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RPG
MM MMORPGを
振り返ってみよう
10. 1997 “Ultima Online”
初めて商業的に成功したMMORPGで
現在のMMORPGの原型
『Ultima』シリーズのファンタジー世界感の上に構
築されたワールドシミュレータ
世界の一員になり、冒険、戦闘、生産、建築、商業
活動などを行う
SEAMLESS MAP SKILL SYSTEM ECONOMY GUILD
CRAFT FACTION HOUSING PK STATS ALLOCATION
11. 1999 “Ever Quest”
FPS的な視点を取り入れた
3Dの没入型MMORPG
ファンタジー世界で他のプレイヤーと協力し、
クエストなどを通じて冒険することで成長していく
「戦闘」「成長」を中心に据えたゲームデザイン
HATE TANK, HEAL, DEAL RAID
3D MMORPG CROWD CONTROL BATTLE
12. MMORPGの基本的な戦闘
HATE & CROWD C
ONTROL BATTLE
敵がプレイヤー個々に対して持つ内部値Hate
を操作しながら敵の行動を予測
Tank, Heal, Dealが役割に応じて行動する
90 ♥ 70
TANK
ENEMY 60 DAMAGE
DEAL
13. タンク、ヒール、ディールの基本戦略
TANK, HEAL, DEAL
三者が等価に他プレイヤーの生死を握る緊張感
敵味方の組み合わせで役割が微妙に変わる、
バリエーションの豊かさ
三者の関係性がスケーラブル→RAID向き
14. 1996 “Diablo”
MO式のHack and Slashゲームの開祖
ランダムダンジョンに潜り戦闘して戻ってくる遊び
マウスとGUIだけでプレイ可能な
洗練されたインターフェース
完成度の高い成長/アイテム収集/ダンジョン
ITEM DROPS GROWTH CYCLE
15. MMORPGの成長サイクル
GROWTH CYCLE
RPGの基本的な成長サイクル
強敵登場→アイテム入手→敵を倒す
→レベルアップ→さらに強い敵登場→…
上記にドロップ/マップ/敵のランダム性を
追加し、単調さを回避
16. 1998 “Lineage”
CASTLE SIEGE
1991 “ Dark Age of
Camelot(Daoc)”
REALM VS REALM
17. 2004 “World of Warcraft”
これまでのゲーム性をミックスした
MMORPGジャンルの集大成
史上最大規模のタイトルで、全世界1200万プレイヤー
完全にクエストドリブンなボリューム感のある構成
2勢力間の戦争がベースの、スポーツライクなPvP
濃厚なプレイ体験のためのMOとMMOのハイブリッド
QUEST DRIVEN PvP LIKE SPORT MO/MMO HYBRID
23. RK OF
EWO
A FR
OR G
AM
P
MM MMORPGの
フレームワーク
33. RAID PLAY
CASTLE SIEGE RAID REALM VS REALM
GUILD FACTION
PARTY PLAY
STATS ALLOCATION PvP LIKE SPORT MO/MMO HYBRID
TANK, HEAL, DEAL CROWD CONTROL BATTLE
ECONOMY QUEST DRIVEN PK
CRAFT ITEM DROPS GROWTH CYCLE
SINGLE PLAY
SKILL SYSTEM SEAMLESS MAP HOUSING
46. ON OF
VISI
NEXT
ORPG
MM
MMORPGの展望