4. Forrás: Sanoma Budapest
felmérésünk szerint
az internetezők
szabadidejük
töltik játékkal
hétköznap
14%-át
12%
19%-át hétvégén
12%-a
a munkaidő
játékkal folyik
5. Forrás: Sanoma Budapest
66%
55%
43%
42%
37%
14%
0% 25% 50% 75% 100%
PC játékokkal
egy szereplős
online
többszereplős
online
mobilon
közösség
oldalakon
játék-
konzolon
a nők, a 30-49 év közöttiek
a férfiak és a 14 és 29 év közötti fiatalok
a férfiak, a 14-29 év közöttiek, Budapesten élők
a férfiak, a 14 és 29 év közötti fiatalok
a nők, a 14-29 év közöttiek, a Budapesten élők
a férfiak, a 14-29 év közöttiek
6. 21 éves korunkra 10.000 órát játszunk
=
6 éves középiskolai képzés időtartama
=
Malcolm Gladwell féle sikerkritérium
Forrás: Carnergie Mellon University
7. 37% -kal kevesebb orvosi
hiba 27%-kal gyorsabban
elvégzett laparoszkópos
műtéteknél
De miben lesznek
jók a játékosok?
Extrém optimizmus és tenniakarás
Kiemelkedő együttműködési képesség
Eddig sosem látott termelékenység
Magasztos célok
Forrás: Jane McGonigal, MSNBC, Rochester University
25% -kal gyorsabb
tesztkitöltés
15. Bevételi források
Konzolok és kiegészítők
Játékok
Előfizetés
Letölthető játéktartalmak
Letölthető minijátékok
Digitális javak
Mozifilmek és műsorok
Zene