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DoubleHands:
Tratamento de efeitos
psicológicos da síndrome do
membro fantasma
Msc. Mauro C. Pichiliani (mauro@pichiliani.com.br)
Dra. Tânia Fraga (tania.fraga@gmail.com)
•
•
•

Nos EUA há 61.000 novos casos/ano de amputação de mãos1
Em 2000 o Brasil possuía 467.000 casos de amputados2
10% das amputações de membros superiores remove pulso e mãos

Referência 1: http://www.injurytriallawyer.com/blog/amputation-statistics-in-the-united-states.cfm
Referência 2: http://www.ibge.gov.br/
• Próteses substituem membros perdidos
• Empowerment: ajuda a integração
funcional

social

e
•

Síndrome do Membro antasma (SMF):
– Sensação da existência do membro que foi amputado

•
•
•

60% a 80% dos pacientes sentem dor intermitente
Tratamento tópico (medicação), fisioterapeutico e psicológico
Tratamento é necessário para uso da prótese
• Espelho de Ramachandran:
– Uso de caixa e espelhos para tratamento dos efeitos psicológicos da síndrome
do membro fantasma

•

Permite que o braço/mão existente seja espelhada replicando o
membro perdido
DoubleHands


Proposta: auxiliar tratamento psicológico da síndrome do
membro fantasma



Somente para pacientes com mão/dedos amputados



Uso da câmera da Intel para reconhecimento de mãos e
dedos



Rastreamento do braço existente e apresentação de prótese
virtual



Interação com braço virtual:

Modo cópia: Replicação do movimento

Modo oposição: Movimento oposto

Modo parado: Congela braço virtual
Modo cópia
Modo oposição
Modo parado
Conclusão
Muitos amputados possuem a síndrome do membro fantasma
Esta síndrome pode causar muita dor e desconforto
Tratamentos diminuem/eliminam sintomas






Passo necessário para uso de próteses



O espelho de Ramachandran auxilia no tratamento psicológico



DoubleHands: utilização de rastreamento de membros e mão
virtual para tratamento psicológico da síndrome do membro
fantasma



Funcionalidades:




Rastreamento da mão
Criação da mão virtual
Três modos de interação

Projeto em andamento:





Colocação de mão virtual
Novos modos de interação

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Apresentação do projeto DoubleHands: Tratamento de efeitos psicológicos da síndrome do membro fantasma

  • 1. DoubleHands: Tratamento de efeitos psicológicos da síndrome do membro fantasma Msc. Mauro C. Pichiliani (mauro@pichiliani.com.br) Dra. Tânia Fraga (tania.fraga@gmail.com)
  • 2. • • • Nos EUA há 61.000 novos casos/ano de amputação de mãos1 Em 2000 o Brasil possuía 467.000 casos de amputados2 10% das amputações de membros superiores remove pulso e mãos Referência 1: http://www.injurytriallawyer.com/blog/amputation-statistics-in-the-united-states.cfm Referência 2: http://www.ibge.gov.br/
  • 3. • Próteses substituem membros perdidos • Empowerment: ajuda a integração funcional social e
  • 4. • Síndrome do Membro antasma (SMF): – Sensação da existência do membro que foi amputado • • • 60% a 80% dos pacientes sentem dor intermitente Tratamento tópico (medicação), fisioterapeutico e psicológico Tratamento é necessário para uso da prótese
  • 5. • Espelho de Ramachandran: – Uso de caixa e espelhos para tratamento dos efeitos psicológicos da síndrome do membro fantasma • Permite que o braço/mão existente seja espelhada replicando o membro perdido
  • 6. DoubleHands  Proposta: auxiliar tratamento psicológico da síndrome do membro fantasma  Somente para pacientes com mão/dedos amputados  Uso da câmera da Intel para reconhecimento de mãos e dedos  Rastreamento do braço existente e apresentação de prótese virtual  Interação com braço virtual:  Modo cópia: Replicação do movimento  Modo oposição: Movimento oposto  Modo parado: Congela braço virtual
  • 10. Conclusão Muitos amputados possuem a síndrome do membro fantasma Esta síndrome pode causar muita dor e desconforto Tratamentos diminuem/eliminam sintomas     Passo necessário para uso de próteses  O espelho de Ramachandran auxilia no tratamento psicológico  DoubleHands: utilização de rastreamento de membros e mão virtual para tratamento psicológico da síndrome do membro fantasma  Funcionalidades:    Rastreamento da mão Criação da mão virtual Três modos de interação Projeto em andamento:    Colocação de mão virtual Novos modos de interação