O documento discute como a cultura nerd se tornou popular na mídia e entretenimento. Ele explora como franquias como Star Wars e Matrix popularizaram temas nerds no cinema. Também discute como séries de TV como Arquivo X e Simpsons trouxeram o estilo de vida nerd para a televisão. Finalmente, fala sobre como histórias e franquias nerds precisam engajar fãs apaixonados para serem bem-sucedidas hoje em dia.
6. No cinema
Star Wars é talvez a primeiro produto digno de um jogador de RPG.
Pra fugir do óbvio, Cães de Aluguel e Os Suspeitos trazem de volta os nerds.
Antes do Bug do Milênio, Hollywood lançou 3 clássicos:
1) Bruxa de Blair e seu “viral” fundamental. Criado para levar audiência a um filme de terror no estilo Lost.
2) Matrix. Filme nerd definitivo. Ou Star Wars encontra 7 Samurais num passeio com Alice.
3) Clube da Luta. Que gerou um clássico no Geocities: Free Your Brain.
E Piratas do Caribe é só a prova de que esse tipo de entretenimento hoje é feito para atender a toda família.
7. Na TV
Tudo começou com Star Trek. Afinal, o Sr. Spock nunca enganou ninguém...
Não podemos deixar de fora Ultraman, Ultraseven e Spectreman.
Claro que Twilight Zone merece estar nessa lista.
Nos anos 90, Seinfeld e Friends começam a retratar o cotidiano nerd.
Mas é com Arquivo X e Simpsons que você reaproxima entretenimento dos nerds.
E finalmente, Futurama transforma um desenho em entretenimento nerd com doutorado.
Essa nerdice leva ao cancelamento e pouco depois ao ressurgimento.
Mas o novo paradigma foi Lost e já é Heroes. E o tal do transmedia storytelling...
9. Engajamento
Conteúdo de nicho precisa entusiasmar.
Fãs apaixonados se comportam como nerds.
Demonstram seu carinho sem se importar com julgamentos.
A pergunta de 100 milhões de dólares hoje é:
essa história é nerd o suficiente?
Isso vale para toda indústria do entretenimento nos EUA...
11. Na publicidade, histórias & aplicações...
Projetos Projetos
Experimentais Inovadores
Experimentos
em Wii geraram Experiência
um socket para com o wii
mac e linux. Para possibilitou a
isso, criamos criação de 4
uma aplicação jogos para uma
que simulava um feira de
berimbau virtual, educação
tocado pelo wii. ambiental. 20
mil pessoas
jogaram nossos
jogos durante 7
dias.
Do nosso jeito, experimentos e inovação
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