1. Universidad de Puerto Rico en Utuado
Departamento de Administración de Empresas
y Sistemas de Oficina
Dispositivos de Entrada
SOFI 3015
Conceptos de Sistemas de Oficina y Tecnologías
2. Objetivos
• Identificar los diferentes dispositivos de entrada que
comúnmente están conectados a una computadora desktop.
• Identificar las teclas y botones que comúnmente se
encuentran en los teclados de computadoras desktop.
• Describir las diferencias entre el teclado de una computadora
desktop y el de computadoras o dispositivos móviles.
• Describir los diferentes tipos de mouse.
• Describir varios tipos de pantallas y “pads” sensibles al tacto.
• Describir varios tipos de lápiz para la entrada de datos.
• Explicar otros dispositivos para la entrada de datos.
3. Contenido
• Entrada y Dispositivos de Entrada
• Teclado
• Dispositivos que Apuntan
• Monitor Sensible al Tacto y "Pad" Sensible al Tacto
• Lápiz para Entrar Datos
• Micrófono
• Cámara Digital
• Cámara de Video
• Equipo para Videoconferencias
• Escáner y Dispositivos que Leen
4. Contenido
• Terminal
• Pizarra Electrónica
• Dispositivos Biométricos
• Dispositivos de Entrada para Personas con Impedimentos
5. Entrada y Dispositivos de Entrada
• Entrada (Input): Cualquier dato o instrucción que se entra en una
computadora.
• Instrucciones: Pueden ser en forma de programas, comandos y
respuestas del usuario.
• Respuesta del usuario: Contestación a una pregunta desplegada por
un programa de computadora. La contestación a la pregunta da la
instrucción al programa para que ejecute ciertas acciones.
6. Entrada y Dispositivos de Entrada
• Dispositivo de Entrada: Cualquier componente de hardware que
permita entrar datos e instrucciones (programas, comandos y
respuestas del usuario), a una computadora.
7. Entrada y Dispositivos de Entrada
• Ejemplos de Dispositivos de Entrada
– Teclado
– Mouse
– Dispositivos que Apuntan
• Mouse
• Bolígrafo de Luz (“Light Pen”)
– Micrófono
– Monitor Sensible al Tacto (“Touch Screen”)
– Escáner
8. Teclado
• Dispositivo de entrada que contiene teclas que se presionan para
entrar datos e instrucciones en una computadora.
• Un teclado de una computadora normal de escritorio, típicamente
tiene de 101 a 105 teclas.
• Incluye las letras del alfabeto, números, signos de puntuación y
otros símbolos como los del dólar ($) y asterisco (*); además tiene
otras teclas para entrar datos.
9. Teclado
• Partes
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
10. Teclado
• Keypad Numérico
– Muchos teclados de computadoras de escritorio tienen un
keypad numérico al lado derecho del teclado.
– Un keypad numérico tiene el estilo de una calculadora.
Incluyen: números, punto decimal y operadores matemáticos
básicos.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
11. Teclado
• Teclas de Función
– En la parte de arriba del teclado se
encuentran las diferentes funciones
desde F1 hasta F12, estas funciones
son para programas especiales
Ejemplo: Para muchos programas la
tecla F1 se utiliza para desplegar
una ventana de ayuda.
También se pueden utilizar en
combinación con otras teclas
(SHIFT, CTRL, ALT, otras).
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
12. Teclado
• CAPS Lock
– Usada para escribir
todas las letras en
mayúsculas.
Imagen del teclado obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
Imagen de la tecla Caps Lock digitalizada del libro Keyboarding & Formating (2e), de VanHuss, Forde y Woo.
13. Teclado
• Shift
– Permite escribir el
símbolo que está sobre
las teclas numéricas del
teclado alfanumérico.
– Además permite escribir
una letra en mayúscula.
– Cómo funciona: Presione
la tecla Shift y sin dejarla
de presionar, presione la
tecla alfanumérica del
símbolo o letra
mayúscula que desee
escribir.
Imagen del teclado obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
Imagen de la tecla Shift digitalizada del libro Keyboarding & Formating (2e), de VanHuss, Forde y Woo.
14. Teclado
• CTRL y ALT
– Pueden ejecutar un comando al
presionarla en conjunto con una o
una combinación de teclas.
– El comando puede varias de
acuerdo al programa que se esté
utilizando.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
Imágenes de las teclas Ctrl y Alt fueron digitalizadas del libro Keyboarding & Formating (2e), de VanHuss, Forde y Woo.
15. Teclado
• Ejemplos de Comandos con las teclas Shift o CTRL
MICROSOFT WORD KEY COMBINATION EQUIVALENTS
Key Menu |
Command Combination Command Button
Copy Shift+F2 or Edit | Copy
Ctrl+C
Open Ctrl+F12 File | Open
Paste Ctrl+V Edit | Paste
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
16. Teclado
• Punto de Inserción
– Los teclados contienen teclas que permiten posicionarse en un
punto de inserción.
– Punto de Inserción: Símbolo en la pantalla que indica dónde se
desplegará el próximo carácter que escribas.
– Dependiendo el programa el símbolo puede ser una barra
vertical, un rectángulo o un subrayado (underline).
17. Teclado
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
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18. Teclado
• Punto de Inserción - Teclas de Flechas
– Permiten mover el punto de
inserción hacia arriba, abajo,
derecha, izquierda.
– Además, permiten moverse espacio
a espacio a lo largo de una línea de
escritura existente en pantalla, sin
insertar espacios adicionales entre
lo escrito.
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19. Teclado
• Punto de Inserción
– Muchos teclados también
contienen teclas tales como:
• HOME – Moverse hacia el
comienzo de la línea.
• END - Moverse hacia el final
de la línea.
• PAGE UP - Moverse hacia el
comienzo del Documento.
• PAGE DOWN - Moverse hacia
donde termina el Documento.
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20. Teclado
• Teclas Toogle
– Teclas que cambian entre dos
estados diferentes.
• NUM LOCK
– Prendido: Keypad
Numérico
– Apagado: Mover punto de
inserción, borrar (Del)
• CAPS LOCK
– Prendido: Letras
mayúsculas
– Apagado: Letras
minúsculas
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21. Teclado
• Otras Teclas
– Windows: Ver el menú (Start
Menu) de Windows
– Acceder un CD/DVD Drive
– Ajustar volumen de bocinas
– Acceder Navegador Web
– Entre otras
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
22. Teclado
• Tipos
– QWERTY: Teclado estándar de computadora. Se le llama así
debido a la facilidad que tiene para mecanografiar y las primeras
6 letras en la línea alfabética superior deletrean su nombre, casi
todas las computadoras usan este tipo de teclado.
– Realzado (Enhanced): Tiene 12 teclas de función, dos teclas de
CTRL, dos de ALT y un grupo de flechas y teclas adicionales entre
el área de escribir y el keypad numérico. otras teclas de
funciones estándares. La mayoría de los teclados vienen con
conexión USB.
23. Teclado
• Tipos
– Inalámbrico: Transmite datos utilizando tecnología inalámbrica
(wireless) tales como ondas de radio u ondas de luz infrarroja.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
24. Teclado
• Tipos
– Portátil: Puede conectarse y removerse de una
computadora handheld.
– Ergonómico: Tiene un diseño que reduce riesgos. Muchos teclados
incluyen un área dónde recostar la palma de las manos.
Ergonomía: Incorpora comodidad,
eficiencia y seguridad en el diseño
del lugar de trabajo.
La imagen del teclado de la computadora handheld fue obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway
Information en http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
25. Teclado
• Tipos
– Teclados de las computadoras notebooks: Usualmente tienen menos
teclas que un teclado estándar, debido al espacio limitado de estas
computadoras.
26. Teclado
• Tipos
– Teclados de dispositivos handheld: Típicamente son pequeños o
tienen pocas teclas.
Algunos teléfonos tienen entrada predictiva de texto (cuando se
entran una o más letras, automáticamente aparece la palabra), lo
que ahorra tiempo cuando se entran datos usando un keypad de
teléfono.
27. Dispositivos que Apuntan
• Dispositivo de entrada que permite controlar un puntero en la
pantalla.
• En una interfaz de usuario gráfica, un puntero es un símbolo
pequeño en la pantalla, que puede estar en forma de: I, flecha o
mano.
• A través del puntero, se puede mover el punto de inserción.
• Tipos
– Mouse
– Touchpad
– Pointing Stick
– Joystick y Guíe (Wheel)
– Light Pen
– Stylus
28. Dispositivos que Apuntan
• Mouse
– Dispositivo que apunta que
se coloca bajo la palma de
la mano.
– Controla los movimientos
del puntero.
29. Dispositivos que Apuntan
• Mouse
– Tipos
• Mecánico: Internamente
tiene una bola.
mouse buttons
wheel
button
mouse pad
ball
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
30. Dispositivos que Apuntan
• Mouse
– Tipos
• Óptico: No tiene partes internas que sean mecánicas.
Utilizan dispositivos que
emiten luz que detecta el
movimiento del mouse.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
31. Dispositivos que Apuntan
• Mouse
– Tipos
• Inalámbricos: Su fuente de energía es una batería. Transmite
datos utilizando tecnologías inalámbricas (wireless).
Imagen obtenida de http://www.compusa.com.pr.
32. Dispositivos que Apuntan
• Mouse
– Tipos
• Track Ball: El mouse está
estacionario, solamente se
mueve la bola, que queda en
la superficie del mouse.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
33. Dispositivos que Apuntan
• Touchpad o Trackpad
– Pequeño, plano, rectangular y que es
sensible a la presión y al movimiento.
– Para mover el puntero,
mueve la yema del dedo a
través de la superficie del
Pad.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
34. Dispositivos que Apuntan
• Pointing Stick
– Sensitivo a la presión.
– Tiene forma de borrador de un
lápiz.
– Se presiona el Pointing Stick
con el dedo. El puntero en la
pantalla se moverá a la
dirección a la que se está
empujando.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
35. Dispositivos que Apuntan
• Mouse
– Mouse Pad: Provee una tracción mejor, para mover el mouse.
También protege el mouse del sucio.
mouse buttons
wheel
button
mouse pad
ball
Mouse Alámbrico
Imágenes obtenidas de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/ y de http://www.compusa.com.pr..
36. Dispositivos que Apuntan
• Joystick y Guíe (Wheel)
– Para guiar (de forma simulada)
en un juego
– Joystick: Se mueve la palanca
hacia distintas direcciones.
– Guíe: Se mueve el guíe hacia la
derecha o izquierda. Muchos
traen los pedales para avanzar
o detenerse.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
37. Monitor Sensible al Tacto y
“Pad” Sensible al Tacto
• Sensible al Tacto = “Touch Screen”
• Se interactúa con el dispositivo,
tocando áreas o botones que se
presentan en la pantalla (letras,
dibujos, números o localizaciones
identificadas en la pantalla).
38. Monitor Sensible al Tacto y
“Pad” Sensible al Tacto
Microsoft Surface Touch-sensitive pads
39. Lápiz para Entrar Datos
• Dispositivo en forma de lápiz,
tal como un styles o un lápiz
digital (“digital pen”), con el
cual se toca una superficie
con el propósito de
seleccionar, escribir o
dibujar.
• Los lápices también son
dispositivos que apuntan.
40. Lápiz para Entrar Datos
• Hoy día vemos que se utilizan en los
comercios para firmar electrónicamente.
Esa firma es tan legal, como una firma
con tinta.
• Algunas computadoras (Tablet PC,
Handhelds) tienen una pantalla sensible
al tacto, lo que permite utilizar un
stylus.
A través de programas que reconocen la
escritura, traduce lo escrito a letras,
números y símbolos.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
41. Micrófono
• Un micrófono es un dispositivo para la entrada
de voz.
• Entrada de Voz: Proceso de entrar datos
hablando por un micrófono que está conectado a
una computadora.
• Existen programas que reconocen la voz (“Voice
Recognition”). Los programas no distinguen las
palabras dichas. Solamente reconocen el
vocabulario de palabras que han sido pre-
programadas.
• Programa Speaker-Dependent: Se entrena a la
computadora a reconocer su voz.
42. Micrófono
• En muchos de los programas que reconocen la voz se debe hablar
lento y pausado. Otros programas hoy en día permiten hablar de
forma continua.
Ejemplo: Dragon NaturallySpeaking (http://www.nuance.com)
Imagen obtenida de http://www.nuance.com/product-support/default.asp?lang=es&prod=dn.
43. Cámara Digital
• Dispositivo móvil que permite a
los usuarios tomar fotos y
almacenarlas de forma digital.
• Algunos modelos permiten tomar
video.
• Se pueden conectar las cámaras a
la computadora a través de un
cable, con el propósito de bajar
las imágenes a la computadora.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
44. Cámara Digital
• Resolución
– Nitidez y claridad de la imagen.
– A mayor resolución, más
costosa es la cámara.
– Pixel
• Un solo punto de la imagen
electrónica.
• A mayor número de pixeles,
mayor calidad de la imagen.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
45. Cámara de Video
• Cámara Digital de Video (DV): Graba video como señales
digitales.
• También se puede grabar video a una
computadora desde una cámara de video
análogo.
Imagen sobre video análogo obtenida de la presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
46. Cámara de Video
• Formas de capturar el video análogo
– Se conecta el cable de la cámara de video
a la tarjeta de capturar video de la
computadora.
Tarjeta para Capturar Video: Tarjeta que
convierte las señales del video análogo a
señales digitales, para que la
computadora las pueda utilizar.
– Hoy en día, también encontramos
dispositivos externos que nos permiten
transmitir el video a la computadora, en
vez de utilizar una tarjeta de capturar
video.
La primera imagen fue obtenida de Office Online, de la presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/. Las demás imágenes fueron obtenidas
de http://www.compusa.com.pr y http://ww.compusa.com, respectivamente.
47. Equipo para Videoconferencias
• Videoconferencia: Reunión entre dos o más personas que están
separadas geográficamente y que utilizan la red para transmitir
audio y video.
• Equipo de entrada que está integrado al equipo de
videoconferencias: Micrófono y cámara de video.
48. Escáner y Dispositivos que Leen
• Escáner
– Dispositivo que crea un archivo del
documento en la memoria.
Trabaja similar a una fotocopiadora.
– Utilizado para procesar la imagen de
documentos impresos a imagen
electrónica (digitalización de
documentos).
Flatbed
Pen or
Handheld
Sheet-fed
Drum
49. Escáner y Dispositivos que Leen
• Lector Óptico
– Dispositivo que utiliza la luz para leer caracteres, marcas y
códigos. Los convierte en datos digitales.
– Tipos de Lectores Ópticos
• Dispositivo para el Reconocimiento
Óptico de Caracteres (OCR)
• Dispositivo que permite hacer Reconocimiento Óptico de las
Marcas (OMR)
50. Escáner y Dispositivos que Leen
• Dispositivo para el Reconocimiento
Óptico de Caracteres (OCR)
– Lee los caracteres que están
escritos en un documento.
– Puede hacer el reconocimiento del
texto (letras, símbolos y números),
en documentos impresos (factura
de teléfono) como en documentos
digitalizados (a través de un
escáner).
51. Escáner y Dispositivos que Leen
• Dispositivo que permite hacer Reconocimiento Óptico de las Marcas
(OMR): Lee las marcas escritas a lápiz, tales como los círculos
pequeños de una hoja para marcar las contestaciones de un
examen.
52. Escáner y Dispositivos que Leen
• Lector de Código de Barra
– Utiliza rayos láser para leer los códigos de barras.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
53. Escáner y Dispositivos que Leen
• Lector de Código de Barra
– El código de barra es un código de identificación que consiste de
un grupo de líneas verticales y espacios de diferentes anchos.
– Ejemplo: Código de Producto Universal (UPC)
La primera imagen fue obtenida de la presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/. La segunda imagen fue obtenida de los
recursos del libro del curso, versión 2011.
54. Escáner y Dispositivos que Leen
• Lector que Reconoce Caracteres impresos con Tinta Magnética
(MICR)
– Pueden leer texto impreso
con tinta magnética.
– La industria bancaria
utiliza exclusivamente
el MICR para procesar
cheques.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
55. Escáner y Dispositivos que Leen
• Dispositivo que Colecciona Datos
– Obtiene los datos de forma directa
y la transmite a través de la red.
– En muchas compañías los utilizan
para hacer inventarios de equipos o
productos.
Cuando terminan de hacer el
inventario, conectan la máquina a
una computadora.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
56. Terminal
• Terminal de Punto de Venta
(POS)
– Guarda las compras que se
han hecho, la información de
tarjetas de crédito y débito
procesadas y actualiza el
inventario.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
57. Terminal
• Cajero Automático (ATM)
– Máquina en donde los usuarios
acceden servicios bancarios.
– Está conectado a un servidor a través
de la red.
• Quiosco de DVDs: Máquina de renta de
DVDs.
58. Terminal
• Smart Display
– Monitor portátil conectado a una computadora (que puede estar
en otro cuarto), y se comunica con la unidad de sistema de forma
inalámbrica (“wireless”).
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
59. Pizarra Electrónica
• Permite escribir con un lápiz especial.
• Además permite manejar la pizarra como una pantalla “touch-
screen”.
Imagen obtenida de http://www.electronicwhiteboardswarehouse.com/ .
60. Dispositivos Biométricos
• Autentican la identidad de una
persona, verificando una característica
personal.
• Ejemplos de dispositivos
– Escáner de Huella Digital: Captura
la forma de la huella.
– Los dispositivos que verifican la
geometría de la mano, miden la
forma y el tamaño de la mano.
Imagen obtenida de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
Lector de
la huella
digital
Lector que
verifica la
geometría
de la mano
61. Dispositivos Biométricos
• Ejemplos de Dispositivos
– Dispositivos que reconocen la voz, la forma de la firma o el iris
del ojo.
Dispositivo
que reconoce
el iris del ojo
62. Dispositivos Biométricos
• Algunas veces los datos biométricos son almacenados en un Smart
Card (tarjeta inteligente).
Imágenes obtenidas de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
63. Dispositivos de Entrada para Personas con
Impedimentos
• Ley ADA (Americans with Disabilities)
– Requiere que toda compañía con 15
empleados o más haga acomodo
razonable de acuerdo a las
necesidades físicas de los trabajadores.
• Ejemplos de Dispositivos
– Keyguards: Permite descansar las
manos sobre el teclado sin presionar
las teclas de forma accidental.
También guía el dedo o dispositivo
para apuntar, de modo que el usuario
presione solamente una tecla a la vez.
Imágenes obtenidas de presentación del libro Discovering Computers 2005: A Gateway Information en
http://www.cse.ohio-state.edu/~liyip/Teaching/Lecturer/Spring_2005/CSE100_Class_Material/.
64. Dispositivos de Entrada para Personas con
Impedimentos
• Ejemplos de Dispositivos
– Teclados con teclas grandes.
– Puntero montado en la cabeza (Head-Mounted Pointer)
– Reconocimiento de Gestos (Ejemplos: Lenguaje de Señas,
Lectura de Labios, Seguir los Movimientos Faciales)
Imagen obtenida de http://www.scsite.com/dc2001/ch4/display_terms.cfm?term=head-mounted_pointer.
65. Gran del contenido e imágenes incluidas en esta presentación,
fueron obtenidos del libro y los recursos del libro
Discovering Computers Fundamentals: Living in a Digital
Word 2013 Edition de Shelly & Veermat.