4. Q4 projekt
• Fysikalitet / web / opgaveintro
• Idéforvaltning / skitseringsteknikker
Kritik på koncept og kommunikation
• Prototyping / Praksis i Århus
• Arduino / Supervision Kritik på form og feasibilty
• Projektspecifik vejledning
• Projektspecifik vejledning Kritik på samlet koncept - HVAD mangler
• Formidling / Launch-day i IT-huset
4
5. it
Videnskabsteori Specialisering
Bachelorprojekt
Specialisering
Systemudvikling
Valgfri
Valgfri Specialisering
Valgfri Specialisering Valgfri
Specialisering Projekt
Specialisering
Algoritmer og datastrukturer 1 Statistik Projekt
Innovation og projektledelse Informationssystemer Computere og netværk
Arbejdsmetoder Interaktive medier Pervasive Computing
Produktdesignprojekt
Interaktionsdesign Fysisk design Webteknologi
Calculus 2 Forretningforståelse Programmering 2
Calculus 1 Store it-innovationer Introduktion til programmering
5
6. Software
Videnskabsteori Sikkerhed
Bachelorprojekt
Systemudvikling Distribuerede systemer
Softwarearkitektur Valgfri
Operativsystemer
Valgfri Concurrency Valgfri
Projekt
Algoritmer og datastrukturer 2
Valgfri
Algoritmer og datastrukturer 1 Projekt
Statistik
Innovation og projektledelse Informationssystemer Computere og netværk
Arbejdsmetoder Interaktive medier Pervasive Computing
Produktdesignprojekt
Interaktionsdesign Fysisk design Webteknologi
Calculus 2 Forretningforståelse Programmering 2
Calculus 1 Store it-innovationer Introduktion til programmering
6
7. Produktdesign
Videnskabsteori Social Computing
Bachelorprojekt
Oplevelsesdesign
Systemudvikling
Modeller og visualisering Valgfri
Valgfri
Valgfri Menneske-maskin grænseflader Valgfri
Æstetik Projekt
Interaktionsteknologi
Algoritmer og datastrukturer 1 Statistik Projekt
Innovation og projektledelse Informationssystemer Computere og netværk
Arbejdsmetoder Interaktive medier Pervasive Computing
Produktdesignprojekt
Interaktionsdesign Fysisk design Webteknologi
Calculus 2 Forretningforståelse Programmering 2
Calculus 1 Store it-innovationer Introduktion til programmering
7
8. Forretningsforståelse
Videnskabsteori Markedsanalyse
Bachelorprojekt
IPR og patenter
Systemudvikling
Salg og markedsføring Valgfri
Valgfri
Forretningsmodeller Organisationsmodeller Valgfri
Projekt
Investeringsmodeller
Statistik
Algoritmer og datastrukturer 1 Projekt
Lineære transformationer
Innovation og projektledelse Informationssystemer Computere og netværk
Arbejdsmetoder Pervasive Computing
Interaktive medier
Produktdesignprojekt
Interaktionsdesign Fysisk design Webteknologi
Calculus 2 Programmering 2
Forretningforståelse
Calculus 1 Store it-innovationer Introduktion til programmering
8
21. it AU - det vil vi
• På datalogisk baggrund kunne bidrage til innovation og
udvikling af nye IT-produkter samt forstå
forretningsmodellerne for integrerede it-produkter og -
tjenester.
• fokus på produkters fysiske egenskaber, integrationen i
omgivelserne, samt forretningsmodeller hvor fysiske it-
produkter og netbaserede it-tjenester integreres
• ekspertise, der på et informationsteknologisk grundlag
kan bidrage til forskning i nye koncepter og principper
for it-produkter, der rækker ud over software på
traditionelle computere
15