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Apresentação
E se descobrir a história e a cultura de Portugal fosse uma verdadeira aventura, divertida,
cativante e emocionante? Aceitarias o desafio?
Escolhe a tua personagem e viaja pelos locais e acontecimentos onde a história portuguesa se
fez (e faz). Cada ponto do jogo faz menção a influências, riquezas, locais e acontecimentos
que de alguma forma marcaram a história de Portugal. Em cada jogada tu decides para onde
viajas; terás sempre que por à prova o teu conhecimento (respondendo a questões, que te
dão ouro ou acesso às riquezas portuguesas) e as tuas capacidades estratégicas: para
arrecadar ouro, trocá-lo pelas mais valiosas mercadorias que te vão permitir adquirir os
monumentos nacionais mais emblemáticos, espalhados por todo o território de Portugal.
4 peões

                                  Riquezas
                                  Padrões dos Descobrimentos
                                         Monumentos Nacionais
                 Guia
                                                Mercadorias
         Sorte/ azar                 Questões
Disponível em www.pimpumplay.pt
28 monumentos, de todas
as regiões de Portugal
(com descrição histórica).
Objetivo do jogo:
O objetivo é ser o jogador com o maior número de pontos amealhados no final duma sessão de jogo. Os
jogadores podem definir a duração duma sessão - no final desse período verifica-se o número de pontos
que cada jogador conseguiu amealhar; ou definir uma meta de pontos - o jogo termina, por exemplo,
quando um jogador conseguir somar 20 pontos. Os pontos conquistam-se através de: aquisição dos
monumentos nacionais ou recolha das riquezas culturais portuguesas e padrões dos descobrimentos.


                                            O destino do Império está nas tuas mãos. A tua ambição
                                                      elevará a identidade de Portugal pelo mundo.
                                                                      Bem-vindo a Bordo!


                            Disponível em www.pimpumplay.pt
Preparação:
Define-se o jogador que durante o jogo assume o papel de "Cambista"*– esse jogador é
responsável por gerir monumentos, riquezas, padrões dos descobrimentos e peças de comércio.
O “Cambista” é também responsável por organizar as cartas das perguntas, as cartas de
sorte/azar (ver instruções mais à frente) e as cartas dos monumentos.
Deve baralhar todas as cartas e colocá-las em dois montes, dentro da caixa de jogo.
Distribui-se um Guia individual a cada jogador.
Cada jogador seleciona um peão/personagem e coloca-o na casa de partida, que se localiza na
linha temporal das influências dos povos anteriores à formação do Reino de Portugal.
À vez, os jogadores lançam os dados; quem obtiver maior pontuação será o primeiro a jogar;
os restantes jogadores jogam no sentido horário dos ponteiros do relógio.
    *Os cambistas eram “personagens” medievais que estavam nas feiras e nos núcleos urbanos a trocar moedas de vários
    valores, por uma de valor único.

                                Disponível em www.pimpumplay.pt
1
    A primeira fase joga-se na
    linha temporal das influências
    (representa as influências que
    outros povos deixaram no
    território, antes da fundação de
    Portugal). Esta fase serve para
    que se defina com quanto
    ouro cada jogador irá
    começar o jogo. À vez, os
    jogadores lançam os dados e
    avançam o número de casas
    correspondente; em cada
    paragem arrecadam o valor em
    ouro indicado. No final da linha
    passam para o mapa mundo, mais
    especificamente para o ponto
    “Batalha de S. Mamede”
    (Portugal), ponto histórico que
    deu início à fundação de
    Portugal.
2   A segunda fase marca o início do jogo
                          propriamente dito. Cada jogador, à vez, lança os
                          dados e decide para onde vai movimentar o seu
                          peão, seguindo sempre as rotas definidas a
                          tracejado. Agora começa a viagem! Na sua jogada
                          pode deslocar-se para casas de questões

Capitais do Império       (responde a questões e se acertar acumula ouro),
                          casas comerciais (faz trocas comerciais para
                          amealhar as mercadorias necessárias para
                          comprar os monumentos), capitais do império
                          (para comprar os monumentos) ou ainda para as
                          casas das riquezas da cultura/ identidade
                          portuguesa (se acertar à questão colocada
                          amealha essa “riqueza”).

  Casas de perguntas
                                    Casas comerciais
                            Casas de riquezas
Riquezas e/ou monumentos?
Cada jogador decide a sua estratégia para amealhar o
maior número de pontos enquanto descobre a história e
a cultura portuguesas!
Descobre e (re)inventa o Império português
Disponível para venda (nacional e
                                               internacional) na pimpumplay
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                        Nacional (ilhas) – de 48h a 7 dias úteis
              Europa – de 72h (Espanha) a 14 dias úteis (Europa do Leste)
Fora da Europa – de 5 dias úteis a 14 dias úteis (até aos serviços postais do país – há que
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Um trabalho desenvolvido por:
                                             David Mendes (prof. de história)
                                             ideia, conteúdos e edição
                                             Francisco Lontro
                                             conceito de jogo
                                             Luis Taklim
                                             Ilustração




Quinto Império foi orgulhosamente pensado e integralmente produzido em Portugal

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Quinto Imperio jogo de tabuleiro onde se compra

  • 2. Apresentação E se descobrir a história e a cultura de Portugal fosse uma verdadeira aventura, divertida, cativante e emocionante? Aceitarias o desafio? Escolhe a tua personagem e viaja pelos locais e acontecimentos onde a história portuguesa se fez (e faz). Cada ponto do jogo faz menção a influências, riquezas, locais e acontecimentos que de alguma forma marcaram a história de Portugal. Em cada jogada tu decides para onde viajas; terás sempre que por à prova o teu conhecimento (respondendo a questões, que te dão ouro ou acesso às riquezas portuguesas) e as tuas capacidades estratégicas: para arrecadar ouro, trocá-lo pelas mais valiosas mercadorias que te vão permitir adquirir os monumentos nacionais mais emblemáticos, espalhados por todo o território de Portugal.
  • 3. 4 peões Riquezas Padrões dos Descobrimentos Monumentos Nacionais Guia Mercadorias Sorte/ azar Questões Disponível em www.pimpumplay.pt
  • 4. 28 monumentos, de todas as regiões de Portugal (com descrição histórica).
  • 5. Objetivo do jogo: O objetivo é ser o jogador com o maior número de pontos amealhados no final duma sessão de jogo. Os jogadores podem definir a duração duma sessão - no final desse período verifica-se o número de pontos que cada jogador conseguiu amealhar; ou definir uma meta de pontos - o jogo termina, por exemplo, quando um jogador conseguir somar 20 pontos. Os pontos conquistam-se através de: aquisição dos monumentos nacionais ou recolha das riquezas culturais portuguesas e padrões dos descobrimentos. O destino do Império está nas tuas mãos. A tua ambição elevará a identidade de Portugal pelo mundo. Bem-vindo a Bordo! Disponível em www.pimpumplay.pt
  • 6.
  • 7. Preparação: Define-se o jogador que durante o jogo assume o papel de "Cambista"*– esse jogador é responsável por gerir monumentos, riquezas, padrões dos descobrimentos e peças de comércio. O “Cambista” é também responsável por organizar as cartas das perguntas, as cartas de sorte/azar (ver instruções mais à frente) e as cartas dos monumentos. Deve baralhar todas as cartas e colocá-las em dois montes, dentro da caixa de jogo. Distribui-se um Guia individual a cada jogador. Cada jogador seleciona um peão/personagem e coloca-o na casa de partida, que se localiza na linha temporal das influências dos povos anteriores à formação do Reino de Portugal. À vez, os jogadores lançam os dados; quem obtiver maior pontuação será o primeiro a jogar; os restantes jogadores jogam no sentido horário dos ponteiros do relógio. *Os cambistas eram “personagens” medievais que estavam nas feiras e nos núcleos urbanos a trocar moedas de vários valores, por uma de valor único. Disponível em www.pimpumplay.pt
  • 8. 1 A primeira fase joga-se na linha temporal das influências (representa as influências que outros povos deixaram no território, antes da fundação de Portugal). Esta fase serve para que se defina com quanto ouro cada jogador irá começar o jogo. À vez, os jogadores lançam os dados e avançam o número de casas correspondente; em cada paragem arrecadam o valor em ouro indicado. No final da linha passam para o mapa mundo, mais especificamente para o ponto “Batalha de S. Mamede” (Portugal), ponto histórico que deu início à fundação de Portugal.
  • 9. 2 A segunda fase marca o início do jogo propriamente dito. Cada jogador, à vez, lança os dados e decide para onde vai movimentar o seu peão, seguindo sempre as rotas definidas a tracejado. Agora começa a viagem! Na sua jogada pode deslocar-se para casas de questões Capitais do Império (responde a questões e se acertar acumula ouro), casas comerciais (faz trocas comerciais para amealhar as mercadorias necessárias para comprar os monumentos), capitais do império (para comprar os monumentos) ou ainda para as casas das riquezas da cultura/ identidade portuguesa (se acertar à questão colocada amealha essa “riqueza”). Casas de perguntas Casas comerciais Casas de riquezas
  • 10. Riquezas e/ou monumentos? Cada jogador decide a sua estratégia para amealhar o maior número de pontos enquanto descobre a história e a cultura portuguesas!
  • 11. Descobre e (re)inventa o Império português
  • 12. Disponível para venda (nacional e internacional) na pimpumplay loja online de jogos e brinquedos para Encomendas por: experimentar, divertir, pensar e aprender! Internet - www.pimpumplay.pt Email - cliente@pimpumplay.pt Telefone: (00351) 244 845 531 Entregas em qualquer ponto do Mundo: Nacional (continente) – 48h Nacional (ilhas) – de 48h a 7 dias úteis Europa – de 72h (Espanha) a 14 dias úteis (Europa do Leste) Fora da Europa – de 5 dias úteis a 14 dias úteis (até aos serviços postais do país – há que adicionar o tempo de processamento dos serviços locais, que não depende de nós) Siga-nos também no facebook, www.facebook.com/pimpumplay
  • 13. Um trabalho desenvolvido por: David Mendes (prof. de história) ideia, conteúdos e edição Francisco Lontro conceito de jogo Luis Taklim Ilustração Quinto Império foi orgulhosamente pensado e integralmente produzido em Portugal