¿Qué es la psicología?\nCómo la psicología se relaciona al web design \nPiensen fuera de los web desginer shoes SIEMPRE ! \n
No le des trabajo de más al usuario, No lo pongas a pensar\n\nSteve Krug(mejor conocido como el autor de Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability) - La primera ley de Krug de la usabilidad dice que una página web debe de ser obvia y se debe de explicar por si misma\n\n
No desperdiciar la paciencia de los usuarios\n\nEntre menos acción se requiera de los usuarios para probar un servicio, hay más probabilidad que un usuario visitando por primera vez en realidad lo pruebe. \n\nUsuarios visitando por primera vez están dispuestos a jugar con el servicio, no llenar largos formularios para una cuenta que talvez nunca volveran a usar.\n\n
El ojo humano es un dispositivo altamente no-lineal, y por eso los usuarios pueden reconocer bordes, patrones y movimientos. Por esta razón, la publicidad basada en video es super annoying y distrae, pero desde la perspectiva de mercadeo, hace un trabajo perfecto en capturar la atención del usuario.\n\nCentrar la atención del usuario a áreas específicas del site con uso moderado de elementos visuales pueden ayudar a sus visitors para ir de un PUNTO A a un PUNTO B sin pensar qué en realidad se supone que hagan.\n\n
Entre menos question marks tenga el usuario, mejor sentido de orientación tendrá y más confianza desarrollarán hacia la compañia.\n\nEn otras palabras, entre menos haya que PENSAR behind the scenes, mejor es la experiencia del usuario, que es el objetivo de la usabilidad en el primer lugar\n
Dejar que el usuario vea claramente qué funciones están disponbiles es un principio fundamental del éxito del desiño de user interface. Realmente no importa cómo se logre, lo que importa es que el contenido se entienda bien y los usuarios se sientan cómodos con la forma en que interactúan con el sistema.\n
A medida que web es diferente de print, es necesario ajusta el estilo de escritura a las preferencias de los usuarios y sus hábitos de navegación.\nPromoción por escrito no será leído.\nBloques largos de texto sin imágenes y palabras claves marcadas en bold seran omitidas.\nLenguaje exagerado se ignora.\n
Talk business.\nEvita cute o clever name, marketing-induced names y términos técnicos desconocidos.\n
\n
Los usuarios rara la vez en un website disfrutan del diseño, en la mayoria de los casos están buscando información a pesar de su diseño.\n\nEsfuerza en la simplicidad en lugar de la complejidad\n
Cuando un usuario se acerca a un design layout, lo primero que trata de hacer es escanear la página y dividir el área de contenido en trozos digeribles de información.\n\nSi le provees al usuario con un sentido de jerarquía visual, más fácil percibirán el contenido\n
Steve Krug sugiere que es mejor innovar sólo cuando se sabe que realmente tienes una idea mejor, mientras tanto aprovecha las ventajas de conventions\n
\n
TETO = TEST EARLY, TEST OFTEN\nSe debe de aplicar a cada proyecto de diseño web.\nUsability tests facilitan información importante y cuestiones relacionados a un diseño dado\n\n De acuerdo con Steve Krug, una prueba es 100% mejor que ninguna prueba y una prueba al comienzo del proyecto es mejor que 50 pruebas cerca del final.\n La prueba es un proceso iterativo\n Usability tests siempre producen resultados útiles\n Tu no cuentas como una prueba. Despues de haber trabajado en el diseño por una semanas, no se puede observar desde una nueva perspectiva.\n