέες/καινοτόμες εφαρμογές όπως ηλεκτρονική μάθηση από
απόσταση
5. θέτουν το υπάρχον σύστημα (σχολείο, διδασκαλία, εκπαιδευτικοί, μαθητές)
μπροστά από νέες προκλήσεις και όρια, τα οποία θα πρέπει να υπερνικηθούν
προκειμένου να είναι δυνατή η ομαλή τους ένταξη και η εξισορρόπηση του
συστήματος (Kron/Σοφός 2007).
Τα νέα μέσα, στα οποία ανήκει και ο διαδραστικός πίνακας περιλαμβάνουν
τέσσερις βασικές διαστάσεις:
1. τα εργαλεία/μορφές παρουσίασης της επικοινωνίας, π.χ. γλωσσικός κώδικας,
οπτικός κώδικας (σκίτσο, εικόνα βίντεο κ.α.)
2. την υλικής δομή και αρχιτεκτονική, π.χ. χαρτί, μελάνι, δικτύωση, υλικό και
λογισμικό
3. τις κοινωνικές δομές και τους οργανισμούς, π.χ. εκδοτικούς οίκους, παροχείς
περιεχομένου
4. το περιεχόμενο και την ποιότητά του, που απορρέει από τον συσχετισμό των
τριών παραπάνω διαστάσεων (Schmidt 2003; Sofos 2005).
Ακολουθούν τα βασικά χαρακτηριστικά του διαδραστικού πίνακα, από τα οποία
προκύπτουν και οι χρήσεις του (Becta, 2003) στην τάξη:
 Ο χειρισμός οποιουδήποτε λογισμικού του συνδεδεμένου υπολογιστή μέσω της
ψηφιακής επιφάνειας επιτρέπει την αξιοποίηση εκπαιδευτικών λογισμικών με
δυνατότητα αλληλεπίδρασης.
 Η εγγραφή με ηλεκτρονικό μελάνι πάνω σε διάφορα αρχεία, αλλά ακόμη και
στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή δίνει τη δυνατότητα διαχείρισης
κειμένων, σχολίων, κ.λπ
 Η χρήση του λογισμικού του διαδραστικού πίνακα για την αποθήκευση
σημειώσεων που δημιουργούνται σε αυτόν συντελεί στη δυνατότητα αξιοποίησής
τους στην τάξη.
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
12 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
 Ο χειρισμός κειμένων του υπολογιστή μέσα από τη ψηφιακή οθόνη επιτρέπει την
επισήμανση ενός προγράμματος ή μιας παρουσίασης από τους εκπαιδευτικούς και
τους μαθητές.
 Η δυνατότητα της επιφάνεια προβολής να μετατρέπεται σε οθόνη αφής δίνει τη
δυνατότητα άμεσης πρόσβαση στους εκπαιδευτικούς και τους μαθητές
αξιοποίησης των κειμένων τους, με τροποποιήσεις και διασκευές των δεδομένων
τους.
 Η εισαγωγή κειμένου στην ψηφιακή οθόνη με την ενεργοποίηση του εικονικού
πληκτρολογίου, σε παράθυρα διαλόγου, ή σε οποιαδήποτε ενεργή εφαρμογή, δίνει
τη δυνατότητα αλληλεπίδρασης με οποιοδήποτε περιεχόμενο του υπολογιστή.
 Η δυνατότητα αποθήκευσης και εκτύπωσης ενός κειμένου από το διαδραστικό
πίνακα συντελεί στο διαμοιρασμό του, είτε έντυπα είτε ηλεκτρονικά, σε κοινό
αποθηκευτικό χώρο στον υπολογιστή ή μέσω του διαδικτύου.
Έχει τη δυνατότητα αν το επιθυμούμε να καταγράψει σε βίντεο, ότι έχει αποτυπωθεί
πάνω στον πίνακα κατά τη διάρκεια της ημέρας στην τάξη. Επίσης, με τη χρήση
μικροφώνου δίνουν τη δυνατότητα να συνοδεύσουμε το βίντεο και με ήχο. Στο τέλος του
μαθήματος, μπορεί να γίνει εξαγωγή του αρχείου σε διάφορες μορφές όπως σε αρχεία
.pdf, .html, .ppt κ.ά., ανάλογα με το μοντέλο του πίνακα.
Η κύρια συνεισφορά των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στη
διδακτική πράξη και τη μαθησιακή διαδικασία προκύπτει άμεσα από τα τεχνολογικά
χαρακτηριστικά τους, από τους τρόπους με τους οποίους καταγράφουν, αναπαριστούν,
διαχειρίζονται και μεταφέρουν την πληροφορία. Τα χαρακτηριστικά αυτά αφορούν στη
γρήγορη διαχείριση μεγάλου όγκου δεδομένων και πληροφοριών, στην παρουσίαση
πληροφοριών μέσω δυναμικών αλληλεπιδραστικών πολλαπλών αναπαραστάσεων και
στην επικοινωνία (Mikropoulos & Bellou, 2006). Η συνεισφορά των ΤΠΕ στη
μαθησιακή διαδικασία προκύπτει έμμεσα, μέσω της παιδαγωγικής αξιοποίησης τους.
Στην παιδαγωγική αξιοποίηση των ΤΠΕ συντελούν πολλοί παράγοντες στους οποίους
συγκαταλέγεται και το κίνητρο που παρέχει η χρήση τους από τον εκπαιδευτικό και το
μαθητή. Σημαντικοί παράγοντες για την παιδαγωγική αξιοποίηση των ΤΠΕ θεωρούνται η
ενεργός συμμετοχή του μαθητή μέσω αλληλεπιδραστικών δραστηριοτήτων που
περιλαμβάνουν δράση και ανάδραση, και η συνεισφορά της κατάλληλης εφαρμογής
λογισμικού για τη δημιουργία ή ενίσχυση των νοητικών μοντέλων του.
Συνεπώς, στο σύγχρονο σχολείο οι ΤΠΕ δεν θα πρέπει να περιορίζονται απλά και μόνο
στον πληροφορικό αλφαβητισμό των μαθητών, που έτσι και αλλιώς αποτελεί αναγκαίο
γραμματισμό, αλλά θα πρέπει να αξιοποιούνται ως δυναμικά εργαλεία και εφαρμογές
υποστήριξης, ενίσχυσης και εμπλουτισμού της διδασκαλίας και της μικτής πολυμορφικής
μάθησης (Lionarakis, 1998, Αναστασιάδης, 2008). Κατά την παιδαγωγική αξιοποίηση
μίας συγκεκριμένης τεχνολογίας ή λογισμικού, σημαντικό ζήτημα αποτελεί η επιλογή
των ιδιαίτερων χαρακτηριστικών του, που εντασσόμενα σε σενάρια διδασκαλίας και
εμπεριέχοντας μία ή περισσότερες από τις παραπάνω αρχές, παρέχουν την ελευθερία στο
μαθητή για ενεργό συμμετοχή, δράση και ανάπτυξη κριτικής σκέψης.
Οι δραστηριότητες υλοποίησης του εκπαιδευτικού σεναρίου στην τάξη
 Χώρος υλοποίησης μαθήματος, Εργαστήριο.
Οι ώρες της διδακτικής αυτής παρέμβασης είναι 2 ώρες (1+1)
1. στην πρώτη ώρα (1η
Ωρα, 45΄) θα δοθούν οι δραστηριότητες:
 κλίμα πρόκλησης του ενδιαφέροντος φύλλο εργασίας για την συναρμολόγηση
του ρομπότ - ομάδες (5΄)
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
13 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
 θα προσπαθήσω με φύλλο εργασίας να αναγνωρίσουν οι μαθητές τον κώδικα
που εκτέλεσε το ρομπότ, θα εντοπίσουν ότι υπάρχει μεταβλητή - ομάδες (5΄)
 θα ανιχνευθούν πρότερες γνώσεις δίνοντας ένα φύλλο εργασίας όπου θα
έχει κάποιες προτάσεις και θα τους ζητηθεί να αναγνωρίσουν σε ποια
έννοια αναφέρεται (μεταβλητή), τέλος θα τους ζητηθεί να δημιουργήσουν
ένα εννοιολογικό χάρτη για την έννοια της μεταβλητής - ομάδες (5΄)
 θα δούμε ένα βίντεο το οποίο αναφέρεται στην έννοια της μεταβλητής στο
προγραμματιστικό περιβάλλον logo (4΄)
 θα παρουσιάσω power point, διδασκαλία θα συμμετέχουν οι μαθητές - ομάδες
(5΄)
 θα δοθεί φύλλο εργασίας όπου έχει προβλήματα με όσα έχουν αναφερθεί μέχρι
στιγμής - ομάδες (5΄)
 θα δοθεί φύλλο αξιολόγησης ατομικά για τον κάθε μαθητή (5΄)
 θα γίνει διόρθωση αμέσως και δυνατά θα ζητάω τι έκαναν στην 1η
στην 2η
κ.λ.π. έτσι ώστε να ακούν όλοι και αυτοί που έδωσαν σωστή λύση αλλά και
αυτοί που δεν έδωσαν σωστή λύση, με αυτό τον τρόπο πιστεύω πως δίνω άλλη
μία ευκαιρία. (5΄)
 θα δοθεί εργασία για το σπίτι θα ζητηθεί από τους μαθητές να κάνουν
αναζήτηση για την εφαρμογή Γλώσσα στη σε σελίδες που θα τους δώσω:
1. http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%9B%CE%A9%CE%A3%CE%A3%CE%91
2. http://www.spinet.gr/glossomatheia/
με σκοπό την υλοποίηση web Quest, σε όσους μαθητές δεν έχουν Η/Υ
(συνήθως όλοι έχουν) θα προτείνω να πάνε στον κοντινότερο συμμαθητή τους
που έχει για να το δουν μαζί, επίσης θα προτείνω να δουλέψουν αν θέλουν μαζί
με την χρήση του Skype.
Τα στάδια που είναι απαραίτητα για τη δημιουργία ενός web quest τους είναι τα εξής:
1. Εισαγωγή
2. Στόχος
3. Διαδικασία
4. Αξιολόγηση
5. Συμπέρασμα
Στο στάδιο της Εισαγωγής επιδιώκεται να προκληθεί το ενδιαφέρον των μαθητών, στο
στάδιο του Στόχου εξηγείται η κατεύθυνση προς την οποία πρέπει να στρέφεται η έρευνα,
κατά τη Διαδικασία αναλύονται τα βήματα που πρέπει να γίνουν από τη μαθητική ομάδα
και προτείνονται πηγές από τον Παγκόσμιο Ιστό, η Αξιολόγηση βοηθάει να κατανοήσει η
ομάδα τα θετικά και τα αρνητικά της διαδικασίας που ακολούθησε, ενώ το Συμπέρασμα
αποτελεί το τελικό στάδιο. Στο τελευταίο στάδιο συνθέτονται όλες τις πληροφορίες που
χρησιμοποιηθήκαν και ο μαθητής κατανοεί την αξία της δουλειάς του.
2. στη δεύτερη ώρα (2η
Ω, 45΄) αφού χωριστούν οι μαθητές σε ομάδες (τις ίδιες) θα
δοθούν οι δραστηριότητες:
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
14 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
 θα ρωτήσω τους μαθητές τι βρήκαν από την αναζήτηση web quest που έκαναν,
για να δημιουργήσω κατάλληλο κλίμα και να μαζέψω τις σκέψεις των μαθητών
από τα ενδιαφέροντα του διαλειμματος (2΄)
 θα τους δείξω ένα απλό παράδειγμα κώδικα (θα διαβάζει δυο ακέραιους
αριθμούς και θα τους εμφανίζει) με την εφαρμογή Γλωσσομάθεια. (2΄)
 θα δοθεί φύλλο εργασίας με το οποίο θα γίνει ανίχνευση που ακριβώς
βρισκόμαστε - ομάδες (5΄)
 θα ξεκινήσω την διδασκαλία με την χρήση παρουσίασης power point (18΄)
 ταυτόχρονα θα δοθεί φύλλο εργασίας στους μαθητές για να μπορούν να
συμμετέχουν στα στάδια της διδασκαλίας / εμπέδωση - ομάδες
 θα δοθεί φύλλο αξιολόγησης – ατομικά (4΄)
 θα γίνει διόρθωση αμέσως και δυνατά θα ζητάω τι έκαναν στην 1η
στην 2η
κ.λ.π. έτσι ώστε να ακούν όλοι και αυτοί που έδωσαν σωστή λύση αλλά και
αυτοί που δεν έδωσαν σωστή λύση, με αυτό τον τρόπο πιστεύω πως δίνω άλλη
μία ευκαιρία – μαθαίνουν από το λάθος. (4΄)
 θα ζητηθεί να δημιουργήσουν ένα νέο εννοιολογικό χάρτη για την έννοια
της μεταβλητής - ομάδες (5΄)
 θα δούμε τους εννοιολογικούς χάρτες με την χρήση του λογισμικού netop ή
στον διαδραστικό πίνακα με την χρήση τοπικού δικτύου, θα συζητήσουμε
τυχόν αλλαγές - ομάδες (5΄)
Θα γίνει προσπάθεια για μεταγνώση, μερικές μεταγνωστικές στρατηγικές
περιλαμβάνουν:
Συνειδητοποίηση: Ο μαθητής συνειδητά εξακριβώνει το τι γνωρίζει και εντοπίζει το
μαθησιακό του στόχο αρχικό στάδιο της διδακτικής παρέμβασης που περιγράφει το
σενάριο.
Σχεδιασμό: Ο μαθητής μελετά τον τρόπο με τον οποίο θα καταφέρει τον στόχο που έχει
θέσει κατά την πορεία.
Παρακολούθηση και αναστοχασμό: Ο μαθητής αξιολογεί ο ίδιος την προσπάθειά του.
Ο μαθητής μόνος του εντοπίζει ποια στρατηγική που εφάρμοσε τον βοήθησε να μάθει και
ποια όχι.
Κατά την διάρκεια του σεναρίου θα γίνει εντοπισμός μαζί με τους μαθητές των εννοιών
που γνωρίζουν πριν την έναρξη του μαθήματος.
Ο εκπαιδευτικός μιλάει για τον τρόπο με τον οποίο σκέπτεται. Ανακεφαλαιώνει τον
τρόπο σκέψης του με τον οποίο έφτασε σε ένα συμπέρασμα.
Σχεδιασμός και αυτορύθμιση της μαθησιακής διαδικασίας. Γίνεται σχεδιασμός από τον
εκπαιδευτικό, π.χ. δραστηριότητες ανοικτές με την χρήση των οποίων οι μαθητές
καλούνται να μάθουν με τον δικό τους τρόπο και ρυθμό. Χρησιμοποιούνται πηγές (π.χ.
άρθρα, εικόνες ή άλλα κείμενα) και αφήνουμε τους μαθητές σας να τις επεξεργαστούν
μόνοι τους για κάποιο χρόνο.
Αυτοαξιολόγηση. Η αυτοαξιολόγηση είναι πολύ σημαντική μεταγνωστική στρατηγική.
Οι μαθητές πρέπει να είναι σε θέση μόνοι τους να αναγνωρίζουν το τι έχουν μάθει από
μια μαθησιακή διαδικασία. Στο σενάριο αυτό θα γίνει μέσα από την συνεργασία σε
ομάδες, με την διόρθωση μέσα στην τάξη της αξιολόγησης στο τέλος της διδακτικής
ώρας.
 Για το σπίτι ΔΣ1 ΔΣ2 ΔΣ3 σε χαρτί και με την εφαρμογή Γλωσσομάθεια.
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
15 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
Γνωστική σύγκρουση
Η διδασκαλία αρχίζει με την «εκμαίευση» των ιδεών των μαθητών και με την
συνακόλουθη αξιολόγηση των ιδεών αυτών μέσα από ανακάλυψη της λύσης του
προβλήματος και συλλογισμούς. Σύμφωνα με τη στρατηγική της γνωστικής σύγκρουσης
ο διδάσκων αφού παρουσιάσει στους μαθητές του και τις αποδεκτές από την επιστήμη
ιδέες δημιουργεί ένα διδακτικό κλίμα εμπιστοσύνης μέσα στο οποίο εκείνος κρίνει και
επικρίνει τις ιδέες των μαθητών με σκοπό να προκληθεί «γνωστική σύγκρουση», να
προκληθεί δηλαδή αντιπαράθεση ανάμεσα στις δύο μορφές θεώρησης, τη βασιζόμενη
στις ιδέες των μαθητών και στις ιδέες της επιστήμης. Η «γνωστική σύγκρουση» είναι
δυνατόν να συμπληρωθεί με τις λεγόμενες διαδικασίες μεταγνώσης κατά τις οποίες οι
μαθητές καλούνται να επιστρέψουν στις αρχικές ιδέες τους, να περιγράψουν το «πώς» οι
ιδέες αυτές άλλαξαν και να συγκρίνουν τις ιδέες αυτές με τις επιστημονικές.
Η αξιολόγηση (μαθητή και εκπαιδευτικού σεναρίου)
Αξιολόγηση μαθητή:
Σε γενικές γραμμές οι μαθητές ανταποκρίθηκαν στις δραστηριότητες του μαθήματος,
έδειξαν ενδιαφέρον για το ρομπότ και τον γραφικό προγραμματισμό και ήταν ενεργοί
καθ΄ όλη την διάρκεια των διδακτικών ωρών. Υπήρξαν όμως και οι μαθητές οι οποίοι
δεν ήθελαν να συμμετέχουν και απλά έκανα αγγαρεία.
οι καλοί μαθητές είχαν και πάλι καλή εικόνα ανταποκρίθηκαν σε όλη την διάρκεια
και μάλιστα με το παραπάνω μέσα στην ομάδα, αλλά και ατομικά κατά την
αξιολόγηση. Δούλεψαν στο σπίτι με τις εργασίες που τους δόθηκαν αλλά με γκρίνια
ότι δεν υπάρχει χρόνος.
Οι μέτριοι μαθητές έδειξαν ένα ενδιαφέρον και συμμετείχαν πιο πολύ σε όλη την
διαδικασία μέσα στην ομάδα αλλά και μόνοι τους κατά την αξιολόγηση. Δεν
ασχολήθηκαν όλοι στο σπίτι.
Οι όχι καλοί μαθητές έδειξαν ενδιαφέρον για την κατασκευή του ρομπότ αλλά στη
συνέχεια απομακρυνόσαστε από την διαδικασία δεν ήταν τόσο ενεργοί, φυσικά
υπήρξε περισσότερη συμμετοχή από ότι σε συμβατική διδασκαλία. Μέσα στην ομάδα
συμμετείχαν για λίγο αλλά κάπου χάνονταν μάλλον δεν μπορούσαν να
ακολουθήσουν. Στο σπίτι πολύ μικρό ποσοστό δούλεψε.
Αξιολόγηση σεναρίου:
Πιστεύω ότι το συγκεκριμένο σενάριο είναι επαρκές διότι ικανοποιεί τους στόχους
του. Μπορεί και προκαλεί κλίμα πρόκλησης του ενδιαφέροντος στους μαθητές,
επίσης αναπτύχθηκε με κονστρουκτιβιστές - εποικοδομηστικές (constructivist)
θεωρίες και κονστρακσιονιστική (constructionist) εκπαιδευτική φιλοσοφία με την
χρήση του ρομπότ.
Ένας άλλος λόγος είναι ότι δημιουργήθηκε εποικοδομητική και
κοινωνικοπολιτισμική προσέγγιση, υπήρξε ομαδοσυνεργστική μάθηση. Η χρήση
ΤΠΕ ήταν εμφανής καθ΄ όλη την διάρκεια των 2 διδακτικών ωρών.
Ένα σημείο το οποίο υπήρξε κίνδυνος είναι ο χρόνος, ίσως ήταν χρονικά ασφυκτικά
σχεδιασμένο με συνεχής δραστηριότητες, κάτι όμως που αντιμετωπίστηκε με την
επιλογή του πλήθους ασκήσεων κατά την διδασκαλία και εμπέδωση (power point).
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
16 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
Επίσης κάποιοι μαθητές είδαν για πρώτη φορά το ρομπότ και για αρκετή ώρα είχαν
το μυαλό τους σε αυτό.
Οδηγίες – παρατηρήσεις
Ο εκπαιδευτικός θα πρέπει να ξέρει αν:
1. οι μαθητές έχουν ασχοληθεί με εκπαιδευτική ρομποτική
2. οι μαθητές έχουν διδαχθεί logo
3. οι μαθητές έχουν τελειώσει το κεφ.2 από το βιβλίο «Ανάπτυξη εφαρμογών σε
προγραμματιστικό περιβάλλον»
4. υπάρχει διαθέσιμο εργαστήριο
5. υπάρχουν εγκατεστημένα τα λογισμικά τα οποία εντάσσονται στο σενάριο
6. οι υπολογιστές είναι σε τοπικό δίκτυο και έχουν πρόσβαση στο διαδίκτυο
7. υπάρχει προτζέκτορας
8. υπάρχει Διαδραστικός Πίνακας ή λογισμικό για παρουσίαση κάθε οθόνης
υπολογιστή του εργαστηρίου ή τοπικό δίκτυο
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
17 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
Παράρτημα Ι
Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον
Γενικός Σκοπός
Ο γενικός σκοπός του μαθήματος είναι, να αναπτύξουν οι μαθητές αναλυτική και
συνθετική σκέψη, να αποκτήσουν ικανότητες μεθοδολογικού χαρακτήρα και να
μπορούν να επιλύουν απλά προβλήματα σε προγραμματιστικό περιβάλλον.
Άξονες υλοποίησης του γενικού σκοπού
Η προσέγγιση των εννοιών και η καλλιέργεια δεξιοτήτων που απαιτούνται για την
υλοποίηση του γενικού σκοπού ταξινομούνται σε τρεις άξονες:
Ανάλυση-Σχεδίαση: οι μαθητές κατανοούν το πρόβλημα, το αναλύουν, προσεγγίζουν
με αυστηρότητα την έννοια του αλγορίθμου και περιγράφουν την αλγοριθμική
διαδικασία επίλυσής του.
Υλοποίηση σε προγραμματιστικό περιβάλλον: οι μαθητές μαθαίνουν να
χρησιμοποιούν προγραμματιστικά εργαλεία, να εφαρμόζουν προγραμματιστικές
τεχνικές, να γράφουν το πρόγραμμα, να το εκτελούν, να το διορθώνουν και να το
βελτιώνουν.
Τεκμηρίωση-Αξιολόγηση: οι μαθητές τεκμηριώνουν την εργασία τους και
αξιολογούν την ποιότητά της.
Βασικός πυρήνας γνώσεων και δεξιότητες που πρέπει να αποκτηθούν
Οι μαθητές που θα έχουν παρακολουθήσει με επιτυχία το μάθημα, πρέπει:
να μπορούν να διακρίνουν και να αναγνωρίζουν προβλήματα και καταστάσεις που
επιλύονται/αντιμετωπίζονται σε προγραμματιστικό περιβάλλον
να μπορούν να αποφασίζουν σχετικά με την πολυπλοκότητα προβλημάτων και
καταστάσεων
να μπορούν να αναλύουν ένα απλό πρόβλημα και να σχεδιάζουν τη λύση του
να έχουν αναπτύξει ικανότητες μοντελοποίησης και αλγοριθμικής επίλυσης
προβλημάτων
να μπορούν να χρησιμοποιούν συμβολικές μεθόδους για την επίλυση προβλημάτων
και την επεξεργασία δεδομένων
να μπορούν να χρησιμοποιούν σύγχρονα προγραμματιστικά εργαλεία για την
υλοποίηση αλγορίθμων
να μπορούν να προσδιορίζουν τους απαιτούμενους πόρους του συστήματος.
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
18 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
Άξονες περιεχομένου
Ενότητα Περιεχόμενο
Ανάλυση του
προβλήματος
Καθορισμός και κατανόηση του προβλήματος
Μεθοδολογίες ανάλυσης
Καθορισμός απαιτήσεων
Κύκλος ζωής λογισμικού
Διδακτικές ώρες:15
2. Σχεδίαση του
αλγορίθμου
Προδιαγραφές σχεδιασμού
Μεθοδολογίες σχεδιασμού
Σύγχρονες τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων
Αλγοριθμική γλώσσα
Ανάπτυξη αλγορίθμου
Έλεγχος αλγορίθμου
Σχεδιασμός περιβάλλοντος διεπαφής
Διδακτικές ώρες:24
3. Υλοποίηση σε
προγραμματιστικό
περιβάλλον
Δομημένος Προγραμματισμός
Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
Δομικά στοιχεία προγραμματισμού
Σύγχρονα προγραμματιστικά εργαλεία
Εκσφαλμάτωση προγράμματος
Επικοινωνία με άλλες εφαρμογές
Διδακτικές ώρες: 30
4. Τεκμηρίωση-
Αξιολόγηση
Τεκμηρίωση του προγράμματος
Αξιολόγηση της απόδοσης του προγράμματος
Περιγραφή πιθανών εναλλακτικών λύσεων
Δυνατότητες επέκτασης και όρια χρήσης
Διδακτικές ώρες: 6
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
19 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
Παράρτημα ΙΙ
Προβλήματα
προβλήματα που έχουν εντοπιστεί
Πολλοί μαθητές θεωρούν ότι κατά την εκτέλεση της εντολής y  x η μεταβλητή x
μένει χωρίς περιεχόμενο, καθώς έχει εκχωρήσει την τιμή της στη μεταβλητή y. Οι
μαθητές θα πρέπει να κατανοήσουν ότι η τιμή μιας μεταβλητής η τιμή της
μεταβλητής x διατηρείται αναλλοίωτη, όταν εκχωρείται σε μια άλλη μεταβλητή y. Η
τιμή μιας μεταβλητής x μπορεί να αλλάξει μόνο μέσω της εντολής εκχώρησης ή με
εισαγωγή δεδομένων από το πληκτρολόγιο (ΔΙΑΒΑΣΕ x).
Η εντολή εκχώρησης ενέχει μια μαθηματική υπόσταση, η οποία προέρχεται από τα
ονόματα των εμπλεκόμενων μεταβλητών και το σύμβολο εκχώρησης (=, :=, ή ), το
οποίο συχνά συγχέεται με το σύμβολο της ισότητας στα μαθηματικά. Όμως, υπάρχει
μια ασυμμετρία στον προγραμματισμό, η οποία δημιουργεί στους μαθητές απορίες,
συγχύσεις και παρανοήσεις. Για παράδειγμα, στην εντολή x  x + 5, το x στις δύο
πλευρές της εντολής εκχώρησης δεν αφορά στην ίδια οντότητα. Στο αριστερό μέρος
σχετίζεται με την περιοχή μνήμης (δηλαδή τη μεταβλητή αυτή καθαυτή) ενώ στο
δεξιό μέρος αντιπροσωπεύει την τρέχουσα τιμή της μεταβλητής. Για τον ίδιο λόγο
δεν είναι ισοδύναμες οι εντολές x  y και y  x, πράγμα που φαίνεται μαθηματικά
εύλογο.
Στην παρούσα θεματική ενότητα έγινε μια συνολική διαπραγμάτευση του
πλαισίου διδασκαλίας του προγραμματισμού και της αλγοριθμικής επίλυσης
προβλημάτων στο Ενιαίο Λύκειο. Αναλύθηκαν οι διδακτικοί στόχοι των
Προγραμμάτων Σπουδών, οι γνώσεις και οι δεξιότητες που πρέπει να αποκτήσουν οι
μαθητές στον προγραμματισμό.
Έγινε μια παρουσίαση των βασικών παρανοήσεων και γνωστικών δυσκολιών που
αντιμετωπίζουν οι μαθητές και συνιστούν σημαντικά εμπόδια στην οικοδόμηση
επαρκών μοντέλων για τα προγραμματιστικά αντικείμενα. Παρουσιάστηκε αναλυτικά
το παιδαγωγικό πλαίσιο διδασκαλίας του προγραμματισμού και τεκμηριώθηκε η
αναγκαιότητα μετάβασης από τις εμπειρικές διδακτικές προσεγγίσεις σε παιδαγωγικά
σχεδιασμένες μαθησιακές δραστηριότητες που στοχεύουν στην ενεργοποίηση των
μαθητών με στόχο την εποικοδόμηση επαρκών αναπαραστάσεων για τις
προγραμματιστικές έννοιες και δομές και στην επίλυση αυθεντικών προβλημάτων σε
προγραμματιστικά περιβάλλοντα. Η προτεινόμενη διδακτική προσέγγιση συνοδεύεται
από κατάλληλα φύλλα εργασίας που βασίζονται, κυρίως, στο ολοκληρωμένο
περιβάλλον της Αλγοριθμικής.
Από τα αποτελέσματα της έρευνας προκύπτει ότι, η πλειονότητα των μαθητών του
δείγματος έχει σημαντικές δυσκολίες στη λειτουργική εφαρμογή της έννοιας της
μεταβλητής για την κατανόηση απλών αλγορίθμων. Καταγράφεται σε μεγάλο βαθμό
αδυναμία χειρισμού μεταβλητών αλφαριθμητικού και πραγματικού τύπου, γεγονός
που μπορεί να οφείλεται στην περιορισμένη εφαρμογή τους σε παραδείγματα
σχολικού τύπου. Είναι χαρακτηριστικό ότι οι μαθητές της Γ. Λυκείου Τεχνολογικής
Κατεύθυνσης (Β. Ομάδα) έχουν σχετικά μεγαλύτερες δυσκολίες, καθώς 4 στους 10
επιλέγουν να μη δώσουν καμία απάντηση στο 1ο και 2ο έργο.
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
20 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
Οι μαθητές του δείγματος στην πλειονότητά τους ακολουθούν τη μαθηματική
αναπαράσταση για την έννοια της μεταβλητής και την αναπαράσταση της ισότητας
για την εντολή εκχώρησης. Τα πιο σημαντικά διδακτικά προβλήματα που πρέπει να
αντιμετωπιστούν κατά τη διδασκαλία της έννοιας της μεταβλητής και της εντολής
εκχώρησης είναι τα εξής:
α) Εκχώρηση σταθερής τιμής x := 5;
Παρότι η εντολή αυτή δεν παρουσιάζει ιδιαίτερες διδακτικές δυσκολίες, θα πρέπει να
εξηγηθεί γιατί δεν μπορεί να γραφεί 5 := x; πράγμα που φαίνεται μαθηματικά εύλογο.
β) Εκχώρηση τιμής μετά από υπολογισμό
x := 5 + 8;
y:=4*x+5 ;
Συχνά οι μαθητές θεωρούν ότι με την εντολή x := 5 + 8 η μεταβλητή x διατηρεί την
έκφραση 5 + 8 και όχι το τελικό αποτέλεσμα της πράξης (13). Σε πολλές περιπτώσεις
η εντολή y:=4*x+5 αντιμετωπίζεται ως μαθηματική εξίσωση.
γ) Αντικατάσταση (duplication) Μετά την εκτέλεση των εντολών
x := 5;
y := x;
πολλοί μαθητές θεωρούν ότι η μεταβλητή x είναι άδεια, καθώς έχει εκχωρήσει την
τιμή της στη μεταβλητή y. Η διασύνδεση μεταξύ των μεταβλητών x και y έχει συχνά
για τους μαθητές μόνιμο χαρακτήρα, σε βαθμό ώστε οτιδήποτε συμβαίνει στη
συνέχεια στη μεταβλητή x συμβαίνει επίσης και στη μεταβλητή y.
δ) Συσσώρευση (accumulation) Οι μαθητές δυσκολεύονται να κατανοήσουν την
ασυμμετρία και τη διαδοχική φύση της εκτέλεσης της εντολής x := x + 5;
Η περίπτωση της συσσώρευσης, όπου η μεταβλητή παρουσιάζεται στην πλήρη
διάστασή της, είναι εκείνη που προκαλεί τις περισσότερες διδακτικές δυσκολίες.
Κατά τη διδασκαλία θα πρέπει να γίνει σαφές ότι το x στις δύο πλευρές του
συμβόλου ανάθεσης .:=. δεν αφορά το ίδιο πράγμα. Στο αριστερό μέρος σχετίζεται με
τη θέση μνήμης ενώ στο δεξιό μέρος με την τιμή της μεταβλητής.
Συμπαραστατικά, απαιτείται μια αλλαγή προοπτικής σχετικά με τις μελέτες που
αφορούν στην οικοδόμηση των προγραμματιστικών δομών: αντί να είναι
επικεντρωμένες στα φαινόμενα που άπτονται των συντακτικών επιλογών μέσα στις
διάφορες γλώσσες, πρέπει να ασχολούνται με το ζήτημα των κατάλληλων διδακτικών
καταστάσεων οι οποίες θα μπορούσαν να ευνοήσουν την οικοδόμηση των εννοιών
που εμπλέκονται στις δομές αυτές. Επιστροφή..
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
21 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
Η διδασκαλία ρόλων μεταβλητών
Ακολουθώντας μια εναλλακτική προσέγγιση, στο πλαίσιο της εποικοδόμησης
αποτελεσματικών μοντέλων και αναπαραστάσεων για έννοιες του προγραμματισμού,
έχει προταθεί η διδασκαλία των ρόλων μεταβλητών (roles of variables) στα
εισαγωγικά μαθήματα (Sajaniemi 2005). Οι ρόλοι μεταβλητών βοηθούν στη
δημιουργία λειτουργικών αναπαραστάσεων για τις μεταβλητές του προγράμματος και
τις εντολές εκχώρησης, στις οποίες εμπλέκονται οι μεταβλητές αυτές. Επιπλέον,
βοηθούν τους αρχάριους προγραμματιστές να διαπιστώσουν τα λάθη τους και να
κατανοήσουν εκτεταμένα ή περίπλοκα προγράμματα. Οι βασικοί άξονες της
προσέγγισης αυτής είναι οι εξής:
Οι μεταβλητές δεν χρησιμοποιούνται με έναν τυχαίο, γενικό τρόπο αλλά με βάση
συγκεκριμένα πρότυπα που σχετίζονται με διαφορετικούς ρόλους ή ’συμπεριφορές’
που έχουν στο πρόγραμμα.
Η τιμή μιας μεταβλητής δεν σχετίζεται με το ρόλο της στο πρόγραμμα.
Η διδασκαλία και οι χρησιμοποιούμενες δραστηριότητες πρέπει να συμβάλλουν
στη λειτουργική κατανόηση του ρόλου κάθε μεταβλητής στο πρόγραμμα. Για το λόγο
αυτό, προτείνεται ο σχεδιασμός διδακτικών καταστάσεων που θα στοχεύουν στην
κατανόηση του ρόλου κάθε μεταβλητής στο πρόγραμμα και όχι στην εκμάθηση
προγραμμάτων. Με βάση την παραπάνω προσέγγιση έχουμε ομαδοποιήσει ένα
σύνολο ρόλων μεταβλητών που μπορούν να καλύψουν με επάρκεια τις γνωστικές
απαιτήσεις του μαθήματος ΑΕΠΠ της Γ’ Λυκείου (Σχήμα 3). Διακρίνουμε δύο
μεγάλες κατηγορίες μεταβλητών με βάση το ρόλο που υποστηρίζουν στο πρόγραμμα:
α) στατικές μεταβλητές, που διαχειρίζονται δεδομένα τα οποία δεν τροποποιούνται
κατά την
εκτέλεση του προγράμματος. Ο ρόλος τους στο πρόγραμμα είναι, συνήθως,
οργανωτικός ή επικουρικός.
β) δυναμικές μεταβλητές, που διαχειρίζονται δεδομένα τα οποία αλλάζουν δυναμικά
κατά
την εκτέλεση του προγράμματος. Ο ρόλος τους στο πρόγραμμα είναι πολύ
σημαντικός και
καθορίζεται από τη λογική του αλγορίθμου. Μπορούμε να διακρίνουμε έξι τύπους
δυναμικών
μεταβλητών, με βάση το ρόλο τους στο πρόγραμμα:
ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση»
22 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής
Υπολογισμός (calculation): Χρησιμοποιείται για τον υπολογισμό της τιμής μιας
μεταβλητής,
η οποία προκύπτει μέσω εντολών εκχώρησης που περιλαμβάνουν άλλες μεταβλητές.
Δυναμική τροποποίηση: Αφορά σε μια μεταβλητή που αλλάζει συνεχώς τιμές, κατά
μήκος
του προγράμματος, και διατηρεί κάθε φορά την πιο πρόσφατη τιμή (most-recent
holder).
Συσσωρευτής (gatherer): Με τον όρο αυτό περιγράφονται μεταβλητές οι οποίες
χρησιμοποιούνται για τη συσσώρευση των τιμών δεδομένων. Για παράδειγμα,
μεταβλητές
τύπου αθροιστή ή πολλαπλασιαστή σε μια επαναληπτική δομή.
Βηματικός μετρητής (stepper): Αφορά σε μεταβλητές που δημιουργούνται και
αλλάζουν
τιμή αυτόματα, κατά ένα δεδομένο βήμα (π.χ. η μεταβλητή ελέγχου σε μια
επαναληπτική
δομή τύπου FOR).
Βοηθητική μεταβλητή (temporal): Χρησιμοποιείται για την προσωρινή καταχώρηση
τιμών
ώστε να γίνουν διάφοροι υπολογισμοί (π.χ. αντιμετάθεση τιμών δύο μεταβλητών,
αλγόριθμος
ταξινόμησης πίνακα κ.λ.π.).
Σημαία (one-way flag): Είναι συνήθως μεταβλητές λογικού τύπου που σηματοδοτούν
την
ύπαρξη ή όχι ενός γεγονότος κατά την εκτέλεση του προγράμματος (π.χ. ύπαρξη ή
όχι μιας
συγκεκριμένης τιμής σε έναν μονοδιάστατο πίνακα).

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Ασκήσεις Εργαστηρίου κεφ 1 Λειτουργικά Συστήματα
Ασκήσεις Εργαστηρίου κεφ 1 Λειτουργικά ΣυστήματαΑσκήσεις Εργαστηρίου κεφ 1 Λειτουργικά Συστήματα
Ασκήσεις Εργαστηρίου κεφ 1 Λειτουργικά Συστήματαedioudi
 
Σίνου Μάρθα_Σκούρτη_Άννα_Παρουσίαση_Σεναρίου_Φως_και_Σκιά
Σίνου Μάρθα_Σκούρτη_Άννα_Παρουσίαση_Σεναρίου_Φως_και_ΣκιάΣίνου Μάρθα_Σκούρτη_Άννα_Παρουσίαση_Σεναρίου_Φως_και_Σκιά
Σίνου Μάρθα_Σκούρτη_Άννα_Παρουσίαση_Σεναρίου_Φως_και_ΣκιάMarthaBoo
 
Ασφάλεια στο Διαδίκτυο (εισαγωγική παρουσίαση)
Ασφάλεια στο Διαδίκτυο (εισαγωγική παρουσίαση)Ασφάλεια στο Διαδίκτυο (εισαγωγική παρουσίαση)
Ασφάλεια στο Διαδίκτυο (εισαγωγική παρουσίαση)Θεοδώρα Μαγουλιώτη
 
Φόρμα σχέδιο μαθήματος
Φόρμα σχέδιο μαθήματοςΦόρμα σχέδιο μαθήματος
Φόρμα σχέδιο μαθήματοςSxedioMathimatos
 
Διδακτικο Σεναριο
Διδακτικο ΣεναριοΔιδακτικο Σεναριο
Διδακτικο Σεναριοharitinitrigazi1
 
σχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ ηλεκτρονικο ταχυδρομειο
σχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ ηλεκτρονικο  ταχυδρομειοσχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ ηλεκτρονικο  ταχυδρομειο
σχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ ηλεκτρονικο ταχυδρομειοthanslide
 
Εφαρμογές Πληροφορικής Α' ΓΕΛ και Α' ΕΠΑΛ
Εφαρμογές Πληροφορικής Α' ΓΕΛ και Α' ΕΠΑΛΕφαρμογές Πληροφορικής Α' ΓΕΛ και Α' ΕΠΑΛ
Εφαρμογές Πληροφορικής Α' ΓΕΛ και Α' ΕΠΑΛVassilis Efopoulos
 
η πορεία της διδασκαλίας
η πορεία της διδασκαλίαςη πορεία της διδασκαλίας
η πορεία της διδασκαλίαςChristos Gotzaridis
 
HTML-CSS για αρχάριους :: Μάθημα 1ο
HTML-CSS για αρχάριους :: Μάθημα 1οHTML-CSS για αρχάριους :: Μάθημα 1ο
HTML-CSS για αρχάριους :: Μάθημα 1οDespina Kamilali
 
Didaktiki methodologia - Διδακτική Μεθοδολογία
Didaktiki methodologia - Διδακτική ΜεθοδολογίαDidaktiki methodologia - Διδακτική Μεθοδολογία
Didaktiki methodologia - Διδακτική Μεθοδολογίαsalnk
 
διαφοροποιημένη διδασκαλία
διαφοροποιημένη διδασκαλίαδιαφοροποιημένη διδασκαλία
διαφοροποιημένη διδασκαλίαΙωαννα Χαλκιά
 
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίαςΣημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίαςDimitra Adamidou
 
Διαφοροποιημένη διδασκαλία – Τεχνικές - Προτάσεις
Διαφοροποιημένη διδασκαλία – Τεχνικές - ΠροτάσειςΔιαφοροποιημένη διδασκαλία – Τεχνικές - Προτάσεις
Διαφοροποιημένη διδασκαλία – Τεχνικές - ΠροτάσειςIlias Androgiannis
 
Σενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του Scratch
Σενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του ScratchΣενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του Scratch
Σενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του ScratchPanagiotisBlitsas
 
Σενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App InventorΣενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App InventorVasilis Drimtzias
 
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευσηΗ Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευσηTheresa Giakoumatou
 
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4kimanou
 
εντυπα αξιολογησης ετεροαξιολογησης
εντυπα  αξιολογησης ετεροαξιολογησηςεντυπα  αξιολογησης ετεροαξιολογησης
εντυπα αξιολογησης ετεροαξιολογησηςAspete2000
 

La actualidad más candente (20)

Ασκήσεις Εργαστηρίου κεφ 1 Λειτουργικά Συστήματα
Ασκήσεις Εργαστηρίου κεφ 1 Λειτουργικά ΣυστήματαΑσκήσεις Εργαστηρίου κεφ 1 Λειτουργικά Συστήματα
Ασκήσεις Εργαστηρίου κεφ 1 Λειτουργικά Συστήματα
 
Σίνου Μάρθα_Σκούρτη_Άννα_Παρουσίαση_Σεναρίου_Φως_και_Σκιά
Σίνου Μάρθα_Σκούρτη_Άννα_Παρουσίαση_Σεναρίου_Φως_και_ΣκιάΣίνου Μάρθα_Σκούρτη_Άννα_Παρουσίαση_Σεναρίου_Φως_και_Σκιά
Σίνου Μάρθα_Σκούρτη_Άννα_Παρουσίαση_Σεναρίου_Φως_και_Σκιά
 
Ασφάλεια στο Διαδίκτυο (εισαγωγική παρουσίαση)
Ασφάλεια στο Διαδίκτυο (εισαγωγική παρουσίαση)Ασφάλεια στο Διαδίκτυο (εισαγωγική παρουσίαση)
Ασφάλεια στο Διαδίκτυο (εισαγωγική παρουσίαση)
 
Φόρμα σχέδιο μαθήματος
Φόρμα σχέδιο μαθήματοςΦόρμα σχέδιο μαθήματος
Φόρμα σχέδιο μαθήματος
 
Geogebra-Scenario
Geogebra-ScenarioGeogebra-Scenario
Geogebra-Scenario
 
Διδακτικο Σεναριο
Διδακτικο ΣεναριοΔιδακτικο Σεναριο
Διδακτικο Σεναριο
 
σχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ ηλεκτρονικο ταχυδρομειο
σχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ ηλεκτρονικο  ταχυδρομειοσχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ ηλεκτρονικο  ταχυδρομειο
σχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ ηλεκτρονικο ταχυδρομειο
 
Εφαρμογές Πληροφορικής Α' ΓΕΛ και Α' ΕΠΑΛ
Εφαρμογές Πληροφορικής Α' ΓΕΛ και Α' ΕΠΑΛΕφαρμογές Πληροφορικής Α' ΓΕΛ και Α' ΕΠΑΛ
Εφαρμογές Πληροφορικής Α' ΓΕΛ και Α' ΕΠΑΛ
 
η πορεία της διδασκαλίας
η πορεία της διδασκαλίαςη πορεία της διδασκαλίας
η πορεία της διδασκαλίας
 
HTML-CSS για αρχάριους :: Μάθημα 1ο
HTML-CSS για αρχάριους :: Μάθημα 1οHTML-CSS για αρχάριους :: Μάθημα 1ο
HTML-CSS για αρχάριους :: Μάθημα 1ο
 
Didaktiki methodologia - Διδακτική Μεθοδολογία
Didaktiki methodologia - Διδακτική ΜεθοδολογίαDidaktiki methodologia - Διδακτική Μεθοδολογία
Didaktiki methodologia - Διδακτική Μεθοδολογία
 
διδακτικό σενάριο 1
διδακτικό σενάριο 1διδακτικό σενάριο 1
διδακτικό σενάριο 1
 
διαφοροποιημένη διδασκαλία
διαφοροποιημένη διδασκαλίαδιαφοροποιημένη διδασκαλία
διαφοροποιημένη διδασκαλία
 
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίαςΣημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
 
Διαφοροποιημένη διδασκαλία – Τεχνικές - Προτάσεις
Διαφοροποιημένη διδασκαλία – Τεχνικές - ΠροτάσειςΔιαφοροποιημένη διδασκαλία – Τεχνικές - Προτάσεις
Διαφοροποιημένη διδασκαλία – Τεχνικές - Προτάσεις
 
Σενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του Scratch
Σενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του ScratchΣενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του Scratch
Σενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του Scratch
 
Σενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App InventorΣενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App Inventor
 
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευσηΗ Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση
 
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Α' Γυμνασίου κεφάλαιο 14 ενότητα 4
 
εντυπα αξιολογησης ετεροαξιολογησης
εντυπα  αξιολογησης ετεροαξιολογησηςεντυπα  αξιολογησης ετεροαξιολογησης
εντυπα αξιολογησης ετεροαξιολογησης
 

Similar a εκπαιδευτικό σενάριο η έννοια της μεταβλητής με χρήση ρομποτικής

Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής Nikolaos Bakopoulos
 
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη ΧρήστουΠαρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη ΧρήστουChristos Xilogiannis
 
φυλλο εργασιασ 5
φυλλο εργασιασ 5φυλλο εργασιασ 5
φυλλο εργασιασ 5katetrinasal
 
Εκπαιδευτικό σενάριο Αlice
Εκπαιδευτικό σενάριο ΑliceΕκπαιδευτικό σενάριο Αlice
Εκπαιδευτικό σενάριο ΑliceNikolaos Bakopoulos
 
Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...
Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...
Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...Nikolaos Bakopoulos
 
Επικοινωνώ Συνεργάζομαι Μοιράζομαι Μαθαίνω Προγραμματισμό Παίζοντας...
Επικοινωνώ Συνεργάζομαι Μοιράζομαι Μαθαίνω Προγραμματισμό Παίζοντας...Επικοινωνώ Συνεργάζομαι Μοιράζομαι Μαθαίνω Προγραμματισμό Παίζοντας...
Επικοινωνώ Συνεργάζομαι Μοιράζομαι Μαθαίνω Προγραμματισμό Παίζοντας...Makis Triantafillidis
 
Τμημηατικός Ιεραρχικός Προγραμματισμός με την EasyLogo
Τμημηατικός Ιεραρχικός Προγραμματισμός με την EasyLogoΤμημηατικός Ιεραρχικός Προγραμματισμός με την EasyLogo
Τμημηατικός Ιεραρχικός Προγραμματισμός με την EasyLogoFotis Ikonomu
 
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςδιδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςFotis Ikonomu
 
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.3 ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.3 ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑΣΕΝΑΡΙΟ Α2.3 ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.3 ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑpliakas
 
σενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψηςσενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψηςVasilis Sotiroudas
 
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...WROHellas
 
Κατασκευάζω γεωμετρικά σχήματα
Κατασκευάζω γεωμετρικά σχήματαΚατασκευάζω γεωμετρικά σχήματα
Κατασκευάζω γεωμετρικά σχήματαGeorgia Palapela
 
δραστηριοτητα με Hot potates
δραστηριοτητα με Hot potatesδραστηριοτητα με Hot potates
δραστηριοτητα με Hot potatesgiannis
 
Σενάριο 3 Β’ Έκδοση
Σενάριο 3  Β’ ΈκδοσηΣενάριο 3  Β’ Έκδοση
Σενάριο 3 Β’ Έκδοσηmakrib
 
διδακτικο σεναριο στη δομή επιλογής
διδακτικο σεναριο στη δομή επιλογήςδιδακτικο σεναριο στη δομή επιλογής
διδακτικο σεναριο στη δομή επιλογήςEffie Tsiabou
 
Διδακτικό σενάριο: "Γραμματική-Συντακτικό'
Διδακτικό σενάριο: "Γραμματική-Συντακτικό'Διδακτικό σενάριο: "Γραμματική-Συντακτικό'
Διδακτικό σενάριο: "Γραμματική-Συντακτικό'Emytse66
 
Περιγραφή εκπαιδευτικού σεναρίου
Περιγραφή εκπαιδευτικού σεναρίουΠεριγραφή εκπαιδευτικού σεναρίου
Περιγραφή εκπαιδευτικού σεναρίουRizos Tzalakostas
 
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.1 ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΗ ΡΙΖΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΑΡΙΘΜΟΥ
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.1 ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΗ ΡΙΖΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΑΡΙΘΜΟΥΣΕΝΑΡΙΟ Α2.1 ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΗ ΡΙΖΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΑΡΙΘΜΟΥ
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.1 ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΗ ΡΙΖΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΑΡΙΘΜΟΥpliakas
 

Similar a εκπαιδευτικό σενάριο η έννοια της μεταβλητής με χρήση ρομποτικής (20)

logic gates nmpako
logic gates nmpakologic gates nmpako
logic gates nmpako
 
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής
 
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη ΧρήστουΠαρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
 
φυλλο εργασιασ 5
φυλλο εργασιασ 5φυλλο εργασιασ 5
φυλλο εργασιασ 5
 
Εκπαιδευτικό σενάριο Αlice
Εκπαιδευτικό σενάριο ΑliceΕκπαιδευτικό σενάριο Αlice
Εκπαιδευτικό σενάριο Αlice
 
Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...
Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...
Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...
 
Επικοινωνώ Συνεργάζομαι Μοιράζομαι Μαθαίνω Προγραμματισμό Παίζοντας...
Επικοινωνώ Συνεργάζομαι Μοιράζομαι Μαθαίνω Προγραμματισμό Παίζοντας...Επικοινωνώ Συνεργάζομαι Μοιράζομαι Μαθαίνω Προγραμματισμό Παίζοντας...
Επικοινωνώ Συνεργάζομαι Μοιράζομαι Μαθαίνω Προγραμματισμό Παίζοντας...
 
Τμημηατικός Ιεραρχικός Προγραμματισμός με την EasyLogo
Τμημηατικός Ιεραρχικός Προγραμματισμός με την EasyLogoΤμημηατικός Ιεραρχικός Προγραμματισμός με την EasyLogo
Τμημηατικός Ιεραρχικός Προγραμματισμός με την EasyLogo
 
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςδιδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
 
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.3 ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.3 ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑΣΕΝΑΡΙΟ Α2.3 ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.3 ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ
 
σενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψηςσενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψης
 
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...
 
Κατασκευάζω γεωμετρικά σχήματα
Κατασκευάζω γεωμετρικά σχήματαΚατασκευάζω γεωμετρικά σχήματα
Κατασκευάζω γεωμετρικά σχήματα
 
δραστηριοτητα με Hot potates
δραστηριοτητα με Hot potatesδραστηριοτητα με Hot potates
δραστηριοτητα με Hot potates
 
SxedioDrasis2021-22.pdf
SxedioDrasis2021-22.pdfSxedioDrasis2021-22.pdf
SxedioDrasis2021-22.pdf
 
Σενάριο 3 Β’ Έκδοση
Σενάριο 3  Β’ ΈκδοσηΣενάριο 3  Β’ Έκδοση
Σενάριο 3 Β’ Έκδοση
 
διδακτικο σεναριο στη δομή επιλογής
διδακτικο σεναριο στη δομή επιλογήςδιδακτικο σεναριο στη δομή επιλογής
διδακτικο σεναριο στη δομή επιλογής
 
Διδακτικό σενάριο: "Γραμματική-Συντακτικό'
Διδακτικό σενάριο: "Γραμματική-Συντακτικό'Διδακτικό σενάριο: "Γραμματική-Συντακτικό'
Διδακτικό σενάριο: "Γραμματική-Συντακτικό'
 
Περιγραφή εκπαιδευτικού σεναρίου
Περιγραφή εκπαιδευτικού σεναρίουΠεριγραφή εκπαιδευτικού σεναρίου
Περιγραφή εκπαιδευτικού σεναρίου
 
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.1 ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΗ ΡΙΖΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΑΡΙΘΜΟΥ
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.1 ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΗ ΡΙΖΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΑΡΙΘΜΟΥΣΕΝΑΡΙΟ Α2.1 ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΗ ΡΙΖΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΑΡΙΘΜΟΥ
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.1 ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΗ ΡΙΖΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΑΡΙΘΜΟΥ
 

Más de Nikolaos Bakopoulos

Κανονισμός Λειτουργίας 2022-2023.pdf
Κανονισμός Λειτουργίας 2022-2023.pdfΚανονισμός Λειτουργίας 2022-2023.pdf
Κανονισμός Λειτουργίας 2022-2023.pdfNikolaos Bakopoulos
 
ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚΗΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ
ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚΗΣ  ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚΗΣ  ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ
ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚΗΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣNikolaos Bakopoulos
 
Δημιουργία ταινίας μικρού μήκους, το σχολείο αλλιώς...
Δημιουργία ταινίας μικρού μήκους, το σχολείο αλλιώς...Δημιουργία ταινίας μικρού μήκους, το σχολείο αλλιώς...
Δημιουργία ταινίας μικρού μήκους, το σχολείο αλλιώς...Nikolaos Bakopoulos
 
Διδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμό
Διδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμόΔιδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμό
Διδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμόNikolaos Bakopoulos
 
nmpako scratch-training presentation
nmpako scratch-training  presentationnmpako scratch-training  presentation
nmpako scratch-training presentationNikolaos Bakopoulos
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"Nikolaos Bakopoulos
 
η διαμορφωτική αξιολόγηση μέσα από το συνεργατικό πρόγραμμα
η διαμορφωτική αξιολόγηση μέσα από το συνεργατικό πρόγραμμαη διαμορφωτική αξιολόγηση μέσα από το συνεργατικό πρόγραμμα
η διαμορφωτική αξιολόγηση μέσα από το συνεργατικό πρόγραμμαNikolaos Bakopoulos
 
Συστήματα μαθησης μεσω ανακαλυψης - διερευνησης & οικοδομησης
Συστήματα μαθησης μεσω ανακαλυψης - διερευνησης & οικοδομησηςΣυστήματα μαθησης μεσω ανακαλυψης - διερευνησης & οικοδομησης
Συστήματα μαθησης μεσω ανακαλυψης - διερευνησης & οικοδομησηςNikolaos Bakopoulos
 
κοινόχρηστα έγγραφα
κοινόχρηστα έγγραφακοινόχρηστα έγγραφα
κοινόχρηστα έγγραφαNikolaos Bakopoulos
 

Más de Nikolaos Bakopoulos (20)

Κανονισμός Λειτουργίας 2022-2023.pdf
Κανονισμός Λειτουργίας 2022-2023.pdfΚανονισμός Λειτουργίας 2022-2023.pdf
Κανονισμός Λειτουργίας 2022-2023.pdf
 
ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚΗΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ
ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚΗΣ  ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚΗΣ  ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ
ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚΗΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ
 
Δημιουργία ταινίας μικρού μήκους, το σχολείο αλλιώς...
Δημιουργία ταινίας μικρού μήκους, το σχολείο αλλιώς...Δημιουργία ταινίας μικρού μήκους, το σχολείο αλλιώς...
Δημιουργία ταινίας μικρού μήκους, το σχολείο αλλιώς...
 
Kare l
Kare l Kare l
Kare l
 
Διδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμό
Διδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμόΔιδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμό
Διδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμό
 
Acstac presentation R.E E-BOOK
Acstac 	presentation R.E E-BOOKAcstac 	presentation R.E E-BOOK
Acstac presentation R.E E-BOOK
 
Senario bakopoulos nikolaos
Senario bakopoulos nikolaosSenario bakopoulos nikolaos
Senario bakopoulos nikolaos
 
Scratch nmpako 2015
Scratch nmpako 2015Scratch nmpako 2015
Scratch nmpako 2015
 
web radio nmpako++
web radio nmpako++web radio nmpako++
web radio nmpako++
 
Web2 tools nmpako
Web2 tools nmpakoWeb2 tools nmpako
Web2 tools nmpako
 
nmpako scratch-training presentation
nmpako scratch-training  presentationnmpako scratch-training  presentation
nmpako scratch-training presentation
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
 
η διαμορφωτική αξιολόγηση μέσα από το συνεργατικό πρόγραμμα
η διαμορφωτική αξιολόγηση μέσα από το συνεργατικό πρόγραμμαη διαμορφωτική αξιολόγηση μέσα από το συνεργατικό πρόγραμμα
η διαμορφωτική αξιολόγηση μέσα από το συνεργατικό πρόγραμμα
 
φυλλλα εργασιας
φυλλλα εργασιαςφυλλλα εργασιας
φυλλλα εργασιας
 
Pre test & post test
Pre test & post testPre test & post test
Pre test & post test
 
Συστήματα μαθησης μεσω ανακαλυψης - διερευνησης & οικοδομησης
Συστήματα μαθησης μεσω ανακαλυψης - διερευνησης & οικοδομησηςΣυστήματα μαθησης μεσω ανακαλυψης - διερευνησης & οικοδομησης
Συστήματα μαθησης μεσω ανακαλυψης - διερευνησης & οικοδομησης
 
Dropbox
DropboxDropbox
Dropbox
 
κοινόχρηστα έγγραφα
κοινόχρηστα έγγραφακοινόχρηστα έγγραφα
κοινόχρηστα έγγραφα
 
Nmpako googledocs-forma
Nmpako googledocs-formaNmpako googledocs-forma
Nmpako googledocs-forma
 
Ma8imatika bdimotikou keim
Ma8imatika bdimotikou keimMa8imatika bdimotikou keim
Ma8imatika bdimotikou keim
 

Último

Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗIliana Kouvatsou
 
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptxεργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptxEffie Lampropoulou
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΘεόδωρος Μαραγκούλας
 
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣIliana Kouvatsou
 
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑIliana Kouvatsou
 
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024Tassos Karampinis
 
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης2ο Γυμνάσιο Αλεξ/πολης
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξηΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...Iliana Kouvatsou
 
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαΒενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαIliana Kouvatsou
 
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑIliana Kouvatsou
 
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptxΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptxIliana Kouvatsou
 
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βίαΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βίαΑφροδίτη Διαμαντοπούλου
 
ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥ
ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥ
ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥIliana Kouvatsou
 
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣIliana Kouvatsou
 
Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥ
Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥΜάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥ
Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥIliana Kouvatsou
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΧρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος ΔόσηςΟ εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος ΔόσηςIliana Kouvatsou
 
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςInclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης2ο Γυμνάσιο Αλεξ/πολης
 

Último (20)

Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
 
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptxεργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
 
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
 
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
 
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
 
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
 
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
 
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαΒενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
 
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
 
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptxΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
 
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βίαΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
 
ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥ
ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥ
ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥ
 
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
 
Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥ
Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥΜάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥ
Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥ
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος ΔόσηςΟ εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
 
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςInclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 

εκπαιδευτικό σενάριο η έννοια της μεταβλητής με χρήση ρομποτικής

  • 2. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 1 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής Σενάριο διδασκαλίας με χρήση ΤΠΕ ρομποτικό πακέτο Lego RCX 1.0 Θέμα : «Βασικές έννοιες προγραμματισμού» από το Κεφ.7 του μαθήματος Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον της Γ΄ Ενιαίου Λυκείου Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 – Πληροφορικής M.Ed.
  • 3. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 2 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής Πίνακας Περιεχομένων Το διδακτικό αντικείμενο του εκπαιδευτικού σεναρίου ........................................ 3 Οι αναπαραστάσεις των μαθητών σχετικά με το γνωστικό αντικείμενο και πιθανές δυσκολίες της σκέψης τους ................................................................... 6 Οι στόχοι του εκπαιδευτικού σεναρίου................................................................ 8 Το διδακτικό υλικό του εκπαιδευτικού σεναρίου.................................................. 9 Οι δραστηριότητες υλοποίησης του εκπαιδευτικού σεναρίου στην τάξη............ 12 Η αξιολόγηση (μαθητή και εκπαιδευτικού σεναρίου)......................................... 15 Αξιολόγηση σεναρίου: ...................................................................................... 15 Οδηγίες – παρατηρήσεις .................................................................................. 16 Παράρτημα Ι..................................................................................................... 17 Παράρτημα ΙΙ.................................................................................................... 19 Πίνακας εικόνων Εικόνα 1 οθόνη απο ψευδογλώσσα........................................................................... 4
  • 4. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 3 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής Το διδακτικό αντικείμενο του εκπαιδευτικού σεναρίου Ο τίτλος του σεναρίου είναι: «Τα Βασικά στοιχεία του της γλώσσας προγραμματισμού και ο ρόλος της μεταβλητής». Από το πανελλαδικά εξεταζόμενο μάθημα - Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον - της Γ΄ Ενιαίου Λυκείου - Κεφ.7. Το θέμα: « Η μεταβλητή ως Βασική έννοια προγραμματισμού » Οι γνωστικές περιοχές που εμπλέκονται είναι: Βασικά στοιχεία της γλώσσας αλφάβητο Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα √ τύποι δεδομένων Θα διδαχθεί τώρα στα πλαίσια του σεναρίου ονοματολογία Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα σταθερές Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα √ μεταβλητές Θα διδαχθεί τώρα στα πλαίσια του σεναρίου έκφραση αριθμητικών πράξεων Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα αριθμητικοί τελεστές Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα ενσωματωμένες συναρτήσεις Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα √ εντολή εκχώρησης Θα διδαχθεί τώρα στα πλαίσια του σεναρίου εντολές εισόδου Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα εντολές εξόδου Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα δομή προγράμματος Έχει διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα Προτεινόμενος αριθμός μαθημάτων: ένα (1) δίωρο μάθημα Βιβλίο Καθηγητή: Προγραμματισμός μαθημάτων - όλο το κεφ. 7 - Βασικές έννοιες προγραμματισμού. Οι γνωστικές περιοχές αυτές αναφέρονται στο ισχύον αναλυτικό πρόγραμμα, Το διδακτικό αντικείμενο θα είναι η έννοια της μεταβλητής, η διάρκεια υλοποίησης του σεναρίου στο εργαστήριο είναι 2 ώρες (1 + 1) οι μαθητές θα χωριστούν σε ομάδες των 3-4 ατόμων η κάθε μία. Η επιλογή των μαθητών σε κάθε ομάδα θα γίνει με κριτήριο να υπάρχει τουλάχιστον σε κάθε μία από αυτές ένας μαθητής που έχει γνώση καλή του αντικειμένου. Με τη συζήτηση μέσα στην ομάδα ο μαθητής κυρίως ανακαλύπτει τις δικές του απόψεις και δευτερευόντως πείθει την ομάδα του. Η σύγκριση των εμπειριών βοηθάει στη σύνδεση των σκέψεων και τη διαμόρφωση των εννοιών. Έχει αποδειχτεί ότι η ανταλλαγή απόψεων διευκολύνει την "εννοιολογική αλλαγή". Προωθείται η χρήση της γλώσσας και της ομιλίας και κατανοούν οι μαθητές την αξία της ως μέσου επικοινωνίας. Είναι σημαντικό οι επιστημονικές έννοιες να παρουσιάζονται ως σκέψεις για συζήτηση και όχι ως ετοιμοπαράδοτες πληροφορίες, διότι μάθηση είναι ότι συμβαίνει στην τάξη και όχι η παρουσίαση της αλήθειας από έναν αλάθητο δάσκαλο. Τα επιμέρους τμήματα τα οποία είναι κατάλληλα για να εισαχθεί και να οικοδομηθεί η έννοια της μεταβλητής από τους μαθητές είναι το αλφάβητο, η
  • 5. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 4 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής ονοματολογία, οι σταθερές, οι εντολές εισόδου, οι εντολές εξόδου, όλες αυτές οι έννοιες έχουν διδαχθεί σε προηγούμενο μάθημα. Σε αυτό το μάθημα θα δουλέψουμε με την έννοια της μεταβλητής, την εντολή εκχώρησης και τους τύπους δεδομένων. Ολοκληρώνοντας και την ενότητα αυτή θα έχουν καλυφτεί όλες οι βασικές έννοιες προγραμματισμού, και θα έχουμε εστιάσει στα επίμαχα και σημαντικά σημεία του αντικειμένου μάθησης όπως η έννοια της μεταβλητής, ο τύπος μιας μεταβλητής, η εκχώρηση τιμής σε μεταβλητή, η δυναμική μιας μεταβλητής. Το σενάριο λαμβάνει υπόψη του τις γνώσεις που έχουν οι μαθητές από την:  Α΄ - Β΄ τάξη Λυκείου στα πλαίσια του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής (μάθημα επιλογής - το Robolab από το χώρο της εκπαιδευτικής ρομποτικής)  Γ΄ τάξη Γυμνασίου στα πλαίσια του μαθήματος έχουν διδαχτεί τις γλώσσες προγραμματισμού (Logo, scratch, Γλωσσομάθεια)  Γ΄ Λυκείου «Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον » στο κεφ. 2.4 βασικές συνιστώσες / εντολές ενός αλγόριθμου εφαρμογή ψευδογλώσσα (εικόνα 1). Οι μαθητές στα πλαίσια του μαθήματος του κεφ.2 στο εργαστήριο γνώρισαν και δούλεψαν με την εφαρμογή ψευδογλώσσα με την οποία ανέπτυξαν αλγόριθμο απλών προβλημάτων τα οποία πρώτα αναλύουν και σχεδιάζουν τη λύση τους, έτσι λοιπόν απέκτησαν ικανότητες μοντελοποίησης και αλγοριθμικής επίλυσης προβλημάτων και μπορούν να χρησιμοποιούν συμβολικές μεθόδους για την επίλυση προβλημάτων και την επεξεργασία δεδομένων, με σύγχρονα προγραμματιστικά εργαλεία για την υλοποίηση αλγορίθμων. http://www.pseudoglossa.gr/ η εφαρμογή ψευδογλώσσα Εικόνα 1 οθόνη από ψευδογλώσσα
  • 6. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 5 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής Στο διδαχτικό αυτό 2-ωρο (1 + 1): Αρχικά θα δημιουργήσω κλίμα πρόκλησης του ενδιαφέροντος που θα περιέχει δύο στάδια κατά τους Driver και Oldham: 1) το στάδιο πρόκλησης της περιέργειας και 2) την έναρξη διαδικασίας αναγνώρισης ιδεών με αφορμή το εποπτικό υλικό. Για την διδασκαλία και την μάθηση της συγκεκριμένης ενότητας στο σενάριο μου, θα αξιοποιήσω:  την εποικοδομητική προσέγγιση  την κοινωνικοπολιτισμική προσέγγιση Το ξεκίνημα θα γίνει με την χρήση του ρομπότ RCX 1.0 της Lego, όπου οι μαθητές θα κληθούν να δημιουργήσουν μια νέα ομάδα που θα αποτελείται από ένα μέλος από κάθε ομάδα στην οποία εντάσσονται (έχουν ήδη έχουν χωριστεί). Τα μέλη της νέας αυτής ομάδας θα συναρμολογήσουν το ρομπότ με την βοήθεια φύλλου εργασίας, ταυτόχρονα οι υπόλοιποι μαθητές (όχι όλοι)θα προσπαθούν να επιλύσουν με την βοήθεια του λογισμικού robolab το πρόβλημα που θα τους έχει δοθεί δηλαδή τι πρέπει να κάνει το ρομπότ όταν είναι έτοιμο. Όταν το ρομπότ συναρμολογηθεί θα το ενεργοποιήσουν με την εκτέλεση προγράμματος που ήδη υπάρχει εγκατεστημένο στο έξυπνο τούβλο, υλικό του ρομπότ RCX 1.0. Όλες οι ομάδες θα παρατηρήσουν τι ακριβώς κάνει, ο ρόλος ο δικός μου σε όλα τα στάδια, θα είναι ενθαρρυντικός ως προς την έρευνα και συντονιστικός στις αισθήσεις με λίγες ερωτήσεις θα προσπαθήσω να μην αρχίσουν τα παιδιά να ψάχνουν για την μία και μοναδική σωστή απάντηση αλλά να παρατηρήσουν σε ένα ποιο αφαιρετικό επίπεδο και να τα οδηγήσω ίσως εκεί που είναι αναγκαίο για την εξέλιξη του μαθήματος, θα καταγράφω στον διαδραστικό πίνακα (ΔΠ) ότι μου λέει κάθε ομάδα. Στη συνέχεια θα προβάλω μία διαφάνεια με τον κώδικα του προγράμματος που έτρεξε στο ρομπότ, και πάλι θα ζητήσω από τους μαθητές να αναγνωρίσουν αυτό που είδαν να εκτελεί το ρομπότ RCX 1.0 πριν από λίγο. Επίσης με την προβολή ενός βίντεο με θέμα τη μεταβλητή στη logo, θα βοηθήσω να θυμηθούν και να συγκροτήσουν αναπαραστάσεις, μαθητές που είχαν ή δεν είχαν ασχοληθεί πολύ στην πορεία τους μέχρι και σήμερα, για την έννοια της μεταβλητής σε διάφορες δραστηριότητες που είχαν εμπλακεί και ιδιαίτερα με την logo στην Τάξη Γυμνασίου (πρώτη επαφή με τον προγραμματισμό και την έννοια της μεταβλητής). Αμέσως μετά θα γίνει προσπάθεια να ανιχνευθούν πρότερες γνώσεις, δίνοντας ένα φύλλο εργασίας με ερωτήσεις που παρουσιάζουν επίλυση ενός προβλήματος σε μορφή αλγόριθμου ή προγράμματος (έχουν διδαχτεί την δομή του προγράμματος στο προηγούμενο μάθημα). Το φύλλο εργασίας εστιάζει στην μεταβλητή, την εκχώρηση τιμών, την εκχώρηση αποτελέσματος και τον τύπο δεδομένων. Τις απαντήσεις αυτές θα τις καταγράφω σε διαδραστικό πίνακα (ΔΠ) σε κάθε ομάδα τις δικές τους παρατηρήσεις. Από τις λανθασμένες αντιλήψεις και αναπαραστάσεις και τις δυσκολίες που θα ανιχνευθούν στην μέχρι τώρα πορεία θα γίνει προσπάθεια να μετασχηματιστούν αυτές και να οικοδομηθεί η έννοια της μεταβλητής. Η διερεύνηση των «λαθών» των μαθητών αποτελεί βασικό ζητούμενο στη Διδακτική του Προγραμματισμού Η κατανόηση της προέλευσης των λαθών και η δημιουργία διδακτικών καταστάσεων για την ανάδειξη και το ξεπέρασμά τους οδηγεί στη διδακτική στρατηγική της ανάπτυξης γνωστικών συγκρούσεων κατά την οποία στη
  • 7. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 6 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής σκέψη ενός ατόμου εμφανίζεται μια αντίφαση ή μια ασυμβατότητα ανάμεσα στις ιδέες του, τις αναπαραστάσεις του και τις πράξεις του. Κοινωνικογνωστική σύγκρουση: προϊόν διαπροσωπικής αλληλεπίδρασης. Το διδακτικό σενάριο είναι κατάλληλο για το επίπεδο γνώσεων του μαθητή γιατί έχει πρότερες «γνώσεις» (ιδέες, αντιλήψεις, αναπαραστάσεις) για την έννοια «μεταβλητή». Αρχικά από τα μαθηματικά, αλλά και για την προγραμματιστική μεταβλητή από την Γ΄ γυμνασίου την Α΄ και Β΄ Λυκείου και από Γ΄ Λυκείου στο Κεφ. 2., άρα με όσα έχει μάθει ο μαθητής ως τώρα, είναι σε θέση να οικοδομήσει την έννοια της μεταβλητής και ιδιαίτερα μέσα στο ομαδόσυνεργατικό κλίμα. Η επιστημονική γνώση για την έννοια της μεταβλητής στο σενάριο αυτό θα μετασχηματιστεί με την βοήθεια εργαλείων όπως βίντεο προγραμματισμού logo, μοντέλων αναπαράστασης της μεταβλητής με την χρήση του excel στο οποίο θα δοθεί έμφαση στην εκχώρηση τιμής σε κάθε κελί και θα παρουσιαστεί ως μοντέλο αναπαράστασης της μνήμης του Η/Υ. Με τον τρόπο αυτό θα έχει αναπτυχθεί μια εκπαιδευτική δραστηριότητα η οποία εμπνέεται από : κονστρακτιβιστικές - εποικοδομιστικές (constructivist) θεωρίες του Jean Piaget, ο οποίος υποστηρίζει ότι η μάθηση στον άνθρωπο δεν είναι αποτέλεσμα μετάδοσης της γνώσης, αλλά μια ενεργητική διαδικασία κατασκευής της γνώσης που βασίζεται στις εμπειρίες που αποκομίζονται από τον πραγματικό κόσμο και συνδέεται με την προσωπική, μοναδική στον καθένα, προγενέστερη γνώση. (Piaget, 1972) κονστρακσιονιστική (constructionist) εκπαιδευτική φιλοσοφία του S. Papert που προσθέτει ότι η απόκτηση νέας γνώσης συντελείται πιο αποτελεσματικά όταν αυτοί που μαθαίνουν ασχολούνται με την κατασκευή προϊόντων που έχουν προσωπικό νόημα για αυτούς. Ο κονστρακσιονισμός -΄΄κατασκευαστικός΄΄ εποικοδομισμός (constructionism) (Papert, 1972) αποτελεί τη φυσική επέκταση του κονστρακτιβισμού – εποικοδομισμού (constructivism) και τονίζει την κατασκευαστική - χειρωνακτική (hands-on) πλευρά. Οι μαθητές σε ένα δημιουργικό περιβάλλον κατασκευάζουν κάτι μόνοι τους, κατά προτίμηση ένα χειροπιαστό αντικείμενο, ένα αντικείμενο που μπορούν να αγγίξουν αλλά και να θεωρήσουν ουσιώδες. Ο στόχος του κονστρακσιονισμού είναι να δώσει στα παιδιά τα κατάλληλα εργαλεία, έτσι ώστε να μάθουν στην πράξη με αποτελεσματικότερο τρόπο από ό, τι πριν (Papert, 1980). Οι αναπαραστάσεις των μαθητών σχετικά με το γνωστικό αντικείμενο και πιθανές δυσκολίες της σκέψης τους Πού εντοπίζονται οι δυσκολίες: Έρευνες οι οποίες έχουν πραγματοποιηθεί στην Ελλάδα αλλά και στο εξωτερικό δείχνουν ότι υπάρχει δυσκολία με την έννοια της μεταβλητής παράρτημα ΙΙ. Σε όλες τις περιπτώσεις διακρίνουμε την δυσκολία των μαθητών να κατανοήσουν την έννοια αλλά και να διαχειριστούν την μεταβλητή. Αυτή η δυσκολία εντοπίζεται στη χρήση της μεταβλητής, στο σχεδιασμό αλλά και στην υλοποίηση ενός αλγορίθμου. Όποιος και αν είναι ο τύπος της μεταβλητής, η δυσκολία υπάρχει. Και συγκεκριμένα από τα αποτελέσματα των ερευνών προκύπτει ότι οι μαθητές έχουν στην πλειονότητά τους, τη μαθηματική αναπαράσταση για την έννοια της μεταβλητής και την αναπαράσταση της ισότητας ή της μαθηματικής πράξης για την
  • 8. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 7 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής εντολή εκχώρησης. Επιπρόσθετα, αντιμετωπίζουν σημαντικές δυσκολίες στη διαχείριση των δεδομένων που εμπλέκονται στα προγράμματα και στη διάκριση των μεταβλητών που χρησιμοποιεί ένα πρόγραμμα, καθώς και του τύπου τους. Σε έργα που είχαν δοθεί για ανίχνευση αναπαραστάσεων ως προς την έννοια της μεταβλητής, εντοπίστηκαν λύσεις που χειρίζονται σωστά τις απαραίτητες μεταβλητές του κατάλληλου τύπου, αλλά έχουν λογικά λάθη ή ελλείψεις στη σύνταξη της λογικής συνθήκης και απαντήσεις που χαρακτηρίζονται από λανθασμένη χρήση των μεταβλητών (π.χ. χρήση μεταβλητών που δεν είναι απαραίτητες, λανθασμένου τύπου, έλλειψη των κατάλληλων μεταβλητών που επιλύουν το έργο). Θα πρέπει να σημειωθεί ότι η πλειονότητα των απαντήσεων της κατηγορίας αυτής παρουσιάζει επίσης λογικά λάθη στη σύνταξη της λογικής συνθήκης. Αναδείχτηκαν περιπτώσεις μαθητών/μαθητριών που οι αναπαραστάσεις τους έχουν την μορφή συνθετικών μοντέλων καθώς συνδυάζουν στοιχεία της μεταβλητής στον προγραμματισμό με στοιχεία της μεταβλητής στα Μαθηματικά. Επίσης συνδυάζουν στοιχεία από την εντολή απόδοσης τιμής στον προγραμματισμό και την μαθηματική ισότητα. Οι μαθητές δυσκολεύονται να κατανοήσουν ότι οι μεταβλητές αρχικοποιούνται με απροσδιόριστες σταθερές του αντίστοιχου τύπου. Οι μαθητές εμφανίζουν παρανόηση του παραλληλισμού ερμηνεύοντας διαδοχικές εντολές ως σύστημα εξισώσεων με αποτέλεσμα να απαντάνε συνήθως λανθασμένα. Το πρόβλημα του παραλληλισμού προέρχεται από την εννοιολογική παραπομπή των προγραμματιστικών μεταβλητών στις αντίστοιχες μαθηματικές. Σε σχέση με τους τύπους δεδομένων οι μαθητές δυσκολεύονται να καταλάβουν ότι ο τύπος των μεταβλητών παραμένει σταθερός σε ένα πρόγραμμα που υπάρχει περιορισμένο ρεπερτόριο προκαθορισμένων και μοναδικών τελεστών για κάθε τύπο. Αρκετοί μαθητές πιστεύουν η ποσότητα μνήμης που καταλαμβάνει μια μεταβλητή εξαρτάται από την τρέχουσα τιμή της και όχι από τον τύπο της. Σχετικά με την εντολή αντικατάστασης αρκετοί μαθητές δεν συνειδητοποιούν την σημασιολογία της εντολής εκχώρησης και επιτρέπουν την ύπαρξη σταθερών ή παραστάσεων στο δεξιό της μέρος. Τα σφάλματα αυτά δείχνουν μια σύγχυση της εντολής εκχώρησης με την μαθηματική ισότητα. Έτσι δυσκολεύονται να εκτελέσουν απλά προγράμματα με εκχώρηση σταθερών αλφαριθμητικών. Για αυτό το λόγο θα γίνει ανίχνευση για πρότερες γνώσεις, αντιλήψεις ως εξής: 1. με φύλλο εργασίας το οποίο θα δοθεί στους μαθητές όπου θα κληθούν να κατασκευάσουν να τρέξουν και να παρατηρήσουν ένα ρομπότ RCX 1.0 της LEGO. 2. προβάλλοντας ένα βίντεο που μιλάει για μεταβλητή στη logo, και αυτό για να βοηθήσω να θυμηθούν και μαθητές που δεν είχαν ασχοληθεί πολύ στην πορεία τους μέχρι και σήμερα. 3. με ερωτήσεις που παρουσιάζουν επίλυση ενός προβλήματος σε μορφή αλγόριθμου ή προγράμματος (έχουν διδαχτεί την δομή του προγράμματος στο προηγούμενο μάθημα). Το φύλλο εργασίας εστιάζει στην μεταβλητή, την εκχώρηση τιμών, την εκχώρηση αποτελέσματος και τον τύπο δεδομένων. Τις απαντήσεις αυτές θα τις καταγράφω σε διαδραστικό πίνακα (ΔΠ) σε κάθε ομάδα τις δικές τους παρατηρήσεις (εννοιολογικό καταιγισμό – εννοιολογικό χάρτη ).
  • 9. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 8 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής 4. από τις λανθασμένες αντιλήψεις και αναπαραστάσεις και τις δυσκολίες που θα ανιχνευθούν θα γίνει προσπάθεια να μετασχηματιστούν αυτές και οικοδομηθεί έννοια της μεταβλητής. 5. Η διερεύνηση των «λαθών» των μαθητών αποτελεί βασικό ζητούμενο στη Διδακτική του Προγραμματισμού. Τις απαντήσεις αυτές που έχω καταγράψει σε διαδραστικό πίνακα (ΔΠ) μπορώ να τις δουλέψω και με αυτές θα προσπαθήσω να δημιουργήσω γνωστική σύγκρουση. Η κατανόηση της προέλευσης των λαθών και η δημιουργία διδακτικών καταστάσεων για την ανάδειξη και η κατάκτηση τους οδηγεί στη διδακτική στρατηγική της ανάπτυξης γνωστικών συγκρούσεων και μεταγνώσης: o Γνωστική σύγκρουση (διαδικασία κατά την οποία στη σκέψη ενός ατόμου εμφανίζεται μια αντίφαση ή μια ασυμβατότητα ανάμεσα στις ιδέες του, τις αναπαραστάσεις του και τις πράξεις του). o Κοινωνικογνωστική σύγκρουση ( προϊόν διαπροσωπικής αλληλεπίδρασης) Το σενάριο όπως αναφέρθηκε παραπάνω δίνει σημασία στις πρότερες ιδέες τις αναπαραστάσεις τις πιθανές παρανοήσεις τα ενδεχόμενα λάθη και γνωστικές δυσκολίες των μαθητών και με δραστηριότητες που θα σχεδιαστούν και αναπτυχθούν θα γίνει προσπάθεια να υποστηριχτεί ο μετασχηματισμό τους. Θα δοθεί ιδιαίτερη έμφαση στην έννοια της μεταβλητής, τον τύπο δεδομένων που δέχεται και την εκχώρηση τιμής στις μεταβλητές. Οι μαθητές πρέπει να συνηθίσουν από την αρχή, που τα προγράμματα είναι απλά να τηρούν συγκεκριμένους κανόνες στη συγγραφή των προγραμμάτων, ώστε αυτά να είναι κατανοητά και ευκολοδιάβαστα. Να γράφουν μία εντολή σε κάθε γραμμή, να χρησιμοποιούν εσοχές όπου αυτό χρειάζεται, να γράφουν σχόλια, να χρησιμοποιούν μεταβλητές που το όνομα τους να υποδηλώνει τη χρήση τους, να σχεδιάζουν πάντα τη λύση στο χαρτί, πριν γράψουν το πρόγραμμα στον υπολογιστή.. Επίσης ένα άλλο σημείο που πρέπει να δοθεί προσοχή είναι ο τύπος μεταβλητής αλλά και η κατηγορία την οποία ανήκει εσωτερικές εξωτερικές μεταβλητές. Εκπαιδευτική εφαρμογή / Γλωσσομάθεια - Γλώσσα Βικιπαίδεια http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%9B%CE%A9%CE%A3%CE%A3%CE%91 Οι στόχοι του εκπαιδευτικού σεναρίου Σκοπός είναι να καταστούν ικανοί οι μαθητές να συντάσσουν και να εκτελούν σε δομημένη γλώσσα προγραμματισμού απλά προγράμματα τα οποία να δέχονται διαφόρων τύπων δεδομένα, στη συνέχεια να τα επεξεργάζονται και τελικά να παρέχουν τα σωστά αποτελέσματα. 1. Στόχοι υψηλού επιπέδου Μετά την ολοκλήρωση του παρόντος κεφαλαίου, οι μαθητές θα πρέπει έχουν την ικανότητα: o να κατανοήσουν και να χρησιμοποιούν τις Βασικές έννοιες προγραμματισμού o να αναγνωρίζουν τον ρόλο μιας μεταβλητής
  • 10. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 9 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής o να διαχειρίζονται την έννοια της μεταβλητής για την επίλυση απλών προγραμμάτων o να μπορούν να αναπτύξουν πρόγραμμα στο χαρτί και να το τρέχουν στη συνέχεια με εκπαιδευτικό λογισμικό Γλωσσομάθεια ώστε να μπορούν να κάνουν την εκσφαλμάτωση, κατανόηση των λαθών και την οικοδόμηση αφού πάρουν την ανατροφοδότηση. 2. Στόχοι χαμηλού επιπέδου o να διακρίνουν και να εξηγούν την έννοια «μεταβλητή» σε ένα πρόγραμμα - γνώση o να διακρίνουν την κατηγορία της μεταβλητής: εξωτερικές - εσωτερικές. και το ρόλο της - γνώση o να αναγνωρίζουν τους διάφορους τύπους μεταβλητών και να δηλώνουν αυτές - δεξιότητα. o να χρησιμοποιούν σωστά την εντολή εκχώρησης, την εντολή εισόδου και εξόδου – δεξιότητα. o να μετατρέπουν τις αριθμητικές πράξεις σε εντολές προγράμματος - δεξιότητα. o να μπορούν να αναγνωρίζουν την μεταβλητή σε διάγραμμα ροής και σε κώδικα γραφικού προγραμματισμού – δεξιότητα. o να αναπτύξουν από μόνοι τους και όχι να το βρουν έτοιμο από αλλού – στάση. o να ανοίγουν και να κλείνουν με ασφάλεια το λογισμικό να χειρίζονται τον διαδραστικό πίνακα – γνωστικές o να γνωρίζουν την έννοια της μεταβλητής - γνωστικές o να χρησιμοποιούν αποτελεσματικά το λογισμικό, να γράφουν κώδικα στο συντάκτη του εκπαιδευτικού λογισμικού - ψυχοκινητικές o να σέβονται τη δουλειά των συμμαθητών τους - συναισθηματικές o να συνεργάζονται μπροστά σε έναν υπολογιστή – κοινωνικές o να αναπτύξουν την παρατήρηση ώστε να είναι σε θέση να αναπτύσσουν αλγόριθμο - ψυχοκινητικές. o να παρουσιάζουν την δουλειά τους μπροστά σε κοινά τους συμμαθητές τους – δεξιότητα - ψυχοκινητικές. Το διδακτικό υλικό του εκπαιδευτικού σεναρίου Το διδακτικό υλικό που υποστηρίζει το σενάριο είναι: 1. βιβλίο μαθητή 2. τετράδιο μαθητή 3. βίντεο logo, java 4. εκπαιδευτικό λογισμικό robolab για τον προγραμματισμό του ρομπότ RCX 1.0 της Lego 5. το διαδίκτιο Γλώσσα Βικιπαίδεια 6. εκπαιδευτικό λογισμικό
  • 11. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 10 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής 7. φύλλα εργασία 8. φύλλο αξιολόγησης 9. διαφάνειες power point διδασκαλία 10. διαφάνειες power point ασκήσεις – εμπέδωση 11. webQest Το εκπαιδευτικό λογισμικό: 1. inspiration - για ανάπτυξη εννοιολογικού χάρτη 2. Netop - λογισμικό για προβολή της οθόνης οποιουδήποτε μαθητή user ή και του καθηγητή στην υπόλοιπη τάξη 3. Lego RCX 1.0 -εκπαιδευτικό ρομπότ 4. Γλωσσομάθεια – λογισμικό συγγραφής και εκτέλεσης κώδικα στον υπολογιστή 5. excel H υλικοτεχνική υποδομή θα είναι η εξής: 1. υπολογιστές 2. προτζέκτορας 3. διακρατικός πίνακας αφής και το λογισμικού που τον υποστηρίζει Εποικοδομητικός σχεδιασμός μαθησιακών περιβαλλόντων με ΤΠΕ (Boyle, 1997) οι σύγχρονες εκπαιδευτικές εφαρμογές των ΤΠΕ διαθέτουν γενικά χαρακτηριστικά που μπορούν να υποστηρίξουν την εποικοδομιστική μάθηση (Mayer 1999, Wilson & Lowry 2000, Ράπτης & Ράπτη 1999α, Μακράκης 2000), η οποία αποτελεί μια ενεργητική διαδικασία βασισμένη σε διερευνητικές και συνεργατικές δραστηριότητες. Παρέχουν μαθησιακά περιβάλλοντα που βασίζονται :  στην εμπειρία και στην πολλαπλότητα των αναπαραστάσεων της πραγματικότητας  στις προϋπάρχουσες γνώσεις, εμπειρίες, αντιλήψεις και νοητικά σχήματα.  στην εμπλοκή των μαθητών σε διερευνητικές, συνεργατικές δραστηριότητες που έχουν ως στόχο την οικοδόμηση νέων γνώσεων και την καλλιέργεια δεξιοτήτων υψηλού επιπέδου (π.χ. ανάλυση, σύνθεση, υπόθεση, έλεγχος, ερμηνεία) Οι βασικές αρχές για τον σχεδιασμό μαθησιακών περιβαλλόντων με υπολογιστή, σύμφωνα με τον εποικοδομιτισμό, είναι :  παροχή εμπειριών σχετικά με τη διαδικασία οικοδόμησης της γνώσης  παροχή εμπειριών και εκτίμηση πολλαπλών προοπτικών  ενσωμάτωση της μάθησης σε ρεαλιστικά περιβάλλοντα (contexts) τα οποία σχετίζονται άμεσα με τον πραγματικό κόσμο  ενθάρρυνση της κυριότητας των απόψεων και της έκφρασης τους στη μαθησιακή διαδικασία
  • 12. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 11 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής  εμπέδωση της μάθησης μέσω κοινωνικής εμπειρίας  ενθάρρυνση της χρήσης πολλαπλών μορφών αναπαράστασης της πραγματικότητας  ενθάρρυνση της ενθάρρυνσης και αυτοεκτίμησης στη διαδικασία οικοδόμησης της γνώσης Η εισαγωγή των ΤΠΕ στην εκπαίδευση εμφανίζει μία δυναμική πορεία, εξελίσσεται συνέχεια και προσπαθεί να ενισχύσει και να βελτιώσει την εκπαιδευτική διαδικασία. Ο διαδραστικός πίνακας ανήκει στην κατηγορία των τεταρτογενών Μέσων (Sofos, 2005) τα οποία σύμφωνα με τους MacLuhan (2001), Faustlich (1995) και Sofos (2005): 1. αναλαμβάνουν και υποκαθιστούν τις λειτουργίες των κλασικών μέσων (π.χ. ο διαδραστικός πίνακας καλύπτει όλες τις λειτουργίες του μαυροπίνακα), 2. διευρύνουν τις δυνατότητες του κλασικού πίνακα προσφέροντας ψηφιακές προεκτάσεις (π.χ. διαθέτουν ψηφιοποιημένες συλλογές συμβόλων, διαδραστικές εφαρμογές, ψηφιοποιούν τα περιεχόμενα του πίνακα και τα αποστέλλουν ηλεκτρονικά) 3. έχουν την τάση να κρύβουν την ψηφιακή τους υποδομή, αφού ο υπολογιστής και ο projector δεν βρίσκονται στο οπτικό πεδίο των μαθητών και των εκπαιδευτικών 4. διαμορφώνουν νέες/καινοτόμες εφαρμογές όπως ηλεκτρονική μάθηση από απόσταση 5. θέτουν το υπάρχον σύστημα (σχολείο, διδασκαλία, εκπαιδευτικοί, μαθητές) μπροστά από νέες προκλήσεις και όρια, τα οποία θα πρέπει να υπερνικηθούν προκειμένου να είναι δυνατή η ομαλή τους ένταξη και η εξισορρόπηση του συστήματος (Kron/Σοφός 2007). Τα νέα μέσα, στα οποία ανήκει και ο διαδραστικός πίνακας περιλαμβάνουν τέσσερις βασικές διαστάσεις: 1. τα εργαλεία/μορφές παρουσίασης της επικοινωνίας, π.χ. γλωσσικός κώδικας, οπτικός κώδικας (σκίτσο, εικόνα βίντεο κ.α.) 2. την υλικής δομή και αρχιτεκτονική, π.χ. χαρτί, μελάνι, δικτύωση, υλικό και λογισμικό 3. τις κοινωνικές δομές και τους οργανισμούς, π.χ. εκδοτικούς οίκους, παροχείς περιεχομένου 4. το περιεχόμενο και την ποιότητά του, που απορρέει από τον συσχετισμό των τριών παραπάνω διαστάσεων (Schmidt 2003; Sofos 2005). Ακολουθούν τα βασικά χαρακτηριστικά του διαδραστικού πίνακα, από τα οποία προκύπτουν και οι χρήσεις του (Becta, 2003) στην τάξη:  Ο χειρισμός οποιουδήποτε λογισμικού του συνδεδεμένου υπολογιστή μέσω της ψηφιακής επιφάνειας επιτρέπει την αξιοποίηση εκπαιδευτικών λογισμικών με δυνατότητα αλληλεπίδρασης.  Η εγγραφή με ηλεκτρονικό μελάνι πάνω σε διάφορα αρχεία, αλλά ακόμη και στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή δίνει τη δυνατότητα διαχείρισης κειμένων, σχολίων, κ.λπ  Η χρήση του λογισμικού του διαδραστικού πίνακα για την αποθήκευση σημειώσεων που δημιουργούνται σε αυτόν συντελεί στη δυνατότητα αξιοποίησής τους στην τάξη.
  • 13. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 12 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής  Ο χειρισμός κειμένων του υπολογιστή μέσα από τη ψηφιακή οθόνη επιτρέπει την επισήμανση ενός προγράμματος ή μιας παρουσίασης από τους εκπαιδευτικούς και τους μαθητές.  Η δυνατότητα της επιφάνεια προβολής να μετατρέπεται σε οθόνη αφής δίνει τη δυνατότητα άμεσης πρόσβαση στους εκπαιδευτικούς και τους μαθητές αξιοποίησης των κειμένων τους, με τροποποιήσεις και διασκευές των δεδομένων τους.  Η εισαγωγή κειμένου στην ψηφιακή οθόνη με την ενεργοποίηση του εικονικού πληκτρολογίου, σε παράθυρα διαλόγου, ή σε οποιαδήποτε ενεργή εφαρμογή, δίνει τη δυνατότητα αλληλεπίδρασης με οποιοδήποτε περιεχόμενο του υπολογιστή.  Η δυνατότητα αποθήκευσης και εκτύπωσης ενός κειμένου από το διαδραστικό πίνακα συντελεί στο διαμοιρασμό του, είτε έντυπα είτε ηλεκτρονικά, σε κοινό αποθηκευτικό χώρο στον υπολογιστή ή μέσω του διαδικτύου. Έχει τη δυνατότητα αν το επιθυμούμε να καταγράψει σε βίντεο, ότι έχει αποτυπωθεί πάνω στον πίνακα κατά τη διάρκεια της ημέρας στην τάξη. Επίσης, με τη χρήση μικροφώνου δίνουν τη δυνατότητα να συνοδεύσουμε το βίντεο και με ήχο. Στο τέλος του μαθήματος, μπορεί να γίνει εξαγωγή του αρχείου σε διάφορες μορφές όπως σε αρχεία .pdf, .html, .ppt κ.ά., ανάλογα με το μοντέλο του πίνακα. Η κύρια συνεισφορά των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στη διδακτική πράξη και τη μαθησιακή διαδικασία προκύπτει άμεσα από τα τεχνολογικά χαρακτηριστικά τους, από τους τρόπους με τους οποίους καταγράφουν, αναπαριστούν, διαχειρίζονται και μεταφέρουν την πληροφορία. Τα χαρακτηριστικά αυτά αφορούν στη γρήγορη διαχείριση μεγάλου όγκου δεδομένων και πληροφοριών, στην παρουσίαση πληροφοριών μέσω δυναμικών αλληλεπιδραστικών πολλαπλών αναπαραστάσεων και στην επικοινωνία (Mikropoulos & Bellou, 2006). Η συνεισφορά των ΤΠΕ στη μαθησιακή διαδικασία προκύπτει έμμεσα, μέσω της παιδαγωγικής αξιοποίησης τους. Στην παιδαγωγική αξιοποίηση των ΤΠΕ συντελούν πολλοί παράγοντες στους οποίους συγκαταλέγεται και το κίνητρο που παρέχει η χρήση τους από τον εκπαιδευτικό και το μαθητή. Σημαντικοί παράγοντες για την παιδαγωγική αξιοποίηση των ΤΠΕ θεωρούνται η ενεργός συμμετοχή του μαθητή μέσω αλληλεπιδραστικών δραστηριοτήτων που περιλαμβάνουν δράση και ανάδραση, και η συνεισφορά της κατάλληλης εφαρμογής λογισμικού για τη δημιουργία ή ενίσχυση των νοητικών μοντέλων του. Συνεπώς, στο σύγχρονο σχολείο οι ΤΠΕ δεν θα πρέπει να περιορίζονται απλά και μόνο στον πληροφορικό αλφαβητισμό των μαθητών, που έτσι και αλλιώς αποτελεί αναγκαίο γραμματισμό, αλλά θα πρέπει να αξιοποιούνται ως δυναμικά εργαλεία και εφαρμογές υποστήριξης, ενίσχυσης και εμπλουτισμού της διδασκαλίας και της μικτής πολυμορφικής μάθησης (Lionarakis, 1998, Αναστασιάδης, 2008). Κατά την παιδαγωγική αξιοποίηση μίας συγκεκριμένης τεχνολογίας ή λογισμικού, σημαντικό ζήτημα αποτελεί η επιλογή των ιδιαίτερων χαρακτηριστικών του, που εντασσόμενα σε σενάρια διδασκαλίας και εμπεριέχοντας μία ή περισσότερες από τις παραπάνω αρχές, παρέχουν την ελευθερία στο μαθητή για ενεργό συμμετοχή, δράση και ανάπτυξη κριτικής σκέψης. Οι δραστηριότητες υλοποίησης του εκπαιδευτικού σεναρίου στην τάξη  Χώρος υλοποίησης μαθήματος, Εργαστήριο. Οι ώρες της διδακτικής αυτής παρέμβασης είναι 2 ώρες (1+1) 1. στην πρώτη ώρα (1η Ωρα, 45΄) θα δοθούν οι δραστηριότητες:  κλίμα πρόκλησης του ενδιαφέροντος φύλλο εργασίας για την συναρμολόγηση του ρομπότ - ομάδες (5΄)
  • 14. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 13 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής  θα προσπαθήσω με φύλλο εργασίας να αναγνωρίσουν οι μαθητές τον κώδικα που εκτέλεσε το ρομπότ, θα εντοπίσουν ότι υπάρχει μεταβλητή - ομάδες (5΄)  θα ανιχνευθούν πρότερες γνώσεις δίνοντας ένα φύλλο εργασίας όπου θα έχει κάποιες προτάσεις και θα τους ζητηθεί να αναγνωρίσουν σε ποια έννοια αναφέρεται (μεταβλητή), τέλος θα τους ζητηθεί να δημιουργήσουν ένα εννοιολογικό χάρτη για την έννοια της μεταβλητής - ομάδες (5΄)  θα δούμε ένα βίντεο το οποίο αναφέρεται στην έννοια της μεταβλητής στο προγραμματιστικό περιβάλλον logo (4΄)  θα παρουσιάσω power point, διδασκαλία θα συμμετέχουν οι μαθητές - ομάδες (5΄)  θα δοθεί φύλλο εργασίας όπου έχει προβλήματα με όσα έχουν αναφερθεί μέχρι στιγμής - ομάδες (5΄)  θα δοθεί φύλλο αξιολόγησης ατομικά για τον κάθε μαθητή (5΄)  θα γίνει διόρθωση αμέσως και δυνατά θα ζητάω τι έκαναν στην 1η στην 2η κ.λ.π. έτσι ώστε να ακούν όλοι και αυτοί που έδωσαν σωστή λύση αλλά και αυτοί που δεν έδωσαν σωστή λύση, με αυτό τον τρόπο πιστεύω πως δίνω άλλη μία ευκαιρία. (5΄)  θα δοθεί εργασία για το σπίτι θα ζητηθεί από τους μαθητές να κάνουν αναζήτηση για την εφαρμογή Γλώσσα στη σε σελίδες που θα τους δώσω: 1. http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%9B%CE%A9%CE%A3%CE%A3%CE%91 2. http://www.spinet.gr/glossomatheia/ με σκοπό την υλοποίηση web Quest, σε όσους μαθητές δεν έχουν Η/Υ (συνήθως όλοι έχουν) θα προτείνω να πάνε στον κοντινότερο συμμαθητή τους που έχει για να το δουν μαζί, επίσης θα προτείνω να δουλέψουν αν θέλουν μαζί με την χρήση του Skype. Τα στάδια που είναι απαραίτητα για τη δημιουργία ενός web quest τους είναι τα εξής: 1. Εισαγωγή 2. Στόχος 3. Διαδικασία 4. Αξιολόγηση 5. Συμπέρασμα Στο στάδιο της Εισαγωγής επιδιώκεται να προκληθεί το ενδιαφέρον των μαθητών, στο στάδιο του Στόχου εξηγείται η κατεύθυνση προς την οποία πρέπει να στρέφεται η έρευνα, κατά τη Διαδικασία αναλύονται τα βήματα που πρέπει να γίνουν από τη μαθητική ομάδα και προτείνονται πηγές από τον Παγκόσμιο Ιστό, η Αξιολόγηση βοηθάει να κατανοήσει η ομάδα τα θετικά και τα αρνητικά της διαδικασίας που ακολούθησε, ενώ το Συμπέρασμα αποτελεί το τελικό στάδιο. Στο τελευταίο στάδιο συνθέτονται όλες τις πληροφορίες που χρησιμοποιηθήκαν και ο μαθητής κατανοεί την αξία της δουλειάς του. 2. στη δεύτερη ώρα (2η Ω, 45΄) αφού χωριστούν οι μαθητές σε ομάδες (τις ίδιες) θα δοθούν οι δραστηριότητες:
  • 15. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 14 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής  θα ρωτήσω τους μαθητές τι βρήκαν από την αναζήτηση web quest που έκαναν, για να δημιουργήσω κατάλληλο κλίμα και να μαζέψω τις σκέψεις των μαθητών από τα ενδιαφέροντα του διαλειμματος (2΄)  θα τους δείξω ένα απλό παράδειγμα κώδικα (θα διαβάζει δυο ακέραιους αριθμούς και θα τους εμφανίζει) με την εφαρμογή Γλωσσομάθεια. (2΄)  θα δοθεί φύλλο εργασίας με το οποίο θα γίνει ανίχνευση που ακριβώς βρισκόμαστε - ομάδες (5΄)  θα ξεκινήσω την διδασκαλία με την χρήση παρουσίασης power point (18΄)  ταυτόχρονα θα δοθεί φύλλο εργασίας στους μαθητές για να μπορούν να συμμετέχουν στα στάδια της διδασκαλίας / εμπέδωση - ομάδες  θα δοθεί φύλλο αξιολόγησης – ατομικά (4΄)  θα γίνει διόρθωση αμέσως και δυνατά θα ζητάω τι έκαναν στην 1η στην 2η κ.λ.π. έτσι ώστε να ακούν όλοι και αυτοί που έδωσαν σωστή λύση αλλά και αυτοί που δεν έδωσαν σωστή λύση, με αυτό τον τρόπο πιστεύω πως δίνω άλλη μία ευκαιρία – μαθαίνουν από το λάθος. (4΄)  θα ζητηθεί να δημιουργήσουν ένα νέο εννοιολογικό χάρτη για την έννοια της μεταβλητής - ομάδες (5΄)  θα δούμε τους εννοιολογικούς χάρτες με την χρήση του λογισμικού netop ή στον διαδραστικό πίνακα με την χρήση τοπικού δικτύου, θα συζητήσουμε τυχόν αλλαγές - ομάδες (5΄) Θα γίνει προσπάθεια για μεταγνώση, μερικές μεταγνωστικές στρατηγικές περιλαμβάνουν: Συνειδητοποίηση: Ο μαθητής συνειδητά εξακριβώνει το τι γνωρίζει και εντοπίζει το μαθησιακό του στόχο αρχικό στάδιο της διδακτικής παρέμβασης που περιγράφει το σενάριο. Σχεδιασμό: Ο μαθητής μελετά τον τρόπο με τον οποίο θα καταφέρει τον στόχο που έχει θέσει κατά την πορεία. Παρακολούθηση και αναστοχασμό: Ο μαθητής αξιολογεί ο ίδιος την προσπάθειά του. Ο μαθητής μόνος του εντοπίζει ποια στρατηγική που εφάρμοσε τον βοήθησε να μάθει και ποια όχι. Κατά την διάρκεια του σεναρίου θα γίνει εντοπισμός μαζί με τους μαθητές των εννοιών που γνωρίζουν πριν την έναρξη του μαθήματος. Ο εκπαιδευτικός μιλάει για τον τρόπο με τον οποίο σκέπτεται. Ανακεφαλαιώνει τον τρόπο σκέψης του με τον οποίο έφτασε σε ένα συμπέρασμα. Σχεδιασμός και αυτορύθμιση της μαθησιακής διαδικασίας. Γίνεται σχεδιασμός από τον εκπαιδευτικό, π.χ. δραστηριότητες ανοικτές με την χρήση των οποίων οι μαθητές καλούνται να μάθουν με τον δικό τους τρόπο και ρυθμό. Χρησιμοποιούνται πηγές (π.χ. άρθρα, εικόνες ή άλλα κείμενα) και αφήνουμε τους μαθητές σας να τις επεξεργαστούν μόνοι τους για κάποιο χρόνο. Αυτοαξιολόγηση. Η αυτοαξιολόγηση είναι πολύ σημαντική μεταγνωστική στρατηγική. Οι μαθητές πρέπει να είναι σε θέση μόνοι τους να αναγνωρίζουν το τι έχουν μάθει από μια μαθησιακή διαδικασία. Στο σενάριο αυτό θα γίνει μέσα από την συνεργασία σε ομάδες, με την διόρθωση μέσα στην τάξη της αξιολόγησης στο τέλος της διδακτικής ώρας.  Για το σπίτι ΔΣ1 ΔΣ2 ΔΣ3 σε χαρτί και με την εφαρμογή Γλωσσομάθεια.
  • 16. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 15 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής Γνωστική σύγκρουση Η διδασκαλία αρχίζει με την «εκμαίευση» των ιδεών των μαθητών και με την συνακόλουθη αξιολόγηση των ιδεών αυτών μέσα από ανακάλυψη της λύσης του προβλήματος και συλλογισμούς. Σύμφωνα με τη στρατηγική της γνωστικής σύγκρουσης ο διδάσκων αφού παρουσιάσει στους μαθητές του και τις αποδεκτές από την επιστήμη ιδέες δημιουργεί ένα διδακτικό κλίμα εμπιστοσύνης μέσα στο οποίο εκείνος κρίνει και επικρίνει τις ιδέες των μαθητών με σκοπό να προκληθεί «γνωστική σύγκρουση», να προκληθεί δηλαδή αντιπαράθεση ανάμεσα στις δύο μορφές θεώρησης, τη βασιζόμενη στις ιδέες των μαθητών και στις ιδέες της επιστήμης. Η «γνωστική σύγκρουση» είναι δυνατόν να συμπληρωθεί με τις λεγόμενες διαδικασίες μεταγνώσης κατά τις οποίες οι μαθητές καλούνται να επιστρέψουν στις αρχικές ιδέες τους, να περιγράψουν το «πώς» οι ιδέες αυτές άλλαξαν και να συγκρίνουν τις ιδέες αυτές με τις επιστημονικές. Η αξιολόγηση (μαθητή και εκπαιδευτικού σεναρίου) Αξιολόγηση μαθητή: Σε γενικές γραμμές οι μαθητές ανταποκρίθηκαν στις δραστηριότητες του μαθήματος, έδειξαν ενδιαφέρον για το ρομπότ και τον γραφικό προγραμματισμό και ήταν ενεργοί καθ΄ όλη την διάρκεια των διδακτικών ωρών. Υπήρξαν όμως και οι μαθητές οι οποίοι δεν ήθελαν να συμμετέχουν και απλά έκανα αγγαρεία. οι καλοί μαθητές είχαν και πάλι καλή εικόνα ανταποκρίθηκαν σε όλη την διάρκεια και μάλιστα με το παραπάνω μέσα στην ομάδα, αλλά και ατομικά κατά την αξιολόγηση. Δούλεψαν στο σπίτι με τις εργασίες που τους δόθηκαν αλλά με γκρίνια ότι δεν υπάρχει χρόνος. Οι μέτριοι μαθητές έδειξαν ένα ενδιαφέρον και συμμετείχαν πιο πολύ σε όλη την διαδικασία μέσα στην ομάδα αλλά και μόνοι τους κατά την αξιολόγηση. Δεν ασχολήθηκαν όλοι στο σπίτι. Οι όχι καλοί μαθητές έδειξαν ενδιαφέρον για την κατασκευή του ρομπότ αλλά στη συνέχεια απομακρυνόσαστε από την διαδικασία δεν ήταν τόσο ενεργοί, φυσικά υπήρξε περισσότερη συμμετοχή από ότι σε συμβατική διδασκαλία. Μέσα στην ομάδα συμμετείχαν για λίγο αλλά κάπου χάνονταν μάλλον δεν μπορούσαν να ακολουθήσουν. Στο σπίτι πολύ μικρό ποσοστό δούλεψε. Αξιολόγηση σεναρίου: Πιστεύω ότι το συγκεκριμένο σενάριο είναι επαρκές διότι ικανοποιεί τους στόχους του. Μπορεί και προκαλεί κλίμα πρόκλησης του ενδιαφέροντος στους μαθητές, επίσης αναπτύχθηκε με κονστρουκτιβιστές - εποικοδομηστικές (constructivist) θεωρίες και κονστρακσιονιστική (constructionist) εκπαιδευτική φιλοσοφία με την χρήση του ρομπότ. Ένας άλλος λόγος είναι ότι δημιουργήθηκε εποικοδομητική και κοινωνικοπολιτισμική προσέγγιση, υπήρξε ομαδοσυνεργστική μάθηση. Η χρήση ΤΠΕ ήταν εμφανής καθ΄ όλη την διάρκεια των 2 διδακτικών ωρών. Ένα σημείο το οποίο υπήρξε κίνδυνος είναι ο χρόνος, ίσως ήταν χρονικά ασφυκτικά σχεδιασμένο με συνεχής δραστηριότητες, κάτι όμως που αντιμετωπίστηκε με την επιλογή του πλήθους ασκήσεων κατά την διδασκαλία και εμπέδωση (power point).
  • 17. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 16 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής Επίσης κάποιοι μαθητές είδαν για πρώτη φορά το ρομπότ και για αρκετή ώρα είχαν το μυαλό τους σε αυτό. Οδηγίες – παρατηρήσεις Ο εκπαιδευτικός θα πρέπει να ξέρει αν: 1. οι μαθητές έχουν ασχοληθεί με εκπαιδευτική ρομποτική 2. οι μαθητές έχουν διδαχθεί logo 3. οι μαθητές έχουν τελειώσει το κεφ.2 από το βιβλίο «Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον» 4. υπάρχει διαθέσιμο εργαστήριο 5. υπάρχουν εγκατεστημένα τα λογισμικά τα οποία εντάσσονται στο σενάριο 6. οι υπολογιστές είναι σε τοπικό δίκτυο και έχουν πρόσβαση στο διαδίκτυο 7. υπάρχει προτζέκτορας 8. υπάρχει Διαδραστικός Πίνακας ή λογισμικό για παρουσίαση κάθε οθόνης υπολογιστή του εργαστηρίου ή τοπικό δίκτυο
  • 18. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 17 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής Παράρτημα Ι Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον Γενικός Σκοπός Ο γενικός σκοπός του μαθήματος είναι, να αναπτύξουν οι μαθητές αναλυτική και συνθετική σκέψη, να αποκτήσουν ικανότητες μεθοδολογικού χαρακτήρα και να μπορούν να επιλύουν απλά προβλήματα σε προγραμματιστικό περιβάλλον. Άξονες υλοποίησης του γενικού σκοπού Η προσέγγιση των εννοιών και η καλλιέργεια δεξιοτήτων που απαιτούνται για την υλοποίηση του γενικού σκοπού ταξινομούνται σε τρεις άξονες: Ανάλυση-Σχεδίαση: οι μαθητές κατανοούν το πρόβλημα, το αναλύουν, προσεγγίζουν με αυστηρότητα την έννοια του αλγορίθμου και περιγράφουν την αλγοριθμική διαδικασία επίλυσής του. Υλοποίηση σε προγραμματιστικό περιβάλλον: οι μαθητές μαθαίνουν να χρησιμοποιούν προγραμματιστικά εργαλεία, να εφαρμόζουν προγραμματιστικές τεχνικές, να γράφουν το πρόγραμμα, να το εκτελούν, να το διορθώνουν και να το βελτιώνουν. Τεκμηρίωση-Αξιολόγηση: οι μαθητές τεκμηριώνουν την εργασία τους και αξιολογούν την ποιότητά της. Βασικός πυρήνας γνώσεων και δεξιότητες που πρέπει να αποκτηθούν Οι μαθητές που θα έχουν παρακολουθήσει με επιτυχία το μάθημα, πρέπει: να μπορούν να διακρίνουν και να αναγνωρίζουν προβλήματα και καταστάσεις που επιλύονται/αντιμετωπίζονται σε προγραμματιστικό περιβάλλον να μπορούν να αποφασίζουν σχετικά με την πολυπλοκότητα προβλημάτων και καταστάσεων να μπορούν να αναλύουν ένα απλό πρόβλημα και να σχεδιάζουν τη λύση του να έχουν αναπτύξει ικανότητες μοντελοποίησης και αλγοριθμικής επίλυσης προβλημάτων να μπορούν να χρησιμοποιούν συμβολικές μεθόδους για την επίλυση προβλημάτων και την επεξεργασία δεδομένων να μπορούν να χρησιμοποιούν σύγχρονα προγραμματιστικά εργαλεία για την υλοποίηση αλγορίθμων να μπορούν να προσδιορίζουν τους απαιτούμενους πόρους του συστήματος.
  • 19. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 18 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής Άξονες περιεχομένου Ενότητα Περιεχόμενο Ανάλυση του προβλήματος Καθορισμός και κατανόηση του προβλήματος Μεθοδολογίες ανάλυσης Καθορισμός απαιτήσεων Κύκλος ζωής λογισμικού Διδακτικές ώρες:15 2. Σχεδίαση του αλγορίθμου Προδιαγραφές σχεδιασμού Μεθοδολογίες σχεδιασμού Σύγχρονες τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων Αλγοριθμική γλώσσα Ανάπτυξη αλγορίθμου Έλεγχος αλγορίθμου Σχεδιασμός περιβάλλοντος διεπαφής Διδακτικές ώρες:24 3. Υλοποίηση σε προγραμματιστικό περιβάλλον Δομημένος Προγραμματισμός Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός Δομικά στοιχεία προγραμματισμού Σύγχρονα προγραμματιστικά εργαλεία Εκσφαλμάτωση προγράμματος Επικοινωνία με άλλες εφαρμογές Διδακτικές ώρες: 30 4. Τεκμηρίωση- Αξιολόγηση Τεκμηρίωση του προγράμματος Αξιολόγηση της απόδοσης του προγράμματος Περιγραφή πιθανών εναλλακτικών λύσεων Δυνατότητες επέκτασης και όρια χρήσης Διδακτικές ώρες: 6
  • 20. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 19 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής Παράρτημα ΙΙ Προβλήματα προβλήματα που έχουν εντοπιστεί Πολλοί μαθητές θεωρούν ότι κατά την εκτέλεση της εντολής y  x η μεταβλητή x μένει χωρίς περιεχόμενο, καθώς έχει εκχωρήσει την τιμή της στη μεταβλητή y. Οι μαθητές θα πρέπει να κατανοήσουν ότι η τιμή μιας μεταβλητής η τιμή της μεταβλητής x διατηρείται αναλλοίωτη, όταν εκχωρείται σε μια άλλη μεταβλητή y. Η τιμή μιας μεταβλητής x μπορεί να αλλάξει μόνο μέσω της εντολής εκχώρησης ή με εισαγωγή δεδομένων από το πληκτρολόγιο (ΔΙΑΒΑΣΕ x). Η εντολή εκχώρησης ενέχει μια μαθηματική υπόσταση, η οποία προέρχεται από τα ονόματα των εμπλεκόμενων μεταβλητών και το σύμβολο εκχώρησης (=, :=, ή ), το οποίο συχνά συγχέεται με το σύμβολο της ισότητας στα μαθηματικά. Όμως, υπάρχει μια ασυμμετρία στον προγραμματισμό, η οποία δημιουργεί στους μαθητές απορίες, συγχύσεις και παρανοήσεις. Για παράδειγμα, στην εντολή x  x + 5, το x στις δύο πλευρές της εντολής εκχώρησης δεν αφορά στην ίδια οντότητα. Στο αριστερό μέρος σχετίζεται με την περιοχή μνήμης (δηλαδή τη μεταβλητή αυτή καθαυτή) ενώ στο δεξιό μέρος αντιπροσωπεύει την τρέχουσα τιμή της μεταβλητής. Για τον ίδιο λόγο δεν είναι ισοδύναμες οι εντολές x  y και y  x, πράγμα που φαίνεται μαθηματικά εύλογο. Στην παρούσα θεματική ενότητα έγινε μια συνολική διαπραγμάτευση του πλαισίου διδασκαλίας του προγραμματισμού και της αλγοριθμικής επίλυσης προβλημάτων στο Ενιαίο Λύκειο. Αναλύθηκαν οι διδακτικοί στόχοι των Προγραμμάτων Σπουδών, οι γνώσεις και οι δεξιότητες που πρέπει να αποκτήσουν οι μαθητές στον προγραμματισμό. Έγινε μια παρουσίαση των βασικών παρανοήσεων και γνωστικών δυσκολιών που αντιμετωπίζουν οι μαθητές και συνιστούν σημαντικά εμπόδια στην οικοδόμηση επαρκών μοντέλων για τα προγραμματιστικά αντικείμενα. Παρουσιάστηκε αναλυτικά το παιδαγωγικό πλαίσιο διδασκαλίας του προγραμματισμού και τεκμηριώθηκε η αναγκαιότητα μετάβασης από τις εμπειρικές διδακτικές προσεγγίσεις σε παιδαγωγικά σχεδιασμένες μαθησιακές δραστηριότητες που στοχεύουν στην ενεργοποίηση των μαθητών με στόχο την εποικοδόμηση επαρκών αναπαραστάσεων για τις προγραμματιστικές έννοιες και δομές και στην επίλυση αυθεντικών προβλημάτων σε προγραμματιστικά περιβάλλοντα. Η προτεινόμενη διδακτική προσέγγιση συνοδεύεται από κατάλληλα φύλλα εργασίας που βασίζονται, κυρίως, στο ολοκληρωμένο περιβάλλον της Αλγοριθμικής. Από τα αποτελέσματα της έρευνας προκύπτει ότι, η πλειονότητα των μαθητών του δείγματος έχει σημαντικές δυσκολίες στη λειτουργική εφαρμογή της έννοιας της μεταβλητής για την κατανόηση απλών αλγορίθμων. Καταγράφεται σε μεγάλο βαθμό αδυναμία χειρισμού μεταβλητών αλφαριθμητικού και πραγματικού τύπου, γεγονός που μπορεί να οφείλεται στην περιορισμένη εφαρμογή τους σε παραδείγματα σχολικού τύπου. Είναι χαρακτηριστικό ότι οι μαθητές της Γ. Λυκείου Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β. Ομάδα) έχουν σχετικά μεγαλύτερες δυσκολίες, καθώς 4 στους 10 επιλέγουν να μη δώσουν καμία απάντηση στο 1ο και 2ο έργο.
  • 21. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 20 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής Οι μαθητές του δείγματος στην πλειονότητά τους ακολουθούν τη μαθηματική αναπαράσταση για την έννοια της μεταβλητής και την αναπαράσταση της ισότητας για την εντολή εκχώρησης. Τα πιο σημαντικά διδακτικά προβλήματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν κατά τη διδασκαλία της έννοιας της μεταβλητής και της εντολής εκχώρησης είναι τα εξής: α) Εκχώρηση σταθερής τιμής x := 5; Παρότι η εντολή αυτή δεν παρουσιάζει ιδιαίτερες διδακτικές δυσκολίες, θα πρέπει να εξηγηθεί γιατί δεν μπορεί να γραφεί 5 := x; πράγμα που φαίνεται μαθηματικά εύλογο. β) Εκχώρηση τιμής μετά από υπολογισμό x := 5 + 8; y:=4*x+5 ; Συχνά οι μαθητές θεωρούν ότι με την εντολή x := 5 + 8 η μεταβλητή x διατηρεί την έκφραση 5 + 8 και όχι το τελικό αποτέλεσμα της πράξης (13). Σε πολλές περιπτώσεις η εντολή y:=4*x+5 αντιμετωπίζεται ως μαθηματική εξίσωση. γ) Αντικατάσταση (duplication) Μετά την εκτέλεση των εντολών x := 5; y := x; πολλοί μαθητές θεωρούν ότι η μεταβλητή x είναι άδεια, καθώς έχει εκχωρήσει την τιμή της στη μεταβλητή y. Η διασύνδεση μεταξύ των μεταβλητών x και y έχει συχνά για τους μαθητές μόνιμο χαρακτήρα, σε βαθμό ώστε οτιδήποτε συμβαίνει στη συνέχεια στη μεταβλητή x συμβαίνει επίσης και στη μεταβλητή y. δ) Συσσώρευση (accumulation) Οι μαθητές δυσκολεύονται να κατανοήσουν την ασυμμετρία και τη διαδοχική φύση της εκτέλεσης της εντολής x := x + 5; Η περίπτωση της συσσώρευσης, όπου η μεταβλητή παρουσιάζεται στην πλήρη διάστασή της, είναι εκείνη που προκαλεί τις περισσότερες διδακτικές δυσκολίες. Κατά τη διδασκαλία θα πρέπει να γίνει σαφές ότι το x στις δύο πλευρές του συμβόλου ανάθεσης .:=. δεν αφορά το ίδιο πράγμα. Στο αριστερό μέρος σχετίζεται με τη θέση μνήμης ενώ στο δεξιό μέρος με την τιμή της μεταβλητής. Συμπαραστατικά, απαιτείται μια αλλαγή προοπτικής σχετικά με τις μελέτες που αφορούν στην οικοδόμηση των προγραμματιστικών δομών: αντί να είναι επικεντρωμένες στα φαινόμενα που άπτονται των συντακτικών επιλογών μέσα στις διάφορες γλώσσες, πρέπει να ασχολούνται με το ζήτημα των κατάλληλων διδακτικών καταστάσεων οι οποίες θα μπορούσαν να ευνοήσουν την οικοδόμηση των εννοιών που εμπλέκονται στις δομές αυτές. Επιστροφή..
  • 22. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 21 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής Η διδασκαλία ρόλων μεταβλητών Ακολουθώντας μια εναλλακτική προσέγγιση, στο πλαίσιο της εποικοδόμησης αποτελεσματικών μοντέλων και αναπαραστάσεων για έννοιες του προγραμματισμού, έχει προταθεί η διδασκαλία των ρόλων μεταβλητών (roles of variables) στα εισαγωγικά μαθήματα (Sajaniemi 2005). Οι ρόλοι μεταβλητών βοηθούν στη δημιουργία λειτουργικών αναπαραστάσεων για τις μεταβλητές του προγράμματος και τις εντολές εκχώρησης, στις οποίες εμπλέκονται οι μεταβλητές αυτές. Επιπλέον, βοηθούν τους αρχάριους προγραμματιστές να διαπιστώσουν τα λάθη τους και να κατανοήσουν εκτεταμένα ή περίπλοκα προγράμματα. Οι βασικοί άξονες της προσέγγισης αυτής είναι οι εξής: Οι μεταβλητές δεν χρησιμοποιούνται με έναν τυχαίο, γενικό τρόπο αλλά με βάση συγκεκριμένα πρότυπα που σχετίζονται με διαφορετικούς ρόλους ή ’συμπεριφορές’ που έχουν στο πρόγραμμα. Η τιμή μιας μεταβλητής δεν σχετίζεται με το ρόλο της στο πρόγραμμα. Η διδασκαλία και οι χρησιμοποιούμενες δραστηριότητες πρέπει να συμβάλλουν στη λειτουργική κατανόηση του ρόλου κάθε μεταβλητής στο πρόγραμμα. Για το λόγο αυτό, προτείνεται ο σχεδιασμός διδακτικών καταστάσεων που θα στοχεύουν στην κατανόηση του ρόλου κάθε μεταβλητής στο πρόγραμμα και όχι στην εκμάθηση προγραμμάτων. Με βάση την παραπάνω προσέγγιση έχουμε ομαδοποιήσει ένα σύνολο ρόλων μεταβλητών που μπορούν να καλύψουν με επάρκεια τις γνωστικές απαιτήσεις του μαθήματος ΑΕΠΠ της Γ’ Λυκείου (Σχήμα 3). Διακρίνουμε δύο μεγάλες κατηγορίες μεταβλητών με βάση το ρόλο που υποστηρίζουν στο πρόγραμμα: α) στατικές μεταβλητές, που διαχειρίζονται δεδομένα τα οποία δεν τροποποιούνται κατά την εκτέλεση του προγράμματος. Ο ρόλος τους στο πρόγραμμα είναι, συνήθως, οργανωτικός ή επικουρικός. β) δυναμικές μεταβλητές, που διαχειρίζονται δεδομένα τα οποία αλλάζουν δυναμικά κατά την εκτέλεση του προγράμματος. Ο ρόλος τους στο πρόγραμμα είναι πολύ σημαντικός και καθορίζεται από τη λογική του αλγορίθμου. Μπορούμε να διακρίνουμε έξι τύπους δυναμικών μεταβλητών, με βάση το ρόλο τους στο πρόγραμμα:
  • 23. ΜΠΣ «εφαρμογές των τεχνολογιών της πληροφορίας και των επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση» 22 @Љ 23 Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19 - Πληροφορικής Υπολογισμός (calculation): Χρησιμοποιείται για τον υπολογισμό της τιμής μιας μεταβλητής, η οποία προκύπτει μέσω εντολών εκχώρησης που περιλαμβάνουν άλλες μεταβλητές. Δυναμική τροποποίηση: Αφορά σε μια μεταβλητή που αλλάζει συνεχώς τιμές, κατά μήκος του προγράμματος, και διατηρεί κάθε φορά την πιο πρόσφατη τιμή (most-recent holder). Συσσωρευτής (gatherer): Με τον όρο αυτό περιγράφονται μεταβλητές οι οποίες χρησιμοποιούνται για τη συσσώρευση των τιμών δεδομένων. Για παράδειγμα, μεταβλητές τύπου αθροιστή ή πολλαπλασιαστή σε μια επαναληπτική δομή. Βηματικός μετρητής (stepper): Αφορά σε μεταβλητές που δημιουργούνται και αλλάζουν τιμή αυτόματα, κατά ένα δεδομένο βήμα (π.χ. η μεταβλητή ελέγχου σε μια επαναληπτική δομή τύπου FOR). Βοηθητική μεταβλητή (temporal): Χρησιμοποιείται για την προσωρινή καταχώρηση τιμών ώστε να γίνουν διάφοροι υπολογισμοί (π.χ. αντιμετάθεση τιμών δύο μεταβλητών, αλγόριθμος ταξινόμησης πίνακα κ.λ.π.). Σημαία (one-way flag): Είναι συνήθως μεταβλητές λογικού τύπου που σηματοδοτούν την ύπαρξη ή όχι ενός γεγονότος κατά την εκτέλεση του προγράμματος (π.χ. ύπαρξη ή όχι μιας συγκεκριμένης τιμής σε έναν μονοδιάστατο πίνακα).