SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
1
Στο παρόν Φύλλο Εργασίας θα προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε μια απλή
εφαρμογή, η οποία θα πραγματεύεται τον μύθο του Αισώπου «Η αλεπού και τα
σταφύλια». Τον θυμάστε; Αν όχι, διαβάστε τον!
Βήματα:
1. Ανοίξτε το Scratch 2.0 από το εικονίδιο της επιφάνειας εργασίας.
2. Διαγράψτε το αντικείμενο γάτα από τη σκηνή σας.
3. Δημιουργήστε το σκηνικό σας, το οποίο αποτελείται από μια εικόνα που
απεικονίζει μια κληματαριά γεμάτη με σταφύλια.
4. Αναζητήστε τη σχετική εικόνα στον φάκελό σας στο Dropbox με το όνομα
αρχείου: grapes.jpg.
5. Εισάγετε την εικόνα στη σκηνή σας. Πηγαίνετε στην επιλογή Σκηνικό και
πατήστε το κουμπί . Ανοίγει ένα νέο παράθυρο που εμφανίζει τους
2
φακέλους και τα αρχεία του υπολογιστή σας. Βρείτε το κατάλληλο
μονοπάτι που οδηγεί στη συγκεκριμένη εικόνα στον φάκελό σας και κάντε
το αρχείο grapes.jpg εισαγωγή στη σκηνή σας.
6. Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία του Επεξεργαστή Ζωγραφικής του Scratch,
έτσι ώστε η εικόνα που επιλέξατε να γεμίζει επαρκώς τη σκηνή σας
(μετακίνηση, μεγέθυνση, προσαρμογή). Αφού ολοκληρώσετε τη
δημιουργία του σκηνικού σας, εφαρμόστε το ώστε να έχετε ένα οπτικό
αποτέλεσμα όπως στην εικόνα που ακολουθεί. Εναλλακτικά μπορείτε να
γεμίσετε τα κενά με μαύρο χρώμα (χρησιμοποιήστε το εργαλείο κουβάς).
7. Τοποθετήστε μια αλεπού στη σκηνή σας.
8. Διαλέξτε ένα νέο αντικείμενο από τη βιβλιοθήκη του Scratch. Πατήστε το
κουμπάκι και από την κατηγορία «Ζώα» επιλέξτε το
αντικείμενο Fox. Φυσικά, εάν το επιθυμείτε μπορείτε να
χρησιμοποιήσετε κάποιο δικό σας αρχείο εικόνας που θα έχετε
κατεβάσει από το διαδίκτυο και θα έχετε αποθηκεύσει στον φάκελό σας.
9. Πηγαίνετε στην καρτέλα Ενδυμασίες, επιλέξτε το αντικείμενο και
μικρύνετε/μεγαλώστε ή περιστρέψτε την αλεπού σας για να ταιριάζει όσο
το δυνατόν καλύτερα στο σκηνικό σας.
10. Με την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) μεταφέρετε την αλεπού
στην κάτω αριστερή γωνιά του σκηνικού όπως φαίνεται στην εικόνα.
3
11. Εισάγετε ένα δεύτερο αντικείμενο σκηνή σας που θα είναι ο Αίσωπος.
Διαλέξτε νέο αντικείμενο από το κουμπί και επιλέξτε το αρχείο
Esopus.gif από τον φάκελό σας.
12. Με την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) μεταφέρετε το
αντικείμενο Esopus στη δεξιά άκρη του σκηνικού σας. Κάντε όλες τις
απαραίτητες ενέργειες ώστε να έχετε ένα φυσικό σκηνικό π.χ. επιλέξτε το
αντικείμενο, κάντε οριζόντια περιστροφή και μικρύνετε όσο απαιτείται
ώστε το τελικό αποτέλεσμα να είναι όπως στην ακόλουθη εικόνα.
13. Στη συνέχεια εισαγάγετε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε
κατάλληλα την αλεπού και τον Αίσωπο.
4
14. Πρώτα τοποθετήστε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε την
αλεπού. Από την περιοχή Αντικείμενα κάντε κλικ στο αντικείμενο Fox. Από
την περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την κατάλληλη κατηγορία
εντολών και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε
(drag and drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων. Η
κάθε νέα εντολή θα πρέπει να ενώνεται με τις προηγούμενες εντολές.
15. Τοποθετήστε τώρα τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε τον
Αίσωπο. Από την περιοχή Αντικείμενα κάντε κλικ στο αντικείμενο Esopus.
Από την περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την απαραίτητη κατηγορία
εντολών και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε
(drag and drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων.
5
16. Εκτελέστε το έργο κάνοντας κλικ στο .
17. Αποθηκεύστε το έργο σας στον φάκελό σας δίνοντάς του το όνομα mythos
(Αρχείο -> Αποθήκευση -> mythos -> Εντάξει).
Επιπρόσθετη Δραστηριότητα
18. Τοποθετήστε ένα αρχείο ήχου το οποίο θα ακούγεται κατά τη διάρκεια της
εξέλιξης της ιστορίας στην οθόνη. Επιλέξτε το σκηνικό σας και στη
συνέχεια στην καρτέλα Ήχοι πατήστε το κουμπί . Από
την κατηγορία Επαναλαμβανόμενοι Ήχοι επιλέξτε τον ήχο
techno2. Φυσικά, εάν το επιθυμείτε μπορείτε να
χρησιμοποιήσετε τα δικά σας αρχεία ήχου.
19. Εισαγάγετε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε το σκηνικό
σας. Από την περιοχή Σκηνικό κάντε κλικ στο σκηνικό σας. Από την
περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την απαραίτητη κατηγορία εντολών
και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε (drag and
drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων.
20. Εκτελέστε το έργο κάνοντας κλικ στο .
21. Αποθηκεύστε το έργο σας στον φάκελό σας διατηρώντας το ίδιο όνομα
(Αρχείο -> Αποθήκευση).
Δραστηριότητα Εμπέδωσης
Μπορείτε τώρα να δημιουργήσετε μια αντίστοιχη γραφική εφαρμογή για τον
μύθο του Αισώπου «Ο Λαγός και η Χελώνα»; Περιμένω τα προγράμματά σας!

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

ΑΕΠΠ: Σύνθετες Λογικές Συνθήκες
ΑΕΠΠ: Σύνθετες Λογικές ΣυνθήκεςΑΕΠΠ: Σύνθετες Λογικές Συνθήκες
ΑΕΠΠ: Σύνθετες Λογικές Συνθήκες
Nikos Michailidis
 
Ενότητα 5η, ο ρόλος, οι λειτουργίες και οι μορφές του ρήματος
Ενότητα 5η, ο ρόλος, οι λειτουργίες και οι μορφές του ρήματοςΕνότητα 5η, ο ρόλος, οι λειτουργίες και οι μορφές του ρήματος
Ενότητα 5η, ο ρόλος, οι λειτουργίες και οι μορφές του ρήματος
Georgia Dimitropoulou
 
Brecht,gia ton-oro-metanastes
Brecht,gia ton-oro-metanastesBrecht,gia ton-oro-metanastes
Brecht,gia ton-oro-metanastes
aggpet
 
διδακτικό σενάριο για τη νεοελληνική λογοτεχνία διονύσιος σολωμός
διδακτικό σενάριο για τη νεοελληνική λογοτεχνία διονύσιος σολωμόςδιδακτικό σενάριο για τη νεοελληνική λογοτεχνία διονύσιος σολωμός
διδακτικό σενάριο για τη νεοελληνική λογοτεχνία διονύσιος σολωμός
atzikakou
 
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολήη ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
ksealexa
 
ΣΧΕΔΙΟ ΔΡΑΣΗΣ ΔΕΞ Γ_Δ
ΣΧΕΔΙΟ ΔΡΑΣΗΣ ΔΕΞ Γ_ΔΣΧΕΔΙΟ ΔΡΑΣΗΣ ΔΕΞ Γ_Δ
ΣΧΕΔΙΟ ΔΡΑΣΗΣ ΔΕΞ Γ_Δ
christos15
 
μαριας ιορδανιδου
μαριας  ιορδανιδουμαριας  ιορδανιδου
μαριας ιορδανιδου
Ελένη Ξ
 

La actualidad más candente (20)

ΑΕΠΠ: Σύνθετες Λογικές Συνθήκες
ΑΕΠΠ: Σύνθετες Λογικές ΣυνθήκεςΑΕΠΠ: Σύνθετες Λογικές Συνθήκες
ΑΕΠΠ: Σύνθετες Λογικές Συνθήκες
 
Ενότητα 5η, ο ρόλος, οι λειτουργίες και οι μορφές του ρήματος
Ενότητα 5η, ο ρόλος, οι λειτουργίες και οι μορφές του ρήματοςΕνότητα 5η, ο ρόλος, οι λειτουργίες και οι μορφές του ρήματος
Ενότητα 5η, ο ρόλος, οι λειτουργίες και οι μορφές του ρήματος
 
Μ. Καραγάτσης, Η κυρία Νίτσα.Σχέδιο μαθήματος-Φύλλο εργασίας
Μ. Καραγάτσης, Η κυρία Νίτσα.Σχέδιο μαθήματος-Φύλλο εργασίαςΜ. Καραγάτσης, Η κυρία Νίτσα.Σχέδιο μαθήματος-Φύλλο εργασίας
Μ. Καραγάτσης, Η κυρία Νίτσα.Σχέδιο μαθήματος-Φύλλο εργασίας
 
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιούΟδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
 
Η διαφορετικότητα στο νηπιαγωγείο
Η διαφορετικότητα στο νηπιαγωγείοΗ διαφορετικότητα στο νηπιαγωγείο
Η διαφορετικότητα στο νηπιαγωγείο
 
ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ - ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ GIMP - 6ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙ...
ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ - ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ GIMP - 6ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙ...ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ - ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ GIMP - 6ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙ...
ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ - ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ GIMP - 6ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙ...
 
Φύλλο Εργασίας: Η αλεπού & τα σταφύλια
Φύλλο Εργασίας: Η αλεπού & τα σταφύλιαΦύλλο Εργασίας: Η αλεπού & τα σταφύλια
Φύλλο Εργασίας: Η αλεπού & τα σταφύλια
 
Φύλλο εργασίας για HTML & CSS
Φύλλο εργασίας για HTML & CSSΦύλλο εργασίας για HTML & CSS
Φύλλο εργασίας για HTML & CSS
 
[Φυσική Γ´ Γυμνασίου] Σύνοψη θεωρίας - Ηλεκτρική δύναμη & Φορτίο
[Φυσική Γ´ Γυμνασίου] Σύνοψη θεωρίας - Ηλεκτρική δύναμη & Φορτίο[Φυσική Γ´ Γυμνασίου] Σύνοψη θεωρίας - Ηλεκτρική δύναμη & Φορτίο
[Φυσική Γ´ Γυμνασίου] Σύνοψη θεωρίας - Ηλεκτρική δύναμη & Φορτίο
 
"Τα κόκκινα λουστρίνια" Λογοτεχνία Α Γυμνασίου
"Τα κόκκινα λουστρίνια"   Λογοτεχνία Α Γυμνασίου"Τα κόκκινα λουστρίνια"   Λογοτεχνία Α Γυμνασίου
"Τα κόκκινα λουστρίνια" Λογοτεχνία Α Γυμνασίου
 
Tα κόκκινα αβγά. Της Σάσας Καραγιαννίδου - Πέννα
Tα κόκκινα αβγά. Της Σάσας Καραγιαννίδου - ΠένναTα κόκκινα αβγά. Της Σάσας Καραγιαννίδου - Πέννα
Tα κόκκινα αβγά. Της Σάσας Καραγιαννίδου - Πέννα
 
Φύλλο αυτοαξιολόγησης
Φύλλο αυτοαξιολόγησηςΦύλλο αυτοαξιολόγησης
Φύλλο αυτοαξιολόγησης
 
Brecht,gia ton-oro-metanastes
Brecht,gia ton-oro-metanastesBrecht,gia ton-oro-metanastes
Brecht,gia ton-oro-metanastes
 
Η ιστορία ενός γάτου που έμαθε σε ένα γλάρο να πετάει, Ο Λόγος Ανάγκη της Ψυχ...
Η ιστορία ενός γάτου που έμαθε σε ένα γλάρο να πετάει, Ο Λόγος Ανάγκη της Ψυχ...Η ιστορία ενός γάτου που έμαθε σε ένα γλάρο να πετάει, Ο Λόγος Ανάγκη της Ψυχ...
Η ιστορία ενός γάτου που έμαθε σε ένα γλάρο να πετάει, Ο Λόγος Ανάγκη της Ψυχ...
 
διδακτικό σενάριο για τη νεοελληνική λογοτεχνία διονύσιος σολωμός
διδακτικό σενάριο για τη νεοελληνική λογοτεχνία διονύσιος σολωμόςδιδακτικό σενάριο για τη νεοελληνική λογοτεχνία διονύσιος σολωμός
διδακτικό σενάριο για τη νεοελληνική λογοτεχνία διονύσιος σολωμός
 
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολήη ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
 
ΣΧΕΔΙΟ ΔΡΑΣΗΣ ΔΕΞ Γ_Δ
ΣΧΕΔΙΟ ΔΡΑΣΗΣ ΔΕΞ Γ_ΔΣΧΕΔΙΟ ΔΡΑΣΗΣ ΔΕΞ Γ_Δ
ΣΧΕΔΙΟ ΔΡΑΣΗΣ ΔΕΞ Γ_Δ
 
ΑΕΠΠ - Μάθημα 8
ΑΕΠΠ - Μάθημα 8ΑΕΠΠ - Μάθημα 8
ΑΕΠΠ - Μάθημα 8
 
μαριας ιορδανιδου
μαριας  ιορδανιδουμαριας  ιορδανιδου
μαριας ιορδανιδου
 
22 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΤΑΤΙΚΟΥ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ ΣΤΗΝ ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗ ΜΑΣ ΖΩΗ
22 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΤΑΤΙΚΟΥ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ ΣΤΗΝ ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗ ΜΑΣ ΖΩΗ22 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΤΑΤΙΚΟΥ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ ΣΤΗΝ ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗ ΜΑΣ ΖΩΗ
22 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΤΑΤΙΚΟΥ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ ΣΤΗΝ ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗ ΜΑΣ ΖΩΗ
 

Destacado

Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2
NIKOMACHI
 

Destacado (20)

Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
 
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3Scratch: Φύλλο Εργασίας 3
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3
 
Η Κυρά Σαρακοστή με λόγια
Η Κυρά Σαρακοστή με λόγιαΗ Κυρά Σαρακοστή με λόγια
Η Κυρά Σαρακοστή με λόγια
 
Scratch: Φύλλο Εργασίας 2
Scratch: Φύλλο Εργασίας 2Scratch: Φύλλο Εργασίας 2
Scratch: Φύλλο Εργασίας 2
 
Κολάζ 1821
Κολάζ 1821Κολάζ 1821
Κολάζ 1821
 
Α Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με κεφαλαία
Α Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με κεφαλαίαΑ Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με κεφαλαία
Α Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με κεφαλαία
 
Α Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με μικρά
Α Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με μικράΑ Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με μικρά
Α Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με μικρά
 
Κειμενογράφος: Το Τραγούδι της Διατροφής
Κειμενογράφος: Το Τραγούδι της ΔιατροφήςΚειμενογράφος: Το Τραγούδι της Διατροφής
Κειμενογράφος: Το Τραγούδι της Διατροφής
 
Ημερολόγιο Μαρτίου 2015
Ημερολόγιο Μαρτίου 2015Ημερολόγιο Μαρτίου 2015
Ημερολόγιο Μαρτίου 2015
 
φύλλο10 scratch
φύλλο10 scratchφύλλο10 scratch
φύλλο10 scratch
 
μεταβλητές
μεταβλητέςμεταβλητές
μεταβλητές
 
Scratch παρουσίαση
Scratch παρουσίασηScratch παρουσίαση
Scratch παρουσίαση
 
φύλλο6 scratch
φύλλο6 scratchφύλλο6 scratch
φύλλο6 scratch
 
φύλλο7 scratch
φύλλο7 scratchφύλλο7 scratch
φύλλο7 scratch
 
Γ2: Το Τραγούδι της Διατροφής
Γ2: Το Τραγούδι της ΔιατροφήςΓ2: Το Τραγούδι της Διατροφής
Γ2: Το Τραγούδι της Διατροφής
 
Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2
 
Interactive game on scratch
Interactive game on scratchInteractive game on scratch
Interactive game on scratch
 
Υλικό
ΥλικόΥλικό
Υλικό
 
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο ScratchΦύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
 
Κολάζ: Ζώα υπό εξαφάνιση
Κολάζ: Ζώα υπό εξαφάνισηΚολάζ: Ζώα υπό εξαφάνιση
Κολάζ: Ζώα υπό εξαφάνιση
 

Similar a Scratch: Φύλλο Εργασίας 5

χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch
Nikolaos Bakopoulos
 
παρουσίαση του λογισμικού κασταλία
παρουσίαση του λογισμικού κασταλίαπαρουσίαση του λογισμικού κασταλία
παρουσίαση του λογισμικού κασταλία
Lea Alexandri
 

Similar a Scratch: Φύλλο Εργασίας 5 (11)

Thalassa1
Thalassa1Thalassa1
Thalassa1
 
χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch
 
Ghostbusters Game with Scratch
Ghostbusters Game with ScratchGhostbusters Game with Scratch
Ghostbusters Game with Scratch
 
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMakerΕισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
 
παρουσίαση του λογισμικού κασταλία
παρουσίαση του λογισμικού κασταλίαπαρουσίαση του λογισμικού κασταλία
παρουσίαση του λογισμικού κασταλία
 
Εισαγωγή στο Alice 3
Εισαγωγή στο Alice 3Εισαγωγή στο Alice 3
Εισαγωγή στο Alice 3
 
δραστηριότητα Ppt
δραστηριότητα Pptδραστηριότητα Ppt
δραστηριότητα Ppt
 
Lion1
Lion1Lion1
Lion1
 
Δημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMaker
Δημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMakerΔημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMaker
Δημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMaker
 
GuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
GuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventorGuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
GuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
 
Sample Flash
Sample FlashSample Flash
Sample Flash
 

Más de Penelope Markellou

Más de Penelope Markellou (20)

Quizizz: Δημιουργία Κουίζ για το Υλικό και το Λογισμικό του Ηλεκτρονικού Υπο...
Quizizz: Δημιουργία Κουίζ  για το Υλικό και το Λογισμικό του Ηλεκτρονικού Υπο...Quizizz: Δημιουργία Κουίζ  για το Υλικό και το Λογισμικό του Ηλεκτρονικού Υπο...
Quizizz: Δημιουργία Κουίζ για το Υλικό και το Λογισμικό του Ηλεκτρονικού Υπο...
 
Ολόημερο Τμήμα Σχολείου: Χρωμοσελίδες με avatar
Ολόημερο Τμήμα Σχολείου: Χρωμοσελίδες με avatarΟλόημερο Τμήμα Σχολείου: Χρωμοσελίδες με avatar
Ολόημερο Τμήμα Σχολείου: Χρωμοσελίδες με avatar
 
"STOP στο Bullying", ένα ποίημα προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
"STOP στο Bullying", ένα ποίημα προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης"STOP στο Bullying", ένα ποίημα προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
"STOP στο Bullying", ένα ποίημα προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
 
"Ένα μαγικό ταξίδι φιλίας": μια ιστορία προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
"Ένα μαγικό ταξίδι φιλίας": μια ιστορία προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης"Ένα μαγικό ταξίδι φιλίας": μια ιστορία προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
"Ένα μαγικό ταξίδι φιλίας": μια ιστορία προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
 
Φύλλο Εργασίας: Στιγμιότυπα από τις χριστουγεννιάτικες διακοπές
Φύλλο Εργασίας: Στιγμιότυπα από τις χριστουγεννιάτικες διακοπέςΦύλλο Εργασίας: Στιγμιότυπα από τις χριστουγεννιάτικες διακοπές
Φύλλο Εργασίας: Στιγμιότυπα από τις χριστουγεννιάτικες διακοπές
 
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (κορίτσι)
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (κορίτσι)Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (κορίτσι)
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (κορίτσι)
 
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)
 
Φύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-Μνημεία
Φύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-ΜνημείαΦύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-Μνημεία
Φύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-Μνημεία
 
Φύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και Σημαίες
Φύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και ΣημαίεςΦύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και Σημαίες
Φύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και Σημαίες
 
Φύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρες
Φύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρεςΦύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρες
Φύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρες
 
Φύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλι
Φύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλιΦύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλι
Φύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλι
 
Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024
Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024
Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024
 
Φύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό Ρούντολφ
Φύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό ΡούντολφΦύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό Ρούντολφ
Φύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό Ρούντολφ
 
Ε-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της Πληροφορικής
Ε-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της ΠληροφορικήςΕ-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της Πληροφορικής
Ε-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της Πληροφορικής
 
Τεστ στην Πληροφορική
Τεστ στην ΠληροφορικήΤεστ στην Πληροφορική
Τεστ στην Πληροφορική
 
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιούΚειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
 
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιούΚειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
 
Bingo Κάρτες
Bingo ΚάρτεςBingo Κάρτες
Bingo Κάρτες
 
Bingo
BingoBingo
Bingo
 
Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"
Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"
Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"
 

Último

εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptxεργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
Effie Lampropoulou
 

Último (20)

ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
 
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
 
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
 
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαΒενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥ
Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥΜάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥ
Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥ
 
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςInclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
 
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
 
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptxΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
 
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
 
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 
ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ, ΕΙΡΗΝΗ ΓΚΑΒΛΟΥ- ΜΑΙΡΗ ΔΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΥ
ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ, ΕΙΡΗΝΗ ΓΚΑΒΛΟΥ- ΜΑΙΡΗ ΔΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΥ ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ, ΕΙΡΗΝΗ ΓΚΑΒΛΟΥ- ΜΑΙΡΗ ΔΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΥ
ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ, ΕΙΡΗΝΗ ΓΚΑΒΛΟΥ- ΜΑΙΡΗ ΔΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΥ
 
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
 
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος ΔόσηςΟ εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
 
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptxεργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
 
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειεςΡατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
 
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥΦλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
 
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
 

Scratch: Φύλλο Εργασίας 5

  • 1. 1 Στο παρόν Φύλλο Εργασίας θα προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε μια απλή εφαρμογή, η οποία θα πραγματεύεται τον μύθο του Αισώπου «Η αλεπού και τα σταφύλια». Τον θυμάστε; Αν όχι, διαβάστε τον! Βήματα: 1. Ανοίξτε το Scratch 2.0 από το εικονίδιο της επιφάνειας εργασίας. 2. Διαγράψτε το αντικείμενο γάτα από τη σκηνή σας. 3. Δημιουργήστε το σκηνικό σας, το οποίο αποτελείται από μια εικόνα που απεικονίζει μια κληματαριά γεμάτη με σταφύλια. 4. Αναζητήστε τη σχετική εικόνα στον φάκελό σας στο Dropbox με το όνομα αρχείου: grapes.jpg. 5. Εισάγετε την εικόνα στη σκηνή σας. Πηγαίνετε στην επιλογή Σκηνικό και πατήστε το κουμπί . Ανοίγει ένα νέο παράθυρο που εμφανίζει τους
  • 2. 2 φακέλους και τα αρχεία του υπολογιστή σας. Βρείτε το κατάλληλο μονοπάτι που οδηγεί στη συγκεκριμένη εικόνα στον φάκελό σας και κάντε το αρχείο grapes.jpg εισαγωγή στη σκηνή σας. 6. Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία του Επεξεργαστή Ζωγραφικής του Scratch, έτσι ώστε η εικόνα που επιλέξατε να γεμίζει επαρκώς τη σκηνή σας (μετακίνηση, μεγέθυνση, προσαρμογή). Αφού ολοκληρώσετε τη δημιουργία του σκηνικού σας, εφαρμόστε το ώστε να έχετε ένα οπτικό αποτέλεσμα όπως στην εικόνα που ακολουθεί. Εναλλακτικά μπορείτε να γεμίσετε τα κενά με μαύρο χρώμα (χρησιμοποιήστε το εργαλείο κουβάς). 7. Τοποθετήστε μια αλεπού στη σκηνή σας. 8. Διαλέξτε ένα νέο αντικείμενο από τη βιβλιοθήκη του Scratch. Πατήστε το κουμπάκι και από την κατηγορία «Ζώα» επιλέξτε το αντικείμενο Fox. Φυσικά, εάν το επιθυμείτε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάποιο δικό σας αρχείο εικόνας που θα έχετε κατεβάσει από το διαδίκτυο και θα έχετε αποθηκεύσει στον φάκελό σας. 9. Πηγαίνετε στην καρτέλα Ενδυμασίες, επιλέξτε το αντικείμενο και μικρύνετε/μεγαλώστε ή περιστρέψτε την αλεπού σας για να ταιριάζει όσο το δυνατόν καλύτερα στο σκηνικό σας. 10. Με την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) μεταφέρετε την αλεπού στην κάτω αριστερή γωνιά του σκηνικού όπως φαίνεται στην εικόνα.
  • 3. 3 11. Εισάγετε ένα δεύτερο αντικείμενο σκηνή σας που θα είναι ο Αίσωπος. Διαλέξτε νέο αντικείμενο από το κουμπί και επιλέξτε το αρχείο Esopus.gif από τον φάκελό σας. 12. Με την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) μεταφέρετε το αντικείμενο Esopus στη δεξιά άκρη του σκηνικού σας. Κάντε όλες τις απαραίτητες ενέργειες ώστε να έχετε ένα φυσικό σκηνικό π.χ. επιλέξτε το αντικείμενο, κάντε οριζόντια περιστροφή και μικρύνετε όσο απαιτείται ώστε το τελικό αποτέλεσμα να είναι όπως στην ακόλουθη εικόνα. 13. Στη συνέχεια εισαγάγετε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε κατάλληλα την αλεπού και τον Αίσωπο.
  • 4. 4 14. Πρώτα τοποθετήστε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε την αλεπού. Από την περιοχή Αντικείμενα κάντε κλικ στο αντικείμενο Fox. Από την περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την κατάλληλη κατηγορία εντολών και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων. Η κάθε νέα εντολή θα πρέπει να ενώνεται με τις προηγούμενες εντολές. 15. Τοποθετήστε τώρα τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε τον Αίσωπο. Από την περιοχή Αντικείμενα κάντε κλικ στο αντικείμενο Esopus. Από την περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την απαραίτητη κατηγορία εντολών και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων.
  • 5. 5 16. Εκτελέστε το έργο κάνοντας κλικ στο . 17. Αποθηκεύστε το έργο σας στον φάκελό σας δίνοντάς του το όνομα mythos (Αρχείο -> Αποθήκευση -> mythos -> Εντάξει). Επιπρόσθετη Δραστηριότητα 18. Τοποθετήστε ένα αρχείο ήχου το οποίο θα ακούγεται κατά τη διάρκεια της εξέλιξης της ιστορίας στην οθόνη. Επιλέξτε το σκηνικό σας και στη συνέχεια στην καρτέλα Ήχοι πατήστε το κουμπί . Από την κατηγορία Επαναλαμβανόμενοι Ήχοι επιλέξτε τον ήχο techno2. Φυσικά, εάν το επιθυμείτε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα δικά σας αρχεία ήχου. 19. Εισαγάγετε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε το σκηνικό σας. Από την περιοχή Σκηνικό κάντε κλικ στο σκηνικό σας. Από την περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την απαραίτητη κατηγορία εντολών και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων. 20. Εκτελέστε το έργο κάνοντας κλικ στο . 21. Αποθηκεύστε το έργο σας στον φάκελό σας διατηρώντας το ίδιο όνομα (Αρχείο -> Αποθήκευση). Δραστηριότητα Εμπέδωσης Μπορείτε τώρα να δημιουργήσετε μια αντίστοιχη γραφική εφαρμογή για τον μύθο του Αισώπου «Ο Λαγός και η Χελώνα»; Περιμένω τα προγράμματά σας!