SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
Name
Date
Scratch Κουίζ Score
1. Το Scratch αναπτύχθηκε από το MIT Media Lab και αποτελεί ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον
οπτικού προγραμματισμού κατάλληλο για μαθήτριες και μαθητές Δημοτικού Σχολείου.
2. Το Scratch υπάρχει σε offline και online έκδοση.
3. Η τελευταία έκδοση του Scratch είναι η...
4. Η online έκδοση του Scratch απαιτεί εγγραφή και σύνδεση για να δημιουργήσουμε ένα έργο.
5. Η σκηνή του Scratch έχει σχήμα ορθογωνίου με διαστάσεις: 480 μήκος επί 360 ύψος.
6. Ένα έργο μπορεί να έχει μόνο μια σκηνή.
7. Μια σκηνή μπορεί να έχει πολλούς χαρακτήρες.
T ue
T
False
F
T ue
T
False
F
2.0
A
2.3
B
3.0
C
4.0
D
T ue
T
False
F
T ue
T
False
F
T ue
T
False
F
T ue
T
False
F
8. Ένα σενάριο ξεκινάει πάντα με την εντολή "Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαιούλα".
9. Οι μπλε εντολές ονομάζονται...
10. Για να αλλάξω την εμφάνιση ενός χαρακτήρα θα πρέπει να επιλέξω τις...
11. Η εντολή "Όταν γίνει κλικ σε αυτό το αντικείμενο" ανήκει στις...
12. Η εντολή "Για πάντα" ανήκει στις...
13. Ένας χαρακτήρας που βρίσκεται στο σημείο 0,0 , δηλαδή X 0 και Y 0, βρίσκεται...
T ue
T
False
F
Εντολές Όψεως
A
Εντολές Ελέγχου
B
Εντολές Κίνησης
C
Εντολές Συμβάντων
D
Μωβ Εντολές
A
Μπλε Εντολές
B
Κίτρινες Εντολές
C
Πράσινες Εντολές
D
Εντολές Μεταβλητών
A
Εντολές Όψεως
B
Εντολές Ελέγχου
C
Εντολές Συμβάντων
D
Εντολές Συμβάντων
A
Εντολές Ελέγχου
B
Εντολές Κίνησης
C
Εντολές Όψεως
D
Κάτω αριστερά στη σκηνή
A
Πάνω αριστερά στη σκηνή
B
Στο κέντρο της σκηνής
C
Κάτω δεξιά στην σκηνή
D
Πάνω δεξιά στη σκηνή
E
14.
Τι κάνει ο διπλανός κώδικας;
15. Τι κάνει ο διπλανός κώδικας;
16. Τι κάνει ο διπλανός κώδικας;
Η γατούλα λέει τις συντεταγμένες κάθε σημείου που δείχνει ο δείκτης του ποντικιού μας.
A
Η γατούλα λέει τις συντεταγμένες της θέσης της.
B
Η γατούλα λέει τυχαίους αριθμούς για πάντα.
C
Δεν ισχύει καμία από τις άλλες απαντήσεις.
D
Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαιούλα εμφανίζει και
εξαφανίζει έναν χαρακτήρα μια φορά.
A
Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαιούλα εμφανίζει και
εξαφανίζει έναν χαρακτήρα συνέχεια, για πάντα.
B
Όταν γίνει κλικ στον χαρακτήρα τον εμφανίζει και τον
εξαφανίζει μια φορά.
C
Όταν γίνει κλικ στον χαρακτήρα τον εμφανίζει και τον
εξαφανίζει συνέχεια, για πάντα.
D
Δεν ισχύει καμία από τις άλλες απαντήσεις.
E
Μετακινεί τον χαρακτήρα αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω
πατώντας τα αντίστοιχα βελάκια.
A
Αλλάζει τις διαστάσεις του χαρακτήρα πατώντας τα αντίστοιχα
βελάκια.
B
Όταν γίνει κλικ στον χαρακτήρα αυτός κινείται.
C
Δεν ισχύει καμία από τις άλλες απαντήσεις.
D
17. Δεν μπορούμε να "ανεβάσουμε" ένα έργο από τον υπολογιστή μας στην online έκδοση του
Scratch.
18. Μπορούμε να "κατεβάσουμε" ένα έργο από την online έκδοση του Scratch και να το
αποθηκεύσουμε τοπικά στον υπολογιστή μας.
19. Για να συνδέσω μια ρομποτική κατασκευή Lego WeDo 2.0 με το Scratch θα πρέπει να έχω
προσθέσει την αντίστοιχη Επέκταση.
20. Η πλακέτα micro:bit δεν μπορεί να συνδεθεί στο Scratch. Προγραμματίζεται μόνο από το
MakeCode.
T ue
T
False
F
T ue
T
False
F
T ue
T
False
F
T ue
T
False
F

Más contenido relacionado

Más de Penelope Markellou

Más de Penelope Markellou (20)

Quizizz: Δημιουργία Κουίζ για το Υλικό και το Λογισμικό του Ηλεκτρονικού Υπο...
Quizizz: Δημιουργία Κουίζ  για το Υλικό και το Λογισμικό του Ηλεκτρονικού Υπο...Quizizz: Δημιουργία Κουίζ  για το Υλικό και το Λογισμικό του Ηλεκτρονικού Υπο...
Quizizz: Δημιουργία Κουίζ για το Υλικό και το Λογισμικό του Ηλεκτρονικού Υπο...
 
Ολόημερο Τμήμα Σχολείου: Χρωμοσελίδες με avatar
Ολόημερο Τμήμα Σχολείου: Χρωμοσελίδες με avatarΟλόημερο Τμήμα Σχολείου: Χρωμοσελίδες με avatar
Ολόημερο Τμήμα Σχολείου: Χρωμοσελίδες με avatar
 
"STOP στο Bullying", ένα ποίημα προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
"STOP στο Bullying", ένα ποίημα προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης"STOP στο Bullying", ένα ποίημα προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
"STOP στο Bullying", ένα ποίημα προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
 
"Ένα μαγικό ταξίδι φιλίας": μια ιστορία προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
"Ένα μαγικό ταξίδι φιλίας": μια ιστορία προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης"Ένα μαγικό ταξίδι φιλίας": μια ιστορία προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
"Ένα μαγικό ταξίδι φιλίας": μια ιστορία προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
 
Φύλλο Εργασίας: Στιγμιότυπα από τις χριστουγεννιάτικες διακοπές
Φύλλο Εργασίας: Στιγμιότυπα από τις χριστουγεννιάτικες διακοπέςΦύλλο Εργασίας: Στιγμιότυπα από τις χριστουγεννιάτικες διακοπές
Φύλλο Εργασίας: Στιγμιότυπα από τις χριστουγεννιάτικες διακοπές
 
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (κορίτσι)
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (κορίτσι)Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (κορίτσι)
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (κορίτσι)
 
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)
 
Φύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-Μνημεία
Φύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-ΜνημείαΦύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-Μνημεία
Φύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-Μνημεία
 
Φύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και Σημαίες
Φύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και ΣημαίεςΦύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και Σημαίες
Φύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και Σημαίες
 
Φύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρες
Φύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρεςΦύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρες
Φύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρες
 
Φύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλι
Φύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλιΦύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλι
Φύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλι
 
Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024
Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024
Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024
 
Φύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό Ρούντολφ
Φύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό ΡούντολφΦύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό Ρούντολφ
Φύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό Ρούντολφ
 
Ε-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της Πληροφορικής
Ε-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της ΠληροφορικήςΕ-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της Πληροφορικής
Ε-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της Πληροφορικής
 
Τεστ στην Πληροφορική
Τεστ στην ΠληροφορικήΤεστ στην Πληροφορική
Τεστ στην Πληροφορική
 
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιούΚειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
 
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιούΚειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
 
Bingo Κάρτες
Bingo ΚάρτεςBingo Κάρτες
Bingo Κάρτες
 
Bingo
BingoBingo
Bingo
 
Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"
Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"
Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"
 

Último

5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
Athina Tziaki
 

Último (9)

ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 

Scratch Κουίζ

  • 1. Name Date Scratch Κουίζ Score 1. Το Scratch αναπτύχθηκε από το MIT Media Lab και αποτελεί ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού κατάλληλο για μαθήτριες και μαθητές Δημοτικού Σχολείου. 2. Το Scratch υπάρχει σε offline και online έκδοση. 3. Η τελευταία έκδοση του Scratch είναι η... 4. Η online έκδοση του Scratch απαιτεί εγγραφή και σύνδεση για να δημιουργήσουμε ένα έργο. 5. Η σκηνή του Scratch έχει σχήμα ορθογωνίου με διαστάσεις: 480 μήκος επί 360 ύψος. 6. Ένα έργο μπορεί να έχει μόνο μια σκηνή. 7. Μια σκηνή μπορεί να έχει πολλούς χαρακτήρες. T ue T False F T ue T False F 2.0 A 2.3 B 3.0 C 4.0 D T ue T False F T ue T False F T ue T False F T ue T False F
  • 2. 8. Ένα σενάριο ξεκινάει πάντα με την εντολή "Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαιούλα". 9. Οι μπλε εντολές ονομάζονται... 10. Για να αλλάξω την εμφάνιση ενός χαρακτήρα θα πρέπει να επιλέξω τις... 11. Η εντολή "Όταν γίνει κλικ σε αυτό το αντικείμενο" ανήκει στις... 12. Η εντολή "Για πάντα" ανήκει στις... 13. Ένας χαρακτήρας που βρίσκεται στο σημείο 0,0 , δηλαδή X 0 και Y 0, βρίσκεται... T ue T False F Εντολές Όψεως A Εντολές Ελέγχου B Εντολές Κίνησης C Εντολές Συμβάντων D Μωβ Εντολές A Μπλε Εντολές B Κίτρινες Εντολές C Πράσινες Εντολές D Εντολές Μεταβλητών A Εντολές Όψεως B Εντολές Ελέγχου C Εντολές Συμβάντων D Εντολές Συμβάντων A Εντολές Ελέγχου B Εντολές Κίνησης C Εντολές Όψεως D Κάτω αριστερά στη σκηνή A Πάνω αριστερά στη σκηνή B Στο κέντρο της σκηνής C Κάτω δεξιά στην σκηνή D Πάνω δεξιά στη σκηνή E
  • 3. 14. Τι κάνει ο διπλανός κώδικας; 15. Τι κάνει ο διπλανός κώδικας; 16. Τι κάνει ο διπλανός κώδικας; Η γατούλα λέει τις συντεταγμένες κάθε σημείου που δείχνει ο δείκτης του ποντικιού μας. A Η γατούλα λέει τις συντεταγμένες της θέσης της. B Η γατούλα λέει τυχαίους αριθμούς για πάντα. C Δεν ισχύει καμία από τις άλλες απαντήσεις. D Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαιούλα εμφανίζει και εξαφανίζει έναν χαρακτήρα μια φορά. A Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαιούλα εμφανίζει και εξαφανίζει έναν χαρακτήρα συνέχεια, για πάντα. B Όταν γίνει κλικ στον χαρακτήρα τον εμφανίζει και τον εξαφανίζει μια φορά. C Όταν γίνει κλικ στον χαρακτήρα τον εμφανίζει και τον εξαφανίζει συνέχεια, για πάντα. D Δεν ισχύει καμία από τις άλλες απαντήσεις. E Μετακινεί τον χαρακτήρα αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω πατώντας τα αντίστοιχα βελάκια. A Αλλάζει τις διαστάσεις του χαρακτήρα πατώντας τα αντίστοιχα βελάκια. B Όταν γίνει κλικ στον χαρακτήρα αυτός κινείται. C Δεν ισχύει καμία από τις άλλες απαντήσεις. D
  • 4. 17. Δεν μπορούμε να "ανεβάσουμε" ένα έργο από τον υπολογιστή μας στην online έκδοση του Scratch. 18. Μπορούμε να "κατεβάσουμε" ένα έργο από την online έκδοση του Scratch και να το αποθηκεύσουμε τοπικά στον υπολογιστή μας. 19. Για να συνδέσω μια ρομποτική κατασκευή Lego WeDo 2.0 με το Scratch θα πρέπει να έχω προσθέσει την αντίστοιχη Επέκταση. 20. Η πλακέτα micro:bit δεν μπορεί να συνδεθεί στο Scratch. Προγραμματίζεται μόνο από το MakeCode. T ue T False F T ue T False F T ue T False F T ue T False F