Dokumen tersebut merangkum metode prototyping dalam pengembangan perangkat lunak. Metode ini memungkinkan interaksi antara pengembang dan pelanggan untuk memahami kebutuhan sebenarnya sebelum pengembangan sistem penuh. Tahapannya meliputi pengumpulan kebutuhan, pembuatan prototipe awal, evaluasi, pengkodean sistem, pengujian, dan evaluasi ulang sebelum sistem siap digunakan. Metode ini dianggap memiliki keungg
1. PROTYPE MODEL
NAMA : RAHMAT PRIYADI
NIM : 8020130172
KELAS : 01 PT 5
STATUS : BELUM MENIKAH
: SUDAH DI TETAPKAN GANTENG SEJAK LAHIR
2. PERNGERTIAN
Prototyping merupakan salah satu metode pengembangan perangat lunak
yang banyak digunakan. Dengan metode prototyping ini pengembang dan
pelanggan dapat salingberinteraksi selama proses pembuatan sistem
3. TUJUAN
Agar pengembang mengetahui dengan benar apa yang diinginkan dan di
perlukan oleh pelanggan dengan tidak mengesampingkan segi-segi teknis dan
pelanggan akan mengetahui proses-proses dalm menyelasaikan system yang
diinginkan
4. Tahapan-tahapan Prototyping
Pengumpulan kebutuhanPelanggan
Membangun prototyping
Evaluasi protoptyping
Mengkodekan sistem
Menguji sistem
Evaluasi Sistem
siap untuk digunakan
6. Keunggulan
Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan.
Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan
pelanggan
Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem
Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem
Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang
diharapkannya.
7. Kelemahan
Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang
ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan
juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangka waktu lama.
pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga
menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk
membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut
bahwa program tersebut hanya merupakan cetak biru sistem .
Keinginan pelanggan yang tak menetu /berubah uabah
Perubahan sistem secara dadakan