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Skipass - Modena 
1 novembre 2014 
Il marketing dei 
Parchi Avventura 
Massimiliano 
Capalbo
Grandi comunicatori
Grandi incantatori
Indicare la luna
La comunicazione: 
questione di relazione
Il marketing: 
questione di seduzione
Il processo di marketing 
1)studiare lo scenario nel quale ci 
muoviamo 
2)scelta strategica: chi ci interessa 
(target) e come ci differenziamo 
rispetto ai concorrenti 
(posizionamento) 
3)preparare il marketing mix più 
adatto alla nostra strategia
Conoscere il proprio prodotto 
“La nostra personalità è la merce 
che abbiamo da vendere”. 
Maxwell Sackheim
Il marketing 
Il vero marketing si attua 
all'interno ddeell pprrooddoottttoo//sseerrvviizziioo 
e non nelle pubblicità patinate
TURISMO / 
LEISURE 
ECONOMICO SOCIALE 
METTE IN 
GIOCO LA 
PROPRIA 
IDENTITÀ 
Lo scenario 
SPENDE
SOCIALE 
Focalizzati 
ECONOMICO
POST 
MODERNO 
Convivono 
2 tendenze 
OMOLOGAZIONE PERSONALIZZAZIONE 
IDENTITÀ
“L'identità è un processo, 
pur essendo un ssoossttaannttiivvoo 
si comporta come un vveerrbboo”
“Dimmi come trascorri il tuo 
tempo libero e ti dirò chi sei.”
Le fasi 
• fase elitaria (1400-1950): pochi 
fruitori, rapporto personalizzato 
col territorio; 
• fase di massa (1950-1990): 
attrattive standardizzate, molti 
fruitori, competizione basata sui 
prezzi; 
• fase attuale: fruizione 
personalizzata, turismo 
vocazionale, turismo delle 
esperienze, tribù.
Le tendenze del tempo libero 
• I post moderni cercano dei luoghi 
dove poter sviluppare la propria 
identità. 
• Invece di cambiare la propria vita 
se ne inventano un’altra. 
• Si passa dal sostantivo 
all’aggettivo. 
• I concorrenti sono chi riesce a 
proporre quel sistema di valori.
www.rievocando.it
Il processo 
ATTIVITÀ 
SISTEMA CULTURALE 
RETICOLO DI CONSUMI
Le tribù 
• L’individuo post-moderno è un 
nomade del presente 
• Le comunità sono instabili 
• L’attuale società è un tessuto 
fatto di comunità emozionali 
• Ogni soggetto può appartenere a 
più tribù
Il prodotto parco 
• è un prodotto ad alta componente 
umana. 
• nel parco si acquistano 
prestazioni, atmosfera, emozioni, 
ma soprattutto: 
EEssppeerriieennzzee
Tripadvisor 
54.000 viaggiatori – 14.000 albergatori
L'economia delle esperienze 
Distinzioni economiche: 
• commodity = fungibili 
(indifferenziabili) 
• beni = tangibili 
• servizi = intangibili 
• esperienze = memorabili
I clienti 
Sono disposti a spendere: 
SOLDI 
TEMPO 
- SACRIFICI RICOMPENSE 
+
Il valore 
Quando un bene o un servizio 
hanno un valore sufficiente, 
il cliente è disposto a pagare 
una certa somma per averli.
Cos'è il valore? 
Il valore viene determinato 
dal cliente (non da noi) 
e può essere: 
oggettivo: misurabile 
e valido per tutti 
soggettivo: in virtù dei 
benefici che ne traggo
Il caso Langlitz
Il caso Langlitz
Il caso Langlitz
Cosa vuole la gente? 
Non desidera tanto 
i beni in sè 
quanto i benefici assicurati 
da quei beni
La piramide 
di Maslow
Per aumentare l'appeal di un 
prodotto/servizio 
Bisogna aggiungere il 
vvaalloorree ssooggggeettttiivvoo
Modificare la prospettiva 
Bisogna capire cosa vogliono 
i nnoossttrrii clienti
Modificare la prospettiva 
Passare da ciò che un 
prodotto/servizio èè 
a ciò che ooffffrree
Evoluzione continua 
La buona notizia è che 
llee ppeerrssoonnee eevvoollvvoonnoo 
e con esse anche i valori
La buona notizia 
“I parchi avventura sono morti 
viva i parchi avventura!”
Curva di diffusione delle idee
Cos'è un'esperienza? 
Creare delle reazioni nei clienti 
attraverso le loro interazioni 
con un prodotto/servizio
Cos'è un'esperienza? 
Ci permette di trasformare 
i nostri prodotti/servizi 
da ordinari in 
ssttrraaoorrddiinnaarrii!!!!
Cos'è lo straordinario? 
E' ciò che emerge dal consueto 
ciò che si fa notare 
e che fa parlare di sè
Perchè essere straordinari? 
Perchè i clienti: 
• non sanno più cosa acquistare; 
• hanno tutto ciò di cui hanno 
bisogno; 
• hanno molto poco da 
desiderare; 
• sono tanto impegnati e non 
hanno tempo.
Le regole sono cambiate 
In passato vigeva questa regola: 
• crea prodotti comuni e affidabili 
e promuovili con un marketing 
di qualità. 
La regola che vige oggi è: 
• crea prodotti straordinari capaci 
di attrarre le persone giuste.
Il declino della pubblicità 
Le offerte sono 
talmente 
numerose che i 
mass media 
faticano a far 
giungere il 
messaggio al 
pubblico.
Catturare l'attenzione 
L’aatttteennzziioonnee è una risorsa 
sempre più scarsa e sempre 
più preziosa.
Lo strumento più potente? 
IIll ppaassssaappaarroollaa
Il passaparola 
• è il risultato della socializzazione 
degli individui; 
• avviare il passaparola significa 
fare in modo che la nostra 
reputazione sia diffusa da fonti 
indipendenti: 
ii cclliieennttii ssooddddiissffaattttii.
Il passaparola 
E’ efficace perché: 
• la fonte è ritenuta vicina, credibile 
e controllabile; 
• il linguaggio è comprensibile; 
• l’influenza personale si manifesta 
prevalentemente attraverso 
l’informazione verbale diretta.
Il passaparola 
• sono molto soddisfatti 
• sono molto delusi
Questione di relazione 
Le componenti di un'esperienza 
sono 3: 
1) prima della partenza 
(esperienza sognata); 
2) durante (l'esperienza vera e 
propria); 
3) dopo (il rientro).
Prima della partenza
Fidelizzazione 
• Pepper e Rogers in “The one 
to one future” hanno 
dimostrato che è più facile e 
meno costoso mantenere un 
cliente vecchio che acquisirne 
uno nuovo (CRM)
Fidelizzazione 
Perdere un cliente comporta: 
1) la rinuncia al fatturato che 
questi avrebbe potuto far 
realizzare (nel tempo); 
2) il rischio di una pubblicità 
negativa.
Cosa avvia il passaparola? 
• la novità 
• la sorpresa 
• l’originalità 
• la straordinarietà
Il cliente parla perchè: 
• per dare prova dell’avvenuta 
esperienza 
• è un occasione per esercitare un 
ruolo di leadership nei confronti 
del gruppo 
• per confermare la scelta e 
ridurre il disagio (teoria della 
dissonanza)
I luoghi del passaparola: 
• la meta 
• l’impresa ospitante 
• il luogo di provenienza 
• Internet
La meta 
• il passaparola funziona di 
più mentre i clienti stanno 
sperimentando, sono 
coinvolti. 
• sono tutti responsabili 
(dall'istruttore al benzinaio).
L'impresa ospitante 
Comunica attraverso 2 aspetti: 
1) l’accoglienza statica: architettura, 
comfort, arredo, decorazioni, luci, 
colori (fondamentale la reception) 
2) la personalità: circostanze in cui è 
stato concepito, la cultura del 
gestore, la scena, simboli e loghi, il 
linguaggio verbale, i gesti, i riti, i 
comportamenti, i modi, i ritmi etc.
Il luogo di provenienza 
• si può cercare di avviare il 
processo del passaparola 
nei mercati nei quali si 
genera la domanda; 
• costruendo prodotti creativi; 
• costruendo sistemi di 
relazioni continue 
caratterizzate da eventi e 
iniziative
Servizio creativo 
E’ fatto di: 
• un’idea: che emerge da analisi e 
ricerca; 
• un target: una domanda; 
• una struttura: il fabbricato, gli 
ambienti; 
• uno stile gestionale: formale, 
informale, elegante, classico etc. 
• servizi extraricettivi: l’animazione, 
gli eventi.
Sistemi di relazioni 
• territorio 
• fornitori 
• clienti 
• istituzioni 
• concorrenti 
• partner
Gestire il passaparola 
• social network 
• marketing interno 
• marketing relazionale 
• sicurezza
Social network 
• esserci tanto per... 
• scarsa differenziazione 
• dialogo con i visitatori / 
trasparenza 
• serve per organizzare 
l'esperienza 
• integra e prolunga ma non 
sostituisce l'esperienza
Marketing interno 
• il personale deve essere 
informato sulle decisioni di 
marketing 
• la prima rete di vendita è il 
personale.
Marketing relazionale 
• questionari 
• sconti e promozioni 
• tessere fedeltà 
• eventi
Sicurezza 
• fisica (ridurre imprevisti) 
• avventura controllabile 
• esperienza del personale 
• salubrità dei luoghi 
• sentirsi accolti
Concorrenti 
“Quando qualcuno 
stabilisce un nuovo limite, 
cercare di imitarlo 
piattamente è una scelta 
folle. Bisogna andare dove 
la concorrenza non è 
ancora andata, tanto meglio 
se il luogo è più lontano.” 
Seth Godin
Grazie per l'attenzione. 
Massimiliano Capalbo 
www.massimilianocapalbo.it 
m.capalbo@ormenelparco.it

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Marketing dei parchi avventura

  • 1. Skipass - Modena 1 novembre 2014 Il marketing dei Parchi Avventura Massimiliano Capalbo
  • 2.
  • 7. Il marketing: questione di seduzione
  • 8. Il processo di marketing 1)studiare lo scenario nel quale ci muoviamo 2)scelta strategica: chi ci interessa (target) e come ci differenziamo rispetto ai concorrenti (posizionamento) 3)preparare il marketing mix più adatto alla nostra strategia
  • 9. Conoscere il proprio prodotto “La nostra personalità è la merce che abbiamo da vendere”. Maxwell Sackheim
  • 10. Il marketing Il vero marketing si attua all'interno ddeell pprrooddoottttoo//sseerrvviizziioo e non nelle pubblicità patinate
  • 11. TURISMO / LEISURE ECONOMICO SOCIALE METTE IN GIOCO LA PROPRIA IDENTITÀ Lo scenario SPENDE
  • 13. POST MODERNO Convivono 2 tendenze OMOLOGAZIONE PERSONALIZZAZIONE IDENTITÀ
  • 14. “L'identità è un processo, pur essendo un ssoossttaannttiivvoo si comporta come un vveerrbboo”
  • 15. “Dimmi come trascorri il tuo tempo libero e ti dirò chi sei.”
  • 16. Le fasi • fase elitaria (1400-1950): pochi fruitori, rapporto personalizzato col territorio; • fase di massa (1950-1990): attrattive standardizzate, molti fruitori, competizione basata sui prezzi; • fase attuale: fruizione personalizzata, turismo vocazionale, turismo delle esperienze, tribù.
  • 17. Le tendenze del tempo libero • I post moderni cercano dei luoghi dove poter sviluppare la propria identità. • Invece di cambiare la propria vita se ne inventano un’altra. • Si passa dal sostantivo all’aggettivo. • I concorrenti sono chi riesce a proporre quel sistema di valori.
  • 19. Il processo ATTIVITÀ SISTEMA CULTURALE RETICOLO DI CONSUMI
  • 20. Le tribù • L’individuo post-moderno è un nomade del presente • Le comunità sono instabili • L’attuale società è un tessuto fatto di comunità emozionali • Ogni soggetto può appartenere a più tribù
  • 21. Il prodotto parco • è un prodotto ad alta componente umana. • nel parco si acquistano prestazioni, atmosfera, emozioni, ma soprattutto: EEssppeerriieennzzee
  • 22. Tripadvisor 54.000 viaggiatori – 14.000 albergatori
  • 23. L'economia delle esperienze Distinzioni economiche: • commodity = fungibili (indifferenziabili) • beni = tangibili • servizi = intangibili • esperienze = memorabili
  • 24. I clienti Sono disposti a spendere: SOLDI TEMPO - SACRIFICI RICOMPENSE +
  • 25. Il valore Quando un bene o un servizio hanno un valore sufficiente, il cliente è disposto a pagare una certa somma per averli.
  • 26.
  • 27.
  • 28. Cos'è il valore? Il valore viene determinato dal cliente (non da noi) e può essere: oggettivo: misurabile e valido per tutti soggettivo: in virtù dei benefici che ne traggo
  • 32. Cosa vuole la gente? Non desidera tanto i beni in sè quanto i benefici assicurati da quei beni
  • 33. La piramide di Maslow
  • 34. Per aumentare l'appeal di un prodotto/servizio Bisogna aggiungere il vvaalloorree ssooggggeettttiivvoo
  • 35. Modificare la prospettiva Bisogna capire cosa vogliono i nnoossttrrii clienti
  • 36. Modificare la prospettiva Passare da ciò che un prodotto/servizio èè a ciò che ooffffrree
  • 37. Evoluzione continua La buona notizia è che llee ppeerrssoonnee eevvoollvvoonnoo e con esse anche i valori
  • 38. La buona notizia “I parchi avventura sono morti viva i parchi avventura!”
  • 39. Curva di diffusione delle idee
  • 40. Cos'è un'esperienza? Creare delle reazioni nei clienti attraverso le loro interazioni con un prodotto/servizio
  • 41. Cos'è un'esperienza? Ci permette di trasformare i nostri prodotti/servizi da ordinari in ssttrraaoorrddiinnaarrii!!!!
  • 42. Cos'è lo straordinario? E' ciò che emerge dal consueto ciò che si fa notare e che fa parlare di sè
  • 43. Perchè essere straordinari? Perchè i clienti: • non sanno più cosa acquistare; • hanno tutto ciò di cui hanno bisogno; • hanno molto poco da desiderare; • sono tanto impegnati e non hanno tempo.
  • 44. Le regole sono cambiate In passato vigeva questa regola: • crea prodotti comuni e affidabili e promuovili con un marketing di qualità. La regola che vige oggi è: • crea prodotti straordinari capaci di attrarre le persone giuste.
  • 45. Il declino della pubblicità Le offerte sono talmente numerose che i mass media faticano a far giungere il messaggio al pubblico.
  • 46. Catturare l'attenzione L’aatttteennzziioonnee è una risorsa sempre più scarsa e sempre più preziosa.
  • 47. Lo strumento più potente? IIll ppaassssaappaarroollaa
  • 48. Il passaparola • è il risultato della socializzazione degli individui; • avviare il passaparola significa fare in modo che la nostra reputazione sia diffusa da fonti indipendenti: ii cclliieennttii ssooddddiissffaattttii.
  • 49. Il passaparola E’ efficace perché: • la fonte è ritenuta vicina, credibile e controllabile; • il linguaggio è comprensibile; • l’influenza personale si manifesta prevalentemente attraverso l’informazione verbale diretta.
  • 50. Il passaparola • sono molto soddisfatti • sono molto delusi
  • 51. Questione di relazione Le componenti di un'esperienza sono 3: 1) prima della partenza (esperienza sognata); 2) durante (l'esperienza vera e propria); 3) dopo (il rientro).
  • 53. Fidelizzazione • Pepper e Rogers in “The one to one future” hanno dimostrato che è più facile e meno costoso mantenere un cliente vecchio che acquisirne uno nuovo (CRM)
  • 54. Fidelizzazione Perdere un cliente comporta: 1) la rinuncia al fatturato che questi avrebbe potuto far realizzare (nel tempo); 2) il rischio di una pubblicità negativa.
  • 55. Cosa avvia il passaparola? • la novità • la sorpresa • l’originalità • la straordinarietà
  • 56. Il cliente parla perchè: • per dare prova dell’avvenuta esperienza • è un occasione per esercitare un ruolo di leadership nei confronti del gruppo • per confermare la scelta e ridurre il disagio (teoria della dissonanza)
  • 57. I luoghi del passaparola: • la meta • l’impresa ospitante • il luogo di provenienza • Internet
  • 58. La meta • il passaparola funziona di più mentre i clienti stanno sperimentando, sono coinvolti. • sono tutti responsabili (dall'istruttore al benzinaio).
  • 59. L'impresa ospitante Comunica attraverso 2 aspetti: 1) l’accoglienza statica: architettura, comfort, arredo, decorazioni, luci, colori (fondamentale la reception) 2) la personalità: circostanze in cui è stato concepito, la cultura del gestore, la scena, simboli e loghi, il linguaggio verbale, i gesti, i riti, i comportamenti, i modi, i ritmi etc.
  • 60. Il luogo di provenienza • si può cercare di avviare il processo del passaparola nei mercati nei quali si genera la domanda; • costruendo prodotti creativi; • costruendo sistemi di relazioni continue caratterizzate da eventi e iniziative
  • 61. Servizio creativo E’ fatto di: • un’idea: che emerge da analisi e ricerca; • un target: una domanda; • una struttura: il fabbricato, gli ambienti; • uno stile gestionale: formale, informale, elegante, classico etc. • servizi extraricettivi: l’animazione, gli eventi.
  • 62. Sistemi di relazioni • territorio • fornitori • clienti • istituzioni • concorrenti • partner
  • 63. Gestire il passaparola • social network • marketing interno • marketing relazionale • sicurezza
  • 64. Social network • esserci tanto per... • scarsa differenziazione • dialogo con i visitatori / trasparenza • serve per organizzare l'esperienza • integra e prolunga ma non sostituisce l'esperienza
  • 65. Marketing interno • il personale deve essere informato sulle decisioni di marketing • la prima rete di vendita è il personale.
  • 66. Marketing relazionale • questionari • sconti e promozioni • tessere fedeltà • eventi
  • 67. Sicurezza • fisica (ridurre imprevisti) • avventura controllabile • esperienza del personale • salubrità dei luoghi • sentirsi accolti
  • 68. Concorrenti “Quando qualcuno stabilisce un nuovo limite, cercare di imitarlo piattamente è una scelta folle. Bisogna andare dove la concorrenza non è ancora andata, tanto meglio se il luogo è più lontano.” Seth Godin
  • 69. Grazie per l'attenzione. Massimiliano Capalbo www.massimilianocapalbo.it m.capalbo@ormenelparco.it