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Windows Phone 8 SDKでの
アプリ開発
第4回まどべんよっかいち 2012/12/15
青木宣明 @kumar0001
Agenda
1. Windows Phone 8の概要
2. Windows Phone SDK 8.0での開発
の流れ
3. Windows Phone SDK 8.0の新機能
Windows Phone 8の概要
• Windows Phone 8の新機能
• Windows Phone 8端末
• 日本での状況
Windows Phone 8の新機能(1)
ハードウェア
• NFC (Near Field Communication)
近距離での通信技術
ICタグや端末同士での通信
• MicroSDカード
OSから保存: 写真、動画
OSから読み込み: 写真、動画、音楽
署名済みアプリのインストール
• 3種類の画面解像度
WP8の画面解像度
3種類の解像度をサポートしている
• WP7.5までは事実上800x480のみ
320×480ピクセル(HVGA)って解像度もあ
りましたが
解像度 縦横比
スケーリング
された解像度
スケール
WVGA 480 x 800 15:9 480 x 800 ×1.0
WXGA 768 x 1280 15:9 480 x 800 ×1.6
720p 720 x 1280 16:9 480 x 853 ×1.5 + 高さ80pixel
Windows Phone 8の新機能(2)
ソフトウェア
• Windows 8とのAPIの共通化
• ウォレット
• ルーム、グループ、マイファミリー
• スタート画面
アイコンのサイズ変更、テーマカラーの追加
• バックアップ
アプリ一覧、アカウント設定、SMSメッセージ、
通話履歴、IEのお気に入り、各種設定
• カメラ
レンズアプリ
Windows Phone 8の新機能(3)
ソフトウェア
• ロック画面
アプリの通知アイコン表示、アプリからの壁紙
変更
• SMSでの位置情報・連絡先の共有
• 音声への対応
多言語対応、音声認識
• Internet Explorer 10
• Bluetoothによる共有
連絡先、写真、ドキュメント、音楽
Windows Phone 8端末
現在発表されているWP8端末は…
• Nokia
Lumia 920
Lumia 820
Lumia 620 (未発売)
• HTC
HTC 8X
HTC 8S
• LG
ATIV-S (未発売)
Windows Phone 8端末
Lumia 920
HTC 8X HTC 8S
Lumia 820 Lumia 620 ATIV-S
Windows Phone 8端末
Lumia920 Lumia820 Lumia620 ATIV-S HTC 8X HTC 8S
画面 1280x768 800x480 800x480 HD? 1280x720 800x480
RAM 1GB 1GB 512MB 1GB 1GB 512MB
内蔵スト
レージ
32GB 8GB 8GB 16GB
32GB
16GB 4GB
microSD - ○ ○ ○ - ○
カメラ 8.7MP 8MP 5MP 8MP 8MP 5MP
フロントカ
メラ
1.2MP VGA VGA 19MP 2.1MP VGA
3G / LTE ○ / ○ ○ / ○ ○ / × ○ / × ○ / × ○ / ×
NFC ○ ○ ○ ○ ○ -
その他 Qi Qi
質量 185g 160g 127g 135g 130g 113g
日本での状況(1)
http://ggsoku.com/2012/10/windows-phone-jp/
日本での状況(2)
日本マイクロソフトによる公式セミ
ナーが開催される
• 『Windows Phone 8 アプリ開発セミナー
~Build 2012 Recap~』
東京開催 12/4(火) 15:30~20:00頃
大阪開催 12/18(火) 15:00~19:00頃
• 12/18開催分に参加しますが…12/4のセミナー後もTwitter
などに情報が流れてこないところから…大きな期待はしな
いほうがよいのかも
日本での状況(3)
日本へのWindows Phoneの投入が不透
明な状況
• キャリア(docomo,au)が検討している旨の発
言をしているが…
• MicrosoftはキャリアにOEMでWindows
Phoneを提供する立場なので、Microsoftから
は投入時期に関して情報が出ることはない
Windows Phone 8 SDKでの
開発の流れ
• Windows Phone 7.5との違い
• 開発環境
• プロジェクト作成
• プロジェクト構成
• プロジェクトテンプレートの変更点~国際化対応
• 複数の解像度への対応
Windows Phone 7.5との違い
基本的な流れは同じ
• XAMLでのUI定義
• コードビハインドでのイベント処理
• ページ遷移によるアプリ画面構成
• ライフサイクル管理も同じ
ライフサイクル
WP7=3つの状態
• Running
• Domant
• Tombstoned
イベントは4種類
• Launching
• Activated
• Deactivated
• Closing
MSDN(“Execution Model Overview for Windows Phone“)から引用
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff817008(v=VS.92).aspx
WP8SDKでのアプリ開発
WP7.5の開発ノウハウを引き継げる
開発の流れ
1. プロジェクト作成
2. OSバージョン選択
3. コード作成
1. XAMLによるUI定義
2. コードビハインドによるイベント処理等
4. アプリケーションマニフェストの設定
5. エミュレータでのテスト
6. ストアテストキットでのテスト
7. ストアへの登録申請
WPSDK8.0での変更点
開発環境
• VS2012ベース、エミュレータ環境
プロジェクト種類
プロジェクト構成
プロジェクトテンプレート
• 国際化対応
複数解像度への対応
APマニフェスト設定内容
他多数
開発環境
Windows Phone SDK 8.0で開発
• 無償で利用可能
 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35471
• 含まれるツール
Visual Studio 2012 Express for Windows
Phone
Blend for Visual Studio
Windows Phone Emulator
• Visual Studio 2012が導入されていれば
そちらに統合される
• 以前のバージョンのWPSDKはインストー
ルしたままでよい
開発環境
Windows Phone SDKのシステム要件
• オペレーティング システム
Windows 8 64 ビット (x64) クライアント
バージョン
• ハードウェア
6.5 GB のハード ディスク空き容量
4 GB の RAM
64 ビット (x64) CPU
開発環境
Windows Phone 8 Emulatorのシステム
要件
• オペレーティング システム
Windows 8 Pro エディション以上
• ハードウェア
Second Level Address Translation (SLAT) をサ
ポートするプロセッサが必要
 Hyper-Vを使うため
• Windows Phone 8 Emulator の要件を満た
していない場合
Windows Phone SDK 8.0 のインストールと開発
は可能
Windows Phone 8 Emulatorは動作不可→実機で
確認することに
余談:エミュレータについて
Hyper-VとPC環境の相性があるので
注意
• Gigabyte 製マザーボード搭載PC
BIOS で USB 3.0 ホスト コントローラーが有
効になっていると再起動時に応答を停止する可
能性があるので、BIOSで無効に設定する
MS公式情報より
余談:Hyper-VとPC環境の相性
Hyper-VとPC環境の相性(2)
• ASRock製マザーボード搭載PC
型番:890FX Deluxe5
CPU:AMD Phenom II X6 1100T
Asrock Extreme Tunerを起動すると
Windows 8 ProがBSODで落ちる
スタートアップで起動するようにしてると、無限再起
動…
個人的経験より
余談:Hyper-VとPC環境の相性
Hyper-VとPC環境の相性(3)
• Hyper-Vが有効になってると正常動作しな
いアプリがある(個人的経験から)
au Wi-Fi接続ツール
Windows Phone内部ネットワークと、Wi-Fiアダプ
タのブリッジが作成されると、Wi-Fiアダプタを検出
できずに起動しない
PowerDVD 12
モニタのHDCP対応を認識できなくて、Blu-rayディ
スクを再生できなくなる
• どちらもサポートに連絡済み
プロジェクト作成
VS2012でプロジェクトを新規作成
Windows Phone関連プロジェク
ト
種類 特徴
Windows Phoneアプリ 1画面だけの基本構成のSilverlightアプリ
データバインドアプリ リストボックス画面と、要素の詳細画面の2画
面構成。MVVMアーキテクチャで、XAMLにバイ
ンドするViewModelが定義されている
パノラマアプリ パノラマコントロールを使ったアプリ
ピボットアプリ ピボットコントロールを使ったアプリ
XAMLおよびXNAアプリ
※WP7.1専用
SilverlightとXNAを組み合わせたアプリ
クラスライブラリ DLL形式のライブラリ
UIを持つプロジェクト、ライブラリ
Windows Phone関連プロジェク
ト
種類 特徴
Windows Phone
オーディオ再生エージェント
オーディオファイルをバックグラウン
ドで再生するためのクラスライブラリ
(UIを持つアプリケーションから参
照)
Windows Phone
オーディオストリーミングエー
ジェント
オーディオストリーミングをバックグ
ラウンドで再生するためのクラスライ
ブラリ
(UIを持つアプリケーションから参
照)
Windows Phone
スケジュールされたタスクエー
ジェント
バックグラウンドでタスクを処理する
(UIを持つアプリケーションから参
照)
バックグラウンド実行型のエージェント
プロジェクト種別
XAMLおよびDirect3Dア
プリ
Direct3DとXAMLを使った3Dアプリ ※WP8.0専用
HTML5アプリ HTMLコンテンツを使ったアプリ ※後述
追加されたプロジェクト
プロジェクト作成
OSバージョンの選択
• Windows Phone OS 7.1 ⇒ WP7.5
• Windows Phone OS 8.0 ⇒ WP8.0
Windows Phone OS 7.0は非対応
プロジェクト構成
• WP7.5と同じ構成
• App.xaml
• MainPage.xaml
• WP8.0で追加
• LocalizedString.cs
• Resourcesフォルダ
• 国際化対応
• Assetsフォルダ
• 画像などリソースを
格納
プロジェクトテンプレートの変更点
WP8SDKで国際化対応のファイルが追加
されている
• LocalizedString.cs
• Resourcesフォルダ
• MainPage.xamlに注意書き有り
国際化対応について
LocalizedStrings.cs
国際化対応について
AppResources.resx
• デフォルト言語の文字列リソースを定義
国際化対応について
国際化対応前
国際化対応後
国際化対応について
• WP8エミュレータでの
実行結果
• 言語設定が日本語の場合
国際化対応について
言語を増やすときは、プロジェクトの
プロパティで新言語をチェックする
国際化対応について
英語をチェックした例:
国際化対応について
• Resourcesフォルダ
に英語用のリソー
スが追加される。
(AppResources.en.resx)
国際化対応について
追加されたAppResources.en.resxは、
AppResources.resxの値がコピーされ
ているので、文字列の値を翻訳する
国際化対応について
• WP8エミュレータでの
実行結果
• 言語設定が英語の場合
複数の解像度への対応 (1)
3種類の解像度をサポートしている
• WP7.5までは事実上800x480のみ
解像度 縦横比
スケーリング
された解像度
スケール
WVGA 480 x 800 15:9 480 x 800 ×1.0
WXGA 768 x 1280 15:9 480 x 800 ×1.6
720p 720 x 1280 16:9 480 x 853 ×1.5 + 高さ80pixel
複数の解像度への対応(2)
複数の解像度への対応方法
• UIコントロールのサイズを固定値で指定
しないこと
Gridを使って、相対的にサイズを指定する
<Grid Margin="12,0,12,0">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height=“2*" />
<RowDefinition Height=“3*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*" />
<ColumnDefinition Width="*" />
</Grid.ColumnDefinitions>
*もしくはAutoで相対的
に指定する
・* :比率を指定
・Auto:自動設定
複数の解像度への対応(3)
複数の解像度への対応方法
• 過度に縮小・拡大されないように幅・高さ
の最小値・最大値を指定することも検討す
る
MinWidth, MaxWidth
MinHeight, MaxHeight
複数の解像度への対応(4)
複数解像度でのビットマップ画像の扱
い
• 複数解像度のビットマップ画像ファイルを
準備するとXAPのファイルサイズに影響
画像ファイルのサイズが3倍に
WXGA サイズ向けの画像を用意すると、適切
に縮小される
• では、各解像度用の画像ファイルを準備し
た場合、フレームワークが解像度に応じた
ファイルを選択してくれるのか?
答えは・・・
複数の解像度への対応(5)
答えは・・・No
解像度に応じたビットマップ画像ファ
イルの選択は自前で実装する
• 解像度の検出
App.Current.Host.Content.ScaleFactorを調
べる
解像度 App.Current.Host.Content.ScaleFactor
WVGA 100
WXGA 160
720p 150
public enum Resolutions { WVGA, WXGA, HD720p };
public static class ResolutionHelper
{
private static bool IsWvga
{
get { return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 100; }
}
private static bool IsWxga
{
get { return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 160; }
}
private static bool Is720p
{
get { return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 150; }
}
public static Resolutions CurrentResolution
{
get
{
if (IsWvga) return Resolutions.WVGA;
else if (IsWxga) return Resolutions.WXGA;
else if (Is720p) return Resolutions.HD720p;
else throw new InvalidOperationException("Unknown resolution");
}
}
}
複数の解像度への対応(6)
複数の解像度への対応(7)
解像度に対応したビットマップ画像の
Uriを作成するヘルパークラス
public class MultiResImageChooserUri
{
public Uri BestResolutionImage
{
get
{
switch (ResolutionHelper.CurrentResolution)
{
case Resolutions.HD720p:
return new Uri("Assets/MyImage.screen-720p.jpg", UriKind.Relative);
case Resolutions.WXGA:
return new Uri("Assets/MyImage.screen-wxga.jpg", UriKind.Relative);
case Resolutions.WVGA:
return new Uri("Assets/MyImage.screen-wvga.jpg", UriKind.Relative);
default:
throw new InvalidOperationException("Unknown resolution type");
}
}
}
複数の解像度への対応(8)
ImageコントロールのSourceにヘル
パークラスを
<Application.Resources>
<h:MultiResImageChooser x:Key="MultiResImageChooser"/>
</Application.Resources>
…
<Image Source="{Binding BestResolutionImage, Source={StaticResource
MultiResImageChooser}}"/>
複数の解像度への対応(9)
スプラッシュスクリーンの解像度は?
• SplashScreenImage.jpgを768×1280で
用意すると自動的にスケールする
• 解像度にマッチした画像を出すには、以下
のファイル名で用意する
SplashScreenImage.Screen-WVGA.jpg
SplashScreenImage.Screen-WXGA.jpg
SplashScreenImage.Screen-720p.jpg
複数の解像度への対応(10)
タイル・アプリアイコンの解像度は?
• WXGAに合わせてイメージを用意する。
WVGAと720pの解像度に自動的にスケールす
る
768x1280
480x800
720x1280
マニフェストの設定
アプリの情報、アプリが必要とする機能を定
義する。
WMAppManifest.xmlを開くと、設定画面が
表示される
アプリケーションUIタブ
機能タブ
必要条件タブ
WP8アプリ開発まとめ
WP7.5と開発の基本は変わっていない
• 従来の方法で開発すればよい
アプリ開発で留意すべき点
• 複数解像度への対応
• Capabilityの設定を忘れずに
• 国際化対応済みのプロジェクトテンプレー
トの活用
文字列はリソース化しておく
WP8アプリ開発まとめ
WP7.5と比べて、何ができるように
なったのか?
⇒Windows Phone 8 SDKの代表的な
新機能を見ていく
Windows Phone SDK 8.0の
新機能
• 新しいAPIの追加
• ネイティブアプリの対応、HTML5アプリ
• Mapコントロールの変更
• ポータブルクラスライブラリ
Windows Phone SDK 7.xの機能
※MSDNから引用
WPSDK 8.0の新機能(1)
APIの追加
• Windows Phone Runtime (ネイティブ+マネージド)
• Win32 & COM (ネイティブ)
従来の.NETベースのAPI
WindowsPhoneSDKの新機能
Windows PhoneランタイムとWindows ランタイムとの関係
① Windows Phoneでサポートされて
ないWindowsランタイム
② Windows Phoneでサポートされて
いるWindowsランタイム
③ Windows Phoneで追加されたAPI
WP8で使えるAPI
Windows Phone SDK 8.0の機能
(1)
Win32 & COM API
• WinSockなどWin32 APIの一部が利用可
能
http://msdn.microsoft.com/ja-
jp/library/windowsphone/develop/jj662956(v=vs.1
05).aspx
• COMにもアクセス可能
Media Foundation API
Direct3D API
• WP用にカメラAPI、オーディオキャプ
チャ・レンダリングAPIを追加
WPSDK 8.0の新機能(2)
開発言語の追加
• C/C++によるWPアプリの開発が可能に
• HTML+CSS/JavaScriptはサポート外
IE10を埋め込んだC#/XAMLアプリで、ローカ
ルのHTML+CSS/JSアプリを動かすプロジェク
トテンプレートは提供されている
C#/XAML
VB/XAML
C++/XAML
ローカルHTML
HTML5アプリの内容
HTML5アプリのプロジェクト構
成
WPSDK 8.0の新機能(3)
Map
• 地図がNokia Mapになったことに伴い名前空
間が変更
旧 Microsoft.Phone.Controls.Maps
新 Microsoft.Phone.Maps.Controls
• Mapコントロールのパラメータも変更有り
新Mapの驚きの白さ
Microsoft.Phone.Controls.Maps Microsoft.Phone.Maps.Controls
(N 35, E 135)
Zoomlevel=13
回避方法の1つ
Google mapの画像をBing Mapコン
トロールのレイヤーに表示する
• Mangoが出始めたばかりの頃にも使われ
ていた手段
参考) Windows Phone 7でGoogle Map on
Bing Map Controlを実現する
http://d.hatena.ne.jp/ch3cooh393/201011
29/1291036733/
MapコントロールとGoogle Map
■MainPage.xaml
<phone:PhoneApplicationPage
xmlns:maps="clr-namespace:Microsoft.Phone.Maps.Controls;assembly=Microsoft.Phone.Maps“
xmlns:gMapEx="clr-namespace:GoogleMapsSample;assembly=WP8GoogleMapOnBingMap“
…>
<maps:Map x:Name="map" ZoomLevel="13">
<maps:Map.Center>
<Location:GeoCoordinate Altitude=“NaN” Course=“NaN”
HorizontalAccuracy="NaN" Longitude="135" Latitude="35"
Speed="NaN" VerticalAccuracy="NaN"/>
</maps:Map.Center>
</maps:Map>
通常通り
MapコントロールとGoogle Map
■MainPage.xaml.cs
public MainPage()
{
InitializeComponent();
this.map.TileSources.Clear();
this.map.TileSources.Add(
new GoogleMapsSample.GoogleTileSource() {
TileSourceType = GoogleMapsSample.GoogleTileSourceType.Street
});
TileSourcesに新しく定義する
TileSourceクラスを設定する
MapコントロールとGoogle Map
namespace GoogleMapsSample
{
public enum GoogleTileSourceType
{
Street,
Hybrid,
Satellite,
Physical,
PhysicalHybrid,
StreetOverlay,
WaterOverlay
}
public class GoogleTileSource : Microsoft.Phone.Maps.Controls.TileSource
{
public GoogleTileSource()
{
UriFormat = @"http://mt{0}.google.com/vt/lyrs={1}&z={2}&x={3}&y={4}";
TileSourceType = GoogleTileSourceType.Street;
}
private int _servernr;
private char _mapMode;
…(省略)…
}
TileSourceクラスを定義する
MapコントロールとGoogle Map
WPSDK 8.0の新機能(4)
ポータブルクラスライブラリに対応
ライブラリのアセンブリを複数のプラット
フォームで利用可能にする
• Windows, Silverlight, Windows Phone, Xbox
360
通常はプラットフォームごとにライブラリの
アセンブリは異なる
Visual Studio 2012から標準で対応
その他の新機能
音声への対応
センサー関連のAPIの追加
• NFC
• Bluetooth
ウォレット
カメラ機能の拡張(レンズ)
VoIPサポート
ファイルと URI の関連付け
IPv6 のサポート
SDカードアクセス
次回以降、もしくは
ブログで順次取り上
げていきます
まとめ
WP7.5と開発の基本は変わっていない
• 従来の方法で開発すればよい
• 複数解像度を考慮したUI定義
WP8アプリとしての留意点
• 新しいAPI(Windows Phone Runtime、
Win32&COM)の活用
ネイティブコードも利用可能に
• 新機能の活用
Mapは白いので注意
ツール – エミュレータ
回転ボタン
リサイズボタン
ズームボタン
キー 機能
F1 Backボタン
F2 ホームボタン
F3 検索ボタン
F7 カメラボタン
F9 ボリュームアップ
F10 ボリュームダウン
Pause PC⇔ソフトウェアキーの入力切り替
え
その他ツールボタン
エミュレータのツール
その他のツールを押す
と、ツール画面が開か
れる
• 加速度計のエミュ
レーション
• 位置情報のエミュ
レーション
• スクリーンショット
の撮影
これ以外のセンサー情
報は非対応
加速度センサータブ
・向きの変更
・記録済みデータの再生
位置情報タブ
・一定間隔ごとに入力位置に移
動
・ライブモード(クリックされ
た地点に位置情報を更新)
・記録されたデータの再生
シミュレーションダッシュボード
• VS2012にある機能
• エミュレータの状
況を設定
• ネットワーク状況
• ロック画面解除
• アラーム起動
ロック画面
「更新しない」 「ロック解除」
アラーム
• 「アラームのトリ
ガー」ボタンでア
ラームを起動
マーケットプレース登録申請前の
セルフテスト
審査項目を自己テストできるツール
プロジェクトメニューの「ストアテス
トキットを開く」から起動する
ストアテストキットの内容
タブ 確認内容
アプリケーションの
詳細
申請に必要なアイコン・スクリーンショットが
揃っているか確認する
自動テスト ・XAPファイルのサイズ・内容
アプリケーションの機能(Capability)
アイコン・スクリーンショットの検証
・起動時間、メモリ消費量などのプロファイル
手動テスト 審査要件の各項目を満たしているか
・手動でテスト実施と結果確認を行う
アプリケーションの詳細タブ
3種類必要
WVGA・WXGA・720p
自動テストタブ
手動テストタブ
Windows Phone SDK 8.0の機能(6)
音声への対応
• XXX
機能をまとめる
サンプルも
Windows Phone SDK 8.0の機能(7)
センサー関連のAPIの追加
• NFC
• Bluetooth
できる機能を
まとめる
Windows Phone SDK 8.0の機能(5)
UIコントロール
• LongListSelectorが追加された
元はSilverlight Toolkit for Windows Phone
にあったもの
Windows Phone SDK 8.0の機能
(9)
位置検出API
• バックグラウンドで処理
機能をまとめる
Windows Phone SDK 8.0の機能
(10)
ウォレット
• XXX
機能をまとめる
Windows Phone 8
2012/6のWindows Phone Summit
で発表
• http://channel9.msdn.com/Events/Wi
ndows-Phone/Summit
2012/10/29のBuildでリリースを発
表
• 翌日にSDKを一般公開
日本での状況(2)
http://ggsoku.com/2012/11/wp8-web-jp/
日本での状況(3)
http://ggsoku.com/2012/12/windows-phone-8-jp-lineup/
日本での状況(4)
http://ggsoku.com/2012/12/matane-windows-phone-8/
Windows Phone SDK 8.0の機能
(3)
ゲーム開発フレームワーク
• WP8からはDirect3Dで開発
• WP7.5までのXNAもサポートされている
ただし、WP7.5対象のアプリとして開発する
ことになる。
Direct3D
Windows Phone SDK 8.0の機能(5)
ランチャーの追加
• SaveAppointmentTask
• MapDownloaderTask
• MapsTask
• MapsDirectionsTask
• ShareMediaTask

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