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02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정

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02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정

  1. 1. 02. 게임 기획, 재미를 향한 끝없는 여정
  2. 2. 재미의 중심에서 기획을 외치다
  3. 3. 가이드  MT 의 예 계획과 기획으로 설명해 보자.  게임 기획 - 게임을 설계 - 계획을 세우는 것 - 관리 - ‘문서화가 가장 중요하다’
  4. 4.  게임 기획의 핵심은 첫째도 둘째도 ?? 이다.
  5. 5. 플레이  51전 52기로 인생 역전 (앵그리버드) - 핀란드의 벤처기업 - 창업이후 51개의 게임 실패 - 마지막 남은 12명의 직원, 3개월 개발
  6. 6.  앵그리버드 - 돼지에게 도둑 맞는 알을 찾기 위한 장애물 격파 - 2년여 만에 5억회 다운로드
  7. 7. 앵그리버드가 성공한 요소?  독특한 캐릭터와 단순한 이야기의 재미 - ‘각자의 재미를 얘기해 보자’  실패에 굴하지 않는 도전 정신 - 한 우물 파기 전략  멀티 레벨 플레이로 초보와 고수 모두 만족 단계별 스테이지에서 기록 갱신 스테이지….
  8. 8. 앵그리버드가 성공한 요소?  시대의 흐름을 포착, 기회를 성공으로 ‘애플의 앱스토어’ : 기회의 창  기획은 회사를 살리기도 망하게 할 수 있다.
  9. 9. 미션  단순하고 익숙한 아이디어를 비틀어 보자. 다 함께 차차차!  다 함께 버스버스로 차별성을 페이스북으로 올릴 것
  10. 10. 보너스  울티마의 전설, 리처드 게리엇 - 7년간 1500억원 투자 - 서비스 15개월 만에 종료 ( 2009년 2월 28일) - 타뷸라 라사 - 2009년 271억 개인 챙김, 1500억원 말아 먹음
  11. 11. 거침없이 미래를 상상라
  12. 12. 가이드  IT 기술 발전으로 다양해지는 인터페이스 - 주역 : 스마트폰 - 구글 글래스 - 스마트워치 - 영화 속 IT 기술 http://youtu.be/VAqmgT2o4QA  가상과 현실을 융합한 증강현실 게임 - http://youtu.be/wYy0ph3dfzE - http://youtu.be/BlFm4TTJCVA - http://youtu.be/7K6VWPsvEyg
  13. 13.  다양한 목적이 결합된 기능성 게임 - 게임 + 교육, 훈련, 운동, 치료, 홍보 - http://youtu.be/FSHD-lJhSRE
  14. 14. 미션  의미와 재미, 두 마리 토끼를 잡는 기능성 게임을 기획하자. - 의료용 기능성 게임 (주사놓기) ex) AR 비전 http://youtu.be/KxMB5xckyvk - 페이스 북으로 올릴 것 (냉큼~~)
  15. 15. 보너스  나날이 무너지는 현실과 가상의 경계 - 홀로그램 소녀시대 홀로그램 http://youtu.be/oWkVHD_TlJk 다양한 분야의 홀로그램 http://youtu.be/CeQBGjf2zB8
  16. 16. 디테일한 기획이 게임을 구현하리 라
  17. 17. 가이드  게임기획의 단계 및 세부 분야
  18. 18.  사전 단계
  19. 19.  본 단계
  20. 20.  마무리 단계
  21. 21.  사후 단계
  22. 22. 플레이  게임 개발에서 가장 중요하게 생각하는 분야 - 기획(32.7%), 연출력(18.2%), 그래픽(17%), 프로그래밍(17%)  자사 게임의 부족한 부분 - 홍보/마케팅(19.6%), 기획력(16.2%)
  23. 23. 미션  디테일에 앞서 살펴야 할 플랫폼 이야기 - 온라인 게임 : 성장이 둔화되고 있다. - 모바일 게임 : 계속 성장 중 - 아케이드 게임 : 둔화됨 (사행성 게임)  기획자 - 상당히 넓은 분야의 지식과 경험이 있어야 한다. - 게임의 A부터 Z까지, 기획부터 개발/테스트/ 마케팅까지 전 과정을 이해
  24. 24. 미션  기획이 수정 되어 개발도 다시 해야 하는 상황, 어떻게 해결할까? ‘페이스 북으로 올려 보자.’ 당장~~~
  25. 25. 아이디어는 어디에서 오는가?
  26. 26. 가이드  게임의 다양한 소재  경험에서 … 호기심(열정) 다양한 경험 발상 연습 창의적인 아이디어 성공적인 게임기획  경험적인 부분을 어떻게 얻을 수 있을까? 얘기해 보자. 냉큼~~~
  27. 27. 플레이  추억이 아련한 동창생도 찾고, 같이 게임도 즐기 고! - 학교종이 땡땡땡 http://youtu.be/T73I7O7TVuE 아이러브 스쿨 + 런닝게임 = 융합
  28. 28. 미션  동고동락한 전우 찾기 + 밀리터리 게임 - 다양한 경험의 접목  참신한 아이디어 - 진짜 사나이 TV : 아이돌과 여성의 군대 체험 http://youtu.be/9wSRNvlB0rg - 군대 + 진짜 사나이 = 전우 찾기 + 밀리터리 게임
  29. 29. 오케스트라의 지휘자처럼
  30. 30. 가이드  프로젝트 중심에 있는 기획자의 역할 기타 사운드 프로그래밍 기획 마케팅 그래픽 QA
  31. 31. 플레이  아무리 천재라도 프로젝트 관리에서는 바보가 될 수 있다. - 존 카맥과 존 로메로  FPS 대부 - 존 로메로 개발  다이카타나 출시 (실패) http://youtu.be/Yy8YThhaAxg
  32. 32.  기획과 개발은 다른 영역이다.
  33. 33. 미션  프로젝트가 제대로 진행되지 않는다면 어떻게 해야 할까? ‘서로 얘기해 보자.’ 일정 조정, 기획 축소, 경력 개발자 투입
  34. 34. 보너스  최고의 흥행 영화 E.T의 후광효과에도 망가진 게 임 http://youtu.be/-3-2JTkVTyA  프로젝트 관리는 중요하다.

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