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05/05/2012!   1!
Destination	
  finale	
  
                                           Qui m’aidera à
                                           construire ma
                                             Voiture ?
                 Hubert	
  Gillon	
  
                      	
  
                 Octobre	
  2012	
  	
  


05/05/2012!                                        2!
Destination Finale

      Les créateurs du jeu originel « Objectif Mars »!

                   Pierrick REVOL                       Damien THOUVENIN




   15 bureaux, 8 pays                      1 bureau (France) J
   1600 collaborateurs                     21 collaborateurs

   Nous accompagnons nos clients :         Conseil et services en logiciel
       •    Transformation Lean-Agile          •  Développement au forfait
       •    Transformation Technologique       •  Expertise .NET / MS-SQL
       •    Marketing Digital                  •  Facilitation Lean-Agile
       •    Mobilité
Destination Finale

     Trouver le jeu « Objectif mars » sur le web!




                                                       Bientôt sur

                                    http://www.agileplayground.org




           Objectif Mars de Pierrick REVOL & Damien THOUVENIN est mis à disposition selon les termes de
           la licence Creative Commons Paternité - Partage à l'Identique 3.0 non transposé. Basé(e) sur une
                                         oeuvre à www.agileplayground.org.
Destination Finale




1.  Le Principe




                      Nous allons simuler le travail d’une
                     équipe pluridisciplinaire qui participe à
                       la construction d’une voiture pour
                        atteindre notre destination finale
Destination Finale




2.  Une équipe



                            David
      Omar
                     Jane
                                    Steve




            Nadia
Destination Finale

     4 métiers!

                  Architecture


                      Programmation




                                      Test
        Electronique
Destination Finale

     La fiche de personnage!

        Destination Finale
Destination Finale

     La matrice des compétences!

            Destination
            Finale
Destination Finale


                            J - 50
3.  Mon projet de Voiture
Destination Finale

     Mon Product Backlog!

                     Destination
                     Finale




                                            Destination
                                                          User Stories à venir
                                                              (2 visibles)
                                            Finale




                              Destination
                              Finale




                                                          User Story en cours
                                                               (1 seule)

           20 User Stories
           180 hommes.jours de travail
Destination Finale

     Les User Stories!
                         Référence et
                                        Coût global
                          Description
     Destination
     Finale




                                           Coût par
                                            métier




                                            Coût
                                          d’Analyse
Destination Finale

     La Dette Technique!




                           Coût du traitement
                              de la dette
Destination Finale

     Votre objectif ?!




         Réaliser un maximum de User Stories
                en 5 sprints de 10 jours
Destination Finale

     Release Burndown Chart!
             Destination
             Finale
Destination Finale




4.  Sprint #1 : Sprint Planning




                        1 h.j = 1 jeton
Destination Finale

     Les activités pendant un sprint!



        Production
                                             Analyse
       Avancer la
                                   Analyser les User
       réalisation de la
                                   Stories visibles
       tâche en cours

                                                Formation
            Dette Technique             Monter en
            Améliorer la qualité        compétence dans
            de l’existant               l’un des métiers
Destination Finale

     Préparation du Sprint #1!



                     5 personnes x 10 jours
                               =     ? ?
                           50 jetons
                                     ?   ?
Destination Finale

     Préparation du Sprint #1 : Production!



                       180 h.j / 5 sprints
                                =
                               36
Destination Finale

     Préparation du Sprint #1 : La Dette Technique!



                          +          +
                                =
                                4
Destination Finale

     Préparation du Sprint #1 : Analyse!


                 20 User Stories / 5 sprints
                x 2 (Coût d’analyse complet)
                              =
                                8
Destination Finale

     Préparation du Sprint #1 : Formation!



                     50 - 36 - 4       - 8.
                             =
                                2
Destination Finale

     Feuille des Scores!
Destination Finale

     A vous!

                                                     3’
     Ò  Trouvez un nom pour votre équipe

     Ò  Répartissez vous
         les personnages




     Ò  Complétez la matrice          Destination
                                       Finale


         des compétences
Destination Finale

     A vous!

                                           3’
     Ò  Prenez connaissance de votre
         Product Backlog




     Ò  Initialisez le Release Burndown
Destination Finale

     A vous!

                                                               2’
     Ò  Prenez les jetons dans la banque et   36      8
         disposez les au centre de la table.
                                                   4   2
     Ò  Remplissez la table des scores




               36              4               8           2
Destination Finale

                                 ?

                         ?   ??? ! ????   ?
5.  Sprint #1 … Jour 1
                                ??? ?
Destination Finale

     Un Poster ???!
Destination Finale

     Déroulement d’une journée de travail!


     Chaque jour du sprint, chaque joueur choisit une
     activité parmi les jetons restants.

     Puis on résout la journée dans l’ordre suivant :
           A.    Dette Technique
           B.    Production
           C.    Formation
           D.    Analyse


     Note : Si la résolution n’est pas possible, le jeton est
     perdu
Destination Finale

     A vous!

                                                                             1’
     Ò  Prendre    2         3

        Pourquoi ???

         1.  Vous avez besoin d’en savoir plus sur la User Story #1
             (Si vous ne faites pas l’analyse avant de produire vous allez
             souffrir d’un malus)

         2.  Il y a de la dette technique autant la traiter
Destination Finale

     Traitement de la Dette Technique!
Destination Finale

     Analyser une User Story!
Destination Finale

     Analyse de la User Story #1!




     Ò  On peut analyser toutes les User Stories visibles
Destination Finale

     A vous!

     Ò  Résoudre vos activités de la journée   3’
Destination Finale

                                 ?

                         ?   ??? ! ????   ?
5.  Sprint #1 … Jour 2
                                ??? ?
Destination Finale

     A vous!


     Ò  Prendre    5

        Pourquoi ???

         1.  La User Story #1 est complètement analysée (vous ne souffrez
             plus d’un malus à la production)

         2.  Et puis il faut bien se lancer un jour
Destination Finale

     Produire pour la User Story #1!
Destination Finale

     Générer des bugs!


     Lors d’un échec de Production, une ou plusieurs cartes de
     Dette se transforme en bug (en retournant la carte).




          Jet de dé Pas de Dette        Dette
              -1     +3 Dettes          ½ Dette => Bug
              0      +2 Dettes          1/3 Dette => Bug
              1      +1 Dette           ¼ Dette => Bug
Destination Finale

     Résoudre un Bug!


     Quand un bug est levé, toute l’équipe peut contribuer
     à la résolution du bug avec n’importe quel jeton.
     Ò Production et Dette Technique sont bloquées.
     Ò Formation et d’Analyse peuvent continuer.

     Note : Les activités antérieurs de traitement de la
     Dette et l’activité de Production ayant entrainée le
     bug contribue à la résolution du Bug

     Note : Tout jeton générant ou servant à la résolution d’un bug
     est considéré comme Perdu.
Destination Finale

     A vous!

     Ò  Résoudre vos activités de la journée   5’
Destination Finale

                                  ?

                          ?   ??? ! ????   ?
5.  Sprint #1 … Jour 3+
                                 ??? ?
Destination Finale

     Se former!




     Ò  Quelque soit le résultat de la production, le formé gagne un
         point de métier
Destination Finale

     Planifier les sprints suivants!


     Ò  Au delà du sprint #1, vous êtes libres de planifier le sprint
         comme vous le souhaitez.




                                  ?       ?
                                  ?       ?
Destination Finale

     A vous!                       ?

                           ?   ??? ! ????   ?
     Ò  Lancez vous !!!
                                  ??? ?

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  • 19. Destination Finale Préparation du Sprint #1 : Production! 180 h.j / 5 sprints = 36
  • 20. Destination Finale Préparation du Sprint #1 : La Dette Technique! + + = 4
  • 21. Destination Finale Préparation du Sprint #1 : Analyse! 20 User Stories / 5 sprints x 2 (Coût d’analyse complet) = 8
  • 22. Destination Finale Préparation du Sprint #1 : Formation! 50 - 36 - 4 - 8. = 2
  • 23. Destination Finale Feuille des Scores!
  • 24. Destination Finale A vous! 3’ Ò  Trouvez un nom pour votre équipe Ò  Répartissez vous les personnages Ò  Complétez la matrice Destination Finale des compétences
  • 25. Destination Finale A vous! 3’ Ò  Prenez connaissance de votre Product Backlog Ò  Initialisez le Release Burndown
  • 26. Destination Finale A vous! 2’ Ò  Prenez les jetons dans la banque et 36 8 disposez les au centre de la table. 4 2 Ò  Remplissez la table des scores 36 4 8 2
  • 27. Destination Finale ? ? ??? ! ???? ? 5.  Sprint #1 … Jour 1 ??? ?
  • 28. Destination Finale Un Poster ???!
  • 29. Destination Finale Déroulement d’une journée de travail! Chaque jour du sprint, chaque joueur choisit une activité parmi les jetons restants. Puis on résout la journée dans l’ordre suivant : A.  Dette Technique B.  Production C.  Formation D.  Analyse Note : Si la résolution n’est pas possible, le jeton est perdu
  • 30. Destination Finale A vous! 1’ Ò  Prendre 2 3 Pourquoi ??? 1.  Vous avez besoin d’en savoir plus sur la User Story #1 (Si vous ne faites pas l’analyse avant de produire vous allez souffrir d’un malus) 2.  Il y a de la dette technique autant la traiter
  • 31. Destination Finale Traitement de la Dette Technique!
  • 32. Destination Finale Analyser une User Story!
  • 33. Destination Finale Analyse de la User Story #1! Ò  On peut analyser toutes les User Stories visibles
  • 34. Destination Finale A vous! Ò  Résoudre vos activités de la journée 3’
  • 35. Destination Finale ? ? ??? ! ???? ? 5.  Sprint #1 … Jour 2 ??? ?
  • 36. Destination Finale A vous! Ò  Prendre 5 Pourquoi ??? 1.  La User Story #1 est complètement analysée (vous ne souffrez plus d’un malus à la production) 2.  Et puis il faut bien se lancer un jour
  • 37. Destination Finale Produire pour la User Story #1!
  • 38. Destination Finale Générer des bugs! Lors d’un échec de Production, une ou plusieurs cartes de Dette se transforme en bug (en retournant la carte). Jet de dé Pas de Dette Dette -1 +3 Dettes ½ Dette => Bug 0 +2 Dettes 1/3 Dette => Bug 1 +1 Dette ¼ Dette => Bug
  • 39. Destination Finale Résoudre un Bug! Quand un bug est levé, toute l’équipe peut contribuer à la résolution du bug avec n’importe quel jeton. Ò Production et Dette Technique sont bloquées. Ò Formation et d’Analyse peuvent continuer. Note : Les activités antérieurs de traitement de la Dette et l’activité de Production ayant entrainée le bug contribue à la résolution du Bug Note : Tout jeton générant ou servant à la résolution d’un bug est considéré comme Perdu.
  • 40. Destination Finale A vous! Ò  Résoudre vos activités de la journée 5’
  • 41. Destination Finale ? ? ??? ! ???? ? 5.  Sprint #1 … Jour 3+ ??? ?
  • 42. Destination Finale Se former! Ò  Quelque soit le résultat de la production, le formé gagne un point de métier
  • 43. Destination Finale Planifier les sprints suivants! Ò  Au delà du sprint #1, vous êtes libres de planifier le sprint comme vous le souhaitez. ? ? ? ?
  • 44. Destination Finale A vous! ? ? ??? ! ???? ? Ò  Lancez vous !!! ??? ?