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뭣이 중헌디? 성능 프로파일도 모름서
유니티 성능 프로파일링 가이드
Inven Game Conference
유니티테크놀로지스코리아 오지현
뭣이 중헌디?
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- 성능 측정 불필요
- 특히 프로토타이핑 시점
개발 중반부부터
주기적으로
툴의 도움 없이는
빠른 진행이 어려움
INDEX
1
Chapter
유니티 프로파일러 Unity Profiler
2
Chapter
프레임 디버거 Frame Debugger
3
Chapter
메모리 프로파일러 Memory Profiler
4
Chapter
엑스코드 Xcode - Instrument
5
Chapter
쓰로틀링 Throttling
Chpater [1]
유니티 프로파일러
Inven Game Conference
Unity > Window > Profiler
https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html
* PC와 디바이스를 동일 네트워크 WiFi에 위치
디바이스에 연결해서 확인
에디터상에서 돌아가는 게임을 확인하는 것은 의미 없음
1 Unity Profiler
1 Unity Profiler
21 FPS , Rez : 2560x1440
1 Unity Profiler
1 Unity Profiler
Frame End
CPU
GPU
CPU boundary VS GPU boundary
Frame Start
1 Unity Profiler
Frame End
CPU
GPU
CPU boundary VS GPU boundary
Frame Start
1 Unity Profiler
6 FPS , Rez : 2560x1440
1 Unity Profiler
1 Unity Profiler
Chpater [2]
프레임 디버거
Inven Game Conference
Unity > Window > Frame Debugger
2 Frame Debugger
2 Frame Debugger
2 Frame Debugger
2 Frame Debugger
2 Frame Debugger
2 Frame Debugger
2 Frame Debugger
2 Frame Debugger
2 Frame Debugger
2 Frame Debugger
Sprite, UI 배칭의 영향 요인들
• Sorting Layer
• Order in Layer
• Sprite Packing
• Position Z
• Hierarchy
• Canvas
• Shader
• 등등
Chpater [3]
메모리 프로파일러
Inven Game Conference
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofilerProfiler
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/
3 Memory Profiler
• 유니티 5.3 이상
• 다운로드 받은 프로젝트의 Editor 폴더를 작업중인
프로젝트의 Editor 폴더로 드래그앤드랍 후 이름 변
경
• 스크립트 백엔드 : IL2CPP (5.3 안드로이드!?)
• 디벨롭먼트 빌드로 실행
• 유니티 프로파일러 윈도우 실행 및 디바이스 연결
• Window > MemoryProfiler
3 Memory Profiler
누르고 인내심 필요 ㅠㅠ
3 Memory Profiler
3 Memory Profiler
3 Memory Profiler
3 Memory Profiler
Android의 Compressed:
RGB 텍스쳐 -> ETC1
RGBA 텍스쳐 -> ETC2
ETC2는 OpenGL ES3.0부터 지원
OpenGL ES2.0에서 ETC2 사용 시
->압축이 풀려서 메모리에 적재
3 Memory Profiler
ES3.0 지원 기기:
4MB
3 Memory Profiler
ES2.0 기기가 타겟이라면,
(Sprite, UI 에서만 지원. Packing Tag 필수)
3 Memory Profiler
using UnityEditor;
public class ResourceModifierTest : AssetPostprocessor {
void OnPreprocessTexture()
{
var importer = (assetImporter as TextureImporter);
if( importer.textureType == TextureImporterType.Sprite) {
importer.SetPlatformTextureSettings(
"Android", 1024, TextureImporterFormat.AutomaticCompressed);
importer.SetPlatformTextureSettings(
"iPhone", 1024, TextureImporterFormat.AutomaticCompressed);
importer.SetAllowsAlphaSplitting( true);
importer.mipmapEnabled = false;
}
}
}
3 Memory Profiler
3 Memory Profiler
Decompress On Load
오디오 압축 풀려서 메모리에 적재
BGM처럼 큰 오디오에는 치명적
작은 효과음만 사용
iOS에서 Vorbis를 사용해도 마찬가지
iOS에서는 OGG 네이티브 지원 X
iOS에서는 MP3 사용 권장
3 Memory Profiler
3 Memory Profiler
중복 리소스
유니티는 중폭 파일 체크 X
Font, Audio, Texture ...
에셋 번들 사용시에도 주의
AssetBundle.Unload(false) ?
Unity - AssetBundle usage patterns
Memory Profiler로 실수들 확인 가능
3 Memory Profiler
3 Memory Profiler
3 Memory Profiler
using UnityEditor;
public class ResourceModifierTest : AssetPostprocessor {
void OnPreprocessModel () {
var importer = (assetImporter as ModelImporter);
importer.isReadable = false;
importer.optimizeMesh = true;
if (assetPath.Contains("@")) {
importer.importMaterials = false;
}
}
}
3 Memory Profiler
Chpater [4]
엑스코드
Inven Game Conference
CPU Profiling – Instrument
https://blogs.unity3d.com/kr/2016/02/01/profiling-with-instruments/
4 Xcode
4 Xcode
Xcode > Product > Profile > Instrument
4 Xcode
4 Xcode
CharacterBehavior_Update_m3719746460
클래스명 메서드명 UID
4 Xcode
4 Xcode
public static class ExtensionMethods
{
public static bool HasParameterOfType (this Animator self, string name, AnimatorControllerParameterType type)
{
var parameters = self.parameters;
foreach (var currParam in parameters) {
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return true;
}
}
return false;
}
}
5%?!
4 Xcode
GPU Profiling
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Xcode > Product > Scheme > Edit Scheme
4 Xcode
Vertex
Pixel
4 Xcode
Vertex Pixel
4 Xcode
4 Xcode
4 Xcode
4 Xcode
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감사합니다
[ 유니티테크놀로지스코리아 / 차장 ]
오 지 현

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