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Introdução a Algoritmos e
Linguagens de Programação
Apresentação
Luiz Augusto de M. Morais
Aula 4 | Algoritmos
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Roteiro
●
O que é um algoritmo?
●
Estrutura de um algoritmo
●
Resolvendo problemas do mundo real
●
Representações de algoritmos
Algoritmos
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De máquina
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De montagem
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Algoritmos
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UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
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para atingir um objetivo específico”
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Estrutura de um algoritmo
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UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Resolvendo problemas do mundo real
Receita de bolo
●
2 xícaras de açúcar
●
3 xícaras de farinha de trigo
●
4 colheres de margarina bem cheias
●
3 ovos
●
1 1/2 xícara de leite aproximadamente
●
1 colher (sopa) de fermento em pó bem cheia
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Receita de bolo
Ingredientes
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Receita de bolo
1.Bata as claras em neve
2.Reserve
3.Bata bem as gemas com a margarina e o açúcar
4.Acrescente o leite e farinha aos poucos sem parar de bater
5.Por último agregue as claras em neve e o fermento
6.Coloque em forma grande de furo central untada e enfarinhada
7.Asse em forno médio, pré – aquecido, por aproximadamente 40 minutos
8.Quando espetar um palito e sair limpo estará assado
Modo de preparo
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Resolvendo problemas do mundo real
Trocar uma lâmpada
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Trocar uma lâmpada | Tentativa 1
1.Troque a lâmpada!
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Trocar uma lâmpada | Tentativa 2
1. Pegar uma escada
2. Posicionar a escada embaixo da lâmpada
3. Buscar uma lâmpada nova
4. Subir na escada
5. Retirar a lâmpada velha
6. Colocar a lâmpada nova
7. Descer da escada
Detalhado
E se a lâmpada não estivesse queimada?
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Trocar uma lâmpada | Tentativa 3
1. Pegar uma escada
2. Posicionar a escada embaixo da lâmpada
3. Buscar uma lâmpada nova
4. Acionar o interruptor
5. Se a lâmpada acender, encerre.
6. Subir na escada
7. Retirar a lâmpada velha
8. Colocar a lâmpada nova
9. Descer da escada
Incluindo o teste da lâmpada
Deveríamos verificar antes!
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Trocar uma lâmpada | Tentativa 4
1. Acionar interruptor
2. Se a lâmpada acender, encerre.
3. Pegar uma escada
4. Posicionar a escada embaixo da lâmpada
5. Buscar uma lâmpada nova
6. Subir na escada
7. Retirar a lâmpada velha
8. Colocar a lâmpada nova
9. Descer da escada
Verificando antes
Se a lâmpada nova também não acender?
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Trocar uma lâmpada | Tentativa 5
1. Acionar interruptor
2. Se a lâmpada acender, encerre.
3. Pegar uma escada
4. Posicionar a escada embaixo da lâmpada
5. Buscar uma lâmpada nova
6. Subir na escada
7. Retirar a lâmpada velha
8. Colocar a lâmpada nova
9. Descer da escada
10. Se lâmpada nova acender, encerre
11. Repita os passos 5 a 10
Repetindo até conseguir
Algoritmos
Representações de algoritmos
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Representações de algoritmos
Linguagem natural
1. Pegar uma escada
2. Posicionar a escada embaixo da lâmpada
3. Buscar uma lâmpada nova
4. Subir na escada
5. Retirar a lâmpada velha
6. Colocar a lâmpada nova
7. Descer da escada
1. Pegar uma escada
2. Posicionar a escada embaixo da lâmpada
3. Buscar uma lâmpada nova
4. Subir na escada
5. Retirar a lâmpada velha
6. Colocar a lâmpada nova
7. Descer da escada
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Representações de algoritmos
Pseudo-código
leia (x, y)
se x > y então
escreva (x é maior)
senão
se y > x então
escreva (y é maior)
senão
escreva (x e y são iguais)
fim-se
fim-se
leia (x, y)
se x > y então
escreva (x é maior)
senão
se y > x então
escreva (y é maior)
senão
escreva (x e y são iguais)
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UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Representações de algoritmos
Fluxograma
Tipos de linguagem
Linguagem de Máquina
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Linguagem de Máquina
Binário
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Linguagem de Máquina
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O computador só entende zeros e uns
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Extremamente difícil de entender
Tipos de linguagem
Linguagem de Montagem
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Linguagem de Montagem
Assembly
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Linguagem de Montagem
●
Muito difícil de entender
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Incompatibilidade entre processadores
Tipos de linguagem
Linguagem de Programação
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Linguagem de Programação
●
Baixo nível
●
Alto Nível
●
Altíssimo Nível
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Compiladas
●
Interpretadas
●
Híbridas
Tipo Execução
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Linguagem de Programação | Tipo
●
Parecidas com código de máquina
●
Linguagens de microprocessador e de montagem
Baixo nível
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Linguagem de Programação | Tipo
●
Guardam semelhanças da linguagem natural
●
C, C++, Pascal, Java
Alto nível
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Linguagem de Programação | Tipo
●
Muito semelhantes à linguagem natural
●
Ruby, Python
Altíssimo nível
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Linguagem de Programação | Execução
Linguagens compiladas
Código-fonte Código de máquinaCompilador
Execução
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Linguagem de Programação | Execução
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Rapidez
●
C, C++, Pascal
Linguagens compiladas
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Linguagem de Programação | Execução
Linguagens interpretadas
Código-fonte Interpretador Execução
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Linguagem de Programação | Execução
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Linguagens interpretadas
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Linguagem de Programação | Execução
Linguagens híbridas
Código-fonte BytecodeCompilador
Execução Interpretador
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
Linguagem de Programação | Execução
●
Mais rápidas que linguagens interpretadas
●
Portabilidade
●
Java
Linguagens híbridas
Referências
UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETO HERMES
FERRARI, Fabrício; CECHINEL, Cristian.
Introdução a Algoritmos e Programação. [S. l. : s. n.]

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  • 1. Introdução a Algoritmos e Linguagens de Programação Apresentação Luiz Augusto de M. Morais Aula 4 | Algoritmos
  • 2. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Roteiro ● O que é um algoritmo? ● Estrutura de um algoritmo ● Resolvendo problemas do mundo real ● Representações de algoritmos Algoritmos ● De máquina ● De montagem (Assembly) Tipos de linguagem ● De programação ● Compilada ● Interpretada ● Híbrida
  • 3. Algoritmos O que é um algoritmo? UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  • 4. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES O que é um algoritmo? “É uma sequência de passos finitos para atingir um objetivo específico”
  • 5. Algoritmos Estrutura de um algoritmo UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  • 6. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Estrutura de um algoritmo Entrada Processamento Saída
  • 7. Algoritmos Resolvendo problemas do mundo real UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  • 8. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Resolvendo problemas do mundo real Receita de bolo
  • 9. ● 2 xícaras de açúcar ● 3 xícaras de farinha de trigo ● 4 colheres de margarina bem cheias ● 3 ovos ● 1 1/2 xícara de leite aproximadamente ● 1 colher (sopa) de fermento em pó bem cheia UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Receita de bolo Ingredientes
  • 10. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Receita de bolo 1.Bata as claras em neve 2.Reserve 3.Bata bem as gemas com a margarina e o açúcar 4.Acrescente o leite e farinha aos poucos sem parar de bater 5.Por último agregue as claras em neve e o fermento 6.Coloque em forma grande de furo central untada e enfarinhada 7.Asse em forno médio, pré – aquecido, por aproximadamente 40 minutos 8.Quando espetar um palito e sair limpo estará assado Modo de preparo
  • 11. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Resolvendo problemas do mundo real Trocar uma lâmpada
  • 12. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Trocar uma lâmpada | Tentativa 1 1.Troque a lâmpada!
  • 13. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Trocar uma lâmpada | Tentativa 2 1. Pegar uma escada 2. Posicionar a escada embaixo da lâmpada 3. Buscar uma lâmpada nova 4. Subir na escada 5. Retirar a lâmpada velha 6. Colocar a lâmpada nova 7. Descer da escada Detalhado E se a lâmpada não estivesse queimada?
  • 14. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Trocar uma lâmpada | Tentativa 3 1. Pegar uma escada 2. Posicionar a escada embaixo da lâmpada 3. Buscar uma lâmpada nova 4. Acionar o interruptor 5. Se a lâmpada acender, encerre. 6. Subir na escada 7. Retirar a lâmpada velha 8. Colocar a lâmpada nova 9. Descer da escada Incluindo o teste da lâmpada Deveríamos verificar antes!
  • 15. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Trocar uma lâmpada | Tentativa 4 1. Acionar interruptor 2. Se a lâmpada acender, encerre. 3. Pegar uma escada 4. Posicionar a escada embaixo da lâmpada 5. Buscar uma lâmpada nova 6. Subir na escada 7. Retirar a lâmpada velha 8. Colocar a lâmpada nova 9. Descer da escada Verificando antes Se a lâmpada nova também não acender?
  • 16. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Trocar uma lâmpada | Tentativa 5 1. Acionar interruptor 2. Se a lâmpada acender, encerre. 3. Pegar uma escada 4. Posicionar a escada embaixo da lâmpada 5. Buscar uma lâmpada nova 6. Subir na escada 7. Retirar a lâmpada velha 8. Colocar a lâmpada nova 9. Descer da escada 10. Se lâmpada nova acender, encerre 11. Repita os passos 5 a 10 Repetindo até conseguir
  • 17. Algoritmos Representações de algoritmos UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  • 18. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Representações de algoritmos Linguagem natural 1. Pegar uma escada 2. Posicionar a escada embaixo da lâmpada 3. Buscar uma lâmpada nova 4. Subir na escada 5. Retirar a lâmpada velha 6. Colocar a lâmpada nova 7. Descer da escada 1. Pegar uma escada 2. Posicionar a escada embaixo da lâmpada 3. Buscar uma lâmpada nova 4. Subir na escada 5. Retirar a lâmpada velha 6. Colocar a lâmpada nova 7. Descer da escada
  • 19. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Representações de algoritmos Pseudo-código leia (x, y) se x > y então escreva (x é maior) senão se y > x então escreva (y é maior) senão escreva (x e y são iguais) fim-se fim-se leia (x, y) se x > y então escreva (x é maior) senão se y > x então escreva (y é maior) senão escreva (x e y são iguais) fim-se fim-se
  • 20. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Representações de algoritmos Fluxograma
  • 21. Tipos de linguagem Linguagem de Máquina UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  • 22. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Linguagem de Máquina Binário
  • 23. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Linguagem de Máquina ● O computador só entende zeros e uns ● Extremamente difícil de entender
  • 24. Tipos de linguagem Linguagem de Montagem UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  • 25. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Linguagem de Montagem Assembly
  • 26. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Linguagem de Montagem ● Muito difícil de entender ● Incompatibilidade entre processadores
  • 27. Tipos de linguagem Linguagem de Programação UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  • 28. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Linguagem de Programação ● Baixo nível ● Alto Nível ● Altíssimo Nível ● Compiladas ● Interpretadas ● Híbridas Tipo Execução
  • 29. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Linguagem de Programação | Tipo ● Parecidas com código de máquina ● Linguagens de microprocessador e de montagem Baixo nível
  • 30. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Linguagem de Programação | Tipo ● Guardam semelhanças da linguagem natural ● C, C++, Pascal, Java Alto nível
  • 31. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Linguagem de Programação | Tipo ● Muito semelhantes à linguagem natural ● Ruby, Python Altíssimo nível
  • 32. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Linguagem de Programação | Execução Linguagens compiladas Código-fonte Código de máquinaCompilador Execução
  • 33. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Linguagem de Programação | Execução ● Rapidez ● C, C++, Pascal Linguagens compiladas
  • 34. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Linguagem de Programação | Execução Linguagens interpretadas Código-fonte Interpretador Execução
  • 35. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Linguagem de Programação | Execução ● Portabilidade ● Python, Lua Linguagens interpretadas
  • 36. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Linguagem de Programação | Execução Linguagens híbridas Código-fonte BytecodeCompilador Execução Interpretador
  • 37. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES Linguagem de Programação | Execução ● Mais rápidas que linguagens interpretadas ● Portabilidade ● Java Linguagens híbridas
  • 38. Referências UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETO HERMES FERRARI, Fabrício; CECHINEL, Cristian. Introdução a Algoritmos e Programação. [S. l. : s. n.]