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Mayaをつかった小ネタ紹介と
Unityで何かやってみる。
3Dジェネラリスト
ぽこぽん丸。
おおさかクリエイティブミーティング Vol.1
今日話すこと
・Mayaの小ネタ
・Mayaをつかった事例
・Unityと組み合わせてできること
まってw
ぽんぽこ? ごめんなさい…
頭が平成◯◯◯◯なんや・・・
自己紹介
・ぽこぽん丸。(@pokoponmaru)
・普段はゲームスタジオ勤務
・フリーランスもやってます!
・趣味でCG制作・研究
・最近ランニングに目覚めました。
突然ですが 皆さんMaya知ってます?
・世界一のユーザー数の 3DCGツール
・ゲーム・映像・建築・教育・VR etc...
ゲームのお仕事で使うツールもMayaが多く
フリーランスでのご依頼もMayaが多いです。
※最近はBlenderもチラホラ増えてます。
僕は仕事以外ではLT使ってます。
学生なら、3年間無償!!!!
Mayaも3dsMAXも3年タダ!
まずはアカウントだけでもいいから作っておこう!
Mayaはわかったけど、
そもそも3Dモデラーのポジションってどこよ?
簡単にまとめたら、下のような図になります。
(ホントはもっと仕組みが細かいです)
キャラクターできたの
でお願いします~
ゲームに表示させたり
実際にうごかせるようにす
るよ
モーションつけるよ
こんなゲーム作りたいので
キャラクターモデルお願い
します~
プログラマー
モーションデザイナー
3Dモデラー
企画・ゲームデザイナー
素材提供:
いらすとや
●Mayaを使用する上で小ネタをいくつか。
※私が実際に引っかかった経験から
バージョンは2015と2016までのお話となります。
●.maで保存ができない。
●Undoしたら、なぜかカメラがUndoした!
●開いてるシーンのプロジェクトフォルダを開きたい!
エクスプローラから開くのが面倒くさい!
●モデリングツール使ってますか?
●MELっていいよ。
Cドライブのキャラのプロジェクト「CharaA」のフォルダを一発で開きたい。
MELで解決します。以下のスクリプトで開きます。
●開いてるシーンのプロジェクトフォルダを開きたい!
エクスプローラから開くのが面倒くさい!
system ("load "+`workspace -q -rd`);
system ("load "+`workspace -q -rd`);
現在使用しているプロジェクトのディレクトリを調べる
実行する
残る、"load" はエクスプローラで開く
※Windowsでのコマンドになります。
まとめると
現在使用しているプロジェクトのディレクトリを調べ、エクスプローラで開くを実行します。
というスクリプトだとわかります。
先頭にコマンド名
そのあと
ダッシュ(-)とフラグをたてる
●Undoしたら、なぜかカメラがUndoした!
← これが悪さをしていたんです!
必要なければチェックを
外しましょう。
●Undoしたら、なぜかカメラがUndoした!
ちなみにカメラのUndo、Redoは、キーボードにあります。
[ ・・・カメラ Undo
] ・・・カメラ Redo
●.maで保存ができない。
.maで保存できない原因・・・不明なノードを含んでいる。
稀に異なるバージョンで作られたシーンファイルで起こる。
この問題は、公式のサポートページにも公開されてます。
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/
troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA23
0000000u0XS.html
とにかくよくわからん!
不明ノードを削除し、最適化を行う。さらに、
強制的にAsciiファイルに変換し".ma"保存します。というコマンドがあります。
//不明なノードを削除し最適化します。
select `ls -type "unknown"`;
delete;
//強制的にAsciiファイルに変換し".ma"保存します。
file -type "mayaAscii";
わからんけど、解決した!
●モデリングツール使ってますか?
初登場は バージョン2014以降。(わりと最近!)
私の勝手な感想ですが
年々使い勝手が良くなっている印象です。
Quad Draw(四角形ポリゴン描画)
●ポリゴンの間にエッジを引いて足したりできる ●リトポロジーにも使える。
シンメトリの軸
●対照的にモデルが作られていると
ツールキットで設定した”軸”にあわせて
対照的な選択選択が可能となります。
昔からMayaにあるデプリケート
を使って
同じようなことはできます。
※実際にシーンで解説します。
●MELっていいよ。
はじめに”MEL”とは、Mayaのスクリプト言語を指してます。
作業する上で効率化を図る為にあるものといってもよいです。
Shelfのあのアイコンたちも裏ではMELスクリプトで
動いてます。何気ないところで実はMELを見て、触っているんです。
Shelf これだよ ↑
例えば、アウトライナーを開きたい。
Hotkey Editorを開きます。
Window > Settings/Preferences >
HotKey Editor
← よくみると
Commandに
何か書いてあるんですね。
このコマンド・・・MELじゃね?
言語欄・・・MELになっているよね?
このコマンドをコピーして、
スクリプトエディターにペースト
してみました。
実際にスクリプトを走らせます。
アウトライナーが出現しました!
ということは
先ほどのコマンドから
アウトライナーを起動するMELだって
いうことがわかりました。
MELというものは
はじめから誰しも触っていた。
スクリプト言語だけど
もっと身近なところから入れば
もっと効率のよいMELと出会えるかも
しれない。
最後にMELに関する情報あります。
●Mayaをつかった事例
というか自分のよくやっていることです。
●キャラクターモデリングにおけるポイント
・シルエットを大事にする!
Light OFFの状態かもしくはマテリアルカラーを黒くしてみる。
perspビュー > ライティング > ライトを使用しない
●キャラクターモデリングにおけるポイント
初見で、これは何なのか?っていうイメージを作らせるため
真っ黒にしてデティール・プロポーションバランスの確認
おさげ頭 女の子?
ディフォルメ体系
何か腕につけている?
●キャラクターモデリングにおけるポイント
斜め45度の角度から みたとき
顔・胴体・ふともものパーツが破たんしていないか?
顔や腕、腰、太ももあたりにかけて
作っているときは四角形で十分なんですが、どうしてもグリグリまわりしていると
ひずみや変な凹みが目立ってくる時があります。
この機能も使ってみる!
Mayaの機能にあるRampShader(アニメ調表現)に
してみて輪郭修正やエッジの追加をやってみる。 Toon調にすることで表面のラインが
出ることで意図してない
ラインの入りかたの調整にも効く!
LambertからRampShaderへ切り替え方はコチラ
https://youtu.be/M0TB7mSt8zQ
Lambertマテリアル RampShaderマテリアル
↑↑ポリゴンのラインの流れがわかりやす!
※表示はライティングはデフォルトライト使用 ※表示はライティングはフラットライト使用
もっと簡単に
8角形
球体・シリンダー
16角形
球体・シリンダー
割りが多いと確かに綺麗!
実際に作るには?
とりあえず割りを増やしてみる
ラインの流れも気にしつつも
ザックリ変形させてみる!
まとめ
・シルエットやバランスは大事。
・あとはめっちゃ 画面を引いて観る。
ゲーム画面のサイズの意識や
全体のフォルムといったデティール・情報量の確認
に最適かとおもいます。
・レンダリングかスクショを撮って
上からレタッチを入れる。そのレタッチした画像を
Mayaイメージプレーンに貼り再度調整をおこなう。
●Unityと組み合わせてできること。
●Unityと組み合わせてできること。
Normal Painter が凄い!
Normal Painterとは・・・
https://github.com/unity3d-jp/NormalPainter/releases
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社の石橋(i-saint)さんが
作られ今年の6月頃に公開されたプラグインです。
これまでできなかったUnity上でポリゴンの法線を
編集することが可能にさせたツールです。
今回実際に触ってみて良かった機能
ノーマルマップが作れちゃう!
自分のキャラクターを使って
ノーマルマップを作ってみました!
ブラシを使ってシワ入れ。
リンク:
https://www.youtube.com/watch?v=e-
nj6kHmKdQ
作ったマップをテクスチャにし
マテリアルに割り当ててみた。
リンク:
https://www.youtube.com/watch?v=ob
m2MBXWzCs
Unityの中で作れちゃうので
すぐにテクスチャにしてチェックができる!
GitHubで公開されているのですぐ試せる!
タダ(無料)で使える!
まとめ
謝辞
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
鎌田さん 教えていただきありがとうございます!
最後に
3Dモデラーには
どうしたらなれるか?
公開・投稿/観てもらう ハッシュタグを有効活用する
#Maya
#3dcg
#wip (進捗の意味)
#animator
#animation
#3danimation
#3dmodeling
#Unity
#madewithunity
#gameart
#Zbrush
などなど
3Dモデラーにはどうしたらなれるか?
基礎画力
デッサン
プロポーション・バランス取り
カッコイイ・可愛い・オッサン
質感の書き分け/観察力
公開・投稿/観てもらう ハッシュタグを有効活用する
#Maya
#3dcg
#wip (進捗の意味)
#animator
#animation
#3danimation
#3dmodeling
#Unity
#madewithunity
#gameart
#Zbrush
などなど
3Dモデラーにはどうしたらなれるか?
基礎画力
デッサン
プロポーション・バランス取り
カッコイイ・可愛い・オッサン
質感の書き分け/観察力
一番大事かもしれない
でもひとまず作ってみよう!
進捗でもいいから発信しよう。
自分も作っては載せ、作っては載せしてます。
2015~2016年ごろ 今年
最後の最後に
Creative Crash
https://www.highend3d.com/
●Mayaを使う上で参考にしているサイト様やブログ。
Mayaのフリーファイルだけでも 5900以上!!
モデル・モーション・キャラクターリグ
・スクリプト・シェーダー
pinterest
https://www.pinterest.jp/
ネタがいっぱい
3DTotal.com
https://www.3dtotal.com/
チュートリアルいっぱい
●Mayaを使う上で参考にしている
サイト様・ブログ・書籍
MEL Tips
http://www.not-
enough.org/abe/manual/maya/mel-
tips.html#systemPhotoshop
MELのTipsがいっぱい
CG自習部屋 Mayaの時間 様
http://cgjishu.net/
MELのTipsがすごい!
3Dキャラモデリングのまとめ
https://matome.naver.jp/odai/21348462
39704153001?&page=1
モデリングの記事が
いっぱい
ご清聴ありがとうございました。
次回背景について喋る機会があれば!

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