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CASOS DE USO Casos de uso de los usuarios de Snake 3
Los casos de uso son los distintos contextos en los cuales los usuarios interactúan y tienen contacto con la interfaz. Éstos casos no siempre son motivados por las mismas razones, éstas se llaman metas de usuario.
Meta 1: Diversión Ésta meta la busca el usuario que accede al juego para entretenerse, divertirse y tener un momento de esparcimiento. El usuario que busca diversión será un usuario que realmente ve en el juego una experiencia satisfactoria.
Caso de uso Usuario: Es un usuario que le gusta el juego y ve en él una manera de divertirse, es una posibilidad genuina de diversión. Juega de noche luego de sus actividades rutinarias, el celular le permite jugar en cualquier parte, por lo general prefiere hacerlo acostado en su cama, o sentado frente al computador. (Ver perfil de usuario 5) Lugar: Su cuarto Hora: Por lo general es en los días de semana en horas de la noche.
Meta 2: Pasar el tiempo Ésta meta la busca el usuario que accede al juego sólo para pasar el tiempo. Se diferencia de la diversión en la medida que para éste usuario el juego no necesariamente representa una buena opción de diversión, sino simplemente una opción a la mano para distraerse en un periodo de espera.
Caso de uso Usuario: es un usuario al que no necesariamente le encanta el juego, pero ve en él una forma de quemar tiempo en un tiempo de espera. Esto se ve beneficiado por la portabilidad del juego. Es un usuario que ve el juego como una opción y cuya interacción está determinada por una circunstancia mas no por una decisión. (Ver perfil de usuario 4) Lugar: La universidad, cafeterías, salas de espera. Hora: Es variable. Por lo general es durante huecos entre clase en la universidad.
Meta 3: Competencia Ésta meta la busca el usuario que accede al juego y busca lograr un alto puntaje para comparar con sus amigos. Éste usuario también se verá atraído por la posibilidad de que 2 jugadores puedan interactuar. Ésta meta se diferencia de la diversión en cuanto se incluye el factor de la competitividad y la interacción con otros usuarios de la interfaz.
Caso de uso Usuario: es un usuario competitivo, amante de los videojuegos qeue siempre está comparando sus resultados son sus amigos. Es un usuario que le gustan los juegos con varios jugadores o los juegos en línea. Éste usuario ve en Snake 3 una posibilidad de jugar en cualquier parte con un amigo competir, o lograr grandes puntajes en cualquier lugar en cualquier momento  . (Ver perfil de usuario 2) Lugar: Cualquier lugar; la universidad, el cuarto, una cafetería, salón de clases. Hora: Es variable.

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  • 1. CASOS DE USO Casos de uso de los usuarios de Snake 3
  • 2. Los casos de uso son los distintos contextos en los cuales los usuarios interactúan y tienen contacto con la interfaz. Éstos casos no siempre son motivados por las mismas razones, éstas se llaman metas de usuario.
  • 3. Meta 1: Diversión Ésta meta la busca el usuario que accede al juego para entretenerse, divertirse y tener un momento de esparcimiento. El usuario que busca diversión será un usuario que realmente ve en el juego una experiencia satisfactoria.
  • 4. Caso de uso Usuario: Es un usuario que le gusta el juego y ve en él una manera de divertirse, es una posibilidad genuina de diversión. Juega de noche luego de sus actividades rutinarias, el celular le permite jugar en cualquier parte, por lo general prefiere hacerlo acostado en su cama, o sentado frente al computador. (Ver perfil de usuario 5) Lugar: Su cuarto Hora: Por lo general es en los días de semana en horas de la noche.
  • 5. Meta 2: Pasar el tiempo Ésta meta la busca el usuario que accede al juego sólo para pasar el tiempo. Se diferencia de la diversión en la medida que para éste usuario el juego no necesariamente representa una buena opción de diversión, sino simplemente una opción a la mano para distraerse en un periodo de espera.
  • 6. Caso de uso Usuario: es un usuario al que no necesariamente le encanta el juego, pero ve en él una forma de quemar tiempo en un tiempo de espera. Esto se ve beneficiado por la portabilidad del juego. Es un usuario que ve el juego como una opción y cuya interacción está determinada por una circunstancia mas no por una decisión. (Ver perfil de usuario 4) Lugar: La universidad, cafeterías, salas de espera. Hora: Es variable. Por lo general es durante huecos entre clase en la universidad.
  • 7. Meta 3: Competencia Ésta meta la busca el usuario que accede al juego y busca lograr un alto puntaje para comparar con sus amigos. Éste usuario también se verá atraído por la posibilidad de que 2 jugadores puedan interactuar. Ésta meta se diferencia de la diversión en cuanto se incluye el factor de la competitividad y la interacción con otros usuarios de la interfaz.
  • 8. Caso de uso Usuario: es un usuario competitivo, amante de los videojuegos qeue siempre está comparando sus resultados son sus amigos. Es un usuario que le gustan los juegos con varios jugadores o los juegos en línea. Éste usuario ve en Snake 3 una posibilidad de jugar en cualquier parte con un amigo competir, o lograr grandes puntajes en cualquier lugar en cualquier momento . (Ver perfil de usuario 2) Lugar: Cualquier lugar; la universidad, el cuarto, una cafetería, salón de clases. Hora: Es variable.