3. • Очень быстрые!
• Беспроводное управление
• Могут «стрелять»
• Могут таранить и измерять силу удара
• Геймплей основан на соревновании
• Аппаратный подсчет очков
• Интерактивные элементы на поле битвы
RAMBOT
19. ИТОГИ
1. Я допустил очень много ошибок в
концепции и структуре игрового стола
2. Есть несколько программных багов, которые
мне до сих пор не удалось устранить
3. Стол в текущем варианте зарабатывает
немного больше других автоматов, но при
этом пока что требует присмотра персонала