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e­Learning e Mundos Virtuais
       Instituto Pedro Nunes / FLUC
    paulasimoes@gmail.com ­ http://paulasimoes.org
Sumário

●
    A sedução da tecnologia;
●
    As personagens do e­Learning e a sua importância;
●
    Mundos Virtuais no e­Learning: vantagens e 
    desvantagens;
●
    Recursos adicionais na aprendizagem através de 
    Mundos Virtuais 
É fácil ficar maravilhado com a tecnologia!




                             http://flickr.com/photos/danielwilliams/539568298/
Mitos (professores)
    Motivadores para o uso das novas tecnologias no ensino




●
    Menos trabalho
●
    Menos tempo
●
    Mais fácil
Mitos (professores)
Promotores de resistência ao uso das novas tecnologias no 
                          ensino



●
    “não vou pôr os meus alunos a jogar, a brincar no 
    Second Life”
●
    “se vou ter mais trabalho e perder mais tempo 
    porque hei­de usar o Moodle?”
●
    “dou aulas há 20 anos sem recurso a novas 
    tecnologias e os meus alunos sempre aprenderam”
Realidade
             Ganhos com as novas tecnologias



●
    Independência do espaço e do tempo;
●
    Organização e acesso;
●
    Construção do conhecimento;
●
    Socialização;
●
    Colaboração na aprendizagem;
●
    Motivação dos alunos para a aprendizagem 
    (prosumers – Dan Tapscott in Wikinomics);
●
    Preparação dos alunos para o mercado de trabalho.
http://flickr.com/photos/extraketchup/408727666/




Aprendizagem centrada no aluno
As personagens do e­Learning



●
    Informático;
●
    Tutor;
●
    Professor;
●
    Aluno.
Informático


●
    Instalação das aplicações/plataformas;
●
    Resolução de problemas técnicos;
●
    Normalmente com outras funções na instituição.
Tutor

●
    Desenho do curso em colaboração com o 
    professor;
●
    Produção de how to's (professores e alunos);
●
    Tutoria e guia de alunos e professores na 
    aprendizagem das aplicações;
●
    Produção de conteúdos sobre a fiabilidade de 
    um site e sobre copyright;
●
    Verificação do movimento dos alunos.
Professor

●
    Transformação do papel do professor;
●
    e­Moderator: fóruns e chats;
●
    Feedback ao aluno;
●
    Delineador dos objectivos das tarefas e 
    bibliografia;
●
    Decisão sobre os Learning Outcomes esperados;
●
    Avaliação
http://flickr.com/photos/eszter/144924475/




 O Second Life como ambiente de aprendizagem
Aspectos a ter em conta



●
    Tipo de computador;
●
    Tipo de ligação à internet;
●
    Tipo de actividade a realizar no Second 
    Life (competências mais técnicas).
Vantagens: SL como plataforma de discussão



Criação mais fácil e mais coesa da comunidade de 
aprendizagem (em relação aos LMS)

   One of the main things is that Second Life really allowed us to 
  create a sense of class community — something that develops 
  fairly naturally in a face­to­face class. So students appeared at 
 class and had that chance to meet each other, something that 
    rarely, if ever, happens in distance education classes [using] 
previous technologies. And that helped keep students engaged in 
                                the class.
    Rebecca Nesson in http://ilamont.blogspot.com/2007/05/interview­harvards­rebecca­nesson.html
Vantagens: SL como plataforma de discussão


       Caso do aluno muito interventivo e do aluno pouco 
interventivo desaparece no SL (em relação à aula presencial)

 But as we progressed in the class, it became clear that running the class in a text­
     based environment has a whole lot of advantages over the face­to­face 
                    environment that I just hadn't anticipated.
                                          (...)
So for me the idea that I would actually end up almost preferring to run a class in a 
 text­based environment to a voice­based environment, that was a huge surprise.

      Rebecca Nesson in http://ilamont.blogspot.com/2007/05/interview­harvards­rebecca­nesson.html
Vantagens: SL como ambiente 
           controlado de aprendizagem

Role­play (University of Kansas Medical Center )

 For example, doctors, nurses, and other medical professionals often interact with 
    patients, and students in these professions need practice applying patient­
      encounter strategies. Role­playing is a common learning activity for this.
To demonstrate how Second Life can be used for role playing, we’ve created our 
 own Second Life medical clinic. Although this demonstration could be used in a 
number of ways, such as to illustrate effective strategies, we will be presenting it as 
   a role­play scenario, where each student takes the part of the doctor, nurse, 
      patient, or patient spouse. With this approach, students can see patient 
 encounters from different perspectives, which would be difficult or impossible to 
    do in real life. After the role play, students would discuss and reflect on their 
            experience and its application to future patient encounters.

                          http://www2.kumc.edu/tlt/SLEDUCAUSESW2005/SLPresentationOutline.htm
University of Kansas Medical Center
Vantagens: SL como ambiente 
           controlado de aprendizagem

Role­play (Harvard Law School): 

 We came up with the idea of having a quot;trialquot; in which the [Harvard Law School] 
 students could practice their lawyering skills and actually go through the whole 
    experience of a trial, and we were able to recruit people from our at­large 
participant group to participate as jurors in the trial. So they sat and listened to all 
              the arguments and deliberated, and returned a verdict.
  This was a pretty good use of Second Life because it was a great way for us to 
   bring together a group of volunteers. it would have been extremely difficult to 
  recruit and get them together at the Law School for a real mock trial. And also 
because for Law School students, who are trying to learn how to actually raise the 
  appropriate objection at the appropriate time in a trial, in a real­life mock trial, 
 often those moments go by too fast, and it's just extremely difficult to practice it.

     Rebecca Nesson in http://ilamont.blogspot.com/2007/05/interview­harvards­rebecca­nesson.html
Vantagens: Second Life 




    Abertura à comunidade exterior: maior 
facilidade em trazer experts à “sala de aula”.
Second Life como fonte de conhecimento
e­Learning: Second Life is not enough!




                         http://blogs.law.harvard.edu/cyberone/
Recursos adicionais



●
    LMS (Moodle): Estrutura do curso, documentos, 
    indicação das tarefas;
●
    Wikis: trabalho colaborativo;
●
    Blogs: Texto e comentários;
●
    Vídeo/Áudio das aulas.
Muito Obrigada!




Esta apresentação foi realizada com recurso ao OpenOffice 
           Impress (http://www.openoffice.org/) e ao Gimp 
                                   (http://www.gimp.org/).
  As imagens foram pesquisadas recorrendo ao site Creative 
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e-Learning e Mundos Virtuais

  • 1. http://flickr.com/photos/pathfinderlinden/227332170/ e­Learning e Mundos Virtuais Instituto Pedro Nunes / FLUC paulasimoes@gmail.com ­ http://paulasimoes.org
  • 2. Sumário ● A sedução da tecnologia; ● As personagens do e­Learning e a sua importância; ● Mundos Virtuais no e­Learning: vantagens e  desvantagens; ● Recursos adicionais na aprendizagem através de  Mundos Virtuais 
  • 3. É fácil ficar maravilhado com a tecnologia! http://flickr.com/photos/danielwilliams/539568298/
  • 4. Mitos (professores) Motivadores para o uso das novas tecnologias no ensino ● Menos trabalho ● Menos tempo ● Mais fácil
  • 5. Mitos (professores) Promotores de resistência ao uso das novas tecnologias no  ensino ● “não vou pôr os meus alunos a jogar, a brincar no  Second Life” ● “se vou ter mais trabalho e perder mais tempo  porque hei­de usar o Moodle?” ● “dou aulas há 20 anos sem recurso a novas  tecnologias e os meus alunos sempre aprenderam”
  • 6. Realidade Ganhos com as novas tecnologias ● Independência do espaço e do tempo; ● Organização e acesso; ● Construção do conhecimento; ● Socialização; ● Colaboração na aprendizagem; ● Motivação dos alunos para a aprendizagem  (prosumers – Dan Tapscott in Wikinomics); ● Preparação dos alunos para o mercado de trabalho.
  • 8. As personagens do e­Learning ● Informático; ● Tutor; ● Professor; ● Aluno.
  • 9. Informático ● Instalação das aplicações/plataformas; ● Resolução de problemas técnicos; ● Normalmente com outras funções na instituição.
  • 10. Tutor ● Desenho do curso em colaboração com o  professor; ● Produção de how to's (professores e alunos); ● Tutoria e guia de alunos e professores na  aprendizagem das aplicações; ● Produção de conteúdos sobre a fiabilidade de  um site e sobre copyright; ● Verificação do movimento dos alunos.
  • 11. Professor ● Transformação do papel do professor; ● e­Moderator: fóruns e chats; ● Feedback ao aluno; ● Delineador dos objectivos das tarefas e  bibliografia; ● Decisão sobre os Learning Outcomes esperados; ● Avaliação
  • 13. Aspectos a ter em conta ● Tipo de computador; ● Tipo de ligação à internet; ● Tipo de actividade a realizar no Second  Life (competências mais técnicas).
  • 14. Vantagens: SL como plataforma de discussão Criação mais fácil e mais coesa da comunidade de  aprendizagem (em relação aos LMS) One of the main things is that Second Life really allowed us to  create a sense of class community — something that develops  fairly naturally in a face­to­face class. So students appeared at  class and had that chance to meet each other, something that  rarely, if ever, happens in distance education classes [using]  previous technologies. And that helped keep students engaged in  the class. Rebecca Nesson in http://ilamont.blogspot.com/2007/05/interview­harvards­rebecca­nesson.html
  • 15. Vantagens: SL como plataforma de discussão Caso do aluno muito interventivo e do aluno pouco  interventivo desaparece no SL (em relação à aula presencial) But as we progressed in the class, it became clear that running the class in a text­ based environment has a whole lot of advantages over the face­to­face  environment that I just hadn't anticipated. (...) So for me the idea that I would actually end up almost preferring to run a class in a  text­based environment to a voice­based environment, that was a huge surprise. Rebecca Nesson in http://ilamont.blogspot.com/2007/05/interview­harvards­rebecca­nesson.html
  • 16. Vantagens: SL como ambiente  controlado de aprendizagem Role­play (University of Kansas Medical Center ) For example, doctors, nurses, and other medical professionals often interact with  patients, and students in these professions need practice applying patient­ encounter strategies. Role­playing is a common learning activity for this. To demonstrate how Second Life can be used for role playing, we’ve created our  own Second Life medical clinic. Although this demonstration could be used in a  number of ways, such as to illustrate effective strategies, we will be presenting it as  a role­play scenario, where each student takes the part of the doctor, nurse,  patient, or patient spouse. With this approach, students can see patient  encounters from different perspectives, which would be difficult or impossible to  do in real life. After the role play, students would discuss and reflect on their  experience and its application to future patient encounters.  http://www2.kumc.edu/tlt/SLEDUCAUSESW2005/SLPresentationOutline.htm
  • 18. Vantagens: SL como ambiente  controlado de aprendizagem Role­play (Harvard Law School):  We came up with the idea of having a quot;trialquot; in which the [Harvard Law School]  students could practice their lawyering skills and actually go through the whole  experience of a trial, and we were able to recruit people from our at­large  participant group to participate as jurors in the trial. So they sat and listened to all  the arguments and deliberated, and returned a verdict. This was a pretty good use of Second Life because it was a great way for us to  bring together a group of volunteers. it would have been extremely difficult to  recruit and get them together at the Law School for a real mock trial. And also  because for Law School students, who are trying to learn how to actually raise the  appropriate objection at the appropriate time in a trial, in a real­life mock trial,  often those moments go by too fast, and it's just extremely difficult to practice it. Rebecca Nesson in http://ilamont.blogspot.com/2007/05/interview­harvards­rebecca­nesson.html
  • 19. Vantagens: Second Life   Abertura à comunidade exterior: maior  facilidade em trazer experts à “sala de aula”.
  • 21. e­Learning: Second Life is not enough! http://blogs.law.harvard.edu/cyberone/
  • 22. Recursos adicionais ● LMS (Moodle): Estrutura do curso, documentos,  indicação das tarefas; ● Wikis: trabalho colaborativo; ● Blogs: Texto e comentários; ● Vídeo/Áudio das aulas.
  • 23. Muito Obrigada! Esta apresentação foi realizada com recurso ao OpenOffice  Impress (http://www.openoffice.org/) e ao Gimp  (http://www.gimp.org/). As imagens foram pesquisadas recorrendo ao site Creative  Commons (http://search.creativecommons.org/)