SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 83
Descargar para leer sin conexión
Kreativa

                           Processer            Le k t io n 3

      Patrik Åkerman von Knorring, 2013-02-01




torsdag 31 januari 13
Närvaro


torsdag 31 januari 13
Idag
                    1. Reflektion
                    2. Projektet
                       Hur går det? Frågor?
                    3. Den kreativa
                       processen, del 2



torsdag 31 januari 13
Reflektion


torsdag 31 januari 13
Sedan sist
                        Känns det bra?

                        Kreativitet, idé och innovation

                        Första delen av processen

                        Egna arbetet, har ni kommit igång?

                        Övrigt




torsdag 31 januari 13
Den kreativa
                        processen

       9



torsdag 31 januari 13
Den kreativa
                        processen de l 2




       9



torsdag 31 januari 13
Strategiskt vägval
                                                         Produktledare
                                                         (Fokus på innovation)




                        EFFEKTIVISERing                                          KUndnärhet
                        (Fokus på kostnad och produktivitet)                     (Fokus på kundrelation)




torsdag 31 januari 13
Projektmodell

            Brand
           Platform

                                   Re-Brief                   Design DNA
                                                               Graphical
                                                               language
           Business
           Analysis
                                                                             Client                   Customer
                         Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                             User                       User
                        Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                            Testing                    Testing
           Customer
           Analysis
                                                              Grey models
                                                              Information
                                                               Structure

          Competitor
           Analysis



                                                                      Concept        Execution




                          OK         OK            OK                           OK                                OK




torsdag 31 januari 13
I torsdags


                        Brand Platform         Business Analysis



                 Customer Analysis            Competior Analysis




                                    Online Strategy



torsdag 31 januari 13
Projektmodellen

            Brand
            Brand
           Platform
           Platform

                                   Re-Brief                   Design DNA
                                                               Graphical
                                                               language
           Business
           Business
           Analysis
           Analysis
                                                                             Client                   Customer
                         Online
                         Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                             User                       User
                        Strategy
                        Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                            Testing                    Testing
           Customer
           Customer
            Analysis
           Analysis
                                                              Grey models
                                                              Information
                                                               Structure

          Competitor
          Competitor
           Analysis
           Analysis



                                                                      Concept        Execution




                          OK
                          OK         OK            OK                           OK                                OK




torsdag 31 januari 13
Creative brief
      Briefens syfte är att        Brand




      sammanfatta projektet
                                  Platform

                                                         Re-Brief                   Design DNA
                                                                                     Graphical
                                                                                     language
                                  Business
                                  Analysis
                                                                                                   Client                   Customer
                                               Online    Creative   Communication                                   Wire                Final




      så att det i princip kan
                                                                                                   User                       User
                                              Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                                  Testing                    Testing
                                 Customer
                                 Analysis
                                                                                    Grey models
                                                                                    Information
                                                                                     Structure

                                 Competitor




      lämnas vidare till en ny
                                  Analysis



                                                                                            Concept        Execution




      arbetsgrupp - både hos                    OK         OK            OK                           OK                                OK




      oss och hos kunden.




torsdag 31 januari 13
Creative brief
       Rymmer alltid en sammanfattning av
       strategin och dess fyra hörnstenar:
                        Varumärke
                        Affärsupplägg
                        Målgrupp/användare
                        Konkurrenter/omvärld.


torsdag 31 januari 13
Creative brief
       Därtill kommer specifika punkter som
       projektets syfte och målsättning samt
       en rad praktiska instruktioner.




torsdag 31 januari 13
Creative brief
                        Företaget
                        -Vem är företaget
                        -Viktiga produkter/tjänster
                        -Varför finns de?
                        -Vad är deras historia?
                        -Url:er till företagets olika webbplatser


                        Uppdraget
                        -Bakgrund till uppdraget?
                        -Vad är det vi ska göra?
                        -Vad förväntas vi leverera?
                        -Målsättning med projektet?
                        -Kriterierna för succé
                        -Hur mäts succén?




torsdag 31 januari 13
Creative brief
                        Målgrupper
                        -Vilka talar vi till?
                        -Om fler målgrupper, finns det några som är viktigare än andra
                        -Hur viktig är vår produkt/tjänst/erbjudande för vår målgrupp?
                        -Digitalt beteende
                        -Vilka är de 10 viktigaste sajterna för målgruppen
                        -Var och varför skulle de söka det vi erbjuder? Sammarbeten?


                        Konkurrenter
                        -Vilka tävlar vi mot?
                        -Vilka är deras viktigaste produkter/features som de erbjuder sina kunder
                        -Url:er till de konkurrerande företagen


                        Problemformulering
                        -Vad är det grundläggande problemet




torsdag 31 januari 13
Creative brief
                        USP (Unique Selling Point)
                        -Vad är det mest särskiljande vi erbjuder gentemot våra konkurrenter?


                        Huvudargument
                        -Varför kommer målgruppen uppfatta vår produkt som mer unik/
                         åtråvärd än konkurentens?


                        Ton
                        -Hur ska budskapet kännas


                        Förutsättningar
                        -Varumärke:Vad är personlighet, kärnvärdenena för kunden (om de
                         finns).
                        -Koordinering: Behöver något koordineras med andra medier?
                        - Övrigt: Finns några andra förutsättningar som måste följas?



torsdag 31 januari 13
Projektmodellen

            Brand
           Platform

                                   Re-Brief                   Design DNA
                                                               Graphical
                                                               language
           Business
           Analysis
                                                                             Client                   Customer
                         Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                             User                       User
                        Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                            Testing                    Testing
           Customer
           Analysis
                                                              Grey models
                                                              Information
                                                               Structure

          Competitor
           Analysis



                                                                      Concept        Execution




                          OK         OK            OK                           OK                                OK




torsdag 31 januari 13
Projektmodellen
                                       Re-Brief                                                         Design DNA
                               Problemformulering                           Lösningsförslag
            Brand
           Platform
                                                                                                         Graphical
                                    Re-Brief                   Design DNA                                language
                                                                Graphical
                                                                language
           Business
           Analysis
                                                                              Client                  Customer
                         Online     Creative   Communication                                  Wire                Final
                                                                              User                      User
                        Strategy     Brief        Concept                                    Frames              Design
                                                                             Testing                   Testing
               Online
           Customer                    Creative                     Communication
           Analysis
              Strategy                  Brief                  Information Concept
                                                               Grey models

                                                               Structure

          Competitor
           Analysis



                                                                      Concept        Execution         Grey models
                                                                                                       Information
                                                                                                        Structure
                          OK
                                   Här ska problemet lösas!
                                      OK            OK                          OK                                OK




torsdag 31 januari 13
Okreativt beteende.         Kreativt beteende

          ✓   Vet din plats         ✓   Gör din grej
          ✓   Vänta                 ✓   Agera
          ✓   Följ regler           ✓   Gör nya regler
          ✓   Acceptera uppgiften   ✓   Gör om uppgiften
          ✓   Följ planen           ✓   Anpassa efterhand
          ✓   Vånta och gå med      ✓   Ställ dig upp och gå
          ✓   Barriärer             ✓   Se möjligheter
          ✓   Ingen makt            ✓   Inga gränser
          ✓   Kontorsslav           ✓   Fri agent




torsdag 31 januari 13
Divergens & Konvergens

                          Divergens




                        Normaltillstånd
                           ”the box”




                         Konvergens




torsdag 31 januari 13
1. Kvantitet istället för kvalitet
                 01 Quantity before quality




 It is better to have enough ideas for some of them to
 be wrong, than to be always right by having no ideas at
torsdag 31 januari 13
1. Kvantitet istället för kvalitet
                 01 Quantity before quality
             i dé               i dé            idé       i dé

                        idé idé                               idé


                                               idé
                 i dé             i dé
                                                    idéi dé
                                                   i dé
                                                i dé
                                                                 idé
                                         idé
                         i dé
 It is better to have enough ideas for isome of them to
                                         dé
 be wrong, than to be always right by having no ideas at
torsdag 31 januari 13
1. Kvantitet istället för kvalitet


             i dé                   i dé          idé        i dé
                                   ”It is better to have enough
                        idé    i dé
                                   ideas for some of them to be  idé
                                   wrong, than to be always
                                   right by having no ideas at
                                   all”       idé
                 i dé                i dé
                                                       idé
                                   (Edvard de Bono) i déi dé
                                                   i dé
                                                                  idé
                                       idé
                        i dé
                                                      i dé

torsdag 31 januari 13
Vissa säger att:
                Bland 1000 idéer finns bara en
                           briljant




torsdag 31 januari 13
Ett litet test...




torsdag 31 januari 13
Ni behöver:
                        Penna och Papper
                               Tid:
                          10 sekunder




torsdag 31 januari 13
Rita en hund
                              10




torsdag 31 januari 13
Rita en hund
                              9




torsdag 31 januari 13
Rita en hund
                              8




torsdag 31 januari 13
Rita en hund
                              7




torsdag 31 januari 13
Rita en hund
                              6




torsdag 31 januari 13
Rita en hund
                              5




torsdag 31 januari 13
Rita en hund
                              4




torsdag 31 januari 13
Rita en hund
                              3




torsdag 31 januari 13
Rita en hund
                              2




torsdag 31 januari 13
Rita en hund
                              1




torsdag 31 januari 13
Rita en hund
                              0




torsdag 31 januari 13
Hur ritade ni?




torsdag 31 januari 13
w like this this
   a dog like
       Resultatet


this this
 it like
                         90% ungefär så här        9% ungefär så här




snother way way
  it in another

                                              1%

 y
 torsdag 31 januari 13
02 Set high goals
       Sätt höga mål




                                 Sikta mot stjärnorna.
                         Missar du, kanske du bara landar på
                                       månen...
 im for the stars, even if you miss, you will land o
he moon!
 torsdag 31 januari 13
Döm inte


                                                    NEJ!

                   Det kommer aldrig att
                          funka!                                  Det har vi provat
                                                               förut. Det funkar inte!


                                           Idé-dödare
                                                                Det är säkert en
                 Det är redan gjort.                            bra idé, men det
                                                               kommer inte att gå.
                                             Låt mig spela
                                           djävulens advokat
                                                 här...




torsdag 31 januari 13
4. Bygg vidare på idéer...




          ...genom att säga Ja,   och....




torsdag 31 januari 13
Tänk lateralt




torsdag 31 januari 13
Tänk lateralt
                        Lateralt tänkande är ett otraditionellt
                        angreppssätt av en frågeställning, som
                        i vissa fall kan ge oväntade enkla
                        lösningar på svåra problem.

                        Tekniken för lateralt tänkande handlar
                        mycket om att hitta nya infallsvinklar
                        på ett problem




torsdag 31 januari 13
Tänk lateralt
                        Jämfört med traditionell
                        problemlösning läggs därför mer tid på
                        att fundera på olika sätt att betrakta
                        problemet innan man ger sig in i
                        själva arbetet med att hitta lösningar




torsdag 31 januari 13
Hotell




torsdag 31 januari 13
Hotell



                        Incheckning




torsdag 31 januari 13
Hotell



                        Incheckning




                        In efter 15
                         ut före 12




torsdag 31 januari 13
Hotell



                        Incheckning




                        In efter 15
                                      ALLTID
                         ut före 12




torsdag 31 januari 13
Hotell



                                      HUR?
                        Incheckning



                                         Ö J LI GT !
                                      OM
                        In efter 15
                                        ALLTID
                         ut före 12




torsdag 31 januari 13
Hotell




torsdag 31 januari 13
Hotell


                            En
                         konkret
                        situation




torsdag 31 januari 13
Hotell


                               En
                            konkret
                          En konkret
                           situation
                           situation




                        En regel eller
                        förutsättning




torsdag 31 januari 13
Hotell


                               En
                            konkret
                         Incheckning
                           situation




                        En regel eller
                                         Ändra regeln
                        förutsättning




torsdag 31 januari 13
Hotell


                               En
                            konkret      Hur?
                         Incheckning
                           situation




                        En regel eller
                                         Ändra regeln
                        förutsättning




torsdag 31 januari 13
Hotell


                               En
                            konkret
                         Incheckning
                           situation




                        En regel eller
                                         Ändra regeln
                        förutsättning




torsdag 31 januari 13
Hotell


                        Tankesätt:
                                       En
                        ✓ Skapa omflyttning
                                    konkret
                                 Incheckning
                                   situation
                        ✓ Ersätt det

                        ✓   Invertera det
                        ✓   Kombinera det
                        ✓   Överdriv det
                        ✓   Eliminera det
                              En regel eller
                                               Ändra regeln
                        ✓ Ordna om det
                              förutsättning




torsdag 31 januari 13
Kablar i bilar




torsdag 31 januari 13
Kablar




torsdag 31 januari 13
Kablar



                        Montering




torsdag 31 januari 13
Kablar



                        Montering




                        15 timmar




torsdag 31 januari 13
Kablar



                        Montering




                        15 timmar   15 minuter




torsdag 31 januari 13
Kablar



                                    HUR?
                        Montering




                                       Ö J LI GT !
                                    OM
                        15 timmar    15 minuter




torsdag 31 januari 13
Kablar


                                    Buntar
                        Montering   med
                                    kontakter




                        15 timmar     15 minuter




torsdag 31 januari 13
5 saker till att tänka på
                        Håll inte inne med de idéer/tankar du
                        har

                        Den ”bästa” eller ”vinnande” idén kan
                        inte härledas till en person

                        Ingen idé är för galen eller vild

                        Våga misslyckas

                        Kill your darlings

torsdag 31 januari 13
Rast + uppgift
                        (10 minunter)



torsdag 31 januari 13
Ett sätt att tänka:
           Hur skulle en bil se ut om NOKIA
                      gjorde den?




torsdag 31 januari 13
Mass-          Idé          Idé
                                                            Idé
               produktion    generering   utveckling


            Så många som    Från          Från
                                                       Verifiera idén
            möjligt         100 -10       10-1




torsdag 31 januari 13
Konceptet
      Kommunikationskoncept                          Brand
                                                    Platform

                                                                           Re-Brief




      kan lika gärna
                                                                                                      Design DNA
                                                                                                       Graphical
                                                                                                       language
                                                    Business
                                                    Analysis
                                                                                                                     Client                   Customer
                                                                 Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                                                     User                       User
                                                                Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                                                    Testing                    Testing
                                                   Customer
                                                   Analysis




      översättas till
                                                                                                      Grey models
                                                                                                      Information
                                                                                                       Structure

                                                   Competitor
                                                    Analysis



                                                                                                              Concept        Execution




      “differentierande idé”.                                     OK         OK            OK                           OK                                OK




                        Hur särskiljer vår lösning kunden?

                        Hur kommunicerar vi positionen och
                        varumärket mot användaren?

                        Hur ser vi till att det håller ihop hela
                        vägen?
torsdag 31 januari 13
Konceptet.
                        Kommunikationskonceptet kan
                        fungerar på olika nivåer.

                        Ibland definierar det lösningen som
                        sådan, t ex en viruskampanj, eller så
                        spetsar det till en redan befintlig
                        lösning, t ex en e-butik.




torsdag 31 januari 13
Kreativt koncept (Lösningen på problemet)
                        Målsättning
                        -Vilken målgrupp, vilka individer vill vi nå?
                        -Vad vill vi säga, och hur stödjer det målgruppens behov?
                        -Kopplat till kundens problem
                        -Resultatet?


                        Särskiljande budskap
                        -Den tydliga ”säljbara/unika” skillnaden mot konkurrenten


                        Kreativ idé
                        - Vad är det som gör att vi kommer att engagera och beröra
                          målgruppen?


                        Dramatisering, ton manér
                        - V Hur presenteras det i text, bild, ljud (Kan vara moodbords, skisser,
                          prototyper etc)


torsdag 31 januari 13
Kreativt koncept (forts)
                        Huvudargument
                        -Vad är det som gör att den här kreativa idén löser uppdraget/
                         problemet?


                        Önskat eferlämnat intryck
                        -Vad vill att besökaren ska känna efteråt. Varför ska hon komma
                         tillbaka?




torsdag 31 januari 13
Online Design DNA
      Alla företag och
      varumärken har en
                                     Brand
                                    Platform

                                                           Re-Brief                   Design DNA
                                                                                       Graphical
                                                                                       language
                                    Business
                                    Analysis




      visuell identitet.
                                                                                                     Client                   Customer
                                                 Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                                     User                       User
                                                Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                                    Testing                    Testing
                                   Customer
                                   Analysis
                                                                                      Grey models
                                                                                      Information
                                                                                       Structure

                                   Competitor
                                    Analysis



                                                                                              Concept        Execution




      Men hur blir den                            OK         OK            OK                           OK                                OK




      interaktiv? I detta skede
      definierar vi den digitala
      grafiska vokabulären för
      ett varumärke.
      Typografi, färger,
      formspråk, linjesystem
      och bildmanér..
torsdag 31 januari 13
Site Structure
      Vi tar fram en grov
      informationsstruktur vars
                                    Brand
                                   Platform

                                                          Re-Brief                   Design DNA
                                                                                      Graphical
                                                                                      language
                                   Business
                                   Analysis




      främsta syfte är att
                                                                                                    Client                   Customer
                                                Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                                    User                       User
                                               Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                                   Testing                    Testing
                                  Customer
                                  Analysis
                                                                                     Grey models
                                                                                     Information
                                                                                      Structure




      beskriva det
                                  Competitor
                                   Analysis



                                                                                             Concept        Execution




      huvudsakliga innehållet                    OK         OK            OK                           OK                                OK




      och hur det
      kategoriseras.

      Här är det viktigt att
      skilja på struktur och
      navigering.


torsdag 31 januari 13
Site Structure
      Strukturen är först och
      främst ett system för att
                                    Brand
                                   Platform

                                                          Re-Brief                   Design DNA
                                                                                      Graphical
                                                                                      language
                                   Business
                                   Analysis




      organisera innehåll,
                                                                                                    Client                   Customer
                                                Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                                    User                       User
                                               Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                                   Testing                    Testing
                                  Customer
                                  Analysis
                                                                                     Grey models
                                                                                     Information
                                                                                      Structure




      navigering är
                                  Competitor
                                   Analysis



                                                                                             Concept        Execution




      användarens sätt att                       OK         OK            OK                           OK                                OK




      hitta innehållet.




torsdag 31 januari 13
Wireframes
     Wireframes använder vi
     för att göra
                                    Brand
                                   Platform

                                                          Re-Brief                   Design DNA
                                                                                      Graphical
                                                                                      language
                                   Business
                                   Analysis




     grundläggande design
                                                                                                    Client                   Customer
                                                Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                                    User                       User
                                               Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                                   Testing                    Testing
                                  Customer
                                  Analysis
                                                                                     Grey models
                                                                                     Information
                                                                                      Structure




     av gränssnittet på de
                                  Competitor
                                   Analysis



                                                                                             Concept        Execution




     olika sidorna och                           OK         OK            OK                           OK                                OK




     vyerna. Här specificeras
     interaktiviteten på siten,
     det vill säga vilken
     information som ska
     visar var, när och hur.



torsdag 31 januari 13
Wireframes
     Eftersom wireframes inte
     är någon grafisk design
                                     Brand
                                    Platform

                                                           Re-Brief                   Design DNA
                                                                                       Graphical
                                                                                       language
                                    Business
                                    Analysis




     utan idéskisser som
                                                                                                     Client                   Customer
                                                 Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                                     User                       User
                                                Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                                    Testing                    Testing
                                   Customer
                                   Analysis
                                                                                      Grey models
                                                                                      Information
                                                                                       Structure




     enkelt kan ändras och
                                   Competitor
                                    Analysis



                                                                                              Concept        Execution




     byggas om fungerar de                        OK         OK            OK                           OK                                OK




     som ett utmärkt verktyg
     för att diskutera hur siten
     ska fungera.




torsdag 31 januari 13
Final design

     Slutligen är det dags att
     sätta grafisk form på
                                   Brand
                                  Platform

                                                         Re-Brief                   Design DNA
                                                                                     Graphical
                                                                                     language
                                  Business
                                  Analysis
                                                                                                   Client                   Customer




     gränssnittet.
                                               Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                                   User                       User
                                              Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                                  Testing                    Testing
                                 Customer
                                 Analysis
                                                                                    Grey models
                                                                                    Information
                                                                                     Structure

                                 Competitor
                                  Analysis



                                                                                            Concept        Execution




     Nu designas alla sidorna                   OK         OK            OK                           OK                                OK




     ut med ett visuellt manér
     som bygger på alla de
     beståndsdelar som
     tidigare definierats.




torsdag 31 januari 13
Final design
      det vill säga:
                   Kommunikations-     Brand




                   koncept
                                      Platform

                                                             Re-Brief                   Design DNA
                                                                                         Graphical
                                                                                         language
                                      Business
                                      Analysis
                                                                                                       Client                   Customer
                                                   Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                                       User                       User
                                                  Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                                      Testing                    Testing
                                     Customer
                                     Analysis
                                                                                        Grey models
                                                                                        Information
                                                                                         Structure




                   Design DNA
                                     Competitor
                                      Analysis



                                                                                                Concept        Execution




                                                    OK         OK            OK                           OK                                OK




                   Strukturkoncept

                   Wireframes




torsdag 31 januari 13
Att göra till onsdag
                        Fortsätt jobba med Brand plattform,
                        Analys, Kunder, Konkurrenter, Strategi
                        på ert projekt

                        Börja skriv på er Kreativa Brief

                        Börja generera idéer

                        Reflektion av dagen



torsdag 31 januari 13
www.pavk.se/INT11/
                                &
                             portalen




torsdag 31 januari 13
Tack!
                        Mail:      patrik.avk@cloudnine.se
                        Mobil:     070-7385085
                        Twitter:   @pavk
                        Linkedin: www.linkedin.com/in/
                                  patrikvonknorring
                        Blog:      pavk.se/blog


torsdag 31 januari 13

Más contenido relacionado

Similar a Kreativa processer lektion 3 2013

Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2
Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2
Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2
Vianova Systems Sweden AB
 
Integrerad produktframtagningsprocess
Integrerad produktframtagningsprocessIntegrerad produktframtagningsprocess
Integrerad produktframtagningsprocess
jge01
 
Intellecta AB - VD presentation - Årsstämma 2005
Intellecta AB - VD presentation - Årsstämma 2005Intellecta AB - VD presentation - Årsstämma 2005
Intellecta AB - VD presentation - Årsstämma 2005
Intellecta AB
 
Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...
Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...
Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...
random84
 
Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...
Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...
Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...
random84
 

Similar a Kreativa processer lektion 3 2013 (12)

Kreativa processer lektion 4 2011
Kreativa processer lektion 4 2011Kreativa processer lektion 4 2011
Kreativa processer lektion 4 2011
 
Kreativa processer dag 1 2013
Kreativa processer dag 1 2013Kreativa processer dag 1 2013
Kreativa processer dag 1 2013
 
Interaktionsdesign och SketchFlow
Interaktionsdesign och SketchFlowInteraktionsdesign och SketchFlow
Interaktionsdesign och SketchFlow
 
Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2
Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2
Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2
 
Kundseminarium 090311
Kundseminarium 090311Kundseminarium 090311
Kundseminarium 090311
 
En reflektion över business och designs framtid
En reflektion över business och designs framtidEn reflektion över business och designs framtid
En reflektion över business och designs framtid
 
Effektstyrd scrum
Effektstyrd scrumEffektstyrd scrum
Effektstyrd scrum
 
Integrerad produktframtagningsprocess
Integrerad produktframtagningsprocessIntegrerad produktframtagningsprocess
Integrerad produktframtagningsprocess
 
Intellecta AB - VD presentation - Årsstämma 2005
Intellecta AB - VD presentation - Årsstämma 2005Intellecta AB - VD presentation - Årsstämma 2005
Intellecta AB - VD presentation - Årsstämma 2005
 
Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...
Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...
Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...
 
Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...
Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...
Att utvärdera användningsupplevelser som sträcker sig över tid, rum och kanal...
 
Nansen EPiServer Dagarna nov 2012
Nansen EPiServer Dagarna nov 2012Nansen EPiServer Dagarna nov 2012
Nansen EPiServer Dagarna nov 2012
 

Más de Patrik Åkerman von Knorring

Más de Patrik Åkerman von Knorring (20)

E-handel: Från kanaltänk till kundresa
E-handel: Från kanaltänk till kundresaE-handel: Från kanaltänk till kundresa
E-handel: Från kanaltänk till kundresa
 
Byggmax på Berghs
Byggmax på BerghsByggmax på Berghs
Byggmax på Berghs
 
En framgångsrik e-handel handlar om mer än teknik - Från kanaltänk till kundresa
En framgångsrik e-handel handlar om mer än teknik - Från kanaltänk till kundresaEn framgångsrik e-handel handlar om mer än teknik - Från kanaltänk till kundresa
En framgångsrik e-handel handlar om mer än teknik - Från kanaltänk till kundresa
 
Berghs digital management lektion 2 2014
Berghs digital management lektion 2 2014Berghs digital management lektion 2 2014
Berghs digital management lektion 2 2014
 
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1 2014
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1 2014Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1 2014
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1 2014
 
Design och Copy som ger effektiva calls-to action
Design och Copy som ger effektiva calls-to actionDesign och Copy som ger effektiva calls-to action
Design och Copy som ger effektiva calls-to action
 
Berghs digital management - Kommunikation och affär, del 2
Berghs digital management - Kommunikation och affär, del 2Berghs digital management - Kommunikation och affär, del 2
Berghs digital management - Kommunikation och affär, del 2
 
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1
 
Användaren i fokus – strategi och mätbarhet för e-handel i mästarklass (D...
Användaren i fokus – strategi och mätbarhet för e-handel i mästarklass (D...Användaren i fokus – strategi och mätbarhet för e-handel i mästarklass (D...
Användaren i fokus – strategi och mätbarhet för e-handel i mästarklass (D...
 
Frukostseminarium: Så byggde vi Sveriges bästa E-handel
Frukostseminarium: Så byggde vi Sveriges bästa E-handelFrukostseminarium: Så byggde vi Sveriges bästa E-handel
Frukostseminarium: Så byggde vi Sveriges bästa E-handel
 
From wires to pixels
From wires to pixelsFrom wires to pixels
From wires to pixels
 
Design för handhållna enheter
Design för handhållna enheterDesign för handhållna enheter
Design för handhållna enheter
 
Kreativa processer lektion 5 2013
Kreativa processer lektion 5 2013Kreativa processer lektion 5 2013
Kreativa processer lektion 5 2013
 
Kreativa processer lektion 4 2013
Kreativa processer lektion 4 2013Kreativa processer lektion 4 2013
Kreativa processer lektion 4 2013
 
Frukostseminarium - Så tar du betalt i mobilen
Frukostseminarium - Så tar du betalt i mobilenFrukostseminarium - Så tar du betalt i mobilen
Frukostseminarium - Så tar du betalt i mobilen
 
Mobilanpassa din webbplats med Responsiv Design
Mobilanpassa din webbplats med Responsiv DesignMobilanpassa din webbplats med Responsiv Design
Mobilanpassa din webbplats med Responsiv Design
 
Kreativa processer lektion 5 2012
Kreativa processer lektion 5 2012Kreativa processer lektion 5 2012
Kreativa processer lektion 5 2012
 
Kreativa processer lektion 4 2012
Kreativa processer lektion 4 2012Kreativa processer lektion 4 2012
Kreativa processer lektion 4 2012
 
Kreativa processer dag 1 2012
Kreativa processer dag 1 2012Kreativa processer dag 1 2012
Kreativa processer dag 1 2012
 
Kreativa processer lektion 5 2011
Kreativa processer lektion 5 2011Kreativa processer lektion 5 2011
Kreativa processer lektion 5 2011
 

Kreativa processer lektion 3 2013

  • 1. Kreativa Processer Le k t io n 3 Patrik Åkerman von Knorring, 2013-02-01 torsdag 31 januari 13
  • 3. Idag 1. Reflektion 2. Projektet Hur går det? Frågor? 3. Den kreativa processen, del 2 torsdag 31 januari 13
  • 5. Sedan sist Känns det bra? Kreativitet, idé och innovation Första delen av processen Egna arbetet, har ni kommit igång? Övrigt torsdag 31 januari 13
  • 6. Den kreativa processen 9 torsdag 31 januari 13
  • 7. Den kreativa processen de l 2 9 torsdag 31 januari 13
  • 8. Strategiskt vägval Produktledare (Fokus på innovation) EFFEKTIVISERing KUndnärhet (Fokus på kostnad och produktivitet) (Fokus på kundrelation) torsdag 31 januari 13
  • 9. Projektmodell Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure Competitor Analysis Concept Execution OK OK OK OK OK torsdag 31 januari 13
  • 10. I torsdags Brand Platform Business Analysis Customer Analysis Competior Analysis Online Strategy torsdag 31 januari 13
  • 11. Projektmodellen Brand Brand Platform Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Business Analysis Analysis Client Customer Online Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Customer Analysis Analysis Grey models Information Structure Competitor Competitor Analysis Analysis Concept Execution OK OK OK OK OK OK torsdag 31 januari 13
  • 12. Creative brief Briefens syfte är att Brand sammanfatta projektet Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis Client Customer Online Creative Communication Wire Final så att det i princip kan User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure Competitor lämnas vidare till en ny Analysis Concept Execution arbetsgrupp - både hos OK OK OK OK OK oss och hos kunden. torsdag 31 januari 13
  • 13. Creative brief Rymmer alltid en sammanfattning av strategin och dess fyra hörnstenar: Varumärke Affärsupplägg Målgrupp/användare Konkurrenter/omvärld. torsdag 31 januari 13
  • 14. Creative brief Därtill kommer specifika punkter som projektets syfte och målsättning samt en rad praktiska instruktioner. torsdag 31 januari 13
  • 15. Creative brief Företaget -Vem är företaget -Viktiga produkter/tjänster -Varför finns de? -Vad är deras historia? -Url:er till företagets olika webbplatser Uppdraget -Bakgrund till uppdraget? -Vad är det vi ska göra? -Vad förväntas vi leverera? -Målsättning med projektet? -Kriterierna för succé -Hur mäts succén? torsdag 31 januari 13
  • 16. Creative brief Målgrupper -Vilka talar vi till? -Om fler målgrupper, finns det några som är viktigare än andra -Hur viktig är vår produkt/tjänst/erbjudande för vår målgrupp? -Digitalt beteende -Vilka är de 10 viktigaste sajterna för målgruppen -Var och varför skulle de söka det vi erbjuder? Sammarbeten? Konkurrenter -Vilka tävlar vi mot? -Vilka är deras viktigaste produkter/features som de erbjuder sina kunder -Url:er till de konkurrerande företagen Problemformulering -Vad är det grundläggande problemet torsdag 31 januari 13
  • 17. Creative brief USP (Unique Selling Point) -Vad är det mest särskiljande vi erbjuder gentemot våra konkurrenter? Huvudargument -Varför kommer målgruppen uppfatta vår produkt som mer unik/ åtråvärd än konkurentens? Ton -Hur ska budskapet kännas Förutsättningar -Varumärke:Vad är personlighet, kärnvärdenena för kunden (om de finns). -Koordinering: Behöver något koordineras med andra medier? - Övrigt: Finns några andra förutsättningar som måste följas? torsdag 31 januari 13
  • 18. Projektmodellen Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure Competitor Analysis Concept Execution OK OK OK OK OK torsdag 31 januari 13
  • 19. Projektmodellen Re-Brief Design DNA Problemformulering Lösningsförslag Brand Platform Graphical Re-Brief Design DNA language Graphical language Business Analysis Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Online Customer Creative Communication Analysis Strategy Brief Information Concept Grey models Structure Competitor Analysis Concept Execution Grey models Information Structure OK Här ska problemet lösas! OK OK OK OK torsdag 31 januari 13
  • 20. Okreativt beteende. Kreativt beteende ✓ Vet din plats ✓ Gör din grej ✓ Vänta ✓ Agera ✓ Följ regler ✓ Gör nya regler ✓ Acceptera uppgiften ✓ Gör om uppgiften ✓ Följ planen ✓ Anpassa efterhand ✓ Vånta och gå med ✓ Ställ dig upp och gå ✓ Barriärer ✓ Se möjligheter ✓ Ingen makt ✓ Inga gränser ✓ Kontorsslav ✓ Fri agent torsdag 31 januari 13
  • 21. Divergens & Konvergens Divergens Normaltillstånd ”the box” Konvergens torsdag 31 januari 13
  • 22. 1. Kvantitet istället för kvalitet 01 Quantity before quality It is better to have enough ideas for some of them to be wrong, than to be always right by having no ideas at torsdag 31 januari 13
  • 23. 1. Kvantitet istället för kvalitet 01 Quantity before quality i dé i dé idé i dé idé idé idé idé i dé i dé idéi dé i dé i dé idé idé i dé It is better to have enough ideas for isome of them to dé be wrong, than to be always right by having no ideas at torsdag 31 januari 13
  • 24. 1. Kvantitet istället för kvalitet i dé i dé idé i dé ”It is better to have enough idé i dé ideas for some of them to be idé wrong, than to be always right by having no ideas at all” idé i dé i dé idé (Edvard de Bono) i déi dé i dé idé idé i dé i dé torsdag 31 januari 13
  • 25. Vissa säger att: Bland 1000 idéer finns bara en briljant torsdag 31 januari 13
  • 26. Ett litet test... torsdag 31 januari 13
  • 27. Ni behöver: Penna och Papper Tid: 10 sekunder torsdag 31 januari 13
  • 28. Rita en hund 10 torsdag 31 januari 13
  • 29. Rita en hund 9 torsdag 31 januari 13
  • 30. Rita en hund 8 torsdag 31 januari 13
  • 31. Rita en hund 7 torsdag 31 januari 13
  • 32. Rita en hund 6 torsdag 31 januari 13
  • 33. Rita en hund 5 torsdag 31 januari 13
  • 34. Rita en hund 4 torsdag 31 januari 13
  • 35. Rita en hund 3 torsdag 31 januari 13
  • 36. Rita en hund 2 torsdag 31 januari 13
  • 37. Rita en hund 1 torsdag 31 januari 13
  • 38. Rita en hund 0 torsdag 31 januari 13
  • 39. Hur ritade ni? torsdag 31 januari 13
  • 40. w like this this a dog like Resultatet this this it like 90% ungefär så här 9% ungefär så här snother way way it in another 1% y torsdag 31 januari 13
  • 41. 02 Set high goals Sätt höga mål Sikta mot stjärnorna. Missar du, kanske du bara landar på månen... im for the stars, even if you miss, you will land o he moon! torsdag 31 januari 13
  • 42. Döm inte NEJ! Det kommer aldrig att funka! Det har vi provat förut. Det funkar inte! Idé-dödare Det är säkert en Det är redan gjort. bra idé, men det kommer inte att gå. Låt mig spela djävulens advokat här... torsdag 31 januari 13
  • 43. 4. Bygg vidare på idéer... ...genom att säga Ja, och.... torsdag 31 januari 13
  • 45. Tänk lateralt Lateralt tänkande är ett otraditionellt angreppssätt av en frågeställning, som i vissa fall kan ge oväntade enkla lösningar på svåra problem. Tekniken för lateralt tänkande handlar mycket om att hitta nya infallsvinklar på ett problem torsdag 31 januari 13
  • 46. Tänk lateralt Jämfört med traditionell problemlösning läggs därför mer tid på att fundera på olika sätt att betrakta problemet innan man ger sig in i själva arbetet med att hitta lösningar torsdag 31 januari 13
  • 48. Hotell Incheckning torsdag 31 januari 13
  • 49. Hotell Incheckning In efter 15 ut före 12 torsdag 31 januari 13
  • 50. Hotell Incheckning In efter 15 ALLTID ut före 12 torsdag 31 januari 13
  • 51. Hotell HUR? Incheckning Ö J LI GT ! OM In efter 15 ALLTID ut före 12 torsdag 31 januari 13
  • 53. Hotell En konkret situation torsdag 31 januari 13
  • 54. Hotell En konkret En konkret situation situation En regel eller förutsättning torsdag 31 januari 13
  • 55. Hotell En konkret Incheckning situation En regel eller Ändra regeln förutsättning torsdag 31 januari 13
  • 56. Hotell En konkret Hur? Incheckning situation En regel eller Ändra regeln förutsättning torsdag 31 januari 13
  • 57. Hotell En konkret Incheckning situation En regel eller Ändra regeln förutsättning torsdag 31 januari 13
  • 58. Hotell Tankesätt: En ✓ Skapa omflyttning konkret Incheckning situation ✓ Ersätt det ✓ Invertera det ✓ Kombinera det ✓ Överdriv det ✓ Eliminera det En regel eller Ändra regeln ✓ Ordna om det förutsättning torsdag 31 januari 13
  • 59. Kablar i bilar torsdag 31 januari 13
  • 61. Kablar Montering torsdag 31 januari 13
  • 62. Kablar Montering 15 timmar torsdag 31 januari 13
  • 63. Kablar Montering 15 timmar 15 minuter torsdag 31 januari 13
  • 64. Kablar HUR? Montering Ö J LI GT ! OM 15 timmar 15 minuter torsdag 31 januari 13
  • 65. Kablar Buntar Montering med kontakter 15 timmar 15 minuter torsdag 31 januari 13
  • 66. 5 saker till att tänka på Håll inte inne med de idéer/tankar du har Den ”bästa” eller ”vinnande” idén kan inte härledas till en person Ingen idé är för galen eller vild Våga misslyckas Kill your darlings torsdag 31 januari 13
  • 67. Rast + uppgift (10 minunter) torsdag 31 januari 13
  • 68. Ett sätt att tänka: Hur skulle en bil se ut om NOKIA gjorde den? torsdag 31 januari 13
  • 69. Mass- Idé Idé Idé produktion generering utveckling Så många som Från Från Verifiera idén möjligt 100 -10 10-1 torsdag 31 januari 13
  • 70. Konceptet Kommunikationskoncept Brand Platform Re-Brief kan lika gärna Design DNA Graphical language Business Analysis Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis översättas till Grey models Information Structure Competitor Analysis Concept Execution “differentierande idé”. OK OK OK OK OK Hur särskiljer vår lösning kunden? Hur kommunicerar vi positionen och varumärket mot användaren? Hur ser vi till att det håller ihop hela vägen? torsdag 31 januari 13
  • 71. Konceptet. Kommunikationskonceptet kan fungerar på olika nivåer. Ibland definierar det lösningen som sådan, t ex en viruskampanj, eller så spetsar det till en redan befintlig lösning, t ex en e-butik. torsdag 31 januari 13
  • 72. Kreativt koncept (Lösningen på problemet) Målsättning -Vilken målgrupp, vilka individer vill vi nå? -Vad vill vi säga, och hur stödjer det målgruppens behov? -Kopplat till kundens problem -Resultatet? Särskiljande budskap -Den tydliga ”säljbara/unika” skillnaden mot konkurrenten Kreativ idé - Vad är det som gör att vi kommer att engagera och beröra målgruppen? Dramatisering, ton manér - V Hur presenteras det i text, bild, ljud (Kan vara moodbords, skisser, prototyper etc) torsdag 31 januari 13
  • 73. Kreativt koncept (forts) Huvudargument -Vad är det som gör att den här kreativa idén löser uppdraget/ problemet? Önskat eferlämnat intryck -Vad vill att besökaren ska känna efteråt. Varför ska hon komma tillbaka? torsdag 31 januari 13
  • 74. Online Design DNA Alla företag och varumärken har en Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis visuell identitet. Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure Competitor Analysis Concept Execution Men hur blir den OK OK OK OK OK interaktiv? I detta skede definierar vi den digitala grafiska vokabulären för ett varumärke. Typografi, färger, formspråk, linjesystem och bildmanér.. torsdag 31 januari 13
  • 75. Site Structure Vi tar fram en grov informationsstruktur vars Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis främsta syfte är att Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure beskriva det Competitor Analysis Concept Execution huvudsakliga innehållet OK OK OK OK OK och hur det kategoriseras. Här är det viktigt att skilja på struktur och navigering. torsdag 31 januari 13
  • 76. Site Structure Strukturen är först och främst ett system för att Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis organisera innehåll, Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure navigering är Competitor Analysis Concept Execution användarens sätt att OK OK OK OK OK hitta innehållet. torsdag 31 januari 13
  • 77. Wireframes Wireframes använder vi för att göra Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis grundläggande design Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure av gränssnittet på de Competitor Analysis Concept Execution olika sidorna och OK OK OK OK OK vyerna. Här specificeras interaktiviteten på siten, det vill säga vilken information som ska visar var, när och hur. torsdag 31 januari 13
  • 78. Wireframes Eftersom wireframes inte är någon grafisk design Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis utan idéskisser som Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure enkelt kan ändras och Competitor Analysis Concept Execution byggas om fungerar de OK OK OK OK OK som ett utmärkt verktyg för att diskutera hur siten ska fungera. torsdag 31 januari 13
  • 79. Final design Slutligen är det dags att sätta grafisk form på Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis Client Customer gränssnittet. Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure Competitor Analysis Concept Execution Nu designas alla sidorna OK OK OK OK OK ut med ett visuellt manér som bygger på alla de beståndsdelar som tidigare definierats. torsdag 31 januari 13
  • 80. Final design det vill säga: Kommunikations- Brand koncept Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure Design DNA Competitor Analysis Concept Execution OK OK OK OK OK Strukturkoncept Wireframes torsdag 31 januari 13
  • 81. Att göra till onsdag Fortsätt jobba med Brand plattform, Analys, Kunder, Konkurrenter, Strategi på ert projekt Börja skriv på er Kreativa Brief Börja generera idéer Reflektion av dagen torsdag 31 januari 13
  • 82. www.pavk.se/INT11/ & portalen torsdag 31 januari 13
  • 83. Tack! Mail: patrik.avk@cloudnine.se Mobil: 070-7385085 Twitter: @pavk Linkedin: www.linkedin.com/in/ patrikvonknorring Blog: pavk.se/blog torsdag 31 januari 13