2. Overview
Seiring dengan makin pesatnya perkembangan dan aplikasi teknologi
kedalam berbagai sektor di dunia usaha dan dunia industri, serta semakin
banyaknya dunia usaha dan dunia industri yang membutuhkan tenaga
profesional dan terampil dibidang teknologi, berdasarkan riset Analisa Kebutuhan
DuDi atas Penguasaan materi di bidang IT (lampiran 3) maka palcomtech
sebagai lembaga pendidikan berinisiatif membuka program studi strata satu
teknik informatika.
Program Studi Teknik informatika PalComTech dibuka dibawah
naungan STMIK palcomtech dengan jenjang pendidikan strata satu. Program
studi ini berdiri berdasarkan SK 4700/D/T/2008 dan pada tahun 2008 memperoleh
status terakreditasi dari BANPT dengan nilai “ B “.
Target hasil dari program studi teknik informatika adalah menghasilkan
lulusan yang mampu berpikir kritis, innovatif, memiliki kompetensi di bidang
perancangan program dan jaringan, penulisan program, implementasi dan
dokumntasi program serta penguasaan hardware, software dan jaringan
komputer serta kompetensi lainnya sehingga mampu berkompetisi di dunia kerja
dan mandiri.
3. Visi & Misi
1. Program studi ini didirikan dengan visi :
Menghasilkan tenaga sarjana Teknik informatika yang memahami
pemrograman dan jaringan untuk kepentingan pembangunan dan
pengembangan bidang Teknologi Informasi bagi stakeholders dan searah
dengan visi STMIK PalComTech.
2. Program studi ini didirikan dengan misi :
• Memberikan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terampil kepada
peserta didik di bidang pemrograman dan jaringan komputer
• Memberikan pembelajaran yang berkualitas dan searah dengan visi
Politeknik PalComTech.
• Memberikan pembelajaran yang uptodate sesuai dengan tuntutan DuDi
4. Prospek Dan Peluang Kerja
A. Peluang Kerja Bagi Lulusan Antara Lain :
1. Sebagai programmer
2. Sebagai IT infrastruktur
3. Sebagai video editor
4. Sebagai desainer web
5. Sebagai network operations control (NOC)
6. Sebagai network analis
7. Sebagai network administrator
8. Sebagai network security consultan
5. B. Bidang Usaha yang Membutuhkan:
1. Perusahan di bidang IT dan Telekomunikasi
2. Perusahaan Finansial dan Keuangan
3. Perusahaan perbankan dan non perbankan
4. Perusahaan di bidang Infrastruktur Sarana dan Prasarana
5. Perusahaan di bidang Agribisnis
6. Perusahaan Pertambangan
7. Perusahaan Perdagangan, Jasa dan Investasi
8. Perusahaan di bidang Industri Dasar dan Kimia
9. Perusahaan Perumahan/Property
10. Perhotelan dan Pariwisata
6. C. Peluang Usaha yang terbuka antara lain :
1. Membuka Perusahaan Software (Software house)
2. Membuka Perusahaan IT Consulting
3. Berwirausaha di bidang IT infrastruktur
4. Membuka Perusahaan e-Commerce
5. Berwirausaha di bidang Desain Grafis dan Multimedia
6. Membuka Perusahaan Broadcasting
7. Membuka Perusahaan Advertising
8. Membuka Lembaga Pendidikan/Kursus Komputer
9. Membuka Perusahaan Komputer (toko computer)
7. Target Kompetensi
A. Kompetensi Inti
1. Lulusan mampu merancang dan atau mengembangkan pemrograman
komputer dalam bentuk program aplikasi atau sistem dengan variasi
bahasa pemrograman serta dapat mengimplementasikannya dengan
menggunakan metode, teknik, dan alat bantu tertentu serta
dokumentasinya.
2. Lulusan mampu merancang dan mendesain infrastruktur teknologi
informasi.
3. Lulusan mampu menguasai beberapa bahasa pemrograman (java
framework, VB.net, PHP)
4. Lulusan mampu menguasai beberapa perangkat keras dan lunak dalam
infrastruktur teknologi informasi (Cisco, Linux, OpenSource, Ms. Windows
Server)
5. Lulusan mampu merancang dan mengaplikasikan desain web dengan
menggunakan teknologi informasi (corel, adobe photoshop, macromedia).
6. Lulusan mampu bekerja di setiap sektor/jenis stakeholders.
8. B. Kompetensi organisasi dan personal
1. Mahasiswa mampu beretika sesuai dengan profesi yang digelutinya
secara profesional.
2. Mahasiswa memiliki kepribadian yang bermoral, bermotivasi dan
berwawasan global.
3. Mahasiswa mampu berfikir kritis dan dapat memecahkan masalah.
4. Mahasiswa mampu merencanakan, mendelegasikan, memonitor dan
mengevaluasi tugas terkait profesi dan kebutuhannya.
5. Mahasiswa mampu bekerja sama dalam tim dalam menyelesaikan
tugas yang diberikan sesuai dengan profesinya secara tepat.
6. Mahasiswa dapat berdikari secara mandiri dan terampil.
7. Lulusan mampu berwirausaha dan melakukan kegiatan keatif dan
inovatif.
9. Sistem & Konsep Pembelajaran
A. Sistem Belajar
Maka Sistem belajar yang akan diterapkan pada progam studi d3 teknik informatika
adalah sistem belajar yang berorientasi pada project berupa;
1. Penerapan total sistem belajar 100% praktek dlm proses belajar mengajar
a. Mempraktekan materi belajar menjadi objek utama pembelajaran
b. Materi pembelajaran yang berorientasi pada project nyata
2. Penerapan total sistem belajar 100% internet dlm proses belajar mengajar
a. Semua Materi belajar wajib di sajikan melalui elearning
b. Materi belajar yg disajikan berbentuk text, animasi, video, studi kasus, latihan
dan quis test yg interaktif, mudah dipahami dan menantang mahasiswa.
3. Materi dan kurikulum yang disajikan wajib berorientasi pada project base,
dimana pada akhir belajar setiap mahasiswa wajib menghasilkan satu atau
lebih project sesuai dgn materi dan kurikulum yg diambil.
4. Lebih banyak studi kasus yg dibahas dikelas, lebih banyak diskusi grup yg
dijalankan, lebih banyak latihan yang mendorong kolaborasi antar mahasiswa
dan tendik
5. Lebih banyak kegiatan yg mendorong kreatifitas mahasiswa untuk menghasilkan
karya nyata baik dalam bentuk kompetisi, pameran, maupun bentuk lainnya.
10. B. Teknik mengajar
Untuk menopang keberhasilan belajar mahasiswa, maka teknik
mengajar yang perlu dilakukan oleh tenaga didik dalam mengajar
adalah :
1. Tenaga didik melakukan explorasi atas bakat dan minat mahasiswa,
dengan memberikan demo dan contoh project kerja nyata.
2. Tenaga didik memanfaatkan fasilitas dan teknologi informasi untuk
melakukan proses transfer ilmu pengetahuan seperti worksheet, FB,
blog, dll.
3. Tenaga didik memberikan tugas-tugas dalam bentuk project mandiri /
project kelompok.
4. Tenaga didik membimbing mahasiswa / kelompok untuk
menyelesaikan project-project yang dikerjakannya.
11. C. Teknologi dan Peralatan yang digunakan
Untuk mendukung kegiatan belajar mengajar pada program studi ini, diperlukan
berbagai teknologi pendukung baik secara software maupun hardware yang
antara lain:
1. Sistem euniversity yg membantu dosen dan mahasiswa dalam proses belajar
mengajar
a. Sistem euniversity yang diaplikasikan antara lain: elearning, etest, online forum.
2. Aplikasi perangkat lunak berupa :
1. Aplikasi Inti : sesuai dengan kurikulum dan silabus
2. Aplikasi pendukung : simulator, net support
3. Lab Jaringan
1. Lab jaringan dasar yang bermanfaat bagi mahasiswa untuk mempelajari
sistem jaringan.
2. Lab jaringan berbasis CISCO
3. Lab jaringan OpenSource
4. Unit Kegiatan Entreprenuer
1. Unit kegiatan ini bermanfaat sebagai inkubator bisnis dan bertujuan
menghasilkan berbagai ide bisnis,
2. Jaringan bisnis dan sebagai tempat pembelajaran praktis bagi calon
entreprenuer.
3. Koperasi mahasiswa
12. Mata Kuliah yang dipelajari
Nama Mata kuliah : Pengenalan Komputer & Internet
Semester :1
SKS : 4 SKS
Topik /Software yang Digunakan : Web browser, Email client, Ftp
client, Aplikasi voip, dll.
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep komputer & internet.
2. Menguasai cara pengoperasian komputer dan menggunakan
aplikasi internet.
13. Nama Mata kuliah : Pengenalan Komputer & Internet
Semester :1
SKS : 4 SKS
Topik /Software yang Digunakan : Web browser, Email client, Ftp
client, Aplikasi voip, dll.
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep komputer & internet.
2. Menguasai cara pengoperasian komputer dan menggunakan
aplikasi internet.
14. Nama Mata kuliah : Kalkulus
Semester :1
SKS : 4 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep Kalkulus dalam Menghitung irisan dan
koordinat kutub.
2. Menguasai cara perhitungan irisan dan koordinat serta
menerapkannya dalam dimensi ruang.
15. Nama Mata kuliah : Otomasi Kantor
Semester :1
SKS : 4 SKS
Topik /Software yang Digunakan : Microsoft Office
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep otomasi kantor.
2. Menguasai teknologi-teknologi otomasi kantor.
16. Nama Mata kuliah : Pengantar Jaringan Komputer
Semester :1
SKS : 4 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu menguasai konsep jaringan internetworking.
2. Mampu mengaplikasikan perangkat router.
17. Nama Mata kuliah : Matematika Diskrit
Semester :1
SKS : 4 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Memahami konsep dan elemen-elemen diskrit.
2. Mampu menentukan data yang satuannya selalu bulat dalam
bilangan asli, tidak berbentuk pecahan.
18. Nama Mata kuliah : Sistem Operasi
Semester :2
SKS : 4 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep kontrol dan manajemen perangkat
keras serta operasi-operasi dasar sistem.
2. Mampu mengaplikasikan layanan inti/umum untuk software-
software. Layanan inti/umum tersebut seperti akses ke disk,
manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user.
19. Nama Mata kuliah : Algoritma dan Pemrograman
Semester :2
SKS : 4 SKS
Topik /Software yang Digunakan : Bahasa Pemrograman Java.
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Memahami konsep algoritma dari sebuah alur pemrograman.
2. Mampu menerapakn algoritma tertentu dalam alur
pemrograman.
20. Nama Mata kuliah : Elektronika & Sistem Digital
Semester :2
SKS : 4 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Memahami konsep elektronika.
2. Mampu membuat rangkaian elektronika menggunakan
komponen elektronika.
3. Mampu menguasai konsep mata rangkaian digital/gerbang.
4. Mampu merancang / mengembangkan sistem digital dalam
rangkaian Digital.
21. Nama Mata kuliah : Bahasa Inggris
Semester :2
SKS : 4 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami bahasa inggris teknik.
2. Mampu menerapkan penggunaan bahasa inggris secara lisan
dan tulisan.
22. Nama Mata kuliah : Struktur Data
Semester :3
SKS : 4 SKS
Topik /Software yang Digunakan : Bahasa Pemrograman Java.
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep cara penyimpanan, penyusunan dan
pengaturan data di dalam media penyimpanan komputer
sehingga data tersebut dapat digunakan secara efisien.
2. Mampu menerapkan struktur data untuk pengolahan database
(misalnya untuk keperluan data keuangan) atau untuk pengolah
kata (word processor) yang kolomnya berubah secara dinamis.
23. Nama Mata kuliah : Organisasi & Arsitektur Komputer
Semester :3
SKS : 4 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami struktur komputer dan fungsi masing-masing
pembentuk struktur serta mengetahui berbagai arsitektur
perancangan sistem komputer untuk mencapai kinerja yang
tinggi.
2. Mampu menggunakan teknik-teknik pengalamatan dan Format
Instruksi. Organisasi prosesor dan register serta pipelining instruksi.
Arsitektur RISC. Operasi unit kontrol, implementasi unit kontrol
secara hardwired dan secara mikroprogram.
24. Nama Mata kuliah : Prak Pemrograman Terstruktur
Semester :3
SKS : 4 SKS
Topik /Software yang Digunakan : Bahasa Pemrograman Delphi
Target Kompetensi Mata Kuliah : Mampu menguasai konsep dasar
struktur pemrograman
25. Nama Mata kuliah : Analisis & Perancangan Jaringan
Semester :3
SKS : 4 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu menganalisis dan merancang jaringan sebagai suatu
system
2. Mampu menentukan elemen-elemen dalam satu jaringan,
topologi dan biaya dalam jaringan
26. Nama Mata kuliah : Multimedia
Semester :3
SKS : 2 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep dasar multimedia.
2. Mampu membuat aplikasi dengan menggunakan multimedia.
27. Nama Mata kuliah : Grafika Komputer
Semester :3
SKS : 4 SKS
Topik /Software yang Digunakan : Bahasa pemrograman Java
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep pembuatan dan manupulasi secara
digital.
2. Mampu membuat grafika komputer 2D yang kemudian
dikembangkan menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra
(image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).
28. Nama Mata kuliah : Prak Jaringan Komputer 1, 2, & 3
Semester : 3, 4, & 5
SKS : 4 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep client-server dalam jaringan
komputer.
2. Mampu mengaplikasikan konsep server dengan menggunakan
teknologi open source & berlisensi.
29. Nama Mata kuliah : Man. Proyek Teknologi
(Desktop Programming, Web
Programming, Networking,
Networking Security)
Semester : 3, 4, 5, & 6
SKS : 3 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep proyek pengembangan teknologi
informasi.
2. Mampu membuat proyek pengembangan teknologi informasi.
30. Nama Mata kuliah : Praktik Keamanan Komputer
Semester :4
SKS : 4 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep keamanan system dan jaringan.
2. Mampu menggunakan teknik kriptografi untuk pengamanan data
di dalam system atau jaringan.
31. Nama Mata kuliah : Basisdata
Semester :4
SKS : 4 SKS
Topik /Software yang Digunakan : DBMS MySQL
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Memahami konsep dasar basisdata.
2. Mampu mengelola kumpulan informasi yang disimpan di dalam
komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa
menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh
informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang
digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis
data disebut sistem manajemen basis data (database
management system, DBMS).
32. Nama Mata kuliah : Pemrograman Web
Semester :4
SKS : 4 SKS
Topik /Software yang Digunakan : Bahasa pemrograman PHP,
Javascript, & CSS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep pemrograman berbasis web.
2. Mampu mengaplikasikan bahasa pemrograman PHP dalam
pembuatan aplikasi tertentu.
33. Nama Mata kuliah : Praktek Sistem Operasi
Semester :4
SKS : 4 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu mempraktekkan konsep sistem operasi.
2. Mampu menjelaskan proses saat komputer dijalankan, jenis-jenis
sistem operasi, perangkat aplikasi serta berbagai pengaturan-
pengaturan dalam system operasi.
34. Nama Mata kuliah : Pemrograman Web Lanjut
Semester :5
SKS : 4 SKS
Topik /Software yang Digunakan : PHP & MySQL
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep aplikasi web berbasis database.
2. Mampu membuat aplikasi berbasis web dengan menggunakan
basis database.
35. Nama Mata kuliah : Bahasa Indonesia
Semester :5
SKS : 2 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Memahami konsep tata bahasa Indonesia yang baik dan benar.
2. Mampu mengalikasikan bahasa Indonesia dalam tulisan-tulisan
ilmiah.
36. Nama Mata kuliah : Pendidikan Agama
Semester :5
SKS : 2 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Memahami konsep agama dan berkeagamaan
2. Mampu mengaplikasikan konse[ beragama.
37. Nama Mata kuliah : Rekayasa Perangkat Lunak
Semester :5
SKS : 4 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Memahami konsep dan cara-cara pengembangan perangkat
lunak.
2. Mampu menerapkan pembuatan, pemeliharaan, manajemen
organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen
kualitas.
38. Nama Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Semester :6
SKS : 6 SKS
Topik /Software yang Digunakan : Bahasa pemrograman Java
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep objek dalam bahasa pemrograman.
2. Mampu mengaplikasikan bahasa pemrograman c++/java
dimana semua data dan fungsi dibungkus dalam kelas-kelas atau
objek-objek.
39. Nama Mata kuliah : Metode Statistik
Semester :6
SKS : 3 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep peluang dan pengolahan data
sample.
2. Mampu melakukan pengolahan data menggunakan central
tendency.
40. Nama Mata kuliah : Pemrograman Shell
Semester :6
SKS : 3 SKS
Topik /Software yang Digunakan : Kernel BASH
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep pemrograman berbasis kernel.
2. Mampu membuat aplikasi untuk pemrograman basis kernel.
41. Nama Mata kuliah : Manajemen Kewirausahaan
Semester :6
SKS : 2 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah : Mampu memahami konsep
kewirausahaan.
42. Nama Mata kuliah : Metodologi Penelitian
Semester :7
SKS : 3 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep dan metodologi penelitian.
2. Mampu mengaplikasikan konsep dan metode penelitian dalam
suatu proyek.
43. Nama Mata kuliah : Pancasila & Kewarganegaraan
Semester :7
SKS : 3 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep bela negara.
2. Mampu menganalisa dan menunjukkan sikap bela negara.
44. Nama Mata kuliah : Praktek Kerja Lapangan (PKL)
Semester :7
SKS : 4 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep kerja.
2. Mampu ikut serta dalam proyek pengembangan teknologi
informasi dalam dunia nyata.
45. Nama Mata kuliah : Seminar PKL
Semester :7
SKS : 3 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah : Mampu menyampaikan hasil dan
pengalaman kerja.
46. Nama Mata kuliah : Skripsi
Semester :8
SKS : 6 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah : Mampu menuangkan hasil
pengamatan dan penelitian
dalam sebuah karya tulis.
47. Nama Mata kuliah : Seminar Teknologi
Semester :8
SKS : 3 SKS
Target Kompetensi Mata Kuliah :Mampi memahami konsep dan
trend perkembangan teknologi
informasi.
48. Standar Kelulusan
Standard kelulusan yang ditetapkan untuk program studi sarjana 3 teknik
informatika adalah:
1. Memenuhi target kompetensi inti dari program studi:
1. Menyelesaikan semua materi belajar dengan IPK 3.0
2. Memiliki minimum 2 sertifikat Kompentensi inti dan 1 sertifikasi
kompetensi institusional sesuai kompetensi inti bidang studi
3. Mengikuti dan melaporkan proyek pengembangan teknologi
informasi.
4. Menghasilkan 3 project sesuai kompetensi inti.
5. Menyelesaikan tugas akhir dengan nilai minimum “B”
2. Memenuhi target kompetensi organisasi dan personal dalam berbagai
bentuk selama kuliah melalui:
1. Kegiatan sosial dan pengabdian masyarakat
2. Mengikuti Seminar dan workshop
3. Prestasi personal ; akademik dan non akademik
4. Mengikuti berbagai Kegiatan akademik dan kemahasiswaan
5. Menyelesaikan magang dan pkl
49. Dosen
Nama : Agustinus Widyartono, SE.,
M.Si.
Status : Dosen Tetap.
Mata kuliah yang diampuh : Pengantar Jaringan,
Praktek Jaringan Komputer
1 – 3, Pemrograman Shell,
dan Sistem Operasi.
Pengalaman dan Hasil Karya :
Perbedaan faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan teknologi
pada penggunaan perangkat lunak komersial & open source.
50. Nama : Alfred Tenggono, S.Kom.
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Pemrograman Shell,
Sistem Operasi,
Praktek Bahasa
Pemrograman.
51. Nama : Andri Saputra, S.Kom.
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Pemrograman Shell, Pengantar
Basis Data, Praktek Basis Data, dan Praktek Bahasa
Pemrograman, Otomasi Kantor.
Pengalaman dan Hasil Karya :
Sistem pakar identifikasi penyakit paru-paru menggunakan
pemrograman visual basic 6
52. Nama : Molavi Arman, S.Kom.
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Pengantar Jaringan, Praktek
Jaringan Komputer 1 – 3, Sistem Operasi, dan Organisasi &
Arsitektur Komputer.
Pengalaman dan Hasil Karya :
Analisa Kinerja Web Server E-learning dengan Konten Learning
Management System (LMS) menggunakan Metode PIECES.
53. Nama : Septian Krisna Dinata, S.Kom.
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Pengantar Jaringan, Praktek
Jaringan Komputer 1 – 3, Sistem Operasi, dan Pemrograman
Shell.
Pengalaman dan Hasil Karya :
Perekayasaan Web Magister Teknik Informatika Pada
Universitas Bina Darma
54. Nama : Zaid Amin, S.Kom.
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Pengantar Jaringan, Praktek
Jaringan Komputer 1 – 3, Sistem Operasi, dan Organisasi &
Arsitektur Komputer
Pengalaman dan Hasil Karya :
Perancangan Keamanan Jaringan Tunnel Ipsec Dengan
Metode Esp (Encapsulating Security Payloads) Di Lingkungan
Kopertis Wilayah II
55. Nama : D. Tri Octafian, M.Kom.
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Pemrograman Basis Data Web,
Analisis Desain Objek, Desain Web, dan Pengantar Basis Data
Pengalaman dan Hasil Karya :
1. Desain Database Pada Mini Market Grace
2. Aplikasi Penginputan KRS Untuk Perangkat Mobile
56. Nama : Yunita, S.Si., M.Cs.
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Pemrograman Basis Data Web,
Analisis Desain Objek, Desain
Web, dan Pengantar Basis Data
57. Summary
Pendekatan pembelajaran yang digunakan adalah Student
centered Learning Sistem, hal ini sesuai dengan tuntutan
dunia masa depan yang menuntut seorang lulusan
mempunyai kecakapan-kecakapan Problem solving, Critical
tinking, Collaboration, Komunikasi, dll.