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Settimana PNSD : Formazione delle competenze digitali dei docenti
A cura di Antonella Gallo
MODULO
Editoria digitale.
Analisi /Sperimentazione di un
prototipo di editoria digitale
“All’Italia serve una Buona Scuola…
che sviluppi nei ragazzi la curiosità per il
mondo e il pensiero critico. Che stimoli la
loro creatività e li incoraggi a fare con le
proprie mani nell’era digitale”.
( da La Buona Scuola)
A cura di : Ornella Gallo
A cura di : Ornella Gallo
Incipit
Il documento de ”La Buona Scuola”,
che si presenta come documento
programmatico per la futura Scuola, ha
l’indubbio pregio di cercare di tracciare
un quadro strategico e di prospettiva e
allo stesso tempo di considerare la
comunicazione come un ingrediente
di base del percorso di cambiamento.
A cura di : Ornella Gallo
Comunicazione
iniamolaDef
A cura di Ornella Gallo
Definizione di editoria digitale
Il bisogno dell’uomo di esprimersi e di trasmettere
informazioni ha oggi l’opportunità di servirsi nuovi mezzi
tecnologici che estendono notevolmente la possibilità di
comunicare superando i limiti posti dal tempo e dallo
spazio.
L'editoria digitale rappresenta i contenuti, l'intero
processo editoriale e l’accesso ai contenuti,
completamente attuato attraverso le tecnologie
digitali e telematiche.
A cura di Ornella Gallo
In una continua evoluzione, la tecnologia ha
messo a disposizione il telegrafo (1844), il
telefono (1871), la radio (1901), la televisione
(1926), il calcolatore (1946), Internet (1960):
strumenti che hanno consentito una diffusione
sempre più globale e capillare delle informazioni.
Ultimo in ordine d’apparizione è stato il Web
(1994), che ha avviato l’attuale rivoluzione della
comunicazione e dell’informazione e che usa
Internet come canale di trasmissione per
eccellenza.
FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
Editoria
tradizionale
Fase
ibrida
La Buona Scuola
Nascita editoria
digitale
Fasi dell’evoluzione
tecnologica
La comunicazione fino al 1960 ha usato i
diversi media – editoria tradizionale, posta
e telegrafo, cinema, radio e televisione.
Ornella Gallo
Dal 1960 il Personal
Computer si diffonde
nelle famiglie, ed il
computer abbandona il
ristretto ambito
professionale e di ufficio,
per diventare un nuovo
elettrodomestico, con
compiti sia educativi che
di divertimento.FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
Dal 1990 si assiste ad un rapido sviluppo della telematica, con la diffusione tra
il grande pubblico di Internet, la rete delle reti. Internet si diffonde grazie al
successo del popolare Web, mediante l’organizzazione ipertestuale delle
informazioni attuata dai Browser, software che consentono la navigazione
ipertestuale della rete.
FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
Nell’ambito del Piano Nazionale Scuola Digitale il MIUR ha attivato
l’azione “Editoria Digitale Scolastica” quale ulteriore strumento per
sostenere docenti e studenti nel processo in atto di innovazione degli
ambienti di apprendimento. -
FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
Piano Nazionale Scuola Digitale
L’azione “Editoria Digitale
Scolastica” intende
sperimentare, con l’apporto delle
Istituzioni scolastiche, contenuti
digitali per lo studio individuale e
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propone anche come azione di
impulso al mondo dell’editoria
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L'azione s'inserisce nel piano
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europea prevista dalla
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Governo italiano per migliorare
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Nativi digitali….
Saper usare con
dimestichezza e
spirito critico le
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dell’informazione.
Presuppone solida
consapevolezza e
conoscenza della
natura, del ruolo, delle
opportunità delle TSI
nel quotidiano
Saper usare le
TSI per
coadiuvare
creatività ed
innovazione
Capacità di
cercare e trattare
in modo critico e
sistematico
informazione…
distinguendo
reale da virtuale
Digital
Competence
FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
Sensibile al contesto socio-culturale
Interconnesso
Multidimensionale Complesso
Il concetto di
Competenza Digitale è:
Integrazione di abilità e capacità di natura
cognitiva, relazionale e sociale.
Non è pienamente valutabile con
singole prove; una parte di
questa competenza è di difficile
valutazione, almeno in tempi
brevi.
Non può prescindere da
altre capacità di base
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Non ha senso pensare ad un modello unico di alfabetizzazione digitale, ma occorre
declinarlo in relazione ai vari contesti d’uso.
I ragazzi della NetGenearation
La scelta delle TIC nella didattica
Editoria digitale come pre-press
Più propriamente si deve parlare
di digital press, cioè di uso del
computer per produrre i contenuti
digitali, che tuttavia hanno sempre
una versione a stampa che viene
considerata quella principale, ed è
riprodotta in modo fedele.
Editoria digitale come contenuti
Si parla propriamente di digital publishing,
focalizzando la creazione del contenuto o di editoria
elettronica per indicare la fruizione dei contenuti
attraverso un dispositivo elettronico. Si rende
possibile attraverso un sito (che è anche libreria o
bookshop) l'accesso al catalogo ed eventualmente ad
alcune parti digitali del prodotto che tuttavia è
fruibile per lo più offline, come nella fase ibrida.
Editoria digitale come
trasmissione attraverso il
Web: in questo caso non solo
si gestisce la creazione dei
prodotti ma si accede in rete
ai contenuti digitali, con lo
scarico da Web dei contenuti.
Nell’attuale fase di
transizione si comincia a
parlare propriamente di
editoria digitale, in quanto
cominciano a trovarsi tutti gli
elementi che caratterizzano
l’intero ciclo digitale.
Editoriadigitale incuic’è unatransazionecompleta
Si attua una completa gestione
digitale dell’accesso e della
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incluso servizi come l’e-
commerce ed un’interfaccia
per la ricerca ed altre
funzionalità di uso consentite
all’utente.
FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
E-Book Wiki Blog
Premesse: Il libro non è (tecnologicamente) morto
IL LIBRO A STAMPA
E’ UN HARDWARE ROBUSTO
CON UN SISTEMA OPERATIVO STABILE e MILLENARIO
FACILE DA USARE
CON UN’ ECCELLENTE STANDARDIZZAZIONE
PORTABILE E UTILIZZABILE OVUNQUE
A BASSO CONSUMO ENERGETICO
RICICLABILE
un producto revolucionario
YOUTUBE
(alcune verità dietro la satira)
Premesse: La rivoluzione digitale dove e quando
---1971–PROGETTOGUTENBERG
-----1991–NASCEINTERNET
---1995–AMAZONC.E.DILIBRI
---2000–STEPHENKINGDIGITALE
---2006–LANCIOSONYREADER
---2007–AMAZONKINDLE
---2009–B&NLANCIANOOK
---2010-APPLELANCIAIPAD
---2004–NASCEFACEBOOK
---2001–WIKIPEDIA,SAFARIBOOKS
---2005-YOUTUBE
---1997-GOOGLE
Variabili di prodotto, di supporto e di contesto
ILLUSTRATI DI GAMMA ALTA
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SAGGISTICA LEGGERA
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QUOTIDIANI E PERIODICI
EDUCATION
Trend, cultura e tecnologia: la mappa della società
+ 10% nel 2009
-3%
-2% -2%
-3%
Trend, cultura e tecnologia: la mappa della società
COMMENTI ALLA MAPPA
-SOFISTICATI ED ECLETTICI SONO IL POPOLO DELLE FNAC E DELLE
FELTRINELLI – FORTI CONSUMATORI SIA DI CULTURA CHE DI
TECNOLOGIA
-I TRADIZIONALISTI AMANO CINEMA, TEATRO E CONCERTI
-I TV PEOPLE NON LEGGONO MAI E NON SANNO COS’E’ INTERNET
-I TECHNOFAN SONO I NOSTRI GIOVANI APPESI ALLA TASTIERA
TUTTI I CLUSTER (ANCHE GLI ECLETTICI!) SONO TRIBUTARI DEI
TECHNOFAN –
IL CONSUMO CULTURALE MEDIO DEL PAESE SI ABBASSA, IL CONSUMO
DI TECNOLOGIA AUMENTA.
Education – gli scenari dell’editoria scolastica /UK
GRAN BRETAGNA = “BEST PRACTICE” SUL FRONTE DELLE NUOVE
TECNOLOGIE PER LA DIDATTICA – ORA FOCALIZZATI SULL’EFFICACIA
-TUTTE LE AULE HANNO LAVAGNE INTERATTIVE
-UN TERZO DEL TEMPO DI INSEGNAMENTO CON SUPPORTI DIGITALI
-IL 92% DEGLI INSEGNANTI DISPONE DI PROPRIE RISORSE DIGITALI
-I “PLUS”:
-MAGGIOR EFFICACIA IN ALCUNE DISCIPLINE
-MAGGIOR MOTIVAZIONE DEI RAGAZZI
-MODELLO DIDATTICO “BOTTOM-UP”
-PERSONALIZZAZIONE
Education – gli scenari dell’editoria scolastica /UK
IN GRAN BRETAGNA - FORTE SPINTA SULL’ INTRODUZIONE DEI TABLET
E SULL’ ADOZIONE DEL CLOUD COMPUTING
(SPERIMENTALMENTE ANCHE IN ITALIA CON L’ AGENDA DIGITALE)
Education – gli scenari dell’editoria scolastica/Italia
IL LIBRO DI TESTO COME SISTEMA APERTO, INTEGRABILE CON
COMPONENTI DIGITALI DI “RICH FILE”, FRUIBILI DAI TABLET E
(SOPRATTUTTO) DALLE LAVAGNE INTERATTIVE
“IL LIBRO RIMANE UN CORRIMANO ESSENZIALE PER LA DIDATTICA” (R.GULLI, AD PEARSON ITALIA)
E book ? Yes, I can!
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Progettazione di ipermedia
Progettazione di ipermedia
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Lavoro collaborativo in presenza
Lavoro collaborativo a distanza
Wiki Wiki Web
Sono sistemi per la gestione della conoscenza basati
sulle tecnologie del Web estremamente semplici da
utilizzare. Wikiwiki è un termine hawaiano che significa
veloce. In questo senso i Wiki Wiki Web sono siti web
“veloci” in quanto semplici da realizzare e da gestire.
Ward Cunningham, nel suo libro “The Wiki Way”,
definisce i Wiki come: “__il più semplice database on
line che avrebbe potuto funzionare”. L’utilizzo
preferenziale è tuttavia di comunità: è
particolarmente utile per la gestione condivisa di
progetti, per un supporto a Comunità di Pratica
(CoP), per la scrittura (collaborativa) di articoli o libri.
Esempio di Wiki
FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
Wikipedia
Un’enciclopedia online,
consultabile
gratuitamente, che dal
2001 ad oggi ha raggiunto
più di 500.000 articoli in
50 lingue diverse:
http://www.wikipedia.org/
BLOG
FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
Un blog è un diario in rete. Il
termine blog è la contrazione di
web log, ovvero "traccia su
rete". Il termine weblog è stato
creato da Jorn Barger nel
dicembre del 1997. La versione
tronca Blog è stata creata da
Peter Merholz che nel 1999 ha
usato la frase "we blog" nel suo
sito, dando origine al verbo "to
blog" (ovvero: bloggare,
scrivere un blog).
Ornella Gallo
Rinnovamento
pratichedidatticheesistenti
Spaziopedagogico di sperimentazione
Accessibilità
Superamento
dicotomiatradizionale
Sociallearning
environment
FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
WEB TOOL
Prezi è un potente web-tool per realizzare incredibili presentazioni
che ha fatto scalpore negli ultimi tempi. La caratteristica che lo rende
innovativo e rivoluzionario è la sua capacità di realizzare presentazioni
secondo i principi dello zooming e dello storyboard, che lo
differenziano molto dalle presentazioni statiche. Con Prezi la
presentazione è un concentrato di inventiva e creatività, non solo più
immagini e testi: video, animazioni, mindmaps tutto a portata di
“Zoom”.Il risultato finale? Una perfetta combinazione di animazioni,
grafiche accattivanti e uno stile di presentazione unico capaci di
mantenere attiva e ricettiva la concentrazione del nostro utente o
interlocutore.
E il software didattico?
Perché usarlo?
Perché usarlo?
Pianificare l’uso
La programmazione informatica (il
coding) arriva fra i banchi grazie
alla collaborazione fra il Miur e il
Cini - Consorzio Interuniversitario
Nazionale per l'Informatica - che
lanciano l'iniziativa "Programma il
futuro", rivolta in particolare agli
alunni della primaria.
Informatica….
dalcoding al pensiero
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FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
Editoria digitale : prototipo
Flipped classroom
L’ideaè quelladi“capovolgere”la classe
GLI EAS
EpisodiodiApprendimentoSituato
Apprendimento
significativo
LEZIONIVIASKYPE
Sviluppo creatività
Buonepratiche
replicabili
A cura di Ornella Gallo
Indipendenza
Rendereiragazziindipendentinello
studio
1/2
ArrivaDRIVElanuvoladi ….
Self Publishing
Self publishing, o self-publishing, significa letteralmente
autopubblicazione. Autopubblicare un libro, o fare self
publishing, è il modo di pubblicare un libro senza ricorrere
ad un editore. Il self publishing si basa sulla presenza di un
sito o piattaforma on line dove l’autore ha la possibilità di
creareil proprio libro.
Il nostro tempo è limitato. Non facciamoci
intrappolare dai dogmi, che vuol dire vivere
seguendo i risultati del pensiero di altre persone.
Non lasciamo che il rumore delle opinioni altrui
offuschi la nostra voce interiore. E, cosa più
importante di tutte, dobbiamo avere il coraggio di
seguire il nostro cuore e la nostra intuizione. In
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realmente diventare. Tutto il resto è secondario.
Editoria digitale

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Editoria digitale

  • 1. Settimana PNSD : Formazione delle competenze digitali dei docenti A cura di Antonella Gallo MODULO Editoria digitale. Analisi /Sperimentazione di un prototipo di editoria digitale
  • 2. “All’Italia serve una Buona Scuola… che sviluppi nei ragazzi la curiosità per il mondo e il pensiero critico. Che stimoli la loro creatività e li incoraggi a fare con le proprie mani nell’era digitale”. ( da La Buona Scuola) A cura di : Ornella Gallo
  • 3. A cura di : Ornella Gallo
  • 4. Incipit Il documento de ”La Buona Scuola”, che si presenta come documento programmatico per la futura Scuola, ha l’indubbio pregio di cercare di tracciare un quadro strategico e di prospettiva e allo stesso tempo di considerare la comunicazione come un ingrediente di base del percorso di cambiamento. A cura di : Ornella Gallo Comunicazione
  • 6. A cura di Ornella Gallo Definizione di editoria digitale Il bisogno dell’uomo di esprimersi e di trasmettere informazioni ha oggi l’opportunità di servirsi nuovi mezzi tecnologici che estendono notevolmente la possibilità di comunicare superando i limiti posti dal tempo e dallo spazio. L'editoria digitale rappresenta i contenuti, l'intero processo editoriale e l’accesso ai contenuti, completamente attuato attraverso le tecnologie digitali e telematiche.
  • 7. A cura di Ornella Gallo In una continua evoluzione, la tecnologia ha messo a disposizione il telegrafo (1844), il telefono (1871), la radio (1901), la televisione (1926), il calcolatore (1946), Internet (1960): strumenti che hanno consentito una diffusione sempre più globale e capillare delle informazioni. Ultimo in ordine d’apparizione è stato il Web (1994), che ha avviato l’attuale rivoluzione della comunicazione e dell’informazione e che usa Internet come canale di trasmissione per eccellenza.
  • 8. FS Area Multimedialità : Ornella Gallo Editoria tradizionale Fase ibrida La Buona Scuola Nascita editoria digitale Fasi dell’evoluzione tecnologica
  • 9. La comunicazione fino al 1960 ha usato i diversi media – editoria tradizionale, posta e telegrafo, cinema, radio e televisione. Ornella Gallo
  • 10. Dal 1960 il Personal Computer si diffonde nelle famiglie, ed il computer abbandona il ristretto ambito professionale e di ufficio, per diventare un nuovo elettrodomestico, con compiti sia educativi che di divertimento.FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
  • 11. Dal 1990 si assiste ad un rapido sviluppo della telematica, con la diffusione tra il grande pubblico di Internet, la rete delle reti. Internet si diffonde grazie al successo del popolare Web, mediante l’organizzazione ipertestuale delle informazioni attuata dai Browser, software che consentono la navigazione ipertestuale della rete. FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
  • 12. Nell’ambito del Piano Nazionale Scuola Digitale il MIUR ha attivato l’azione “Editoria Digitale Scolastica” quale ulteriore strumento per sostenere docenti e studenti nel processo in atto di innovazione degli ambienti di apprendimento. - FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
  • 14. L’azione “Editoria Digitale Scolastica” intende sperimentare, con l’apporto delle Istituzioni scolastiche, contenuti digitali per lo studio individuale e della classe; l’iniziativa si propone anche come azione di impulso al mondo dell’editoria per la realizzazione di prodotti editoriali innovativi. Perché?
  • 15. L'azione s'inserisce nel piano delle attività dell' Agenda digitale europea prevista dalla Comunicazione del 5 maggio 2010 della Commissione europea e nel piano di azioni promosse dal Governo italiano per migliorare l'alfabetizzazione, le competenze e l'inclusione nel mondo digitale. Perché?
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  • 21. Nativi digitali…. Saper usare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società dell’informazione. Presuppone solida consapevolezza e conoscenza della natura, del ruolo, delle opportunità delle TSI nel quotidiano Saper usare le TSI per coadiuvare creatività ed innovazione Capacità di cercare e trattare in modo critico e sistematico informazione… distinguendo reale da virtuale Digital Competence FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
  • 22. Sensibile al contesto socio-culturale Interconnesso Multidimensionale Complesso Il concetto di Competenza Digitale è: Integrazione di abilità e capacità di natura cognitiva, relazionale e sociale. Non è pienamente valutabile con singole prove; una parte di questa competenza è di difficile valutazione, almeno in tempi brevi. Non può prescindere da altre capacità di base (lettura, numeracy, problem solving, capacità inferenziali e deduttive, metacognizione) Non ha senso pensare ad un modello unico di alfabetizzazione digitale, ma occorre declinarlo in relazione ai vari contesti d’uso.
  • 23. I ragazzi della NetGenearation
  • 24. La scelta delle TIC nella didattica
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  • 26. Editoria digitale come pre-press Più propriamente si deve parlare di digital press, cioè di uso del computer per produrre i contenuti digitali, che tuttavia hanno sempre una versione a stampa che viene considerata quella principale, ed è riprodotta in modo fedele.
  • 27. Editoria digitale come contenuti Si parla propriamente di digital publishing, focalizzando la creazione del contenuto o di editoria elettronica per indicare la fruizione dei contenuti attraverso un dispositivo elettronico. Si rende possibile attraverso un sito (che è anche libreria o bookshop) l'accesso al catalogo ed eventualmente ad alcune parti digitali del prodotto che tuttavia è fruibile per lo più offline, come nella fase ibrida.
  • 28. Editoria digitale come trasmissione attraverso il Web: in questo caso non solo si gestisce la creazione dei prodotti ma si accede in rete ai contenuti digitali, con lo scarico da Web dei contenuti. Nell’attuale fase di transizione si comincia a parlare propriamente di editoria digitale, in quanto cominciano a trovarsi tutti gli elementi che caratterizzano l’intero ciclo digitale.
  • 29. Editoriadigitale incuic’è unatransazionecompleta Si attua una completa gestione digitale dell’accesso e della disseminazione dei contenuti, incluso servizi come l’e- commerce ed un’interfaccia per la ricerca ed altre funzionalità di uso consentite all’utente.
  • 30. FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
  • 32. Premesse: Il libro non è (tecnologicamente) morto IL LIBRO A STAMPA E’ UN HARDWARE ROBUSTO CON UN SISTEMA OPERATIVO STABILE e MILLENARIO FACILE DA USARE CON UN’ ECCELLENTE STANDARDIZZAZIONE PORTABILE E UTILIZZABILE OVUNQUE A BASSO CONSUMO ENERGETICO RICICLABILE un producto revolucionario YOUTUBE (alcune verità dietro la satira)
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  • 35. Premesse: La rivoluzione digitale dove e quando ---1971–PROGETTOGUTENBERG -----1991–NASCEINTERNET ---1995–AMAZONC.E.DILIBRI ---2000–STEPHENKINGDIGITALE ---2006–LANCIOSONYREADER ---2007–AMAZONKINDLE ---2009–B&NLANCIANOOK ---2010-APPLELANCIAIPAD ---2004–NASCEFACEBOOK ---2001–WIKIPEDIA,SAFARIBOOKS ---2005-YOUTUBE ---1997-GOOGLE
  • 36. Variabili di prodotto, di supporto e di contesto ILLUSTRATI DI GAMMA ALTA NARRATIVA SAGGISTICA LEGGERA DIZIONARI & ENCICLOPEDIE PROFESSIONALE E DI SERVIZIO ALTRI REPERTORI, ES. TURISTICA QUOTIDIANI E PERIODICI EDUCATION
  • 37. Trend, cultura e tecnologia: la mappa della società + 10% nel 2009 -3% -2% -2% -3%
  • 38. Trend, cultura e tecnologia: la mappa della società COMMENTI ALLA MAPPA -SOFISTICATI ED ECLETTICI SONO IL POPOLO DELLE FNAC E DELLE FELTRINELLI – FORTI CONSUMATORI SIA DI CULTURA CHE DI TECNOLOGIA -I TRADIZIONALISTI AMANO CINEMA, TEATRO E CONCERTI -I TV PEOPLE NON LEGGONO MAI E NON SANNO COS’E’ INTERNET -I TECHNOFAN SONO I NOSTRI GIOVANI APPESI ALLA TASTIERA TUTTI I CLUSTER (ANCHE GLI ECLETTICI!) SONO TRIBUTARI DEI TECHNOFAN – IL CONSUMO CULTURALE MEDIO DEL PAESE SI ABBASSA, IL CONSUMO DI TECNOLOGIA AUMENTA.
  • 39. Education – gli scenari dell’editoria scolastica /UK GRAN BRETAGNA = “BEST PRACTICE” SUL FRONTE DELLE NUOVE TECNOLOGIE PER LA DIDATTICA – ORA FOCALIZZATI SULL’EFFICACIA -TUTTE LE AULE HANNO LAVAGNE INTERATTIVE -UN TERZO DEL TEMPO DI INSEGNAMENTO CON SUPPORTI DIGITALI -IL 92% DEGLI INSEGNANTI DISPONE DI PROPRIE RISORSE DIGITALI -I “PLUS”: -MAGGIOR EFFICACIA IN ALCUNE DISCIPLINE -MAGGIOR MOTIVAZIONE DEI RAGAZZI -MODELLO DIDATTICO “BOTTOM-UP” -PERSONALIZZAZIONE
  • 40. Education – gli scenari dell’editoria scolastica /UK IN GRAN BRETAGNA - FORTE SPINTA SULL’ INTRODUZIONE DEI TABLET E SULL’ ADOZIONE DEL CLOUD COMPUTING (SPERIMENTALMENTE ANCHE IN ITALIA CON L’ AGENDA DIGITALE)
  • 41. Education – gli scenari dell’editoria scolastica/Italia IL LIBRO DI TESTO COME SISTEMA APERTO, INTEGRABILE CON COMPONENTI DIGITALI DI “RICH FILE”, FRUIBILI DAI TABLET E (SOPRATTUTTO) DALLE LAVAGNE INTERATTIVE “IL LIBRO RIMANE UN CORRIMANO ESSENZIALE PER LA DIDATTICA” (R.GULLI, AD PEARSON ITALIA)
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  • 45. E book ? Yes, I can!
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  • 54. Wiki Wiki Web Sono sistemi per la gestione della conoscenza basati sulle tecnologie del Web estremamente semplici da utilizzare. Wikiwiki è un termine hawaiano che significa veloce. In questo senso i Wiki Wiki Web sono siti web “veloci” in quanto semplici da realizzare e da gestire. Ward Cunningham, nel suo libro “The Wiki Way”, definisce i Wiki come: “__il più semplice database on line che avrebbe potuto funzionare”. L’utilizzo preferenziale è tuttavia di comunità: è particolarmente utile per la gestione condivisa di progetti, per un supporto a Comunità di Pratica (CoP), per la scrittura (collaborativa) di articoli o libri.
  • 55. Esempio di Wiki FS Area Multimedialità : Ornella Gallo Wikipedia Un’enciclopedia online, consultabile gratuitamente, che dal 2001 ad oggi ha raggiunto più di 500.000 articoli in 50 lingue diverse: http://www.wikipedia.org/
  • 56. BLOG FS Area Multimedialità : Ornella Gallo Un blog è un diario in rete. Il termine blog è la contrazione di web log, ovvero "traccia su rete". Il termine weblog è stato creato da Jorn Barger nel dicembre del 1997. La versione tronca Blog è stata creata da Peter Merholz che nel 1999 ha usato la frase "we blog" nel suo sito, dando origine al verbo "to blog" (ovvero: bloggare, scrivere un blog).
  • 57. Ornella Gallo Rinnovamento pratichedidatticheesistenti Spaziopedagogico di sperimentazione Accessibilità Superamento dicotomiatradizionale Sociallearning environment
  • 58. FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
  • 59. FS Area Multimedialità : Ornella Gallo WEB TOOL Prezi è un potente web-tool per realizzare incredibili presentazioni che ha fatto scalpore negli ultimi tempi. La caratteristica che lo rende innovativo e rivoluzionario è la sua capacità di realizzare presentazioni secondo i principi dello zooming e dello storyboard, che lo differenziano molto dalle presentazioni statiche. Con Prezi la presentazione è un concentrato di inventiva e creatività, non solo più immagini e testi: video, animazioni, mindmaps tutto a portata di “Zoom”.Il risultato finale? Una perfetta combinazione di animazioni, grafiche accattivanti e uno stile di presentazione unico capaci di mantenere attiva e ricettiva la concentrazione del nostro utente o interlocutore.
  • 60. E il software didattico?
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  • 66. La programmazione informatica (il coding) arriva fra i banchi grazie alla collaborazione fra il Miur e il Cini - Consorzio Interuniversitario Nazionale per l'Informatica - che lanciano l'iniziativa "Programma il futuro", rivolta in particolare agli alunni della primaria. Informatica…. dalcoding al pensiero computazionale FS Area Multimedialità : Ornella Gallo
  • 67. Editoria digitale : prototipo Flipped classroom L’ideaè quelladi“capovolgere”la classe GLI EAS EpisodiodiApprendimentoSituato Apprendimento significativo LEZIONIVIASKYPE Sviluppo creatività Buonepratiche replicabili A cura di Ornella Gallo Indipendenza Rendereiragazziindipendentinello studio 1/2
  • 69. Self Publishing Self publishing, o self-publishing, significa letteralmente autopubblicazione. Autopubblicare un libro, o fare self publishing, è il modo di pubblicare un libro senza ricorrere ad un editore. Il self publishing si basa sulla presenza di un sito o piattaforma on line dove l’autore ha la possibilità di creareil proprio libro.
  • 70. Il nostro tempo è limitato. Non facciamoci intrappolare dai dogmi, che vuol dire vivere seguendo i risultati del pensiero di altre persone. Non lasciamo che il rumore delle opinioni altrui offuschi la nostra voce interiore. E, cosa più importante di tutte, dobbiamo avere il coraggio di seguire il nostro cuore e la nostra intuizione. In qualche modo, essi sanno che cosa vogliamo realmente diventare. Tutto il resto è secondario.