Treinamento Google Analytics e Mobile e Web Analytics
TUDO CONECTADOS REVOLUÇÃO
1. TUDO E TODOS
CONECTADOS
Vem aí a revolução!
Poliana Godinho Pires
Aula Inaugural de Sistemas de Informação – PUC Minas
2. SOBRE MIM
“
Publicitária, com MBA em Gestão Estratégica de
Marketing e especialista em Gestão de Negócios,
Mercados e Projetos Interativos. Mestre em
Inovação e Empreendedorismo Tecnológico,
fanática por inovação e tecnologia e pensadora
criativa de plantão. Vasta experiência com o
desenvolvimento de novos produtos tecnológicos
para dispositivos móveis e planejamento estratégico
para o ambiente digital. Foi professora na PUC
Minas, ministrando seminários de produção de
conteúdo para dispositivos móveis.
Poliana Godinho
DIRETORA DE PRODUTOS E MARKETING
E-MOTION
3. SOBRE ESTA
PALESTRA
Esta é um palestra...
TRANSMÍDIA!
Você pode interagir com:
• Com seu notebook, Tablet, Ipad
• Celular – Qr Codes, Twitter, Facebook,
vídeo
• Papel e caneta, etc.
#palestradigital
4. Essa era a nossa
principal maneira
de acessar a
internet
No Brasil o
acesso à internet
começou em
1995
18. A computação ubíqua é a
terceira onda da computação,
que está apenas começando.
Primeiro tivemos os
mainframes, compartilhados
por várias pessoas. Estamos na
era da computação pessoal,
com pessoas e máquinas
estranhando umas às outras. A
seguir vem a computação
ubíqua, a era da tecnologia
“calma”, quando a tecnologia
recua para o pano de fundo das
nossas vidas.
As tecnologias mais
importantes são aquelas que
desaparecem. Elas se integram
à vida no dia a dia, ao nosso
cotidiano, até serem
indistinguíveis dele.
(Mark Weiser)
“
20. INTERNET COISAS
Milhões de serviços WEB
(Twitter, Paypal, Google,
Netflix, Spotify etc)
x
Bilhões de sensores,
displays, dispositivos
TVs, Smartphones, tablets,
robôs, geladeiras, casas,
carros etc)
21. INTERNET DAS COISAS
Conectar dados, objetos, pessoas e marcas
Ser um agente facilitador das necessidades humanas
Enriquecer a experiência das pessoas
Facilitar o processo de compra
Impulsionar novas interações
25. Realidade virtual
Tecnologia de interface avançada entre um usuário e
um sistema operacional, que busca recriar ao
máximo a sensação de realidade para um indivíduo.
O desafio é criar conteúdos que promovam
interações incríveis e experiências memoráveis
28. Drones
Também conhecidos como sistemas de aeronaves não tripuladas,
controlados remotamente, os drones podem realizar inúmeras
tarefas. Em 2015 foram vendidos em torno de 700 mil drones no
mundo, com projeção de venda quase 60% maior para 2016.
31. Pagamentos Móveis
A tecnologia NFC permite deixar a carteira em casa e
sair só com o celular, que poderá se tornar uma
verdadeira carteira virtual.
32. Clique e assista: Pão de Açúcar Delivery - Pede pelo celular, recebe em casa
33. Casa Conectada
Também conhecida como casa inteligente, é uma
casa que possui sistemas avançados de automação
para providenciar monitoramento e controle sobre
as funções de toda a construção. Também é
melhorar a experiência de viver em casa, tornando
as coisas mais fáceis e mais divertidas
36. Carro Conectado
A tecnologia que vai mudar forma como você se
relaciona com seu carro! O mundo virtual, de modo
natural e intuitivo, para dentro do automóvel.
37. Clique e assista: Conteúdo, entretenimento e serviços em tempo real no seu carro...
39. Tecnologias para a saúde
Elas ajudam na medicina, trazendo muitos benefícios
à saúde humana
40. Tecnologias para a educação
Tecnologias para transformar o processo de
aprendizado, rumo as escolas inteligente, conectadas
e tecnológicas
41. Tecnologias vestíveis
Tendo o corpo humano como suporte, as tecnologias
vestíveis são a grande aposta para os próximos anos.
Cerca de 21 MILHÕES de aparelhos vestíveis
foram vendidos em 2014, IDC
47. Mas o grande valor da
IoT não está nas coisas!
Então está onde?
48.
49. E muita gente está
esquecendo de outra coisa!
Mas o que?
50.
51. Oportunidades e desafios
Criação de novos produtos (inventar e reiventar coisas)
Desenvolver plataformas (heterogeneidade de tecnologias)
Dados (Tratar fluxo de dados e inferir informações)
Segurança e privacidade (aspectos transfersais)
Criar novos modelos de negócio (Inovação e escalabilidade)
53. ESTAMOS PREVENDO O
FUTURO PARA CRIÁ-LO
HOJE MESMO
É com base neste desafio que escolhemos com quem queremos trabalhar. E
investimos neste time para transformar o sonho dos nossos clientes em realidade!
54. Fundada em 1998, em Belo Horizonte, a
eMotion é uma empresa especializada no
DESENVOLVIMENTO DE NEGÓCIOS DE
TECNOLOGIA. Trabalhamos para transformar
ideias em produtos ou soluções inovadoras,
que utilizam da nossa estrutura e das nossas
LINHAS DE NEGÓCIO para serem criados,
lançados e acelerados.
O QUE
ENTREGAMOS
55. A eMotion está subdividida em cinco linhas de negócios: marketing e gestão digital, produção digital, desenvolvimento de apps, educação e
filmes de animação gráfica. Estas 5 linhas se integram entre si, com um único objetivo: oferecer soluções inteligentes e completas de
tecnologia a empresas e consumidores finais.
FRENTES DE NEGÓCIO
ESPECIALIZADAS
56. +6MILHÕES
de conteúdos
produzidos
Editorias já produzidas
+20
MILHÕES
de usuários já
impactados pela
eMotion
+100apps desenvolvidos
+200+150 Contratos
+6BILHÕES
Acessos aos conteúdos
+300plataformas de
DISTRIBUIÇÃO
de conteúdo
57. WE WANT YOU
- Amplo conhecimento na construção de aplicações web
- Experiencia com sistemas distribuídos
- Experiencia no desenvolvimento de softwares middleware
- Conhecimento dos principais design patterns da área
- Domínio de padrões tecnológicos para integração de sistemas como RESTFUL, SOAP e XML-RPC
- Experiencia em configuração e administração de servidores Linux e Windows
- Experiencia em configuração de ambientes de homologação e produção na AWS
- Familiaridade com as linguagens de programação PHP, Java Script, NodeJS, AngularJS e BackboneJS
- Conhecimento nas linguagens de marcação HTML e CSS
- Experiencia com Zend Framework, Slim, Phalcon e Lumen
- Conhecimento em arquitetura de micro-serviços
- Capacidade de projetar banco de dados relacionais e não relacionais
- Boa capacidade de comunicação e liderança técnica de equipe
- Conhecer técnicas de modelagem de sistemas
- Identificar requisitos funcionais e não funcionais não explícitos de cada projeto e propor soluções
- Avaliação de desempenho de sistemas / servidores
- Conhecimentos em web-crawlers
- Familiaridade com processos ágeis (SCRUM)
- Desejável conhecimento em testes automatizados.
E-MAIL PARA RH@EMOTIONDIGITAL.COM.BR
ARQUITETO DE SOFTWARE
58. WE WANT YOU
- Experiência de 5 anos como desenvolvedor de aplicativos Android/Ios
- Habilidade de programar em diversas linguagens: Swift, Objective C, Java,
J2EE
- Amplo conhecimento na arquitetura, desenvolvimento e manutenção de
produtos para as plataformas Android e iOS
- Conhecimento avançado em princípios de UX e software design
- Boa capacidade de comunicação
- Liderança técnica de equipe
- Familiaridade com processos ágeis (SCRUM)
E-MAIL PARA RH@EMOTIONDIGITAL.COM.BR
DESENVOLVEDOR ANDROID SENIOR
DESENVOLVEDOR IOS SENIOR
59. O PROFISSIONAL DO FUTURO
PARA AS TECNOLOGIAS DO FUTURO
COMO SER PERCEBIDO PELO
MERCADO DE TRABALHO?
60. CURIOSIDADE
VOCÊ SABIA QUE OS MELHORES EMPREGOS
DE 2016 NÃO EXISTIAM EM 2005?
Arquiteto de
Informação
UI/UX
designer
Consultor de
e-business
Cientista de
dados
Editor de
conteúdo