SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 58
Windows Phone 8の
デバイスを使おう
~カメラ&フォト編~
@Community Open Day
2013/5/11
まどべんよっかいち 青木宣明(@kumar0001)
Agenda
1. Windows Phoneのカメラ
2. アプリからの静止画撮影
3. Lensアプリ
4. まとめ
Windows Phoneのカメラ
• Windows Phoneのカメラ機能
• Windows Phoneアプリからできること
ところで…
カメラで写真をよく撮りますか?
旅行だけでなく、日常生活でも気軽に
撮影する方もいるのでは
カメラとモバイル機器
モバイル機器においては
• スマフォ、携帯、ノートPC 、タブレット
とモバイル端末にほぼ搭載されている
• カジュアルな写真の撮影から、SNSへの写
真投稿、またARでの活用など、カメラは
モバイル機器に必須の機能に
Windows Phoneのカメラ
もちろんWindows Phoneにもカメラ
が搭載されています。
IS12T (Windows Phone 7.8) Lumia 820 (Windows Phone 8)
リアカメラ
フロントカメラ
リアカメラ
フロントカメラは非搭載
OS標準アプリでのカメラ
カメラによる静止画・動画撮影
• スタート画面のカメラアプリ
• 端末のシャッターボタン
画面ロック状態からのカメラ起動も可能
カメラロールへの保存
SkyDriveへの自動アップロード
• 画質の選択
フル画質だとWi-Fi接続が必要
• オフにすることも可能
OS標準アプリでのカメラ
レンズ機能
• OSのカメラアプリからアプリを起動
• レンズを交換するように効果の異なるアプ
リを起動して撮影できる
OS標準のカメラアプリ
レンズアプリの選択画面
レンズアプリが起動
Lensアプリの例
Nokiaの
Panoramaレンズ
複数回に分けて撮影した写真から、パノラマ写真を作成
するレンズアプリ
・画像がつながるように、撮影時にガイドが表示される
WPアプリからできること
No. 機能 内容
1 カメラ制御 フラッシュ・露出補正・露出時間・ISOなど
の設定、フォーカス制御
2 静止画撮影 静止画を撮影する
3 動画撮影 動画を撮影する
4 撮影データの保存・
参照
メディアライブラリ(カメラロールなど)
に保存、参照する
5 Photoハブへの登録 Photoハブから起動できるよう登録する
6 共有機能の拡張 カメラロールの共有機能からAPを実行
7 編集機能の拡張 カメラロールの編集機能からAPを実行
8 リッチメディア拡張 メディアライブラリに保存した画像からAP
を起動(編集機能よりも高度な処理向け)
9 オートアップロード
機能
撮影した画像をネットワークにバックグラ
ウンド送信する
WPアプリからのカメラの利用
以降では、アプリからのカメラの使い
方を紹介します。
1. アプリからの静止画撮影
2. Lensアプリ
以下はまたの機会に…
• YCbCrの扱い
• リッチメディア
• 動画撮影
• オートアップロード
• カメラアプリとOSの統合
アプリからの静止画撮影
• 3種類の方法
 Chooser
 PhotoCamera
 PhotoCaptureDevice
WPアプリでの静止画撮影
方法 特徴
Chooser方式 お手軽だけど機能はOS
依存
PhotoCamera方式 カメラを制御可能。
細かな設定は不可
PhotoCaptureDevice方式 カメラの細かい設定ま
で可能
静止画撮影の3種類の方法
各方法ともアプリが実現できる機能の制約、
メリット・デメリットが異なる
撮影方式の比較
Chooser方式 PhotoCamera方式 PhotoCaptureDevice
方式
コードの作成 不要(OSのカメラ
機能を利用)
必要 必要
APからの
フラッシュ制御
× ○ ○
APからの
解像度の設定
× ○ ○
シャッターボタン
の制御
× ○ ○
APからの撮影指示 × ○ ○
フォーカス制御 AF(OS依存) AF AF / MF
撮影の設定(ISO,
露出補正など)
× × ○
対象OS 7.8/8 7.8/8 8
Chooser方式
カメラに関するChooserは2個
• PhotoChooserTask
画像の選択画面を表示
オプション設定で新規撮影ボタンを表示
• CameraCaptureTask
カメラを直接起動する
PhotoChooserTaskの利用方法
PhotoChooserTask task = new PhotoChooserTask();
task.ShowCamera = true;
task.Completed += (s, r) =>
{
if (r.TaskResult == TaskResult.OK)
{
this.imagePath.Text = r.OriginalFileName;
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
bitmap.SetSource(r.ChosenPhoto);
this.photoImage.Source = bitmap;
}
};
task.Show();
Stream
Imageコントロール
CameraCaptureTaskの利用方法
CameraCaptureTask task = new CameraCaptureTask();
task.Completed += (s, r) =>
{
if (r.TaskResult == TaskResult.OK)
{
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
bitmap.SetSource(r.ChosenPhoto);
this.photoImage.Source = bitmap;
}
};
task.Show();
Stream
Imageコントロール
PhotoCamera方式
PhotoCameraクラス
• アプリからカメラでの撮影を制御する基本
的なクラス
• Microsoft.Devices名前空間
.NET FrameworkのAPI
WP7, WP8で利用可能
PhotoCameraの使い方
生成
• カメラの存在確認
• PhotoCameraインスタンスの生成
• イベントハンドラの設定
設定
• 解像度の設定
• フラッシュ設定
撮影
• フォーカス制御(全体 or 点指定)
• 撮影の開始
• 撮影データの保存
PhotoCameraでのアプリ作成(1)
カメラの存在確認
• PhotoCamera.IsCameraTypeSupported
(CameraType)
CameraType.FrontFacing
CameraType.Primary
インスタンス生成
• new PhotoCamera(CameraType)
フロントカメラがない機種もあるので、
確認は必須
PhotoCameraでのアプリ作成(2)
イベントハンドラの設定
• PhotoCamera:6種類
カメラでの撮影について
• CameraButtons: 3種類
端末のシャッターボタンについて
シャッターボタン
→CameraButtons
カメラ→PhotoCamera
PhotoCameraのイベントハンド
ラ
No. イベント名 内容
1 Initialized カメラの初期化完了
2 AutoFocusCompleted オートフォーカス完了
3 CaptureStarted 画像の取り込み開始
4 CaptureImageAvailable 画像が利用可能になったとき
5 CaptureThumbnailAvailable サムネイルが利用可能になったとき
6 CaptureCompleted 画像の取り込み完了
CameraButtonsのイベントハンドラ
No. イベント名 内容
1 ShutterKeyHalfPressed シャッターボタンの半押し
(→フォーカス機能の起動)
2 ShutterKeyPressed シャッターボタンの押し下げ
(→撮影)
3 ShutterKeyReleased シャッターボタンを離す
(→フォーカスのキャンセル)
PhotoCameraでのアプリ作成(3)
ファインダーはどうやって作成?
• CanvasコントロールにVideoBrushを設定
• VideoBrushのソースにPhotoCameraを設
定する
これだけでカメラが捉えている画像が
Canvasコントロールに表示される
PhotoCamera
VideoBrush
Canvas
PhotoCameraでのアプリ作成(4)
解像度の設定
• PhotoCamera.Resolution
System.Windows.Sizeで指定する
PhotoCamera.AvailableResolutionsで対応解
像度を取得できる
フラッシュ
• PhotoCamera.FlashModeに設定
FlashMode.Auto
FlashMode.On
FlashMode.Off
FlashMode. RedEyeReduction
PhotoCameraでのアプリ作成(5)
フォーカス
• PhotoCamera.Focus
場所を指定せずにオートフォーカス開始
IsFocusSupportedでサポート有無を確認
• PhotoCamera.FocusAtPoint
フォーカスポイントを指定してAF開始
縦横の割合(0~1の範囲)で指定
IsFocusAtPointSupportedでサポート有無を
確認
完了するとAutoFocusCompletedイ
ベントが発生する
PhotoCameraでのアプリ作成(6)
撮影
• PhotoCamera.CaptureImage
保存
• 画像が利用可能になると
CaptureImageAvailableイベントが発生
画像のStreamを取得できるのでMediaLibrary
に保存する
PhotoCameraでのアプリ作成(7)
撮影のタイミングは?
• アプリが自前で実装する
シャッターボタン押し下げイベント
アプリのUIによる指示
画面のタップ
画面のボタン操作
PhotoCameraでのアプリ
デモ:サンプルアプリ
デモ
PhotoCaptureDevice方式
より細かな撮影パラメータを設定する
ときはPhotoCaptureDeviceを使う
• ISO、露出補正、など
• デジタルカメラ専用機に匹敵する機能を持
つアプリも作成可能に
Windows.Phone.Media.Capture名前
空間
• WinRT API
• ネイティブコードからも利用可能
撮影のプロパティ
WP8で利用可能なプロパティ
• 2種類のクラスに定義されている
KnownCameraGeneralPropertiesに定義され
たプロパティ
KnownCameraPhotoPropertiesに定義された
プロパティ
• 定義されたGuidを値の指定時に用いる
撮影のプロパティ
設定値について
• RangeとValuesの2タイプ
Range=上限・下限で
Values=複数の値から構成
• 端末ごとに取り得る値が違う
指定可能な値を確認する必要がある
Rangeタイプ: GetSupportedPropertyRange
Valuesタイプ: GetSupportedPropertyValues
(例)
Rangeタイプ: ISO感度 →上限~下限が指定される(100~3200など)
Valuesタイプ: AF補助光→Off/Auto/Onの取り得る値(Off/Onなど)
デモ
撮影のプロパティの一覧
プロパティの一覧、それぞれのタイプ
の情報源
• MSDNライブラリに記載されている
• Windows Phone 8 の高度なキャプチャ
プロパティ
 http://msdn.microsoft.com/ja-
JP/library/windowsphone/develop/jj662939(v=vs.105).aspx
撮影のプロパティ
範囲タイプだが任意の値を設
定できない
・ISO感度に定義された値だけ
・それ以外は例外が発生
露出補正は範囲タイプだが
ExposureCompensationの説明に
「 1/6EV単位」と記述
KnownCameraGeneralPropeties
主要なプロパティ
No. プロパティ タイプ 内容
1 AutoFocusRange 値の組 オートフォーカスの種類
2 EncodeWithOrientation 範囲 エンコード時の画像の向き
3 ManualFocusPosition 範囲 マニュアルフォーカスの位置
4 PlayShutterSoundOnCapture 値の組 シャッター音の有無
5 SpecifiedCaptureOrientation 範囲 メタデータに記載する画像の
向き
AutoFocusRange
・マクロモード (Macro)
・通常モード (Normal)
・フルモード (Full)
・過焦点モード (Hyperfocal)
・無限遠モード (Infinity)
KnownCameraPhotoProperties
No. プロパティ タイプ 内容
1 ExposureCompensation 範囲 1/6EV単位の露出補正
2 ExposureTime 範囲 露出時間
3 FlashMode 値の組 フラッシュのモード
4 FlashPower 範囲 フラッシュの強さ
5 FocusIlluminationMode 値の組 AF補助光のモード
6 Iso 範囲 ISO感度
7 LockedAutoFocusParameter 値の組 オートフォーカス、自動露出、自
動ホワイトバランスの有無
8 ManualWhiteBalance 範囲 ホワイトバランスの設定
9 SceneMode 値の組 撮影シーン
10 WhiteBalancePreset 値の組 ホワイトバランスのプリセット値
KnownCameraPhotoProperties
ExposureCompensation
・1/6EV単位で指定する
・+1EV⇒6を指定する
SceneMode
・自動モード (Auto)
・マクロモード (Macro)
・ポートレートモード (Portrait)
・スポーツモード (Sport)
・ナイトモード (Night)
・ランドスケープモード
(Landscape)
など
FlashMode
FocusIlluminationMode
・On、Off、Autoで指定
Iso
・上限/下限の範囲タイプだが
100,125,200,…など規格で定義さ
れた値を指定する
WhiteBalancePreset
・曇り (Cloudy)
・昼光 (Daylight)
・フラッシュ (Flash)
・蛍光灯 (Fluorescent)
・タングステン (Tungsten)
・キャンドル (Candlelight)
PhotoCaptureDeviceの使い方
初期化
• カメラの存在確認
• PhotoCaptureDeviceのオープン
• イベントハンドラの設定(シャッターボタン)
シーケンス
設定
• シーケンスの生成
• プロパティの設定
• シーケンスの準備
撮影
• フォーカス制御(全体 or 領域指定)
• 画像出力用ストリームの設定
• 撮影の開始
• 撮影データの保存
PhotoCaptureDeviceの使い方(1)
カメラの存在確認
• PhotoCaptureDevice.AvailableSensorLoc
ations.Contains(CameraSensorLocation)
CameraSensorLocation.Front
CameraSensorLocation.Back
PhotoCaptureDeviceの使い方(2)
デバイスのオープン
• カメラの位置、解像度を指定してオープン
public static
IAsyncOperation<PhotoCaptureDevice>
OpenAsync(CameraSensorLocation, Size)
• PhotoCameraとは違って、解像度の指定
はオープン時になる
PhotoCaptureDeviceの使い方(3)
イベントハンドラ
• PhotoCaptureDeviceでは非同期処理がイ
ベントではなく、async/awaitで行う
カメラ撮影に関するイベントはない
シャッターボタンのイベントはこれまで通り
• Asyncで終わる処理が対象
PhotoCaptureDeviceの使い方(4)
シーケンスの生成・準備
• PhotoCaptureDeviceでは、複数のフレーム
が含まれるシーケンスにカメラデバイスが対
応する構成
• シーケンスの作成自にフレーム数を指定する
現時点では1フレームのみをサポート
Frame
Frame
Frame
PhotoCapture
Device
CameraCaptureSequence
Frameはそれぞれのプロ
パティを設定できる
準備時に対応付ける
PhotoCaptureDeviceの使い方(5)
プロパティの設定方法は2通り
• カメラデバイスにSetPropertyする
フレーム共通に設定される
• FrameのDesiredPropertiesに代入する
特定のフレームだけ設定される(はず)
どちらも設定先をGuidで指定する
• camera.SetProperty(KnownCameraPhotoProperties.FlashMode,
FlashState.On);
• seq.Frames[0].DesiredProperties[KnownCameraPhotoProperties.Sce
neMode] = CameraSceneMode.Portrait;
PhotoCaptureDeviceの使い方(6)
撮影前にシーケンスを準備する
• await camera.PrepareCaptureSequenceAsync(seq)
プロパティを設定したらPrepare…を
再度実行する
PhotoCaptureDeviceの使い方(7)
フォーカス
• PhotoCaptureDevice.FocusAsync
• AF領域はFocusRegionプロパティに設定
Rectオブジェクトで領域を指定
Previewの解像度の範囲に収まる必要がある
フラッシュ
• KnownCameraPhotoProperties.FlashMo
deプロパティを設定
PhotoCaptureDeviceの使い方(8)
ストリームの設定
• 撮影前に、画像を取得するストリームをフ
レームに設定する
CaptureStream: フル解像度版
ThumbnailStream: サムネイル版
撮影
• シーケンスのStartCaptureAsyncで
保存
• PhotoCameraと同様
PhotoCaptureDeviceでのアプリ
デモ:サンプルアプリ
デモ
まとめ: WPアプリでの静止画撮
影
どの方法を使えばいいのか?
方式 利用する場面
Chooser ・写真撮影がアプリの主目的でない場合
(撮影したデータが利用できればよい、など)
・カメラからのデータをリアルタイムに処理する必要
がない場合
PhotoCamera ・カメラからのデータをリアルタイムに処理する場合
(プレビュー画像もフィルタ処理する、など)
・フラッシュ、フォーカスをAPで制御したい場合
PhotoCaptureDevice PhotoCameraの要件に加えて
・ISO感度、露出補正、ホワイトバランスなど細かな
制御をしたい場合
補足:エミュレータについて
• エミュレータでは、
小さな箱が周りを動
き回る映像になる
• APIが期待される通り
に動作しない可能性
もある
• デバイスでの開発が
おすすめ
LENSアプリ
• Lensアプリの作成方法
カメラアプリの起動方法
スタート画面 OS標準のカメラアプリ
Photoハブ
アプリ一覧
作成したカメラアプリを
ユーザに利用してもらう
には?
標準カメラアプリに近い
場所から起動させたい!
OSとの統合
OS標準のカメラアプリ Photoハブ
画像のメニュー
レンズアプリ
Photoハブから
の起動
画像のメニュー
からの起動
Lensアプリの作成方法
Lensアプリの作成方法
① カメラアプリを作成する
PhotoCameraでもPhotoCaptureDeviceでもOK
② アイコンの準備
WP8の3解像度に応じた3ファイルを用意する
WVGA 173x173, 720p 259x259, WXGA 277x277
③ WMAppManifest.xmlへのExtensionの登録
<Tokens>の直後に追加
<Extension ExtensionName="Camera_Capture_App"
ConsumerID="{5B04B775-356B-4AA0-AAF8-6491FFEA5631}"
TaskID="_default" />
デモ:Lensアプリ
モノクロームレンズ
• ファインダーに撮影画像をモノクローム化
しながら表示
• 撮影した画像をモノクローム化して保存
デモ
補足:ファインダーの処理
ファインダーの映像もリアルタイムで
処理した場合は?
別スレッドでカメラから取得したプリ
ビュー画像を処理してImageコント
ロール等に表示
• PhotoCaptureDeviceのPreview画像取得
GetPreviewBufferArgb
GetPreviewBufferY
GetPreviewBufferYCbCr
Lensアプリのメリット
LensアプリはOS標準のカメラアプリ
から2タッチで起動できる
• ユーザは標準機能の拡張として気軽に利用
するはず
• 特徴的なエクスペリエンスを提供すれば、
多くのユーザを得られる可能性がある
Lensアプリの注意点
標準カメラアプリとエクスペリエンス
の整合性が取れている必要がある
• レンズアプリのガイドラインの対応が必要
Windows Phone のレンズ デザイン ガイドラ
イン
http://msdn.microsoft.com/ja-
jp/library/windowsphone/design/jj662922(v=vs.
105).aspx
まとめ
WPアプリからカメラを利用する方法
は3通りある
• カメラを使う目的に応じて使い分ける
Lensアプリは手軽に作成できる上に、
OS標準のカメラアプリとの一体化を実
現できる
• ユーザにより利用されやすくなるため、
Lensアプリの仕組みを活用したい

Más contenido relacionado

Similar a Windows phone 8のデバイスを使おう~カメラ&フォト編~(公開用)

20120316 designerworkshoppublished
20120316 designerworkshoppublished20120316 designerworkshoppublished
20120316 designerworkshoppublishedYoichiro Sakurai
 
20120413 nestakabaneworkshop
20120413 nestakabaneworkshop20120413 nestakabaneworkshop
20120413 nestakabaneworkshopYoichiro Sakurai
 
Android Wearサンプルアプリ17連発
Android Wearサンプルアプリ17連発Android Wearサンプルアプリ17連発
Android Wearサンプルアプリ17連発Natsuhiko Suwamura
 
リモート・スマホ・レンタル(第2回 Androidテスト祭り)
リモート・スマホ・レンタル(第2回 Androidテスト祭り)リモート・スマホ・レンタル(第2回 Androidテスト祭り)
リモート・スマホ・レンタル(第2回 Androidテスト祭り)NTT Resonant Technology Inc.
 
Windows Phone 超入門
Windows Phone 超入門Windows Phone 超入門
Windows Phone 超入門Akira Hatsune
 
アプリリリース後に後悔しないための20のこと
アプリリリース後に後悔しないための20のことアプリリリース後に後悔しないための20のこと
アプリリリース後に後悔しないための20のことleverages_event
 
CLT-004_Windows 10 におけるアプリの互換性と移行
CLT-004_Windows 10 におけるアプリの互換性と移行CLT-004_Windows 10 におけるアプリの互換性と移行
CLT-004_Windows 10 におけるアプリの互換性と移行decode2016
 
Windows Phoneで始める拡張現実の世界
Windows Phoneで始める拡張現実の世界Windows Phoneで始める拡張現実の世界
Windows Phoneで始める拡張現実の世界Akira Hatsune
 
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話Kentaro Matsumae
 
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサーKaoru NAKAMURA
 
HTML5でできるカメラアプリを実際に体験しよう
HTML5でできるカメラアプリを実際に体験しよう HTML5でできるカメラアプリを実際に体験しよう
HTML5でできるカメラアプリを実際に体験しよう Hideki Akiba
 
App inventorで想いを形に
App inventorで想いを形にApp inventorで想いを形に
App inventorで想いを形にTakeaki Tada
 
Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島
Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島
Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島Akira Onishi
 
Notes Dominoアプリのモバイル化戦略
Notes Dominoアプリのモバイル化戦略Notes Dominoアプリのモバイル化戦略
Notes Dominoアプリのモバイル化戦略Mitsuru Katoh
 
2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料
2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料
2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料Eiichi Yoshikawa
 
Phone gap+javascriptスマホアプリ開発(入門編)
Phone gap+javascriptスマホアプリ開発(入門編)Phone gap+javascriptスマホアプリ開発(入門編)
Phone gap+javascriptスマホアプリ開発(入門編)Monaca
 

Similar a Windows phone 8のデバイスを使おう~カメラ&フォト編~(公開用) (20)

20120316 designerworkshoppublished
20120316 designerworkshoppublished20120316 designerworkshoppublished
20120316 designerworkshoppublished
 
20120413 nestakabaneworkshop
20120413 nestakabaneworkshop20120413 nestakabaneworkshop
20120413 nestakabaneworkshop
 
Android Wearサンプルアプリ17連発
Android Wearサンプルアプリ17連発Android Wearサンプルアプリ17連発
Android Wearサンプルアプリ17連発
 
リモート・スマホ・レンタル(第2回 Androidテスト祭り)
リモート・スマホ・レンタル(第2回 Androidテスト祭り)リモート・スマホ・レンタル(第2回 Androidテスト祭り)
リモート・スマホ・レンタル(第2回 Androidテスト祭り)
 
Windows Phone 超入門
Windows Phone 超入門Windows Phone 超入門
Windows Phone 超入門
 
アプリリリース後に後悔しないための20のこと
アプリリリース後に後悔しないための20のことアプリリリース後に後悔しないための20のこと
アプリリリース後に後悔しないための20のこと
 
CLT-004_Windows 10 におけるアプリの互換性と移行
CLT-004_Windows 10 におけるアプリの互換性と移行CLT-004_Windows 10 におけるアプリの互換性と移行
CLT-004_Windows 10 におけるアプリの互換性と移行
 
Windows Phoneで始める拡張現実の世界
Windows Phoneで始める拡張現実の世界Windows Phoneで始める拡張現実の世界
Windows Phoneで始める拡張現実の世界
 
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
 
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
 
HTML5でできるカメラアプリを実際に体験しよう
HTML5でできるカメラアプリを実際に体験しよう HTML5でできるカメラアプリを実際に体験しよう
HTML5でできるカメラアプリを実際に体験しよう
 
App inventorで想いを形に
App inventorで想いを形にApp inventorで想いを形に
App inventorで想いを形に
 
Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島
Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島
Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島
 
Workspace ONE テクニカルガイド MAM編
Workspace ONE テクニカルガイド MAM編Workspace ONE テクニカルガイド MAM編
Workspace ONE テクニカルガイド MAM編
 
Notes Dominoアプリのモバイル化戦略
Notes Dominoアプリのモバイル化戦略Notes Dominoアプリのモバイル化戦略
Notes Dominoアプリのモバイル化戦略
 
2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料
2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料
2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料
 
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
UE4モバイルでノンゲームコンテンツUE4モバイルでノンゲームコンテンツ
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
 
Appc schoo 0723 (1)
Appc schoo 0723 (1)Appc schoo 0723 (1)
Appc schoo 0723 (1)
 
リモート・スマホ・レンタル
リモート・スマホ・レンタルリモート・スマホ・レンタル
リモート・スマホ・レンタル
 
Phone gap+javascriptスマホアプリ開発(入門編)
Phone gap+javascriptスマホアプリ開発(入門編)Phone gap+javascriptスマホアプリ開発(入門編)
Phone gap+javascriptスマホアプリ開発(入門編)
 

Más de Nobuaki Aoki

お小遣いでKubernetesクラスタ
お小遣いでKubernetesクラスタお小遣いでKubernetesクラスタ
お小遣いでKubernetesクラスタNobuaki Aoki
 
このはちゃんとConoHaと私
このはちゃんとConoHaと私このはちゃんとConoHaと私
このはちゃんとConoHaと私Nobuaki Aoki
 
Apache Usergridについて(公開用)
Apache Usergridについて(公開用)Apache Usergridについて(公開用)
Apache Usergridについて(公開用)Nobuaki Aoki
 
Kumalicaのご紹介(公開用)
Kumalicaのご紹介(公開用)Kumalicaのご紹介(公開用)
Kumalicaのご紹介(公開用)Nobuaki Aoki
 
Windows 10 mobile uwpアプリの始め方~continuum編~ (公開用)
Windows 10 mobile uwpアプリの始め方~continuum編~ (公開用)Windows 10 mobile uwpアプリの始め方~continuum編~ (公開用)
Windows 10 mobile uwpアプリの始め方~continuum編~ (公開用)Nobuaki Aoki
 
Windows 10 mobileでnfc~suica・edy対応編~(公開用)
Windows 10 mobileでnfc~suica・edy対応編~(公開用)Windows 10 mobileでnfc~suica・edy対応編~(公開用)
Windows 10 mobileでnfc~suica・edy対応編~(公開用)Nobuaki Aoki
 
Blog=pelican+bit bucket+docker
Blog=pelican+bit bucket+dockerBlog=pelican+bit bucket+docker
Blog=pelican+bit bucket+dockerNobuaki Aoki
 
第1回三重合同懇親会
第1回三重合同懇親会第1回三重合同懇親会
第1回三重合同懇親会Nobuaki Aoki
 
IoTの始め方~.NET Micro Framework編
IoTの始め方~.NET Micro Framework編IoTの始め方~.NET Micro Framework編
IoTの始め方~.NET Micro Framework編Nobuaki Aoki
 
Getting started with edison
Getting started with edisonGetting started with edison
Getting started with edisonNobuaki Aoki
 
第11回まどべんよっかいちの告知
第11回まどべんよっかいちの告知第11回まどべんよっかいちの告知
第11回まどべんよっかいちの告知Nobuaki Aoki
 
第1回三重合同懇親会の告知
第1回三重合同懇親会の告知第1回三重合同懇親会の告知
第1回三重合同懇親会の告知Nobuaki Aoki
 
(仮)登別クマ牧場のテツロウについて
(仮)登別クマ牧場のテツロウについて(仮)登別クマ牧場のテツロウについて
(仮)登別クマ牧場のテツロウについてNobuaki Aoki
 
まどべんよっかいちのご紹介
まどべんよっかいちのご紹介まどべんよっかいちのご紹介
まどべんよっかいちのご紹介Nobuaki Aoki
 
Microsoft Azure Mobile Serviceによるアプリ構築
Microsoft Azure Mobile Serviceによるアプリ構築Microsoft Azure Mobile Serviceによるアプリ構築
Microsoft Azure Mobile Serviceによるアプリ構築Nobuaki Aoki
 
mbedとwindows 8.1
mbedとwindows 8.1mbedとwindows 8.1
mbedとwindows 8.1Nobuaki Aoki
 
Windows.Web.Http.HttpClientとWebAuthenticationBroker
Windows.Web.Http.HttpClientとWebAuthenticationBrokerWindows.Web.Http.HttpClientとWebAuthenticationBroker
Windows.Web.Http.HttpClientとWebAuthenticationBrokerNobuaki Aoki
 
Windows phone 8プログラミング~gps&地図編~
Windows phone 8プログラミング~gps&地図編~Windows phone 8プログラミング~gps&地図編~
Windows phone 8プログラミング~gps&地図編~Nobuaki Aoki
 
Windows Azure Mobile Servicesによるアプリ構築
Windows Azure Mobile Servicesによるアプリ構築Windows Azure Mobile Servicesによるアプリ構築
Windows Azure Mobile Servicesによるアプリ構築Nobuaki Aoki
 
Windows phone 8のデバイスを使おう~近接通信編~(公開用)
Windows phone 8のデバイスを使おう~近接通信編~(公開用)Windows phone 8のデバイスを使おう~近接通信編~(公開用)
Windows phone 8のデバイスを使おう~近接通信編~(公開用)Nobuaki Aoki
 

Más de Nobuaki Aoki (20)

お小遣いでKubernetesクラスタ
お小遣いでKubernetesクラスタお小遣いでKubernetesクラスタ
お小遣いでKubernetesクラスタ
 
このはちゃんとConoHaと私
このはちゃんとConoHaと私このはちゃんとConoHaと私
このはちゃんとConoHaと私
 
Apache Usergridについて(公開用)
Apache Usergridについて(公開用)Apache Usergridについて(公開用)
Apache Usergridについて(公開用)
 
Kumalicaのご紹介(公開用)
Kumalicaのご紹介(公開用)Kumalicaのご紹介(公開用)
Kumalicaのご紹介(公開用)
 
Windows 10 mobile uwpアプリの始め方~continuum編~ (公開用)
Windows 10 mobile uwpアプリの始め方~continuum編~ (公開用)Windows 10 mobile uwpアプリの始め方~continuum編~ (公開用)
Windows 10 mobile uwpアプリの始め方~continuum編~ (公開用)
 
Windows 10 mobileでnfc~suica・edy対応編~(公開用)
Windows 10 mobileでnfc~suica・edy対応編~(公開用)Windows 10 mobileでnfc~suica・edy対応編~(公開用)
Windows 10 mobileでnfc~suica・edy対応編~(公開用)
 
Blog=pelican+bit bucket+docker
Blog=pelican+bit bucket+dockerBlog=pelican+bit bucket+docker
Blog=pelican+bit bucket+docker
 
第1回三重合同懇親会
第1回三重合同懇親会第1回三重合同懇親会
第1回三重合同懇親会
 
IoTの始め方~.NET Micro Framework編
IoTの始め方~.NET Micro Framework編IoTの始め方~.NET Micro Framework編
IoTの始め方~.NET Micro Framework編
 
Getting started with edison
Getting started with edisonGetting started with edison
Getting started with edison
 
第11回まどべんよっかいちの告知
第11回まどべんよっかいちの告知第11回まどべんよっかいちの告知
第11回まどべんよっかいちの告知
 
第1回三重合同懇親会の告知
第1回三重合同懇親会の告知第1回三重合同懇親会の告知
第1回三重合同懇親会の告知
 
(仮)登別クマ牧場のテツロウについて
(仮)登別クマ牧場のテツロウについて(仮)登別クマ牧場のテツロウについて
(仮)登別クマ牧場のテツロウについて
 
まどべんよっかいちのご紹介
まどべんよっかいちのご紹介まどべんよっかいちのご紹介
まどべんよっかいちのご紹介
 
Microsoft Azure Mobile Serviceによるアプリ構築
Microsoft Azure Mobile Serviceによるアプリ構築Microsoft Azure Mobile Serviceによるアプリ構築
Microsoft Azure Mobile Serviceによるアプリ構築
 
mbedとwindows 8.1
mbedとwindows 8.1mbedとwindows 8.1
mbedとwindows 8.1
 
Windows.Web.Http.HttpClientとWebAuthenticationBroker
Windows.Web.Http.HttpClientとWebAuthenticationBrokerWindows.Web.Http.HttpClientとWebAuthenticationBroker
Windows.Web.Http.HttpClientとWebAuthenticationBroker
 
Windows phone 8プログラミング~gps&地図編~
Windows phone 8プログラミング~gps&地図編~Windows phone 8プログラミング~gps&地図編~
Windows phone 8プログラミング~gps&地図編~
 
Windows Azure Mobile Servicesによるアプリ構築
Windows Azure Mobile Servicesによるアプリ構築Windows Azure Mobile Servicesによるアプリ構築
Windows Azure Mobile Servicesによるアプリ構築
 
Windows phone 8のデバイスを使おう~近接通信編~(公開用)
Windows phone 8のデバイスを使おう~近接通信編~(公開用)Windows phone 8のデバイスを使おう~近接通信編~(公開用)
Windows phone 8のデバイスを使おう~近接通信編~(公開用)
 

Windows phone 8のデバイスを使おう~カメラ&フォト編~(公開用)

Notas del editor

  1. http://free-images.gatag.net/2012/12/17/100000.html http://www.flickr.com/photos/tambako/2694025742/