SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Symbols en nesting
Nesting, symbols binnen symbols.
We hebben er al gebruik van gemaakt,
  nu gaan we er wat dieper op in.
Zodra je een object omzet naar een movieclip,
   Les 2: Interactie in je space door middel
  is het een symbol met alle functionaliteit
    van klikbare objecten en actionscript.
            die een movieclip heeft.
Een van die functionaliteiten is een tijdlijn,
  iedere movieclip bevat weer een extra tijdlijn.

   Dit is vaak even lastigje space dooraangezien
     Les 2: Interactie in te bevatten middel
  wij graag lineair denken. Maaractionscript. :)
       van klikbare objecten en tijd is relatief

Zo ook binnen flash. We kunnen tijdsprongen maken,
   en dus ook verschillende tijdlijnen gebruiken.
Het voordeel hiervan is;
Stel je hebt een character die moet lopen en
            tegelijk moet zwaaien.

Dan kun je dat allemaal los gaan animeren en
  Les 2: Interactie in je space door middel
 positioneren, maar makkelijker is om een
   van klikbare objecten en actionscript.
movieclip te maken die “loopt” en daarbinnen
  een animatie te maken van het zwaaien.

De zwaai animatie gaan dan mee met de loop
       animatie en dat heet nesting.
Boven je stage kun je zien waar je bent, of
  je ergens in een movieclip zit, of op je stage.
     Les 2: Interactie in je space door middel
      van klikbare objecten en actionscript.
  Houd dit goed in de gaten. Soms ga je al snel
te diep een movieclip in en ben je de weg kwijt.
Alle tijdlijnen kun je apart starten en stoppen. Dit doe je zo:

                   McNaam.play();
      Les 2: Interactie in je space door middel
     Waarbij McNaam de instancename is van je
       van klikbare objecten en actionscript.
           Movieclip. Ga je nu nog dieper:

         McNaam.Mcdaarbinnen.McEtc.play();
Het is dus heel belangrijk om alle movieclips
die iets bevatten of aangestuurd door middel
     Les 2: Interactie in je space moeten worden
    met actionscript een goedeactionscript.
      van klikbare objecten en en duidelijke
              instancename te geven.
Ga nu zelf een geneste animatie maken, bijvoorbeeld
        in een van de knoppen van je space.
      Les 2: Interactie in je space door middel
       van klikbare objecten en actionscript.
 Maak op het label _over een movieclip met daarin
                    een animatie.
Omdat we werken met 5 keyframes op de
hoofdtijdlijn waarin de space zit. Is het erg handig
om op ieder keyframe een movieclip te maken die
    alles bevat. Zoals de knoppen, animaties,
     Les 2: Interactie in je space door middel
                achtergronden etc.
      van klikbare objecten en actionscript.
 Dat betekend dus, dat we de eerdere actionscript
      wel even moeten aanpassen en daar de
instancename van de movieclips moeten toevoegen.
Update je space zoals beschreven en pas je
    Les 2: Interactie in je space door middel
actionscripts aan zodat het allemaal weer werkt.
     van klikbare objecten en actionscript.
https://vimeo.com/31155571
     https://vimeo.com/31243824
Les 2: Interactie in je space door middel
 van klikbare objecten en actionscript.
     https://vimeo.com/31249283
     https://vimeo.com/31381081

Más contenido relacionado

Destacado

Something different
Something differentSomething different
Something differentICA - HAN
 
Crate, lesson 2
Crate, lesson 2Crate, lesson 2
Crate, lesson 2ICA - HAN
 
les 4 de palmboom
les 4 de palmboomles 4 de palmboom
les 4 de palmboomICA - HAN
 
Introductie 3D Game Art
Introductie 3D Game ArtIntroductie 3D Game Art
Introductie 3D Game ArtICA - HAN
 
Introduction to 3D art class
Introduction to 3D art classIntroduction to 3D art class
Introduction to 3D art classICA - HAN
 
Les 01 Boxmodeling
Les 01 BoxmodelingLes 01 Boxmodeling
Les 01 BoxmodelingICA - HAN
 
Lesson 4 Palmtree
Lesson 4 PalmtreeLesson 4 Palmtree
Lesson 4 PalmtreeICA - HAN
 
les 5 planemodeling
les 5 planemodelingles 5 planemodeling
les 5 planemodelingICA - HAN
 

Destacado (11)

Something different
Something differentSomething different
Something different
 
Crate
CrateCrate
Crate
 
Les 3
Les 3Les 3
Les 3
 
Crate, lesson 2
Crate, lesson 2Crate, lesson 2
Crate, lesson 2
 
les 4 de palmboom
les 4 de palmboomles 4 de palmboom
les 4 de palmboom
 
Introductie 3D Game Art
Introductie 3D Game ArtIntroductie 3D Game Art
Introductie 3D Game Art
 
Introduction to 3D art class
Introduction to 3D art classIntroduction to 3D art class
Introduction to 3D art class
 
Les 01 Boxmodeling
Les 01 BoxmodelingLes 01 Boxmodeling
Les 01 Boxmodeling
 
Lesson 4 Palmtree
Lesson 4 PalmtreeLesson 4 Palmtree
Lesson 4 Palmtree
 
les 5 planemodeling
les 5 planemodelingles 5 planemodeling
les 5 planemodeling
 
Concepting
ConceptingConcepting
Concepting
 

Immsp flash les4

  • 1.
  • 4. We hebben er al gebruik van gemaakt, nu gaan we er wat dieper op in.
  • 5. Zodra je een object omzet naar een movieclip, Les 2: Interactie in je space door middel is het een symbol met alle functionaliteit van klikbare objecten en actionscript. die een movieclip heeft.
  • 6. Een van die functionaliteiten is een tijdlijn, iedere movieclip bevat weer een extra tijdlijn. Dit is vaak even lastigje space dooraangezien Les 2: Interactie in te bevatten middel wij graag lineair denken. Maaractionscript. :) van klikbare objecten en tijd is relatief Zo ook binnen flash. We kunnen tijdsprongen maken, en dus ook verschillende tijdlijnen gebruiken.
  • 7. Het voordeel hiervan is; Stel je hebt een character die moet lopen en tegelijk moet zwaaien. Dan kun je dat allemaal los gaan animeren en Les 2: Interactie in je space door middel positioneren, maar makkelijker is om een van klikbare objecten en actionscript. movieclip te maken die “loopt” en daarbinnen een animatie te maken van het zwaaien. De zwaai animatie gaan dan mee met de loop animatie en dat heet nesting.
  • 8. Boven je stage kun je zien waar je bent, of je ergens in een movieclip zit, of op je stage. Les 2: Interactie in je space door middel van klikbare objecten en actionscript. Houd dit goed in de gaten. Soms ga je al snel te diep een movieclip in en ben je de weg kwijt.
  • 9. Alle tijdlijnen kun je apart starten en stoppen. Dit doe je zo: McNaam.play(); Les 2: Interactie in je space door middel Waarbij McNaam de instancename is van je van klikbare objecten en actionscript. Movieclip. Ga je nu nog dieper: McNaam.Mcdaarbinnen.McEtc.play();
  • 10. Het is dus heel belangrijk om alle movieclips die iets bevatten of aangestuurd door middel Les 2: Interactie in je space moeten worden met actionscript een goedeactionscript. van klikbare objecten en en duidelijke instancename te geven.
  • 11. Ga nu zelf een geneste animatie maken, bijvoorbeeld in een van de knoppen van je space. Les 2: Interactie in je space door middel van klikbare objecten en actionscript. Maak op het label _over een movieclip met daarin een animatie.
  • 12. Omdat we werken met 5 keyframes op de hoofdtijdlijn waarin de space zit. Is het erg handig om op ieder keyframe een movieclip te maken die alles bevat. Zoals de knoppen, animaties, Les 2: Interactie in je space door middel achtergronden etc. van klikbare objecten en actionscript. Dat betekend dus, dat we de eerdere actionscript wel even moeten aanpassen en daar de instancename van de movieclips moeten toevoegen.
  • 13. Update je space zoals beschreven en pas je Les 2: Interactie in je space door middel actionscripts aan zodat het allemaal weer werkt. van klikbare objecten en actionscript.
  • 14. https://vimeo.com/31155571 https://vimeo.com/31243824 Les 2: Interactie in je space door middel van klikbare objecten en actionscript. https://vimeo.com/31249283 https://vimeo.com/31381081