2. 게임의 재미를 창조하는 Creator 이다.
재미의 창조자
재미는 게임 기획자에게 필수 기본 지식
게임 기획자
3. 컴퓨터 게임?
인간의 근본적인 욕구 + 컴퓨터 공학
진정한 기획자?
1) 플레어가 느끼는 감성을 과학적으로
분석 가능자
2) 재미를 논리적으로 설명
3) 게임의 재미에 관한 확고한 철학
게임이 재미 있는 이유
4. 기획자는 박학다식해야 한다.
지식(다독) + 경험 기획으로 표현
필수 도서 목록 3가지
1) 하위징아의 “호모 루덴스”
2) 로제카이와의 “놀이와 인간”
3) 칙센트미하이의 “몰입”
기획자 필독서
5. 로제카이와의 놀이와 인간에서 놀이에 대한 정의
1) 미미크리(mimicry) : 역할 놀이
2) 아곤(Agon) : 경쟁 놀이
3) 알레아(Alea) : 우연 놀이
4) 일링크스(ilinx) : 몰입 놀이
“놀이 + 기술 컴퓨터 게임”
게임에 대한 인문학적인 정의
6. 역할 놀이
누군가를 흉내 내거나 모방하는 놀이
ex) 소꿉놀이, 연극과 영화, 코스튬플레이
역할을 경험할 수 있는 환상을 제공
매력적인 캐릭터를 창조하여 유저들이 재미를 찾을 수
있도록 유도 Role이 필요
역할을 통한 재미 창조
미미크리
7. 경쟁 놀이
플레이에 사용되는 규칙과 명령을 가리키는 시스템
게임 규칙
경쟁심과 승부욕을 자극한다.
아곤
8. 우연놀이
확률과 통계
ex) 주사위 놀이, 제비뽑기, 잭팟, 로또
밸런싱(balancing)
1) 공정한 플레이 제공
2) 안정과 균형 제공
3) 플레이어와 NPC 그리고 오브젝트의 행동 결정
알레아
10. 몰입 놀이
고도의 집중력이 필요한 놀이
몰입 상태?
난관 상태를 해결하기 위해 모든 신경을 집중하는 상태
“플레이어가 게임에서 승리자가 되기 위해 극복해야 할
도전 과제에 온 정신을 몰입하면서 느끼는 감정상태를
뜻한다.”
일링크스
11. 감정 상태는 어떻게 만들어 지는가?
미미크리 + 아곤 + 알레아의 결합
일링크스
12. 게임 기획자의 공통점
말이 많다는 것
다독
게임 기획자의 자질은 박학다식이다.
책 읽기의 확대
게임, 건축, 소프트웨어 개발 아키텍쳐를 세워야 하므로
앤드류 롤링스와 데이브 모리스 저 “게임 아키텍쳐&디자인”
게임 디자인 이론과 실제, 게임 기획 & 디자인
소프트웨어 프로젝트 생존 전략
Professional 소프트웨어 개발
크리스토퍼 알렉산더의 „A Pattern Language‟ 건축,도시 형태론
교양 있는 기획자가 되자